ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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1282
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:17:12 49cda@ed915 >> 1276

まだそこそこ人いるみたいだからサ終は先だと信じたい

19507
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:15:38 b1c9f@0044b >> 19491

マップがクソってのはそこまで感じないけど、配置がクソってのはあるね。どことは言わんけどキー設置位置が隣接するのはマジやめてほしい

19506
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:10:10 b1c9f@0044b >> 19498

恐らく変身解除寸前に押してると思う。瞬間上昇はスキル発動からキャラの移動に時間差があるんだけど、内部のキャラ座標が変わる前にチェンジが解けるとそのままスキルが中断されて上昇しなくなる。使用の音が鳴ったのに上昇せずスキルがクールタイムに入ってなかったらほぼそれが原因

19504
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:03:34 b1c9f@0044b >> 19499

Switchだとたまになることがあるっぽいけど他のプラットフォームだと最近は聞かないね。シーズン5の時にもあって対処はされたはずなんだけどまだたまに落ちてる人がいる印象

1281
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:02:37 49cda@ed915

ザマスとかグルドを無理に討伐しようとする方々なんなん?そう言う方々に限って倒し損ねて返り討ちにあうの本当なんなん?

19502
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 14:01:18 b1c9f@0044b >> 19497

相手の位置と味方の状況見て判断ってなっちゃうね。少し距離空いてる状態で味方と交戦中ならそうそうSTMの裏側に攻撃飛んでこない+ダウン狙われることも少ないから触りに行っていいし、味方が解除してレイダーが自由になってるならさっさと離れた方がいい。場合によっては敢えて味方と反対のレイダーに近い側で触るとかもやる

19501
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:58:45 1faec@584e5 >> 19497

TN触ることの意義がでかいからチェンジ吐かずにやり過ごす方を目指した方がよさそう。レイダーに狙撃する余裕が出来そうだと思ったら念のため離れてみるとか、バリア割られたらグラップで即射線切る準備しとくとか。ロックギリギリくらいの距離だと流れ弾で死ぬ可能性もあるから中々判断難しいかもだが

19500
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:55:12 2ea68@33902 >> 19486

あ、そうなんだ。ゲームバランスぶっ壊すし多くのユーザーに不評なのはわかってても排除できない都合があるのね。PTさえいなければシーズン6はレイダーも楽しいんだけどなー

19499
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:44:33 f2663@8d4f9

ベジットのSTB取ってエラー落ちが2回もあったんだけど、これってみんな遭遇したことある不具合?それとも俺だけ?

19498
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:35:00 e2f92@37a7b

レイダーに変身解除された後に瞬間上昇しようとして偶に入力してるのに上昇しない事があるんだけど

19497
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:32:17 71ae8@93914

刻みも上昇もないんだけどリソース枯れそうな時ってチェンジ溜まってても味方と同時にタイムマシン触らないほうがいいんですかね?爆風裏抜きで同時にバリア割られて一気にチェンジ吐いちゃうことかが多くて

19496
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:29:59 b7cdb@84909 >> 19486

ところがよお、PT表示機能を搭載してた他の非対称対戦ゲームはことごとくその機能を廃止してるんだよなあ。多分そこに触れるのはタブーなんだと思う。

19495
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:24:27 dea7d@5eb3d >> 19491

個人的にはデングラかな、逃げやすいけどイライラする、あとベビーの時のロクフィとブロリーの時のハイリバは嫌な思い出が

19494
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:21:02 b7cdb@84909 >> 19491

ロック…A(静かなる殺意)

19493
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:08:40 e039c@3df19 >> 19466

運転上手+回収+自動バリア+レジスタンスで呪いの装備セットの完成や

19492
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 13:00:09 094ef@89c1a >> 19488

ロックフィールドA湧きがほんと怖い。Eに行っても背の高い建物ばっかで面倒だし壊せるオブジェクト少ないしで洞窟でチェンパL出るの毎回祈ってるわ

19491
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:50:57 094ef@89c1a

レイダー目線でのデングラとダクフュがクソなのは知っての通りだが、サバイバー目線でクソなステージってみんなはどこ?
個人的にはスノマウ 早期にA破壊されると隠れる場所全然ないしA以外水中エリア完備がかなりクソ。特にCDキーが水中迷路に固まってるとマジで取れん

19490
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:47:31 884a2@a9541 >> 19488

完全に体感だけどハイリバが一番その危険状態に陥りやすい気がするわ、特にAE辺り

19489
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:45:01 71ae8@93914 >> 19488

バリア回復装置!バリア回復装置!ゼニー!バリア回復装置!

19488
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:38:53 2e8bb@5ecd2

このゲーム、たまーにガチでチェンパ見つからなくて、チェンジ出来ないことないか?ダウンされるわけにはいかないから、未設置エリアに入ることもできなくて。この前STM戦入ってるのにあと1個足りなくて焦りまくった。ブラック止めされたから物資も降りてこなくて、最後は何とかタルから1個出てきて、突撃でブラック吹き飛ばして勝てたけど。味方からしたら「あいつ何やってんだ?」だっただろうな。

19487
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:38:31 2ea68@33902 >> 19486

でもそのPT様のせいでタイトル自体がシュリンクしていったら本末転倒よねw明らかなPTはブロックしてるんだけどさ、PTかどうかがわかるような仕様にしてくれればいいと思うのよな。マッチ中のネームにマークが付くとか、完全ソロとPTありルールでマッチ分けるとか。そしたらPT勝って当たり前の状況で煽ったり舐めプしてるやつらも少しは恥覚えるだろうし

19486
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:31:14 b565d@1eba8 >> 19485

非対象ゲーム界隈ではptは大切なお客様らしいですので…少数(レイダー)の1声よりpt様の複数の声を大事にしているのでできないではなくやりたくないのだと思いますよ。ブロックすればそいつらとはマッチしなくなるし、ptを見かけたら小まめにブロックすればリスクを減らせる努力をする必要はある。

625
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:28:41 abdb3@d5277

ベジータベビーだとボッコボコにやられるしベビー2だと盤面半壊してること多いからどっち相手にしててもあんま楽しくない。なんというかイライラ棒させられてる感があるわ。

19485
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:20:17 2ea68@33902

PTとはマッチしないようにするって技術的に難しいんかね。タイミングによってはユーザー数少ないからできないってのもあるかもしれないが

19484
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:16:58 b565d@57bba >> 19465

Lv2超元気玉(力の解放のみ)でも遊んでいましたが、単身で当てられるタイミングは進化硬直くらいしかなく、そもそもリス狩りができないベビーや回復のせいでダメージを稼ぎにくいブロリーには使えないことから優先度低下。プリセット数が少ないので全レイダーに使える汎用削り構成となっております。

19483
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:07:03 b565d@30f5a >> 19465

犯罪の記憶は使うのも使われるのも嫌なので…クイスリ/上昇/宇宙船/力の解放(瞬間移動)、自バリ/運転速度/天下/野生。ブラックの狙撃硬直に合わせて魔貫を差し込む。学習能力が高い相手だと空中への警戒もするようになるので、轢き逃げ失敗しても地上への圧が減るという点では貢献しているし、1000しかないブラックを2回貫けば約25%削れることにもなる。

624
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:01:47 eeb14@72585 >> 619

まあ、パズルだからね。レベル3いけば勝ちレベル3いけなきゃ負け

1280
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 12:00:48 c4e0f@2abf2

レイダーがベビーの時に後ろからスプリントで走ってくるのやめてもらえますか?思わず瞬間上昇使っちゃう。

19482
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 11:58:50 eeb14@72585 >> 19438

プーアル「殺るしかないんだ」←助けて…助けてくれぇえ

19481
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 11:56:50 eeb14@72585 >> 19477

地獄追いからは逃げれるわけねえだろww他がおるすになるからやらんだけで上昇宇宙船も地獄追いされたら終わりなんだよスキル2つも失うんだから

19480
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 11:52:32 c1d1d@affaa >> 19471

流石に前シーズンの方が早いと思うぞ。今シーズンレイダーやってて前シーズンでレイダーやってない奴メッチャいるし、普通に優先権1とか2で野良とマッチしてたし。

19478
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 11:30:37 c1831@19f5e >> 19477

チェンジあっても地獄追いはきつくない?

19477
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 11:15:42 0e5d5@4a3c2 >> 19470

チェンジ溜まってない溜まってないなりの動きがあると思うぞ。それに今の環境だとスキルさえあればチェンジ無しで逃げれる。チェンジもスキルもないなら見つからないように動けばいい

19476
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 10:55:16 f15b3@f0182 >> 19466

快適すぎて外した時にストレスがたまるレベルだ

19475
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 10:39:17 修正 d2f39@a2dba >> 19472

ベビー1にやられたとき近くに潜んでるのに蘇生しようとしてる人いたからピッコロスタンプ連打したけどその人蘇生しに来てベビーに食われたからもしかして蘇生拒否する下げランと思われて無理にでも蘇生しようとしたのだろうか…

19474
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 10:15:32 d83cc@356a3 >> 19402

運営は高レアぶっ壊れスキルと高レア産廃スキルを作る天才、天災?

19473
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 10:13:43 d83cc@356a3 >> 19431

ドンパッチかな

19472
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 10:10:16 d83cc@356a3 >> 19449

ザマスだったら近くに潜んでるってなるけどセルだとどうなのかなあ蘇生狩り狙いやすいからそこまで把握、出来るようなら幼虫にやられないかw

19471
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 09:58:41 4f2de@df235

もう優先権4以上になることもあんまないな、前シーズンよりレイダー来るの早い。ワイもレイダーやるの疲れるからしばらくやらんわ

19470
名無しの戦闘力5 2024/09/18 (水) 08:37:44 90d36@48c2f

レベル0の状態で地獄追いされて逃げ切れるわけないのにベジットスタンプ撃たないでくれ、こちら下げランじゃなくて普通にチェンパ見つからなかっただけなんよ…