勝てんぜ、おまえには…(レジ記憶チャミポ魔貫光殺砲上昇宇宙船のプーアル)
10倍界王拳ゴッドかめはめ波はSEが超かっこいいというメリットがあるぞ
鳥山先生は悟空を戦場に移動させるのが面倒だったから瞬間移動を覚えさせたのではないか
超武闘伝だと魔貫光殺砲より、激烈光弾の方が強かったよね(´・ω・`)
魔貫光殺砲は漫画でも強い
ダークフューチャーはマップ広い上にSTM周辺もサバイバーに超有利なのがね…
チェンパ取らないのは可能な限り他に回したいからって言うのは解る、正直落ちてくる場所、そして見つかったらほぼ間違いなく変身あっても逃げれんから仕方ない気もするわ
自分も今日当たったわ。白髪眼鏡女アバターでベビーの服着てなかった?レベル160くらいで 取り巻きに無限チェンジしてくる奴もいたわ
ダークフューチャーマジで消してくれ、あそこだけレイダーでの勝率目に見える程悪くなってるんだよ…
正直こんだけ同じような技あって性能考えるのも大変だよなと同情している
蘇生後に上昇宇宙船で逃亡したのを追いかけたら即チェンジ可能に。「ドリンク使ったのか?」と思ってチェンジを解除させたら、さっき使ってたはずの宇宙船で再び逃亡・・・チーターは不要だ、滅びるべきなのだ・・・
そうなんよね!監視多い=探索遅れる ってのもあるし、しびれ切らして箱開けに降りてくるプーアルはかなり寄生しやすい。結局しもべになってるのプーアルやん、ていう。
実はSTBはもう落ちてきてたんだ… …いやだからって1個もチェンパ取らないのはどうなの。。
ぶっちゃけ人員削られるようでなければSTM付ける理由もないと思う 特にブラック止めとかは味方が落ちなければSTM前にできるだけ自然回復チェンジで体力削って圧かけたいって感じ
足からかめはめ波がある
上昇下降フローティングの完全特化構成だと初凸噛み合ったら逃げようが無いからまあ…STB落ちてくるまで慎重に動けって話ではあるけど
編集されてる方への業務連絡です。 AutoAliasNameは全ページに影響のある自動リンクなので、1ページにしか使わないようなリンクはそのページ側で直書きしてもらえると幸いです。(あまり使われて無さそうな自動リンクはCOしました) ご協力お願いします。
レジはずしたら別に普通と思う、つまりレジなんだよ・・・。
スタンプで「俺がSTBやる」と散々アピールしといてレベル0で退場するやつ マジ何なの…。
通報機能も形だけなのが本当にダメ。チーターへの対応ぐらいちゃんとしなさい
それか単純に荒らし目的かどちらかだろうね
チェンジが切れて上昇宇宙船→降りた先が見えてるので探知で追い込んだら上昇宇宙船→人違いかと思って追い込んだら同じ人で再度チェンジ 水中に落ちて射線が切れたから油断したのか、かめはめ波の爆風でダウン→無限チェンジャー達が集まってきて討伐
酷過ぎる
20%にナーフされても割られて離脱、その後バリア回復してもう一回割られる動きで時間経過も含めて50%は回収できて、ドリンク飲めばLv3がチェンジ圏内だからな。今この動きすると70%くらいゲージ戻せるから狂ってる
ゴッドかめと10倍ゴッドかめ 前者はコストと射程がノーかめに負けてて更に低コストのブラかめもある 後者は超かめとほぼ同じだけどノクバ削りが超かめより低く、威力を重視するならファイかめ、ロゼかめに負けるという かめはめ波系必殺技の差別化はもう無理ですねぇ…
きゃきゃろっつぉーん
上の人が書いてるけどレベル2のブラックは気団のDPSは第一セルと変わらんらしい、とはいえレベル2ですら強いヤツ実装したうえにそれの対抗としてぶっ壊れスキル実装するのは頭ブレイカーズとしか言えん
PTでもないのに6人プーアル被りになって笑っちゃった。ベビー出すのが悪いのだ…。
不死身の神域レジ天使つよい
シールドが割られると60%回復か…強いな
全員記憶なら4人でも十分リンチできる
仮に20に弱体してもバカ強いよなこれ
先生!チェンジ可が何人残ってればSTM戦入っていいですか?
魔貫よか死にトランスボール多すぎるから必殺技と気弾の全体的な底上げしてくれねえかな…。今のトップクラスたちほどとは望まないからまとまなのくれ。
↑ノクバゲージ削り25%も悪さしてるの忘れてました・・・・・・確か最初は50%だったのに25%にしたんでしたよね? 正直妨害くらってる状態で一回受けても吹っ飛ばないとか蜂の巣にされるだけじゃねぇか、ってなったの思い出しました。
本当に、こんなゲームの たかがランクアップのために不正行為をする人がいるんだね…。人間として理解できない。
貴様とバリア回復併用だと宇宙船のCT回復する頃にはチェンジ回復ラインに立てるのヤバい
優先2で来たから覚悟はしてたけど、チートPTだったわ レベル3が無限にチェンジしてきて、スキルもクールタイム無しで使い放題。おそらくプラクティスの設定に変えてるんだと思う
こんなのでランク下げられて補償も無いとかマジで終わってる
各種の技に一長一短は欲しいですね、いま気弾系で差別化できてるのなんて正直フィニッシュバスターとデスボールと超元気玉くらい。それ以外は魔貫の劣化、何なら妨害からのノックバック削らないで連打できる分だけ結局魔貫。原作通りなら発生は遅めにして欲しいところ。
性能つきつめると最終的に「魔貫でよくね?」になるの本当につまらないですよね。その他の要素ナーフしてる暇があるならまずは魔貫光殺砲の発生、ダメージ、射程、どれか1つでもいいからナーフしてほしい。
なんかランクマ始まって欠ける頻度がまた以前と同じになり始めた気がしますよね。スタートと同時に退場する人を見るのは久々なはずなのに。
普通にLv1は30、Lv2は20、Lv3は10の回復でも強いのに調整すらしない。割とマジでここの運営が何考えてるのかよく分からん。そんなに返金騒動怖いのか。
勝てんぜ、おまえには…(レジ記憶チャミポ魔貫光殺砲上昇宇宙船のプーアル)
10倍界王拳ゴッドかめはめ波はSEが超かっこいいというメリットがあるぞ
鳥山先生は悟空を戦場に移動させるのが面倒だったから瞬間移動を覚えさせたのではないか
超武闘伝だと魔貫光殺砲より、激烈光弾の方が強かったよね(´・ω・`)
魔貫光殺砲は漫画でも強い
ダークフューチャーはマップ広い上にSTM周辺もサバイバーに超有利なのがね…
チェンパ取らないのは可能な限り他に回したいからって言うのは解る、正直落ちてくる場所、そして見つかったらほぼ間違いなく変身あっても逃げれんから仕方ない気もするわ
自分も今日当たったわ。白髪眼鏡女アバターでベビーの服着てなかった?レベル160くらいで
取り巻きに無限チェンジしてくる奴もいたわ
ダークフューチャーマジで消してくれ、あそこだけレイダーでの勝率目に見える程悪くなってるんだよ…
正直こんだけ同じような技あって性能考えるのも大変だよなと同情している
蘇生後に上昇宇宙船で逃亡したのを追いかけたら即チェンジ可能に。「ドリンク使ったのか?」と思ってチェンジを解除させたら、さっき使ってたはずの宇宙船で再び逃亡・・・チーターは不要だ、滅びるべきなのだ・・・
そうなんよね!監視多い=探索遅れる ってのもあるし、しびれ切らして箱開けに降りてくるプーアルはかなり寄生しやすい。結局しもべになってるのプーアルやん、ていう。
実はSTBはもう落ちてきてたんだ… …いやだからって1個もチェンパ取らないのはどうなの。。
ぶっちゃけ人員削られるようでなければSTM付ける理由もないと思う 特にブラック止めとかは味方が落ちなければSTM前にできるだけ自然回復チェンジで体力削って圧かけたいって感じ
足からかめはめ波がある
上昇下降フローティングの完全特化構成だと初凸噛み合ったら逃げようが無いからまあ…STB落ちてくるまで慎重に動けって話ではあるけど
編集されてる方への業務連絡です。
AutoAliasNameは全ページに影響のある自動リンクなので、1ページにしか使わないようなリンクはそのページ側で直書きしてもらえると幸いです。(あまり使われて無さそうな自動リンクはCOしました)
ご協力お願いします。
レジはずしたら別に普通と思う、つまりレジなんだよ・・・。
スタンプで「俺がSTBやる」と散々アピールしといてレベル0で退場するやつ マジ何なの…。
通報機能も形だけなのが本当にダメ。チーターへの対応ぐらいちゃんとしなさい
それか単純に荒らし目的かどちらかだろうね
チェンジが切れて上昇宇宙船→降りた先が見えてるので探知で追い込んだら上昇宇宙船→人違いかと思って追い込んだら同じ人で再度チェンジ
水中に落ちて射線が切れたから油断したのか、かめはめ波の爆風でダウン→無限チェンジャー達が集まってきて討伐
酷過ぎる
20%にナーフされても割られて離脱、その後バリア回復してもう一回割られる動きで時間経過も含めて50%は回収できて、ドリンク飲めばLv3がチェンジ圏内だからな。今この動きすると70%くらいゲージ戻せるから狂ってる
ゴッドかめと10倍ゴッドかめ 前者はコストと射程がノーかめに負けてて更に低コストのブラかめもある 後者は超かめとほぼ同じだけどノクバ削りが超かめより低く、威力を重視するならファイかめ、ロゼかめに負けるという かめはめ波系必殺技の差別化はもう無理ですねぇ…
きゃきゃろっつぉーん
上の人が書いてるけどレベル2のブラックは気団のDPSは第一セルと変わらんらしい、とはいえレベル2ですら強いヤツ実装したうえにそれの対抗としてぶっ壊れスキル実装するのは頭ブレイカーズとしか言えん
PTでもないのに6人プーアル被りになって笑っちゃった。ベビー出すのが悪いのだ…。
不死身の神域レジ天使つよい
シールドが割られると60%回復か…強いな
全員記憶なら4人でも十分リンチできる
仮に20に弱体してもバカ強いよなこれ
先生!チェンジ可が何人残ってればSTM戦入っていいですか?
魔貫よか死にトランスボール多すぎるから必殺技と気弾の全体的な底上げしてくれねえかな…。今のトップクラスたちほどとは望まないからまとまなのくれ。
↑ノクバゲージ削り25%も悪さしてるの忘れてました・・・・・・確か最初は50%だったのに25%にしたんでしたよね? 正直妨害くらってる状態で一回受けても吹っ飛ばないとか蜂の巣にされるだけじゃねぇか、ってなったの思い出しました。
本当に、こんなゲームの たかがランクアップのために不正行為をする人がいるんだね…。人間として理解できない。
貴様とバリア回復併用だと宇宙船のCT回復する頃にはチェンジ回復ラインに立てるのヤバい
優先2で来たから覚悟はしてたけど、チートPTだったわ
レベル3が無限にチェンジしてきて、スキルもクールタイム無しで使い放題。おそらくプラクティスの設定に変えてるんだと思う
こんなのでランク下げられて補償も無いとかマジで終わってる
各種の技に一長一短は欲しいですね、いま気弾系で差別化できてるのなんて正直フィニッシュバスターとデスボールと超元気玉くらい。それ以外は魔貫の劣化、何なら妨害からのノックバック削らないで連打できる分だけ結局魔貫。原作通りなら発生は遅めにして欲しいところ。
性能つきつめると最終的に「魔貫でよくね?」になるの本当につまらないですよね。その他の要素ナーフしてる暇があるならまずは魔貫光殺砲の発生、ダメージ、射程、どれか1つでもいいからナーフしてほしい。
なんかランクマ始まって欠ける頻度がまた以前と同じになり始めた気がしますよね。スタートと同時に退場する人を見るのは久々なはずなのに。
普通にLv1は30、Lv2は20、Lv3は10の回復でも強いのに調整すらしない。割とマジでここの運営が何考えてるのかよく分からん。そんなに返金騒動怖いのか。