ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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14046
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 17:03:37 40473@7e27c

Sランク帯に低レベルいるの本当に困る。ザマス相手にミーティア打ってるやつもいるし。低レベル帯と高レベル帯で今度からは分けてほしい。

14045
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 17:01:03 38edc@0044b >> 14039

レイダーランクBでも鯖ランク高ければ少なくともガチのBは相手にならないからなんとも…試合中の操作をAIで分析・評価して近い腕前の人を集めるマッチングとかできないもんなんだろうかね

14044
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:58:47 85abe@d02cd >> 14033

そもそもZに行くとゲームにならないもんな。報酬いらないからずっとSに留まりたい

14043
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:46:46 8e955@0fd86

Sランクがたくさん味方に心強い!

14042
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:46:28 d3928@07ecc >> 14023

下位サバイバーも弱いけど下位レイダーも大した事無いだろうから、一人でいっぱい削るしか無い、魔貫狙撃練習したらチャミポとか無しで一人で馬鹿みたいに削れるから、強い逃げスキルなかったらアクティブ逃げ4個プーアルがオススメ

14041
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:43:53 02214@bcb1d >> 14031

ベビーのしもべの話だよ。

14039
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:34:24 db16e@9edf9 >> 14033

正直レイダーのランクがBなのにZやSと戦わなきゃいけないマッチがそもそもおかしいので下げランするなとはとても言えない…でもせめてやる時はデータ収集に協力するをOFFにしてね…

85
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:33:01 d7a56@6bc65 >> 81

戦況によっちゃ変身中に追加で拾う事もできる

14038
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:31:32 db16e@9edf9 >> 14029

ノックバックゲージのない鯖側は当たるだけで結構怯むからその間に本体でガシガシ殴れるのは強み。が、レベル1のグミ打ちなのでそこまで信頼できないという意味ならその通り。その一方でフルパワーエネルギー波は怯み時間がかなり長いので当たりのしもべだ!大事に使おう!

14037
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:29:34 abdb3@d5277 >> 14026

ギニューフリーザブウですら強敵と聞く

14036
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:28:55 d7a56@6bc65 >> 14029

レベル1だと弾幕薄くなるからフィニッシュブレイカーの方が優秀なのかな

14035
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:27:44 d7a56@6bc65 >> 13963

既に十分に強いけどラグ相手がとびっきりの最悪

14034
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:27:32 修正 db16e@9edf9 >> 14024

そうなんだ…バリア割れた状態からの発動でもかなり生存率高かったから知らなかったよ…

14033
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:26:09 c5940@480a4

レイダーで勝てねえ〜。下げランしてぇ〜!

14032
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:24:40 d7a56@6bc65 >> 13978

ボール占いは必須すぎる、ドラゴンレーダーはレベル2、3を無くしていいから拾いやすくして欲しい

14031
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:24:39 382c8@1395a >> 14029

どこで聞いた噂なんだ。シーズン2までは1発当たる事にでかいダメージとノックバックが発生するからレイダーをハメまくれて強かったが、シーズン3からはダメージもノックバックゲージもかすり傷で2度と使わんレベルまで弱体化したぞ。

14030
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:18:48 51f0a@cfe38 >> 14025

記憶縛りのZPTを一回見てみたいですね

14029
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:16:08 02214@bcb1d

フルパワー連続エネルギー弾しもべって噂に聞く程には強く無くない?射程が短いから魔慣光殺砲しもべの方がよほど使いやすそうだったぞ。

14028
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:12:53 cbf18@242e7 >> 13988

レイダー前環境よりは勝てる見込み有るから下げランとは一概に言えないんじゃない?Zは知らんけどそれ以外は鯖よりレイダーの方が必要勝利数自体は少ないイメージ

14027
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:11:59 54acd@0044b >> 13945

バリア回復はドリンクに次ぐレベルで重要なアイテムになったから、むしろ自バリだけでいいから積んでくれって思う

14026
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:09:32 54acd@0044b >> 14023

下位ランクは正直どのレイダーでも大差ないかと

14025
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:09:14 382c8@1395a >> 14023

チェンジは合わせる、ちゃんと逃げるができる高レベル帯なら記憶なくても勝てる可能性は高い。下位ランクはそもそも他のレイダーでも同様に地獄なのでは。

14024
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:05:35 dea7d@5eb3d >> 14012

そもそもバリア割れチェンジから上昇宇宙船って対して強くなくないか

14023
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:04:55 51f0a@42fcc

記憶なしでLv2ブラック勝てなくないですか?下位ランク地獄です

14022
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:04:35 ae03f@84f3d >> 14003

レベル4神鯖が30秒くらいでボコボコになる

14020
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:01:48 54acd@0044b >> 14014

見えますわよ

14019
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 16:01:41 963f5@f5f58 >> 14014

一応見えるで

14018
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 15:59:20 eb992@a13ab

久しぶりに刻み軍団に出会ったわ。地獄見た。優先権0でマッチしたから覚悟はしてたけど、ここまでキツイとは。今まで持ってても2、3人程度。それが5人。いや青毛玉5匹。流石にキツイ。討伐されないように引き撃ちで起動負けに持ち込むのが精一杯だった。

850
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 15:51:59 dde48@7e9c5

刻みや高ランクブロックすればマッチ時間多少伸びても楽しめるしいいよ 〇〇のめとかいうやつも刻みでレイダーボコしにきてたし きしょかった

14017
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 15:50:41 08ee9@6b2be >> 14000

そういうことか…それは失礼した

14016
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 15:50:06 abdb3@d5277 >> 14014

チェンジした瞬間のバリア回復のエフェクトってレイダーから見えないのだろうか?

14015
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 15:46:25 963f5@f5f58

もう残り体力2.5ゲージとはいえ脱出フェイズのベジータ大猿を一人で倒そうとするか普通…最近のZランク豚こっわ…

14014
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 15:15:17 963f5@f5f58 >> 14012

てってれ〜俺は貴様を倒すものだ〜

14013
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 15:03:10 54acd@0044b >> 14012

少し前にちょこっと流行ってたんだけど、ギリギリにガム飛んでくること見越して回避構えたり危険域にならないようさっさと退散する人が増えたから中々チャンスがないんよね。バリア割れてギリギリまで戦う事自体がリスキーだからそこまで粘る人自体も少ないし

14012
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 14:50:51 a6a8a@9edf9

上昇宇宙船対策にチェンジ終了間近でガム投げてくるブウに当たって見事にやられたよ。巻かれてる状態でゲージが無くなるとぐるぐる巻き状態で生身に戻るから上昇さえ使わせずにダウンが取れるわけだ。前提条件としてバリアを割っておく必要はあるけど、バリアを割った状態からのチェンジに持ち込みやすい無邪気ブウならさほど問題にもならない。いやーこの逆境でもブウ使うような人はやっぱすごいわー…

14011
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 14:50:30 54acd@0044b >> 14004

寸止めは敵味方全体でS以下多めだとエリア破壊によるTM戦開始リスクなんてもの考えるだけ無駄だから気にしてないね。ZレイダーVS高レベルZ鯖が過半数みたいな戦場でなきゃ意図を汲んでくれないから意味がない

14010
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 14:33:00 修正 54acd@0044b >> 14001

コラム記事「スタンプの意味」みたいな感じで認識してる人が割と多いと思う

14009
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 14:32:44 a8250@0d5a2

レイダー時にもっと上手くセリフ使えるようになりたいぜぇ…前半は余裕あるからいいんだけど、後半はもうサバ捌いたりなんだりでセリフ使えなくなる…。上手い人は状況にあったのを適切に使ってて尊敬するわ。

14008
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 14:30:20 382c8@1395a >> 14003

むしろサバのランクはそのうち勝手にZ5になるんで不正のない範囲でできるだけあがるの遅らせたいんでプラチナ取りにくい方でお願いします。

14007
名無しの戦闘力5 2024/08/13 (火) 14:30:12 a8250@0d5a2 >> 14003

レイダーが2〜3ならともかく4になったらマウント取れないし、そうでなくともドリンクとか残ってないと結局リソース不足で負けるしねぇ。