ぶっちゃけゼルクロート腕は格闘及び射撃間隔が優秀なだけだからアストラⅡとかグリリパⅢとかスタゲMとかみたいに連射兵装を運用するならそのテンプレからは離れてもいいんだぞ。例えば耐久重視でジクフリ腕とかもあり(見た目はさらにひどくなるけど)
対戦向けテンプレアセンってイマイチ見た目が好きになれない 性能を重視すると見た目が…ってのはあらゆるゲームでよくあることだけども 人気のゼルク腕のデザインの主張が強すぎて似合う組み合わせが少ない…
アイス屋(隠語)はオービタルの裏の顔。そもそもアイスを食べただけで人体改造と同等の効果が得られるあたりただのアイスではないのだろう。知らんけど。
マジかよ!!あのアイスってそんな・・・ありがとう!!
「アイス食べてる?」は知ってる人には通じるけど本当に知らない人にはさっぱり意味分からないだろうから補足すると、アイスを20回食べると(+幾つかの条件、詳しくは「シークレットファクトリー」参照)アイス屋の「シングル」、「ダブル」の下に三つ目のオプション「???」が出てきて、そこからイモータル設計図の装備が開発できるぞ
オルサほどじゃないけどこんな構成にしたら高LVアタッチメントが出やすくはなった画像1
アイス食べてる?
シークレットファクトリーは知っているかな?
戦闘データ全部100%で設計図を持ってるのに開発可能にならない、バグがあるっぽい?オンラインの大型イモータルなんだけど、データと設計図が条件ですよね?
デッドラの設計図が全然でなくて仕方ないからナイトメアを相手にいろんな武器で遊び始めた(お供のクラウンプリンセスの視線がどんどん冷たくなっていく)
木主じゃなくて枝だった すまぬ
俺もワンパンチートと無限体力チートでやられた事ある。なので木主の言う「見えない攻撃されていつの間にか体力減らされて死んだ」というのは、恐らく単純に相手が強かっただけなんじゃないかなぁ…。対人用のガチ機体に、シナリオクリア時くらいの機体が「ちょっと対戦してみよう」気分で挑むと普通に瞬殺はありえるからね。
Epic版アプデきたな。無限ロードが治ってるといいんだが
過去ログ読んできましたがかなりランダムなんですね。取り下げます。
クラウンプリンセス、ストーリー一周目クリア前、隠し条件未達成状態で何度かフリーで倒したりランダムの僚機になってもらいましたが、僚機依頼ができるようにはなりませんでした。隠し条件以外では僚機にならないものと思われます。
エピック同士でやるか、ソロでやるかくらいしか今のところないんじゃないかな自分も同じ症状で設計図集めが苦行
敵はステータスがこっちと違うっぽいからどうかなあ ちなみにミラージュはアタッチメント効果無いっぽい
されてそうだなこのゲームなら。ということはやっぱりグリーフはアホの子だった…?
連射速度は銃・頭・腕・プロセッサーの数値を合わせた上での段階制だから、どの銃を何フレームで連射させたいかによる
ストライβからはぎ取った腕バズに攻アップ5が3個もついててワロタ。アタッチメントって敵性AIにも反映されるんだっけ?
オルサ探査はマジでネタでしかないぞ、友人とやって楽しめたならそれでいいが
弱体化前のフェイルノートなら23秒での撃破例があるぞ
ありがとうございます、熱源プールは毎回事故るんでα、βからのドロップ狙ってみます
慣れてくると普通に倒せるようになるよ。ダークソウルのボス戦みたいなもんだね
最速クリア動画がある 僚機をつけるとその分だけ敵VPが増えるからそれを避けるため僚機なしで引き撃ち
僚機無しの完全ソロでクリアした人いるんだろうか
まあ明確に効果が確認されたわけじゃない都市伝説敵なものだから あと結局ソロのほうが効率がいいからレア部屋を見る回数も多くなるって話じゃないかな 自分がソロオルサ探査やってみたときは結構効果ある気がした(ボスストライに勝てたとは言ってない)
伝わりにくくてすまない。ホストの機体の総合評価部屋やドロップ抽選に影響があるという都市伝説だ。裏はとれてないので(笑)でかまわん。
頭オルサ胴オルサ腕クレイモア足フロドミ。エイムアシスト、プロペラントタンク、肩スプレンダー。武器はハバキリ(太刀は雑魚対応できるので)。体感34アタッチや3スロが出る。イニティウムソロモンにはオルサが1秒で壊されるので自信のない人は道中のパーツを取得せず置いとくのも手。肩スプレンとプロペラントは機体評価を落としながら、チキン戦法によく役にたつ。
機体構成も何もオルサってがっつり最初に言っちゃってるじゃん(笑)後の武装は正直それぞれの人の好みだし
オルサ探査とかいう都市伝説をYoutubeでみて機体評価137で出撃したら最初の部屋からガゴ部屋、サンスロにフル拡で張すわったSシラヌイ出て震えてる。後で機体構成さらす。
まぁ願掛け…みたいなモンじゃね?
オルサ探査なるものを知って友人二人と回ってみたけど普通にしっかりした装備でソロ探査した方がレア部屋出やすい気がする……どういう仕様?
全盛期よりは弱体化されたとはいえクサナギフェイルノートで距離とって狙撃しまくる手もやることが単純化されるからいいかもしれない あと僚機も重要 ナイトとガルガンチュア2人にしてフラッシュ持ちかつ生存力特化にしたのが自分はお勧め こいつらを囮にして遠くから撃つ
熱源プールに出るのと、α、βからのドロップの可能性もあるにはある
メッセージの格共同体からのとかのストーリー進行に合わせて来るやつってどのタイミングで来たか、後からわからなくなってるよね? 2週目で何が起こってたのか理解しようとしてるんだけどそれがあってわかりにくい
ゼルクのミサイルはシールドシフト使えばほぼ無力化できるゾ
バルディッシュってアシッド部屋のストライからしか出ない?これ欲しさに探査オーダーずっと回しているけど出た試しがない
アンファングでX斬りが楽で速いんだろうけど探査めんどいからAR腕とエピアル腕(アストラ2)で前半削って後半は投擲と予備のレーザー銃でなんとかいけた
両腕エピアルテースブレード構成で前半切り刻んで、後半フラグレアーマー投擲
ぶっちゃけゼルクロート腕は格闘及び射撃間隔が優秀なだけだからアストラⅡとかグリリパⅢとかスタゲMとかみたいに連射兵装を運用するならそのテンプレからは離れてもいいんだぞ。例えば耐久重視でジクフリ腕とかもあり(見た目はさらにひどくなるけど)
対戦向けテンプレアセンってイマイチ見た目が好きになれない
性能を重視すると見た目が…ってのはあらゆるゲームでよくあることだけども
人気のゼルク腕のデザインの主張が強すぎて似合う組み合わせが少ない…
アイス屋(隠語)はオービタルの裏の顔。そもそもアイスを食べただけで人体改造と同等の効果が得られるあたりただのアイスではないのだろう。知らんけど。
マジかよ!!あのアイスってそんな・・・ありがとう!!
「アイス食べてる?」は知ってる人には通じるけど本当に知らない人にはさっぱり意味分からないだろうから補足すると、アイスを20回食べると(+幾つかの条件、詳しくは「シークレットファクトリー」参照)アイス屋の「シングル」、「ダブル」の下に三つ目のオプション「???」が出てきて、そこからイモータル設計図の装備が開発できるぞ
オルサほどじゃないけどこんな構成にしたら高LVアタッチメントが出やすくはなった画像1
アイス食べてる?
シークレットファクトリーは知っているかな?
戦闘データ全部100%で設計図を持ってるのに開発可能にならない、バグがあるっぽい?オンラインの大型イモータルなんだけど、データと設計図が条件ですよね?
デッドラの設計図が全然でなくて仕方ないからナイトメアを相手にいろんな武器で遊び始めた(お供のクラウンプリンセスの視線がどんどん冷たくなっていく)
木主じゃなくて枝だった すまぬ
俺もワンパンチートと無限体力チートでやられた事ある。なので木主の言う「見えない攻撃されていつの間にか体力減らされて死んだ」というのは、恐らく単純に相手が強かっただけなんじゃないかなぁ…。対人用のガチ機体に、シナリオクリア時くらいの機体が「ちょっと対戦してみよう」気分で挑むと普通に瞬殺はありえるからね。
Epic版アプデきたな。無限ロードが治ってるといいんだが
過去ログ読んできましたがかなりランダムなんですね。取り下げます。
クラウンプリンセス、ストーリー一周目クリア前、隠し条件未達成状態で何度かフリーで倒したりランダムの僚機になってもらいましたが、僚機依頼ができるようにはなりませんでした。隠し条件以外では僚機にならないものと思われます。
エピック同士でやるか、ソロでやるかくらいしか今のところないんじゃないかな自分も同じ症状で設計図集めが苦行
敵はステータスがこっちと違うっぽいからどうかなあ ちなみにミラージュはアタッチメント効果無いっぽい
されてそうだなこのゲームなら。ということはやっぱりグリーフはアホの子だった…?
連射速度は銃・頭・腕・プロセッサーの数値を合わせた上での段階制だから、どの銃を何フレームで連射させたいかによる
ストライβからはぎ取った腕バズに攻アップ5が3個もついててワロタ。アタッチメントって敵性AIにも反映されるんだっけ?
オルサ探査はマジでネタでしかないぞ、友人とやって楽しめたならそれでいいが
弱体化前のフェイルノートなら23秒での撃破例があるぞ
ありがとうございます、熱源プールは毎回事故るんでα、βからのドロップ狙ってみます
慣れてくると普通に倒せるようになるよ。ダークソウルのボス戦みたいなもんだね
最速クリア動画がある
僚機をつけるとその分だけ敵VPが増えるからそれを避けるため僚機なしで引き撃ち
僚機無しの完全ソロでクリアした人いるんだろうか
まあ明確に効果が確認されたわけじゃない都市伝説敵なものだから
あと結局ソロのほうが効率がいいからレア部屋を見る回数も多くなるって話じゃないかな
自分がソロオルサ探査やってみたときは結構効果ある気がした(ボスストライに勝てたとは言ってない)
伝わりにくくてすまない。ホストの機体の総合評価部屋やドロップ抽選に影響があるという都市伝説だ。裏はとれてないので(笑)でかまわん。
頭オルサ胴オルサ腕クレイモア足フロドミ。エイムアシスト、プロペラントタンク、肩スプレンダー。武器はハバキリ(太刀は雑魚対応できるので)。体感34アタッチや3スロが出る。イニティウムソロモンにはオルサが1秒で壊されるので自信のない人は道中のパーツを取得せず置いとくのも手。肩スプレンとプロペラントは機体評価を落としながら、チキン戦法によく役にたつ。
機体構成も何もオルサってがっつり最初に言っちゃってるじゃん(笑)後の武装は正直それぞれの人の好みだし
オルサ探査とかいう都市伝説をYoutubeでみて機体評価137で出撃したら最初の部屋からガゴ部屋、サンスロにフル拡で張すわったSシラヌイ出て震えてる。後で機体構成さらす。
まぁ願掛け…みたいなモンじゃね?
オルサ探査なるものを知って友人二人と回ってみたけど普通にしっかりした装備でソロ探査した方がレア部屋出やすい気がする……どういう仕様?
全盛期よりは弱体化されたとはいえクサナギフェイルノートで距離とって狙撃しまくる手もやることが単純化されるからいいかもしれない
あと僚機も重要
ナイトとガルガンチュア2人にしてフラッシュ持ちかつ生存力特化にしたのが自分はお勧め
こいつらを囮にして遠くから撃つ
熱源プールに出るのと、α、βからのドロップの可能性もあるにはある
メッセージの格共同体からのとかのストーリー進行に合わせて来るやつってどのタイミングで来たか、後からわからなくなってるよね?
2週目で何が起こってたのか理解しようとしてるんだけどそれがあってわかりにくい
ゼルクのミサイルはシールドシフト使えばほぼ無力化できるゾ
バルディッシュってアシッド部屋のストライからしか出ない?これ欲しさに探査オーダーずっと回しているけど出た試しがない
アンファングでX斬りが楽で速いんだろうけど
探査めんどいからAR腕とエピアル腕(アストラ2)で前半削って後半は投擲と予備のレーザー銃でなんとかいけた両腕エピアルテースブレード構成で前半切り刻んで、後半フラグレアーマー投擲