仰け反っていようが移動は出来るし敵弾が何個重なっていようが当たるのは1発だけ
敵弾は理解しましたがレーザーにおいては無敵時間中に左右動けるという認識でよろしいでしょうか? のけぞり中は左右動けず動けると同時に当たり判定復活してまた喰らうの繰り返しだったら実質死亡になりますが...
被弾後に無敵時間があるので、すぐレーザーの範囲外に逃げれば1回当たるだけで済みます。避けずに連続して3回当たれば死ぬのはその通り。 また一度に当たるのは一発だけなので、通常弾が何個重なっていようが18%ダメージです。
オンゲキチームからユーザーアンケート実施中です。 収録希望アーティストや楽曲も回答出来るので、詳細に書き込むと採用してもらえるかもしれません(ちなみにワイは表示がおかしくてまともに選択出来ませんが……) https://twitter.com/ongeki_official/status/1768109797373800951?t=_LEw0oIyhSRQgmoAq9AH6A&s=19
敵の攻撃で気になったことが2つ、1つ目は敵レーザーは36%ダメージとあるので連続して3フレ当たったら即死と認識してよいのかと2つ目は複数の敵弾が重なっていて上級難易度だとどうやっても当たったら即死にしている箇所(通常弾×20が重なっているなど)があるのか気になりました...
ありがとうございます!確かに低難易度はあまり埋めてなかったので、まずは12下位からのんびりやっていこうと思います
個人的にはまだ13を詰めるには地力が足りてないんじゃないかと思う べ枠見ても12+や12上位(.5~)の鳥があまり取れてなさそうなので.5あたりの鳥埋めとかから始めるといいかも 16分も左手指押しも12+~13の鳥を埋めてく過程で徐々にできるようになってくると思うから今はまだできないことを気にしなくてもいいと思うけど、気になるなら動画見ながら机の上とかで練習するのもおすすめ
夢ステ×オンゲキコラボからオンゲキを初めた方、オンゲキへようこそ!(1週間遅れですが) このゲームは、筐体真ん中にあるレバーでキャラクターを左右に動かしながら、楽曲に合わせてボタンを押すアーケード音楽ゲームです。 まずは、このwikiに記載されている「ゲームシステム」と「よくある質問」のページをご覧になることを推奨します(下にスクロールして基本メニューから飛ぶことも出来ます)。 コラボ内容について知りたい方は、基本メニューの下にある「ワールドダイスター 夢のステラリウム イベント開始」のページを参照してください。 また、オンゲキを始めアーケード版音楽ゲームでは、データを記録するカードを利用すると、次回以降のプレイに記録が残って非常に便利です。Aime、バナパスポートカード、NESiCA、e-amusement passのどれでもOKですが、まだ持っていない方はゲームセンターの店内にあるカード自販機から購入出来ます(スタッフに尋ねてみましょう)。
夢ステコラボチャプターを選択し(ほかのチャプターではコラボアイテム引き換えができないので注意)楽曲をプレイ後に、夢ステの演者のカード等と引き換えられるアイテム「ジュエル」を入手できます。最初に引き換えできるRのカードは1曲プレイすれば交換出来るため、まずは推しの演者のカードを手に入れてみましょう。
補足:右手の指押しが得意ですが左手の指押しがまだ不慣れです。 16分トリルがめちゃくちゃ苦手で、ゲームイズライフは976kしか出ません……(ブレパは研究してどうにか伸ばせましたが)
いつもお世話になっております。みすみんが好きすぎる人です。 971トラックでレート14.14までどうにか辿り着けました。 今の新曲・ベストがこんな感じなのですが、13で思うようにスコアを伸ばせなくて苦戦してます。以前オススメされたGLITTER2やメイキングハイタッチ、青春サイダーの他にブレパワ、繚乱乙女、新曲にシリウス、はぴしゅ、イベホラとやって来ましたがどうも芳しくありません(あまり鳥に執着しない方が良いのかもしれませんが)。 そろそろ記憶に頼らずじっくり譜面研究してから挑まないと厳しいかな……と思い始めているのですが、どういうプレイスタイルが良いでしょうか。
元がバンナムだから太鼓の達人コラボも期待。現状ナムオリの8OROCHIがオンゲキにあるだけだからもっとコラボしてくれ
夢ステカバー版オンゲキ曲めっちゃ良いな……これは原曲厨のワイも認めざるを得ない
置換完了しました。 あわせてページ名も半角に変更しています。
ご存じの方も多いでしょうけど、13日23:59でグッズキャンペーンが終了し、ポイントが消滅します。端数は諦めるにしても、交換できる分は必ず13日が終わるまでに交換しておきましょう。
こちらのwikiでもwiki内単語の全体置換は可能なのでしょうか。もし可能なら「Buck’s Fizz」を「Buck's Fizz」に置換してほしいです。(アポストロフィを全角から半角に変更したい)
KOP5thアンケート、本日23:59迄です オンゲキでは親密度大アップ貰えるのでお忘れなきよう https://twitter.com/kop_sega/status/1766011699914817803?t=tIwoomRjvOf8devfGmBVWw&s=19 ちなみにワイは最後のゲキチュウマイ最推しイタリックにまっすぐ→→→ストリーム!とみすみんを回答しました。皆さんの最推しもお聞かせください
ありがとうございます!やはり単純計算で弾き出すのは難しいですね……
レート上昇値0.24が、実際には0.24000...~0.24999...の幅があるからだと思われます。たとえば0.2400で計算すると、「0.2400×55=13.2000」「13.2-0.86=12.3400→12.3」と算出できますが、0.2499で計算すると、「0.2499×55=13.7445」「13.7455-0.86=12.8845→12.8」と算出されます。×55の影響が大きいため、小数第2位まででは正確な値が算出できません。
そうだと思ってましたけど
And Revive the melodyの略称はリバイブかリバメロのどっちに定着するんだろうか ……ドンファイを組んでまさかのアンリバ?笑
ありがとうございます!
Xで情報を募っているアカウントがあるのでそちらに投げた方がいいかも
MEGALOVANIA赤で987.2k、レート上昇0.24、新曲枠のみ反映かつ新曲枠の入れ替えなし (つまり単曲レート値がそのままレート値合計に入った形) なのですが、これだと単曲レート値が13.2、定数が12.3になってしまうのですが、どこで計算を間違っているのでしょうか?
赤だけで埋めた新曲枠のレート画像って需要ありますかね? あるなら編集者掲示板辺りに投げようかと思うんですが
ありがとうございます!SS安定されられるまではと、14触るの躊躇してたので、思い切ってやってみたいと思います。
もう年度末だからエイプリルフール近いね、今年はどんな感じになるのか楽しみ オンゲキ征服→夜ご飯→ネット麻雀→ソフマップ→いちげき! という予測不可能過ぎるラインナップほんとすこ 次はセツナ様を期待
試しに定数調査をやってみたんですが、新曲のレート値がリセントにも乗っちゃうとレート枠を他の曲と確認しながら探らないといけないので結構難しいですね……調査隊の皆様ありがとうございます。
13+でどれくらい出るのか分からないけど、とりあえず14の簡単なのを色々触れてみては? 15.7なら14に触れるのは全然悪くないと思う あとオンゲキは結局覚えゲー要素が多いから、初見で980kでも続けてプレーしたら伸びる可能性は十分あるし
昨日までレート15.7でした。今までほとんど13+以下しか触ってこず、、14の比較的簡単なのをたまにプレイしても980000出すのがやっとです。13+をもっと詰めるか、14を触り始めるのか、どちらが上達に近道でしょうか。
(キャラにもよるけど)それ着けてラグトレインやるといい感じに元ネタ再現っぽい動きになるのいいよね
できる人すごいなぁ。こちらはあまりに苦手すぎてLAMIAやselenadia(もちろん紫)より自己べ低いのに・・・ 右壁52連打で毎回30~40くらいMISS出るのなんとかならんかなぁ。
見覚えがあるやつで助かりました!ありがとうございます。
Twitter見てるとエータめっちゃ稼ぎ曲だったって声が結構あった
皆凄いな…もう変更された定数がほぼ全て判明してる
遅くなりましたが回答ありがとうございます その日は(一応)Act2だったと思うので、シリーズの変わり目に変更されるかも、って事みたいですね
画像のやつ 確かTranscend Lightsのアタッチメントだったと思うけど、交換時に確認してくれ
有名投稿者さんの動画を見るに、冬メモ完走後のアタッチメント(羽みたいなやつ)はなるようです。あと親密度1000で入手できるキャラ専用アタッチメントもそうなりますよ(これは実体験なので間違いありません)。
今月のマンスリーミッション称号、「rain music」はしとしととのジャンル名でした。 あと、あかりの理論値ボイスは「びっくり~!」でした。ボイス1と2で違うかは未確認です。ところで運営ちゃん、なぜエータを14に下げたし。
そういえば理論値ボイス実装されたなら、何キャラか替えながら橙譜面とか遊んで聞いてみよう
仰け反っていようが移動は出来るし敵弾が何個重なっていようが当たるのは1発だけ
敵弾は理解しましたがレーザーにおいては無敵時間中に左右動けるという認識でよろしいでしょうか? のけぞり中は左右動けず動けると同時に当たり判定復活してまた喰らうの繰り返しだったら実質死亡になりますが...
被弾後に無敵時間があるので、すぐレーザーの範囲外に逃げれば1回当たるだけで済みます。避けずに連続して3回当たれば死ぬのはその通り。
また一度に当たるのは一発だけなので、通常弾が何個重なっていようが18%ダメージです。
オンゲキチームからユーザーアンケート実施中です。
収録希望アーティストや楽曲も回答出来るので、詳細に書き込むと採用してもらえるかもしれません(ちなみにワイは表示がおかしくてまともに選択出来ませんが……)
https://twitter.com/ongeki_official/status/1768109797373800951?t=_LEw0oIyhSRQgmoAq9AH6A&s=19
敵の攻撃で気になったことが2つ、1つ目は敵レーザーは36%ダメージとあるので連続して3フレ当たったら即死と認識してよいのかと2つ目は複数の敵弾が重なっていて上級難易度だとどうやっても当たったら即死にしている箇所(通常弾×20が重なっているなど)があるのか気になりました...
ありがとうございます!確かに低難易度はあまり埋めてなかったので、まずは12下位からのんびりやっていこうと思います
個人的にはまだ13を詰めるには地力が足りてないんじゃないかと思う
べ枠見ても12+や12上位(.5~)の鳥があまり取れてなさそうなので.5あたりの鳥埋めとかから始めるといいかも
16分も左手指押しも12+~13の鳥を埋めてく過程で徐々にできるようになってくると思うから今はまだできないことを気にしなくてもいいと思うけど、気になるなら動画見ながら机の上とかで練習するのもおすすめ
夢ステ×オンゲキコラボからオンゲキを初めた方、オンゲキへようこそ!(1週間遅れですが)
このゲームは、筐体真ん中にあるレバーでキャラクターを左右に動かしながら、楽曲に合わせてボタンを押すアーケード音楽ゲームです。
まずは、このwikiに記載されている「ゲームシステム」と「よくある質問」のページをご覧になることを推奨します(下にスクロールして基本メニューから飛ぶことも出来ます)。
コラボ内容について知りたい方は、基本メニューの下にある「ワールドダイスター 夢のステラリウム イベント開始」のページを参照してください。
また、オンゲキを始めアーケード版音楽ゲームでは、データを記録するカードを利用すると、次回以降のプレイに記録が残って非常に便利です。Aime、バナパスポートカード、NESiCA、e-amusement passのどれでもOKですが、まだ持っていない方はゲームセンターの店内にあるカード自販機から購入出来ます(スタッフに尋ねてみましょう)。
夢ステコラボチャプターを選択し(ほかのチャプターではコラボアイテム引き換えができないので注意)楽曲をプレイ後に、夢ステの演者のカード等と引き換えられるアイテム「ジュエル」を入手できます。最初に引き換えできるRのカードは1曲プレイすれば交換出来るため、まずは推しの演者のカードを手に入れてみましょう。
補足:右手の指押しが得意ですが左手の指押しがまだ不慣れです。
16分トリルがめちゃくちゃ苦手で、ゲームイズライフは976kしか出ません……(ブレパは研究してどうにか伸ばせましたが)
いつもお世話になっております。みすみんが好きすぎる人です。
971トラックでレート14.14までどうにか辿り着けました。
今の新曲・ベストがこんな感じなのですが、13で思うようにスコアを伸ばせなくて苦戦してます。以前オススメされたGLITTER2やメイキングハイタッチ、青春サイダーの他にブレパワ、繚乱乙女、新曲にシリウス、はぴしゅ、イベホラとやって来ましたがどうも芳しくありません(あまり鳥に執着しない方が良いのかもしれませんが)。
そろそろ記憶に頼らずじっくり譜面研究してから挑まないと厳しいかな……と思い始めているのですが、どういうプレイスタイルが良いでしょうか。
元がバンナムだから太鼓の達人コラボも期待。現状ナムオリの8OROCHIがオンゲキにあるだけだからもっとコラボしてくれ
夢ステカバー版オンゲキ曲めっちゃ良いな……これは原曲厨のワイも認めざるを得ない
置換完了しました。
あわせてページ名も半角に変更しています。
ご存じの方も多いでしょうけど、13日23:59でグッズキャンペーンが終了し、ポイントが消滅します。端数は諦めるにしても、交換できる分は必ず13日が終わるまでに交換しておきましょう。
こちらのwikiでもwiki内単語の全体置換は可能なのでしょうか。もし可能なら「Buck’s Fizz」を「Buck's Fizz」に置換してほしいです。(アポストロフィを全角から半角に変更したい)
KOP5thアンケート、本日23:59迄です
オンゲキでは親密度大アップ貰えるのでお忘れなきよう
https://twitter.com/kop_sega/status/1766011699914817803?t=tIwoomRjvOf8devfGmBVWw&s=19
ちなみにワイは最後のゲキチュウマイ最推しイタリックにまっすぐ→→→ストリーム!とみすみんを回答しました。皆さんの最推しもお聞かせください
ありがとうございます!やはり単純計算で弾き出すのは難しいですね……
レート上昇値0.24が、実際には0.24000...~0.24999...の幅があるからだと思われます。たとえば0.2400で計算すると、「0.2400×55=13.2000」「13.2-0.86=12.3400→12.3」と算出できますが、0.2499で計算すると、「0.2499×55=13.7445」「13.7455-0.86=12.8845→12.8」と算出されます。×55の影響が大きいため、小数第2位まででは正確な値が算出できません。
そうだと思ってましたけど
And Revive the melodyの略称はリバイブかリバメロのどっちに定着するんだろうか
……ドンファイを組んでまさかのアンリバ?笑
ありがとうございます!
Xで情報を募っているアカウントがあるのでそちらに投げた方がいいかも
MEGALOVANIA赤で987.2k、レート上昇0.24、新曲枠のみ反映かつ新曲枠の入れ替えなし
(つまり単曲レート値がそのままレート値合計に入った形)
なのですが、これだと単曲レート値が13.2、定数が12.3になってしまうのですが、どこで計算を間違っているのでしょうか?
赤だけで埋めた新曲枠のレート画像って需要ありますかね? あるなら編集者掲示板辺りに投げようかと思うんですが
ありがとうございます!SS安定されられるまではと、14触るの躊躇してたので、思い切ってやってみたいと思います。
もう年度末だからエイプリルフール近いね、今年はどんな感じになるのか楽しみ
オンゲキ征服→夜ご飯→ネット麻雀→ソフマップ→いちげき! という予測不可能過ぎるラインナップほんとすこ 次はセツナ様を期待
試しに定数調査をやってみたんですが、新曲のレート値がリセントにも乗っちゃうとレート枠を他の曲と確認しながら探らないといけないので結構難しいですね……調査隊の皆様ありがとうございます。
13+でどれくらい出るのか分からないけど、とりあえず14の簡単なのを色々触れてみては?
15.7なら14に触れるのは全然悪くないと思う
あとオンゲキは結局覚えゲー要素が多いから、初見で980kでも続けてプレーしたら伸びる可能性は十分あるし
昨日までレート15.7でした。今までほとんど13+以下しか触ってこず、、14の比較的簡単なのをたまにプレイしても980000出すのがやっとです。13+をもっと詰めるか、14を触り始めるのか、どちらが上達に近道でしょうか。
(キャラにもよるけど)それ着けてラグトレインやるといい感じに元ネタ再現っぽい動きになるのいいよね
できる人すごいなぁ。こちらはあまりに苦手すぎてLAMIAやselenadia(もちろん紫)より自己べ低いのに・・・
右壁52連打で毎回30~40くらいMISS出るのなんとかならんかなぁ。
見覚えがあるやつで助かりました!ありがとうございます。
Twitter見てるとエータめっちゃ稼ぎ曲だったって声が結構あった
皆凄いな…もう変更された定数がほぼ全て判明してる
遅くなりましたが回答ありがとうございます
その日は(一応)Act2だったと思うので、シリーズの変わり目に変更されるかも、って事みたいですね
画像のやつ
確かTranscend Lightsのアタッチメントだったと思うけど、交換時に確認してくれ
ありがとうございます!
有名投稿者さんの動画を見るに、冬メモ完走後のアタッチメント(羽みたいなやつ)はなるようです。あと親密度1000で入手できるキャラ専用アタッチメントもそうなりますよ(これは実体験なので間違いありません)。
今月のマンスリーミッション称号、「rain music」はしとしととのジャンル名でした。
あと、あかりの理論値ボイスは「びっくり~!」でした。ボイス1と2で違うかは未確認です。ところで運営ちゃん、なぜエータを14に下げたし。
そういえば理論値ボイス実装されたなら、何キャラか替えながら橙譜面とか遊んで聞いてみよう