バレット用コメント
「アサルトライフル」の項目に列挙してあった該当装備を表形式にしてみました。装備ごとの説明もなんだか曖昧だったので、明確な記述に変更しています。よければご意見を頂きたいです。
個人的には良きです
ええやん。気に入ったわ!ナンボなん?
「各アサルトライフルの大まかな特徴」と題して、大幅に加筆修正しました。具体的には、瞬間火力・総火力・最適射程のデータを加えたほか、より実践的な特徴を記しました。マシンガンも似通った武器種ですから、同じ表に加えても良いやも(それを前提にaccordion格納をしました)
マシンガン種・ハンドガン種の追記もしました。残るセミオート武器については、載せるべきデータ・瞬間火力の表記法に議論の余地があるので、保留しています
瞬間火力でなく1トリガー威力を記して、全バレット武器種の追記をしました。
大まか特徴ニキめっちゃすこ
「連射性の仕様について(中級者向け)」と題して、フルオート武器の連射F調整・セミオート武器の攻撃間隔への重量補正・単発装填武器の攻撃間隔のダミー化について記しました。この作品独特の仕様なので、これは周知が要る…
最適射程で撃った方がより火力が出る、って当たり前だと思ってたんですがそうでもないんですか?
最適射程での命中精度が怪しい武器(SRとかカラドリウスとか)は当たらない最適射程で運用するより確実に当たる中近距離で運用した方が実質火力は高くなることもあるよ
各武器の最速連射フレームと次点フレームについての記述があるけど、まあ最速連射は派生S+連射5×3での理論値でいいとして(ここまでの特化装備は実用性もそう高くないから豆知識程度にしか感じないが)、次点については派生とアタッチメントの詳細について書かれてないから混乱しか呼ばなくない? 必要連射性サポートだけ書かれてもわからんから、結局自分で計算機叩いてるわ。派生だってS使うこともあればF使うこともあるんだし。
そもそも武器のバレット連射以外は必要連射性サポートに影響ないんだから頭腕云々はノイズなだけじゃないかなぁ
こういう記述自体は悪くないと思うけど、わざわざ武器ごとに分けて記載するのは確かに不便だな。載せるにしても、全部ひと括りにしてから表とか図で載せて欲しいと思った。
アストライオスは1のが最適射程で当たりやすく高火力。Ⅱだと最適射程では当たりづらい。が小型AI相手なら十分な火力なうえ射程が長いため探査内でのほとんどの敵(小型AI)を散らすのに人気
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「アサルトライフル」の項目に列挙してあった該当装備を表形式にしてみました。装備ごとの説明もなんだか曖昧だったので、明確な記述に変更しています。よければご意見を頂きたいです。
個人的には良きです
ええやん。気に入ったわ!ナンボなん?
「各アサルトライフルの大まかな特徴」と題して、大幅に加筆修正しました。具体的には、瞬間火力・総火力・最適射程のデータを加えたほか、より実践的な特徴を記しました。マシンガンも似通った武器種ですから、同じ表に加えても良いやも(それを前提にaccordion格納をしました)
マシンガン種・ハンドガン種の追記もしました。残るセミオート武器については、載せるべきデータ・瞬間火力の表記法に議論の余地があるので、保留しています
瞬間火力でなく1トリガー威力を記して、全バレット武器種の追記をしました。
大まか特徴ニキめっちゃすこ
「連射性の仕様について(中級者向け)」と題して、フルオート武器の連射F調整・セミオート武器の攻撃間隔への重量補正・単発装填武器の攻撃間隔のダミー化について記しました。この作品独特の仕様なので、これは周知が要る…
最適射程で撃った方がより火力が出る、って当たり前だと思ってたんですがそうでもないんですか?
最適射程での命中精度が怪しい武器(SRとかカラドリウスとか)は当たらない最適射程で運用するより確実に当たる中近距離で運用した方が実質火力は高くなることもあるよ
各武器の最速連射フレームと次点フレームについての記述があるけど、まあ最速連射は派生S+連射5×3での理論値でいいとして(ここまでの特化装備は実用性もそう高くないから豆知識程度にしか感じないが)、次点については派生とアタッチメントの詳細について書かれてないから混乱しか呼ばなくない? 必要連射性サポートだけ書かれてもわからんから、結局自分で計算機叩いてるわ。派生だってS使うこともあればF使うこともあるんだし。
そもそも武器のバレット連射以外は必要連射性サポートに影響ないんだから頭腕云々はノイズなだけじゃないかなぁ
こういう記述自体は悪くないと思うけど、わざわざ武器ごとに分けて記載するのは確かに不便だな。載せるにしても、全部ひと括りにしてから表とか図で載せて欲しいと思った。
アストライオスは1のが最適射程で当たりやすく高火力。Ⅱだと最適射程では当たりづらい。が小型AI相手なら十分な火力なうえ射程が長いため探査内でのほとんどの敵(小型AI)を散らすのに人気