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このゲームは非常にサイレント修正が多いゲームのため、皆さんの情報提供が頼りです。 よろしくお願いします。
ベビーが寄生した民間人ですが、どうやら味方扱いされないようで、大猿の必殺技で殺害できました
情報提供ありがとうございます~ 寄生民間も大猿で倒せる感じですね、レイダーページに追記しておきます
レイダーにてダウン2回(内フィニッシュ1回→退場1回)、STM戦でチェンジ撃退を12回程やってかなりのダメージを与えたにも関わらず対サバイバーメダルが銅でした。ダメージ自体は影響してない可能性がありそうです
情報提供ありがとうございます! 前調べた時には、単純にダウンやフィニッシュ回数だけでは説明がつかないことは確認しています。 情報提供していただいた話もふまえて考えると、ダウンやフィニッシュ・ダメージでそれぞれポイントが加算されていくような仕組みになってそうですね……
魔人ブウの体内におちて誰も拾ってないドラゴンボールは引きはがしが終わると自動的にすべてブウの持ち物になります。 多分みんな知ってることとは思いますが、レイダー魔人ブウの項目に書いてなかったようなので一応ここに書いておきます。
情報提供ありがとうございます! そこまで認知度が高い情報じゃないと思うので、追記しておきます!
個人の体感にはなってしまうのですがレイダーベビーのスキル降りについてちょっと。100レベルまで上げた割り振りを色々試したところシールドバリアはMAXにしても戦闘中に2度目の使用が間に合うほどではないため恩恵はほぼありませんでした。リバースドショットは探知に使える性質上CTが終わり次第どんどん使っていけるので1秒の短縮でも多少の恩恵がありました。また、寄生先移動も1秒ですが移動を早めることができるためダウンさせたサバイバーへ戻ったり、民間人を探してないエリアへ移動したりと恩恵がごくわずかですがありました。ワイルドバスターも移動から戦闘まで使用頻度が高く1秒の短縮でも効果がありました。
了解です、参考にさせていただきます~
対レイダー評価についてですが、チェンジレベル1の状態でナッパにバニッシュからギガンティックミーティアを一度当てただけでプラチナ評価になっていました。もしかしたらレイダーの体力を削った割合で計算されているのかもしれません、今回は大体60%くらい削りました。
「ONLINE MATCH」にて、交代や回復により体力が変化するレイダーが相手の場合、サバイバーが獲得できる「対レイダー」の評価メダルが、レイダーの最終到達進化レベルの総体力に対して評価されるよう調整 https://dbas.bn-ent.net/information/?p=798
以前のパッチノートでこういう記載があるので、ゲーム終了時の形態の総体力に対する割合で計算されているとは思います。ナッパの状態でマッチが終了したなら辻褄は合いそうです。
レイダーのベビーが進化するのに必要な人数調べましたが、長文で見づらくなるのでリンクを貼らせていただきますリンク
ありがとうございます! ベビーの進化関連はかなりの間放置していたので、本当に助かります!
ちょっとバグなのかわからないのですが、バイクに乗ってるいるときにジャンプしてもわずかに届かない壁や段差は「ジャンプしながら壁のほうへ前進しつつ左右に素早く動くと乗り越えられます」
情報提供ありがとうございます! ちょっと後で確認してみます
オープンベータのころからずーっとあるバグ?小技?なのですが、高所から着地する直前に煙幕使うと硬直を消せます。手持ちのスキルしか試せてませんが気の探知、しんだふり、アイテムサーチ、、占いで同じことが出来ました。直地とほぼ同時のタイミングでならカモフラージュも可能です。煙幕以外は実用性なさそうですが…
使用モーションのあるスキルの多くで硬直消しができるみたいですね 情報提供ありがとうございます!
鯖でレイダーのエリア破壊の待機中にメニューを開いたところ画面が暗くなるだけでメニュー操作出来ず、移動以外不可能になりました(ジャンプさえ出来ない)。途中でやられても変わらず、ゲーム終了後リザルト開始でようやく復活。ハードはPS5です。
情報提供ありがとうございます。 メニューを開いた時、稀に操作不能になるバグは以前から発生していたと記憶しています。ただ、発生率自体はかなり低いかと思います。
既に情報提供されてるかもしれませんが…ファイナルドラゴンチェンジ使用でダウンしてチェンジレベル0になった場合、パワーチャージャーが再度適用されチェンジレベルが1まで貯まる様になってます。
情報提供ありがとうございます! スキルページに追記しておきます!
誰得情報ですが、レベル1ベビーの寄生民間人がバアに攻撃されて、ほんの少しだけノックバックゲージが削られてました。
情報提供ありがとうございます! 一応ノックバックゲージの設定自体はあるんですね…
繰気弾のノックバック削り値は追尾中10%、爆発100%だと思われますので編集しておきました。また、ヒット数ですが、静止したトレーニングモードのセルに7hit,オレコロに殴られ中のセルマックスに8hitしましたが、相手の動き次第で10hitぐらいいくのではないでしょうか。
編集ありがとうございます! ヒット数についてはこちらでも確認しておきます…
案の定でしたが、ガンマで起動キー発見したり納品してもウィークリーにはカウントされませんでした
今更ですがガンマのバリアって展開中に格闘とかで接触しても吹き飛ばずに空振りモーションになるようにサイレント変更されてますよね?
確かに空振ることありますね… 検証しておきます
PS4版ですが長時間プレイを続けたりソフトを終了せずにレストモードから復帰すると試合開始直前にエラーが発生します 累計8時間程で高い確率で発生しランクポイントも下がります Switch版においてもスリープモードから復帰するとエラーが発生する事があるためゲームを中断するときはソフトを終了した方が良いと思われます
情報提供ありがとうございます! FAQに記載しておきます。
生存能力の評価についてです。レイダーからのロックオン時間によって評価が変わる生存能力ですが、レイダーから全くロックオンされていないマッチでもプラチナが取れました。評価されたポイントは試合時間(時間経過)ではないかと思います。全くロックオンされていない前提で8分30秒辺りから銀、12分30秒辺りから金、17分辺りからプラチナとなりました。 プレイしながら手動で時間を計っていたため、データの取り方が雑なうえ神龍などの演出時間をカットしたりしなかったりで、数秒から十数秒の誤差の可能性があるデータを基にしています。なので時間はこの辺りかなってふわふわした報告です。私はファイナルドラゴンチェンジを持っていないので任意退場できず、正確な時間、正しく銅評価が取れる時間、ダウン状態が時間経過に含まれるのか等を調べるのが難しいです。なので持ってる方よろしくお願いします!(ブロック回避) それとロックオンされた時間の方が評価に与える影響が大きそうです。レイダーにかなりロックオンされたマッチで、試合時間8分28秒でプラチナが取れました。
情報提供ありがとうございます! 評価の細かい検証は不可能だと諦めていたのですが、そこまで調べていることに驚きです 貴重なデータをありがとうございます!
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ベビーが寄生した民間人ですが、どうやら味方扱いされないようで、大猿の必殺技で殺害できました
情報提供ありがとうございます~
寄生民間も大猿で倒せる感じですね、レイダーページに追記しておきます
レイダーにてダウン2回(内フィニッシュ1回→退場1回)、STM戦でチェンジ撃退を12回程やってかなりのダメージを与えたにも関わらず対サバイバーメダルが銅でした。ダメージ自体は影響してない可能性がありそうです
情報提供ありがとうございます!
前調べた時には、単純にダウンやフィニッシュ回数だけでは説明がつかないことは確認しています。
情報提供していただいた話もふまえて考えると、ダウンやフィニッシュ・ダメージでそれぞれポイントが加算されていくような仕組みになってそうですね……
魔人ブウの体内におちて誰も拾ってないドラゴンボールは引きはがしが終わると自動的にすべてブウの持ち物になります。
多分みんな知ってることとは思いますが、レイダー魔人ブウの項目に書いてなかったようなので一応ここに書いておきます。
情報提供ありがとうございます!
そこまで認知度が高い情報じゃないと思うので、追記しておきます!
個人の体感にはなってしまうのですがレイダーベビーのスキル降りについてちょっと。100レベルまで上げた割り振りを色々試したところシールドバリアはMAXにしても戦闘中に2度目の使用が間に合うほどではないため恩恵はほぼありませんでした。リバースドショットは探知に使える性質上CTが終わり次第どんどん使っていけるので1秒の短縮でも多少の恩恵がありました。また、寄生先移動も1秒ですが移動を早めることができるためダウンさせたサバイバーへ戻ったり、民間人を探してないエリアへ移動したりと恩恵がごくわずかですがありました。ワイルドバスターも移動から戦闘まで使用頻度が高く1秒の短縮でも効果がありました。
了解です、参考にさせていただきます~
対レイダー評価についてですが、チェンジレベル1の状態でナッパにバニッシュからギガンティックミーティアを一度当てただけでプラチナ評価になっていました。もしかしたらレイダーの体力を削った割合で計算されているのかもしれません、今回は大体60%くらい削りました。
以前のパッチノートでこういう記載があるので、ゲーム終了時の形態の総体力に対する割合で計算されているとは思います。ナッパの状態でマッチが終了したなら辻褄は合いそうです。
レイダーのベビーが進化するのに必要な人数調べましたが、長文で見づらくなるのでリンクを貼らせていただきますリンク
ありがとうございます!
ベビーの進化関連はかなりの間放置していたので、本当に助かります!
ちょっとバグなのかわからないのですが、バイクに乗ってるいるときにジャンプしてもわずかに届かない壁や段差は「ジャンプしながら壁のほうへ前進しつつ左右に素早く動くと乗り越えられます」
情報提供ありがとうございます!
ちょっと後で確認してみます
オープンベータのころからずーっとあるバグ?小技?なのですが、高所から着地する直前に煙幕使うと硬直を消せます。手持ちのスキルしか試せてませんが気の探知、しんだふり、アイテムサーチ、、占いで同じことが出来ました。直地とほぼ同時のタイミングでならカモフラージュも可能です。煙幕以外は実用性なさそうですが…
使用モーションのあるスキルの多くで硬直消しができるみたいですね
情報提供ありがとうございます!
鯖でレイダーのエリア破壊の待機中にメニューを開いたところ画面が暗くなるだけでメニュー操作出来ず、移動以外不可能になりました(ジャンプさえ出来ない)。途中でやられても変わらず、ゲーム終了後リザルト開始でようやく復活。ハードはPS5です。
情報提供ありがとうございます。
メニューを開いた時、稀に操作不能になるバグは以前から発生していたと記憶しています。ただ、発生率自体はかなり低いかと思います。
既に情報提供されてるかもしれませんが…ファイナルドラゴンチェンジ使用でダウンしてチェンジレベル0になった場合、パワーチャージャーが再度適用されチェンジレベルが1まで貯まる様になってます。
情報提供ありがとうございます!
スキルページに追記しておきます!
誰得情報ですが、レベル1ベビーの寄生民間人がバアに攻撃されて、ほんの少しだけノックバックゲージが削られてました。
情報提供ありがとうございます!
一応ノックバックゲージの設定自体はあるんですね…
繰気弾のノックバック削り値は追尾中10%、爆発100%だと思われますので編集しておきました。また、ヒット数ですが、静止したトレーニングモードのセルに7hit,オレコロに殴られ中のセルマックスに8hitしましたが、相手の動き次第で10hitぐらいいくのではないでしょうか。
編集ありがとうございます!
ヒット数についてはこちらでも確認しておきます…
案の定でしたが、ガンマで起動キー発見したり納品してもウィークリーにはカウントされませんでした
今更ですがガンマのバリアって展開中に格闘とかで接触しても吹き飛ばずに空振りモーションになるようにサイレント変更されてますよね?
確かに空振ることありますね…
検証しておきます
PS4版ですが長時間プレイを続けたりソフトを終了せずにレストモードから復帰すると試合開始直前にエラーが発生します
累計8時間程で高い確率で発生しランクポイントも下がります
Switch版においてもスリープモードから復帰するとエラーが発生する事があるためゲームを中断するときはソフトを終了した方が良いと思われます
情報提供ありがとうございます!
FAQに記載しておきます。
生存能力の評価についてです。レイダーからのロックオン時間によって評価が変わる生存能力ですが、レイダーから全くロックオンされていないマッチでもプラチナが取れました。評価されたポイントは試合時間(時間経過)ではないかと思います。全くロックオンされていない前提で8分30秒辺りから銀、12分30秒辺りから金、17分辺りからプラチナとなりました。
プレイしながら手動で時間を計っていたため、データの取り方が雑なうえ神龍などの演出時間をカットしたりしなかったりで、数秒から十数秒の誤差の可能性があるデータを基にしています。なので時間はこの辺りかなってふわふわした報告です。私はファイナルドラゴンチェンジを持っていないので任意退場できず、正確な時間、正しく銅評価が取れる時間、ダウン状態が時間経過に含まれるのか等を調べるのが難しいです。なので持ってる方よろしくお願いします!(ブロック回避)
それとロックオンされた時間の方が評価に与える影響が大きそうです。レイダーにかなりロックオンされたマッチで、試合時間8分28秒でプラチナが取れました。
情報提供ありがとうございます!
評価の細かい検証は不可能だと諦めていたのですが、そこまで調べていることに驚きです
貴重なデータをありがとうございます!