分かりやすいように上部に記載しておきました。
※このページはCHUNITHMの不具合をまとめるページではありません。
アバターアイテムの古き混沌の巨人の腕がゴツすぎて良い これ付けたらペンギンをKICK BACKのムキムキ米津みたいに出来ちゃう
気持ちはわかる、俺も15.3だと思う いや、俺にとっては15.3で間違いない しかし周りを見るとどう考えても15.2なんだ… 悲しいけど仕方ないことなんだ…
ノスでやれ言うけど実際この譜面がノスタルジアにそのまま居てもReal2止まりな気がする 分割線押したら反応しないウニのスライダーの仕様だから難しくなってる感
まあ音ゲー向けの曲ではないかなーとは思った だとしてももっと別の配置があったはずだし
交流無し、ノルマ無しのチーム恩恵だけを受ける人の集まるチームを探しています。 もしくは同じような場所を探している人がいれば新規に立ち上げようと思います。 上記のような方がいましたら連絡いただけると幸いです。
RECのプレイ人数なら14+以上だけでも上にフラクチャーと消失いるし、その2つは稼ぎ寄りと個人差だからなぁ SEGAしか知らない全体のデータベースから取ったらそうなりそうなのはわかる
合作含めて良いのならMASTER初制作は怒槌のココだったりする 産声を上げた瞬間に最難関曲の最難所を担当させられた可哀想なネコ
エンドマはおそらくプ民の特攻でrecでのプレイ人数が特に多い ボルテの人気曲のクリアレートが低く出るみたいな現象だと思ってる
気になったから譜面見てきたけどかなり頑張っているのは伝わってきていいと思ったけどなぁ MASの譜面制作者さんの次の譜面制作はだいたい11+〜12+ぐらいの難易度になりそうな曲を担当させてほしい
AJやSSS等各種統計に絡んでこない人も1度プレイしたら母数に含まれちゃうから単純比較は好ましくない気がする、こういう特攻されやすくて統計母数が盛られやすいのは特に
俺も一時期こいつ15でよくない?って思ってた時があるから気持ちは分からんでもないけど、こういうコメント残しとくのはあんまよくないと思うから気をつけた方がいいよ
透明絵具のSpasmodicの叩かれ具合見てると、MASTER譜面で初制作こいつを作りあげたぴちネコって相当スゴいんだな…
古い曲は遥か昔に触ってたけどもうやってない人のデータとかも混ざるから、データの正確性は下がるはず 特にこの曲は最初は旧13だったり13以上の曲少なすぎだったりで、一回触ってみてボコボコにされてしまった人多かっただろうし
音ゲーマーA「いやwwこんなんww簡単すぎwwwwwレート16.5だけどSSSとれたわwwwww」 音ゲーマーB「配置単純だし簡単だよなwwwww」 ワイ「(こんなん15じゃボケ)」
マクロコスモス15.3で良くないか?
マクロコスモスは15.3!!!
時が進めば進むほどレート16(旧15)の難易度は下がっていくだろうし昔に虹レいけた人は今で言う17とかいってるだろうから頑張りが報われないってことはないと思う
Paradisus-ParadoxumはRealizeと同じ背景では無いね
上のコメント見て実際の強さ気になったから統計見たら 15.0以下の中で鳥率ワースト6位(14+内なら4位)、1515言われる破滅神威より上でびっくりした なんならAJFC率以外全部ワースト10位以内だしなんでこんな奴が4年以上.8に居座ってるんだ
「Daydream caféの背景が差し変わってないのは天空カフェテリアでも同じ物使ってるからなのかな?」とふと思ったけど、 それだとParadisus-Paradoxumも背景据え置きでもいいんじゃね?と思えてきた。 (Realizeと同じ背景だったっけ?)
温むすコラボ背景STAR汎用背景に変わったの悲しすぎる😭ゲキと一緒にライブやってたし大丈夫そうかなって思ったんだけど残念だな………
べ枠下限を上げたいので触りやすい14教えてください アドバイスの参考になりそうなのでべ枠画像も載せておきます
亀スレで本当に申し訳ないのですが、BGA作成者がmurotaniさんなのチャンネル名からしても本人の作品であることがわかります BMS作品ってBGA作成者が一番早く曲付きBGAを持つことができるので映像を作った人が動画を上げることが多いんです https://electro-planet.net/loveplus/
No.1は差し替わっていないことを確認しました
殆どの手元動画が餡蜜擦りを多用してる点、ちゃんと押すとめっちゃ難しい月の光ポジションの譜面っぽい。
色はプラチナ?
crystalで追加された曲で消される事なく残ってたのとまだ復刻来てないような気がするからどっかのタイミングで復刻やるのかなぁって思ってたけど背景差し替えられたから復刻来る可能性絶望的になったの悲しすぎる、あの時やっとけばよかった…
他の14.9とは全く違う傾向のチュウニズムらしい難しさが全面に出てて凄く面白いな と自分は思った
多分最近YouTubeにこの曲の解説動画が出たからだと思う。
その人がこの曲でめちゃくちゃ稼いでるということは、その人ができないなにかしらの曲を君は得意なはずだからそれを誇るのがいいぞ
本当にそう 7000から鳥までは近かったけど6500から7000までがやけに遠く感じた
スライドなら片手連打片手押しっぱで通る
テクノリミ無い時代に頑張って虹レいったの凄いじゃん 極端な話、初代より今の方が虹レになるのは圧倒的に簡単だけど、それで初代でなった人の凄さが変わるわけじゃない 当時のあなたの頑張りが無駄になったわけじゃないと思うけど?
名前は出さんけど下限15.1でこれだけ鳥プラ安定させてレート16行ってる太鼓出身の奴のべ枠動画見かけて軽くキレそうになった 俺も太鼓から音ゲー初めてこいつベ枠いるから強くは言えないけど、パラロスまでこんなドンだー優遇譜面無かったわけだし……それより前に虹レまで自分なりに頑張った人間としてはちょっと来るものがある
なんか旧wikiもやたらこの曲のアクセス増えてたけど本格的に太鼓勢がこの曲だけで虹レ行けるって気付き始めた感じ?
今日試しにやってみたら意外とできた…と思いきや他の曲の3倍くらいfast赤出るんだけど、これやるときだけ判定いじるのって多分あんまり良くないよね?
この曲本当にヤバいの6500ぐらいからなんだよね…
>> 22 SS+行くなら別に良くない?
アプデで背景が汎用背景に…😢 地味に好きだったけどな
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
分かりやすいように上部に記載しておきました。
※このページはCHUNITHMの不具合をまとめるページではありません。
アバターアイテムの古き混沌の巨人の腕がゴツすぎて良い
これ付けたらペンギンをKICK BACKのムキムキ米津みたいに出来ちゃう
気持ちはわかる、俺も15.3だと思う
いや、俺にとっては15.3で間違いない
しかし周りを見るとどう考えても15.2なんだ…
悲しいけど仕方ないことなんだ…
ノスでやれ言うけど実際この譜面がノスタルジアにそのまま居てもReal2止まりな気がする
分割線押したら反応しないウニのスライダーの仕様だから難しくなってる感
まあ音ゲー向けの曲ではないかなーとは思った
だとしてももっと別の配置があったはずだし
交流無し、ノルマ無しのチーム恩恵だけを受ける人の集まるチームを探しています。
もしくは同じような場所を探している人がいれば新規に立ち上げようと思います。
上記のような方がいましたら連絡いただけると幸いです。
RECのプレイ人数なら14+以上だけでも上にフラクチャーと消失いるし、その2つは稼ぎ寄りと個人差だからなぁ
SEGAしか知らない全体のデータベースから取ったらそうなりそうなのはわかる
合作含めて良いのならMASTER初制作は怒槌のココだったりする![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/chunithm/s/4e098e578e977.png)
産声を上げた瞬間に最難関曲の最難所を担当させられた可哀想なネコ
エンドマはおそらくプ民の特攻でrecでのプレイ人数が特に多い
ボルテの人気曲のクリアレートが低く出るみたいな現象だと思ってる
気になったから譜面見てきたけどかなり頑張っているのは伝わってきていいと思ったけどなぁ
MASの譜面制作者さんの次の譜面制作はだいたい11+〜12+ぐらいの難易度になりそうな曲を担当させてほしい
AJやSSS等各種統計に絡んでこない人も1度プレイしたら母数に含まれちゃうから単純比較は好ましくない気がする、こういう特攻されやすくて統計母数が盛られやすいのは特に
俺も一時期こいつ15でよくない?って思ってた時があるから気持ちは分からんでもないけど、こういうコメント残しとくのはあんまよくないと思うから気をつけた方がいいよ
透明絵具のSpasmodicの叩かれ具合見てると、MASTER譜面で初制作こいつを作りあげたぴちネコって相当スゴいんだな…
古い曲は遥か昔に触ってたけどもうやってない人のデータとかも混ざるから、データの正確性は下がるはず
特にこの曲は最初は旧13だったり13以上の曲少なすぎだったりで、一回触ってみてボコボコにされてしまった人多かっただろうし
音ゲーマーA「いやwwこんなんww簡単すぎwwwwwレート16.5だけどSSSとれたわwwwww」
音ゲーマーB「配置単純だし簡単だよなwwwww」
ワイ「(こんなん15じゃボケ)」
マクロコスモス15.3で良くないか?
マクロコスモスは15.3!!!
時が進めば進むほどレート16(旧15)の難易度は下がっていくだろうし昔に虹レいけた人は今で言う17とかいってるだろうから頑張りが報われないってことはないと思う
Paradisus-ParadoxumはRealizeと同じ背景では無いね
上のコメント見て実際の強さ気になったから統計見たら
15.0以下の中で鳥率ワースト6位(14+内なら4位)、1515言われる破滅神威より上でびっくりした
なんならAJFC率以外全部ワースト10位以内だしなんでこんな奴が4年以上.8に居座ってるんだ
「Daydream caféの背景が差し変わってないのは天空カフェテリアでも同じ物使ってるからなのかな?」とふと思ったけど、
それだとParadisus-Paradoxumも背景据え置きでもいいんじゃね?と思えてきた。
(Realizeと同じ背景だったっけ?)
温むすコラボ背景STAR汎用背景に変わったの悲しすぎる😭ゲキと一緒にライブやってたし大丈夫そうかなって思ったんだけど残念だな………
べ枠下限を上げたいので触りやすい14教えてください![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/chunithm/s/cd6ee056d1081.jpg)
アドバイスの参考になりそうなのでべ枠画像も載せておきます
亀スレで本当に申し訳ないのですが、BGA作成者がmurotaniさんなのチャンネル名からしても本人の作品であることがわかります
BMS作品ってBGA作成者が一番早く曲付きBGAを持つことができるので映像を作った人が動画を上げることが多いんです
https://electro-planet.net/loveplus/
No.1は差し替わっていないことを確認しました
殆どの手元動画が餡蜜擦りを多用してる点、ちゃんと押すとめっちゃ難しい月の光ポジションの譜面っぽい。
色はプラチナ?
crystalで追加された曲で消される事なく残ってたのとまだ復刻来てないような気がするからどっかのタイミングで復刻やるのかなぁって思ってたけど背景差し替えられたから復刻来る可能性絶望的になったの悲しすぎる、あの時やっとけばよかった…
他の14.9とは全く違う傾向のチュウニズムらしい難しさが全面に出てて凄く面白いな
と自分は思った
多分最近YouTubeにこの曲の解説動画が出たからだと思う。
その人がこの曲でめちゃくちゃ稼いでるということは、その人ができないなにかしらの曲を君は得意なはずだからそれを誇るのがいいぞ
本当にそう
7000から鳥までは近かったけど6500から7000までがやけに遠く感じた
スライドなら片手連打片手押しっぱで通る
テクノリミ無い時代に頑張って虹レいったの凄いじゃん
極端な話、初代より今の方が虹レになるのは圧倒的に簡単だけど、それで初代でなった人の凄さが変わるわけじゃない
当時のあなたの頑張りが無駄になったわけじゃないと思うけど?
名前は出さんけど下限15.1でこれだけ鳥プラ安定させてレート16行ってる太鼓出身の奴のべ枠動画見かけて軽くキレそうになった
俺も太鼓から音ゲー初めてこいつベ枠いるから強くは言えないけど、パラロスまでこんなドンだー優遇譜面無かったわけだし……それより前に虹レまで自分なりに頑張った人間としてはちょっと来るものがある
なんか旧wikiもやたらこの曲のアクセス増えてたけど本格的に太鼓勢がこの曲だけで虹レ行けるって気付き始めた感じ?
今日試しにやってみたら意外とできた…と思いきや他の曲の3倍くらいfast赤出るんだけど、これやるときだけ判定いじるのって多分あんまり良くないよね?
この曲本当にヤバいの6500ぐらいからなんだよね…
>> 22
SS+行くなら別に良くない?
アプデで背景が汎用背景に…😢
地味に好きだったけどな