ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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13907
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 00:20:35 2f26b@6f3c0

勝てんぜ、おまえには…(レジ記憶チャミポ魔貫光殺砲上昇宇宙船のプーアル)

13906
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 00:12:37 5f3e3@d6c80 >> 13889

10倍界王拳ゴッドかめはめ波はSEが超かっこいいというメリットがあるぞ

13905
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 00:09:56 ae03f@84f3d

鳥山先生は悟空を戦場に移動させるのが面倒だったから瞬間移動を覚えさせたのではないか

13904
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:57:51 ae03f@84f3d

超武闘伝だと魔貫光殺砲より、激烈光弾の方が強かったよね(´・ω・`)

13903
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:55:46 ae03f@84f3d

魔貫光殺砲は漫画でも強い

13902
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:49:16 92262@792ca >> 13900

ダークフューチャーはマップ広い上にSTM周辺もサバイバーに超有利なのがね…

13901
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:35:43 29e70@30836 >> 13894

チェンパ取らないのは可能な限り他に回したいからって言うのは解る、正直落ちてくる場所、そして見つかったらほぼ間違いなく変身あっても逃げれんから仕方ない気もするわ

846
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:34:28 b7ddc@90661 >> 845

自分も今日当たったわ。白髪眼鏡女アバターでベビーの服着てなかった?レベル160くらいで
取り巻きに無限チェンジしてくる奴もいたわ

13900
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:34:01 29e70@30836

ダークフューチャーマジで消してくれ、あそこだけレイダーでの勝率目に見える程悪くなってるんだよ…

13899
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:33:53 1faec@584e5 >> 13889

正直こんだけ同じような技あって性能考えるのも大変だよなと同情している

845
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:16:48 修正 981ff@db324

蘇生後に上昇宇宙船で逃亡したのを追いかけたら即チェンジ可能に。「ドリンク使ったのか?」と思ってチェンジを解除させたら、さっき使ってたはずの宇宙船で再び逃亡・・・チーターは不要だ、滅びるべきなのだ・・・

13898
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:09:48 445b9@47651 >> 13874

そうなんよね!監視多い=探索遅れる ってのもあるし、しびれ切らして箱開けに降りてくるプーアルはかなり寄生しやすい。結局しもべになってるのプーアルやん、ていう。

13897
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 23:07:45 445b9@47651 >> 13894

実はSTBはもう落ちてきてたんだ… …いやだからって1個もチェンパ取らないのはどうなの。。

13896
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 22:26:18 5b916@fb54f >> 13883

ぶっちゃけ人員削られるようでなければSTM付ける理由もないと思う 特にブラック止めとかは味方が落ちなければSTM前にできるだけ自然回復チェンジで体力削って圧かけたいって感じ

13895
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 22:22:44 ae03f@84f3d >> 13889

足からかめはめ波がある

13894
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 22:02:49 aaaad@4c0f7 >> 13892

上昇下降フローティングの完全特化構成だと初凸噛み合ったら逃げようが無いからまあ…STB落ちてくるまで慎重に動けって話ではあるけど

42
dbtb_wiki 2024/08/12 (月) 21:58:54 修正

編集されてる方への業務連絡です。
AutoAliasNameは全ページに影響のある自動リンクなので、1ページにしか使わないようなリンクはそのページ側で直書きしてもらえると幸いです。(あまり使われて無さそうな自動リンクはCOしました)
ご協力お願いします。

13893
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:50:07 445b9@47651 >> 13886

レジはずしたら別に普通と思う、つまりレジなんだよ・・・。

13892
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:48:54 445b9@47651

スタンプで「俺がSTBやる」と散々アピールしといてレベル0で退場するやつ マジ何なの…。

13891
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:42:11 修正 a6a8a@9edf9 >> 13879

通報機能も形だけなのが本当にダメ。チーターへの対応ぐらいちゃんとしなさい

13890
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:41:03 b7ddc@90661 >> 13880

それか単純に荒らし目的かどちらかだろうね

チェンジが切れて上昇宇宙船→降りた先が見えてるので探知で追い込んだら上昇宇宙船→人違いかと思って追い込んだら同じ人で再度チェンジ
水中に落ちて射線が切れたから油断したのか、かめはめ波の爆風でダウン→無限チェンジャー達が集まってきて討伐

酷過ぎる

80
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:40:13 0ea60@4a04a >> 79

20%にナーフされても割られて離脱、その後バリア回復してもう一回割られる動きで時間経過も含めて50%は回収できて、ドリンク飲めばLv3がチェンジ圏内だからな。今この動きすると70%くらいゲージ戻せるから狂ってる

13889
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:39:56 e1ec8@3e144 >> 13882

ゴッドかめと10倍ゴッドかめ 前者はコストと射程がノーかめに負けてて更に低コストのブラかめもある 後者は超かめとほぼ同じだけどノクバ削りが超かめより低く、威力を重視するならファイかめ、ロゼかめに負けるという   かめはめ波系必殺技の差別化はもう無理ですねぇ… 

13888
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:36:55 ae03f@84f3d

きゃきゃろっつぉーん

124
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:36:33 73d6a@c79ca >> 122

上の人が書いてるけどレベル2のブラックは気団のDPSは第一セルと変わらんらしい、とはいえレベル2ですら強いヤツ実装したうえにそれの対抗としてぶっ壊れスキル実装するのは頭ブレイカーズとしか言えん

13887
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:35:20 abdb3@d5277

PTでもないのに6人プーアル被りになって笑っちゃった。ベビー出すのが悪いのだ…。

13886
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:35:11 ae03f@84f3d

不死身の神域レジ天使つよい

13885
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:34:37 7c911@8d2f7 >> 13865

シールドが割られると60%回復か…強いな

13884
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:25:35 0ea60@4a04a >> 13883

全員記憶なら4人でも十分リンチできる

79
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:24:38 77af9@f2ebe

仮に20に弱体してもバカ強いよなこれ

13883
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:23:03 18072@7b176

先生!チェンジ可が何人残ってればSTM戦入っていいですか?

13882
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:20:47 abdb3@d5277

魔貫よか死にトランスボール多すぎるから必殺技と気弾の全体的な底上げしてくれねえかな…。今のトップクラスたちほどとは望まないからまとまなのくれ。

13881
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:19:47 daff5@93c32 >> 13877

↑ノクバゲージ削り25%も悪さしてるの忘れてました・・・・・・確か最初は50%だったのに25%にしたんでしたよね? 正直妨害くらってる状態で一回受けても吹っ飛ばないとか蜂の巣にされるだけじゃねぇか、ってなったの思い出しました。

13880
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:18:28 445b9@47651

本当に、こんなゲームの たかがランクアップのために不正行為をする人がいるんだね…。人間として理解できない。

78
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:17:27 abdb3@d5277

貴様とバリア回復併用だと宇宙船のCT回復する頃にはチェンジ回復ラインに立てるのヤバい

13879
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:14:56 b7ddc@90661

優先2で来たから覚悟はしてたけど、チートPTだったわ
レベル3が無限にチェンジしてきて、スキルもクールタイム無しで使い放題。おそらくプラクティスの設定に変えてるんだと思う

こんなのでランク下げられて補償も無いとかマジで終わってる

13878
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:12:56 d874d@d4fc1 >> 13877

各種の技に一長一短は欲しいですね、いま気弾系で差別化できてるのなんて正直フィニッシュバスターとデスボールと超元気玉くらい。それ以外は魔貫の劣化、何なら妨害からのノックバック削らないで連打できる分だけ結局魔貫。原作通りなら発生は遅めにして欲しいところ。

13877
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:05:11 daff5@93c32 >> 13873

性能つきつめると最終的に「魔貫でよくね?」になるの本当につまらないですよね。その他の要素ナーフしてる暇があるならまずは魔貫光殺砲の発生、ダメージ、射程、どれか1つでもいいからナーフしてほしい。

13876
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 21:02:28 daff5@93c32 >> 13872

なんかランクマ始まって欠ける頻度がまた以前と同じになり始めた気がしますよね。スタートと同時に退場する人を見るのは久々なはずなのに。

13875
名無しの戦闘力5 2024/08/12 (月) 20:55:43 d874d@d4fc1 >> 13862

普通にLv1は30、Lv2は20、Lv3は10の回復でも強いのに調整すらしない。割とマジでここの運営が何考えてるのかよく分からん。そんなに返金騒動怖いのか。