ギニュー隊長とかいう必殺技からスキルまで全てハズレで構成されたハズレ球
やっと能天気なお前でも飲み込めたようだな、全てはお前の言うとおりだ。こんな最低のガチャには課金してまで引く価値はない
刻み目当てで80連して出たのがデスビと更に強い体2つってこのガチャ腐ってるだろ
何でデブとセミは2で神龍呼ばれるのにブラックは物資も神龍もでないんだろうな
探知も中々やぞ 持続時間割りと長いから動いているベビーが引っ掛かりやすい
さっきのマッチZの自分以外全員SでレイダーがZ5だったけどどういうマッチングしてんの?
正直レイダーの調整よりもサバイバーの下方修正をだな…
ベジータは今中の上くらいの強さあるからいいだろ
戦闘系サバイバーやってればレイダーも出来るだろうが記憶宇宙船持ってないアイテム回収サバイバーのランク参照してBランクレイダーにZサバイバー当てるのやめろ
貴様刻みはもはや別ゲーだから敗北感を感じる必要なんてないよ...
運営はいつになったらチーターと通報多発されるレベルのラグ利用鯖をBANするんだい?なんのための通報機能なんだほんと...
ベジータとブウは再設計すべき
刻み増えてきたなー。バニッシュ決まらないくらいラグいのも多いなー
リターンにふさわしいリスクが設定された良いスキル あっちも4回発動して累計120%なんて回復したら1分後に強制退場にしよう
バリア割られても宇宙船で楽に離脱できるから、記憶のリスクが下がってるのがね
刻みとかは仕方ないにせよ鬼ごっこゲーで逃げと追跡能力にここまで差つけちゃダメだよなあ…。宇宙船弱体化してその他の逃げスキル大幅強化、ブロ2やブラックの追跡能力落として他レイダー強化とか入れないと成立しねえ。
記憶が無理なら宇宙船のほうを産廃レベルまでナーフしてほしいよね。一部のレイダー以外は使われたら諦めるしかないの終わってる
↑ありがとうございます
オールZでもいいんだけど開始位置が悪過ぎて1分でキャンプ地のキー2ヶ所刺されるのがクソどうしようもない
週末レイダーやってたけど、刻みよりも宇宙船の方がきつい。探索中だとダウンは取れないし、TM戦でも解除してもすぐ逃げられるし
レベル1ベビー事故ってんな…こりゃ楽勝だな!→鯖ダウン→無理救再ダウン→救助者もダウンでベビータになって1分足らずでスパベビ2が出てきた時は頭を抱えた。これがベビーの爆発力…。しっかり大猿になられてボロ負けしたわ。
やるならまだミサイルのほうがいいかな。Lv2ベビーから逃げる前提ならチェンジ後は即グラップで射線切って視認性悪いミサイルで死角を縫うように距離空けるとかかな。刻みないなら運転速度とアイテム回収積んで保険のシャウトで民間回収がバランス的には丸いかも。
変化系は見続ければロック入るから洞窟とか民家脱出するほどじゃない
ランク上げのみを考慮したら無いだろうけど、Z5到達済み勢やランクマッチが始まってない期間に遊びとして使うなら唯一無二の効果だからそこそこ需要あるんでない?動けるのが自分のみでこれ使って勝ったら配信者とかにはめっちゃ美味しそう。
レジ、自動バリア、運転上手速度上昇に自由枠一つみたいな環境で出番はあるんだろうか…
大量に集めた民間人の中にボールを置く、すげえやだなw
生存優先ならそのスキルでいいんじゃね、バイクか瞬間移動かは好みで。もしくはバイク枠を死んだふりとかチャーミングとかダメージ与えやすくする系にするくらい、キャンプしてる時はほとんどの人がチェンジできるようになったら闘おうピンだして特攻を合わせる、逃げるときはキャンプ地から完全に離れて回復するまで様子をうかがう事すらしなくていい、レイダーから400m以内に絶対入らないくらいの気持ちでレイダーがキャンプ完全放棄しない限り見られないようにする。これができないやつがいると負ける。ピンが出てなくても途中で2人くらいチェンジしたときは特攻してまざって削ってもいい。
地獄追いしやすいレイダーだから逃げ特化でいいと思うよ 私はバイクを瞬間移動にしてる ブラックで止まってるなら理想は足並み合わせて突撃→撤退→安置自動回復→突撃でHP削る 間違ってもチェンジ少ない状況でSTMは出せない ロゼならSTM前にトランクスが削られないようさっさとSTM出す感じ
レイダーがブラックの時はアクティブスキルどんな感じにしてるんですか?詳しく教えてください。参考にしたいので、ちなみに私はグラップ、上昇、宇宙船、ホイホイカプセルにしてます。あとブラックがキャンプしてる時どういう動きをしたらいいですかね?皆さんの意見を聞かせてください
上昇宇宙船のおかけで引き際を欲張らない限りダウンはなくなったし、2妨害積んでも生き残ってられる。レイダー側からはクソなので宇宙船のctを瞬間移動と同じにしてどうぞ
変化コウモリは?
いつもブラックベビータブロリーにやられてたから意識してみます
普通には追いつかれんやろ、完全体セルですら12秒はわずかに距離縮められる程度やぞ。可能な限りすぐに射線を切ってロックを消すように心がけるか、もしくは煙幕でも使って強制的にロック切ればやる気無くすくらい引きはなせる。
格闘ねじ込まれるって話なら螺旋上昇か地上ジャンプで遮蔽噛ませながら動くといいよ 気弾ポンポンから逃げれないってなら相手に対して垂直方向に動きつつさっさとグラップとか使ってロック外した方がいいかも
天使との修行の成果とレジスタンス使ってるけど普通に追いつかれちゃう…どうしたら良いんだろ…
移動スキル以外を決めて残りをどうするかで迷ってて宇宙船瞬間移動なしならグラップミサイルでがんばる以外にはない。
上昇は色々強いけど逃げに関しては宇宙船の発生保障かグラップ刺しやすくするぐらいだし他の2つに逃げ系がないなら普通にグラップミサイルにした方がいいんじゃない
アクティブ残り二枠で、グラップ・ミサイル・瞬間上昇の三つから迷ってるけど何つけていくのがいいかな?ちな宇宙船や瞬間移動は持ってない
ミサイル云々の話は煙幕とシャウト抜いてコウモリ入れればって話してるつもりなんだけど…
正直コウモリと手はあんまりだけど単純にスキンが強くて購入推奨かなあ スキルセットの3/4プーアルにしちゃってるわ
ギニュー隊長とかいう必殺技からスキルまで全てハズレで構成されたハズレ球
やっと能天気なお前でも飲み込めたようだな、全てはお前の言うとおりだ。こんな最低のガチャには課金してまで引く価値はない
刻み目当てで80連して出たのがデスビと更に強い体2つってこのガチャ腐ってるだろ
何でデブとセミは2で神龍呼ばれるのにブラックは物資も神龍もでないんだろうな
探知も中々やぞ 持続時間割りと長いから動いているベビーが引っ掛かりやすい
さっきのマッチZの自分以外全員SでレイダーがZ5だったけどどういうマッチングしてんの?
正直レイダーの調整よりもサバイバーの下方修正をだな…
ベジータは今中の上くらいの強さあるからいいだろ
戦闘系サバイバーやってればレイダーも出来るだろうが記憶宇宙船持ってないアイテム回収サバイバーのランク参照してBランクレイダーにZサバイバー当てるのやめろ
貴様刻みはもはや別ゲーだから敗北感を感じる必要なんてないよ...
運営はいつになったらチーターと通報多発されるレベルのラグ利用鯖をBANするんだい?なんのための通報機能なんだほんと...
ベジータとブウは再設計すべき
刻み増えてきたなー。バニッシュ決まらないくらいラグいのも多いなー
リターンにふさわしいリスクが設定された良いスキル あっちも4回発動して累計120%なんて回復したら1分後に強制退場にしよう
バリア割られても宇宙船で楽に離脱できるから、記憶のリスクが下がってるのがね
刻みとかは仕方ないにせよ鬼ごっこゲーで逃げと追跡能力にここまで差つけちゃダメだよなあ…。宇宙船弱体化してその他の逃げスキル大幅強化、ブロ2やブラックの追跡能力落として他レイダー強化とか入れないと成立しねえ。
記憶が無理なら宇宙船のほうを産廃レベルまでナーフしてほしいよね。一部のレイダー以外は使われたら諦めるしかないの終わってる
↑ありがとうございます
オールZでもいいんだけど開始位置が悪過ぎて1分でキャンプ地のキー2ヶ所刺されるのがクソどうしようもない
週末レイダーやってたけど、刻みよりも宇宙船の方がきつい。探索中だとダウンは取れないし、TM戦でも解除してもすぐ逃げられるし
レベル1ベビー事故ってんな…こりゃ楽勝だな!→鯖ダウン→無理救再ダウン→救助者もダウンでベビータになって1分足らずでスパベビ2が出てきた時は頭を抱えた。これがベビーの爆発力…。しっかり大猿になられてボロ負けしたわ。
やるならまだミサイルのほうがいいかな。Lv2ベビーから逃げる前提ならチェンジ後は即グラップで射線切って視認性悪いミサイルで死角を縫うように距離空けるとかかな。刻みないなら運転速度とアイテム回収積んで保険のシャウトで民間回収がバランス的には丸いかも。
変化系は見続ければロック入るから洞窟とか民家脱出するほどじゃない
ランク上げのみを考慮したら無いだろうけど、Z5到達済み勢やランクマッチが始まってない期間に遊びとして使うなら唯一無二の効果だからそこそこ需要あるんでない?動けるのが自分のみでこれ使って勝ったら配信者とかにはめっちゃ美味しそう。
レジ、自動バリア、運転上手速度上昇に自由枠一つみたいな環境で出番はあるんだろうか…
大量に集めた民間人の中にボールを置く、すげえやだなw
生存優先ならそのスキルでいいんじゃね、バイクか瞬間移動かは好みで。もしくはバイク枠を死んだふりとかチャーミングとかダメージ与えやすくする系にするくらい、キャンプしてる時はほとんどの人がチェンジできるようになったら闘おうピンだして特攻を合わせる、逃げるときはキャンプ地から完全に離れて回復するまで様子をうかがう事すらしなくていい、レイダーから400m以内に絶対入らないくらいの気持ちでレイダーがキャンプ完全放棄しない限り見られないようにする。これができないやつがいると負ける。ピンが出てなくても途中で2人くらいチェンジしたときは特攻してまざって削ってもいい。
地獄追いしやすいレイダーだから逃げ特化でいいと思うよ 私はバイクを瞬間移動にしてる ブラックで止まってるなら理想は足並み合わせて突撃→撤退→安置自動回復→突撃でHP削る 間違ってもチェンジ少ない状況でSTMは出せない ロゼならSTM前にトランクスが削られないようさっさとSTM出す感じ
レイダーがブラックの時はアクティブスキルどんな感じにしてるんですか?詳しく教えてください。参考にしたいので、ちなみに私はグラップ、上昇、宇宙船、ホイホイカプセルにしてます。あとブラックがキャンプしてる時どういう動きをしたらいいですかね?皆さんの意見を聞かせてください
上昇宇宙船のおかけで引き際を欲張らない限りダウンはなくなったし、2妨害積んでも生き残ってられる。レイダー側からはクソなので宇宙船のctを瞬間移動と同じにしてどうぞ
変化コウモリは?
いつもブラックベビータブロリーにやられてたから意識してみます
普通には追いつかれんやろ、完全体セルですら12秒はわずかに距離縮められる程度やぞ。可能な限りすぐに射線を切ってロックを消すように心がけるか、もしくは煙幕でも使って強制的にロック切ればやる気無くすくらい引きはなせる。
格闘ねじ込まれるって話なら螺旋上昇か地上ジャンプで遮蔽噛ませながら動くといいよ 気弾ポンポンから逃げれないってなら相手に対して垂直方向に動きつつさっさとグラップとか使ってロック外した方がいいかも
天使との修行の成果とレジスタンス使ってるけど普通に追いつかれちゃう…どうしたら良いんだろ…
移動スキル以外を決めて残りをどうするかで迷ってて宇宙船瞬間移動なしならグラップミサイルでがんばる以外にはない。
上昇は色々強いけど逃げに関しては宇宙船の発生保障かグラップ刺しやすくするぐらいだし他の2つに逃げ系がないなら普通にグラップミサイルにした方がいいんじゃない
アクティブ残り二枠で、グラップ・ミサイル・瞬間上昇の三つから迷ってるけど何つけていくのがいいかな?ちな宇宙船や瞬間移動は持ってない
ミサイル云々の話は煙幕とシャウト抜いてコウモリ入れればって話してるつもりなんだけど…
正直コウモリと手はあんまりだけど単純にスキンが強くて購入推奨かなあ スキルセットの3/4プーアルにしちゃってるわ