その言い方じゃ3行に纏めた所で納得する気無いだろ
赤の「いちにーさんしーごーろくしち」のところ、8分割の分割線で何番目かになってるの解釈一致感。 (ちなみにその後maimaiで赤やったときにマジでその番号のボタン押す形だったのに噴いた思い出w)
長い、3行
Phigrosコラボ記念の一曲目でありウニでいう怒槌混沌くらいに看板も背負ってるレベルのボス曲なのに、なんでまだ一譜面も公開したことのなかった譜面制作者に任せることができるの??OSUのほうはボス名義まで使ってガチガチに作り込んでたよね? これがKONAMIの移植曲だったら絶対そんな危ないこと出来ないよな、曲を提供してくれた相手の企業に失礼になるかもしれないもんね。 他の音ゲーに比べたら話題にはならないのかもしれんけど、とりあえず曲さえ公開出来ればOKだから譜面は新人に作らせてポイーみたいな中途半端なことしないで最後までバシッと決めてほしかったな。譜面まで気にしてる人なんて少ないだろうけどさ…
Destructionなら音めちゃくちゃ多くてウニでも安直に難しくできそうだけど流石に早い? KONAMIの顔立て云々は全くわからないけど結果論で言えばヴァリスよりオーパーツの方が目立ってる(話題になってる)し、仮にそこで配慮があってこうなったなら勿体なさを感じる とはいえスパスモは絶対的にフィグロスを象徴する一曲ではあるから収録してくれただけフィグロス勢としては凄い嬉しいけどね
全国対戦やるたび「これそういう意味なん!?」のくだり聞かされて頭お菓子なるで
そうは言っても今出せそうな残りの16イガルタとルルハと既存曲ぐらいだし、前者2つ選んだらZegalltAにネタ被りか15不可避だからなぁ… イベントの趣旨的に難易度でもKONMAIの顔立てないといけなさそうな所あるし譜面は置いといて曲選は普通に正解なんじゃないか
曲がつまらんはあなたの感想案件だけど、この曲で譜面作るのがむずいのは間違いない、後半あまりにも音がなさすぎて12+くらいにしかならなそうなフレーズが大半の曲で14+作るのは相当しんどい とはいえ収録を決めたからには「曲が向いてない」を言い訳にしてはいけないのもそう、他の選択肢もある中であえてこの曲を選んでるんだから
プロセカグッズキャンペーン2弾、パスケース+ICカードセットもっと数用意してもらいたかったなー・・・ こういうのって数用意するの難しいのかな? ニーゴが大人気で争奪戦参加する前に終わってたという人多いんじゃないかな?そうでもない?
(こんな譜面を12+で出したら)だめだね、だめよ、だめなのよ
taboo覚復活せんかな…(唯一全ラン乗った民)
謎の良譜面Therapeutic Hoedown蔵とかやりたいけど デバステ覚とかがやたら上手い人間に当たって笑いながらAimeを彼方にぶん投げる未来が見える
前ここで色々質問させていただいた者です、今日やっと虹行きました まだまだ低難易度も安定しないので下埋めメインでのんびり遊んでいこうと思います
これ音取り間違えてるのもう一生治らないのかな
進行度3(エリア8)ですね。風唄クリア後です。
今年のエイプリルフールの1日限定で全国対戦でWE投げれるとか起きたら面白そうだなぁって思った たった1日で終わるとしてもクソゲーバカゲーに翻弄され殺されまくるのは良い気しない人も多いのかもしれないが…
今までの公募曲ならギリあるかも 新曲は流石にアカンかな
いつか「蔵」で出てきそう
改めて見ても同じゲキマイのKomplexeと同定数なのおかしい
3倍チケットでした。また、身に覚えがないのにチュウニズムミッションのチケットクレジットのミッションに加算されていたので、配布チケット分のクレジットが加算されているかもしれません。
実機でやる分にはそれでいいんですが結局タイミングがわかんないから一生抜けるんですよね 譜面確認のホールドノーツ音消した版が欲しい
ありがとうございます!とても参考になりました。
マップ進行について、 MAPを進めて解禁が必要な楽曲を早く手に入れたい→CHUNITHM LUMINOUSマップと、ゲキチュウマイマップ(常設) 好きなキャラがいる期間限定or常設のマップ のどちらかになると思いますが、曲解禁急がないのであればスキルとか気にせず好きな子追っかけてるだけでOK 期間限定逃すのは惜しい!と思うならば一通りキャラだけでもGETするとかも有り オリジナルのキャラについてはその他情報の所の世界観から好きなレーベル見つけて追っかけるのも手かな、個人的にはシビュラ精霊記レーベルお勧め
タプスラは流石に知ってますし、混沌赤とかにもあります 上下に擦っても判定されるかもしれませんが、試したことないのでわかりません(素直に横になぞった方がリズムも取りやすいのでわざわざやる意味は無いと思います) マップ進行効率はキャラクターではなく装備スキルで変わります。シードにもよりますがゲージブーストからコンボエクステンドやリスク覚悟ならデンジャースキルにするのが良いと思います
あとちほー進行大好きmaimai民なので基本的にはマップ進行を優先したいのですがどの子が良いでしょうか?
7番はMASTERにだけ出るずらさないとダメなTAPのことでした 各鍵盤が上下に分割されているのは知っていますが、同じ鍵盤の上⇔下でも光るのでしょうか?それとも隣にいかないとダメですか?
ネームプレート全部で42レベルなんだもっとあるかと思ってたけど…、頑張ろうかな…、 ふと思っただけだけど、 ネームプレート「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【12】と、ネームプレート「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【13】(モモジャンと25時ナイトコードで) 反対じゃないでしょうか…? プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク/25時、ナイトコードで。 2 1/1 42 ネームプレート「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【12】 対象キャラクター: 「花里 みのり/Brand New Style?」「桐谷 遥/Brand New Style?」 「桃井 愛莉/Brand New Style?」「日野森 雫/Brand New Style?」(全4名)になってて、
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク/MORE MORE JUMP! 2 1/1 42 ネームプレート「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【13】 対象キャラクター: 「宵崎 奏/Brand New Style?」「朝比奈 まふゆ/Brand New Style?」 「東雲 絵名/Brand New Style?」「暁山 瑞希/Brand New Style?」(全4名)
(コピペしちゃいましたごめんなさい!) に、なってたので、訂正お願いします。
さすがに公募で採用した新曲を踏み台にするのはちょっと…
そろそろ終わるか、結構簡単だなーってのが数回続いた後最後にエグいの来て初見スコアボコボコにされた
BEMANI系列見てたから思うけど、初心者が音ゲーでやめてく原因の150%は自信喪失だからむしろ上手いシステムだと思う DDRや弐寺だと一曲目何もわからず落ちて焦りながら逃げていく一見さん本当に多いから…反対にこういう人はウニだとかなり見る機会が少ないのでそのまま定着に繋がっている。 むしろFC/AJ/理論値の価値が高まりすぎてる事の方が怖いかな…精度お化けで高難易度忌避する人は明らかにBEMANI機種より多い
今までのBEMANI枠って解禁方法なりに何かしら元ネタがあったから、次は今やってる公募の採用曲マップ完走でKAC最優秀曲が来る...とか予想してみる
回数やプレイのみが条件(都道府県称号含む)は強制終了しても大丈夫
今ならミッションの要項を見てSS+…?となることは出来るな
1,目的による 2,マップ進行気にしないなら大丈夫 3,人による 4,人による バカデカタップ音、あるいは逆に無音じゃないと精度取れない人もいる 5,okだけど、スライダーの14本ある線の真上で指止めると反応しなくなるので注意 6,ある 無い事もあるのはAIR-SLIDE 7,どういうこと? 8,ネタ曲好きならGUMINレーベルなど漁るのはどうでしょうか
結構このwikiに書いてあること多いので、「少し慣れてきた人へ」などのページも参照することをおすすめします。
プレイ称号はデンジャースキル発動しても獲得出来ますか?
最近始めた入門者です、数が多いですが分かる範囲でお答え頂けると幸いです。 ・フォトンは何に使うのが効率的でしょうか(マスター、Ultima、we、経験値など) ・オンゲキマップで手に入れた三角葵ちゃんにゲージブーストを付けてやっているのですが、現状はこれで問題ないでしょうか? ・奥を隠すウォールって付けた方が良いのでしょうか? ・各種判定サウンドの推奨値はどのくらいでしょうか? ・スライドの青い所はTAP同様範囲内に少しでも触れていればOKなのでしょうか? ・エアーホールドの終点は必ずエアーアクションがあるのでしょうか?(紫ではほぼEXtapになってて抜けたことが多々ありまして) ・タプスラは上下のスライドでも光りますか? ・ウニオリジナルのオススメボーカル曲はなんですか?(イロドリのbbkkとブレパとかが好きです)
よろしくお願い致しますm(_ _)m
一番のサビ終わった直後にデススキル発動した音がなるからビビるって書こうとしたら先客いた
ACならそれで正解じゃない? 上手くなりたいと思った音ゲーマーだけが来るわけじゃなし、「これよくわからんけどおもれ〜w」って数百円落としてくれる人が何千何万人といたらそれだけで大きな利益になるし、初手の印象が良ければそこからハマってくれる人もいる SS以降はその過程で発見するやりこみ要素って立ち位置なんじゃないかな、リザルトのクリアマークも色変わらないし
このゲームって意外と初心者に優しくないよな 初心者に優しい設計なんじゃなくて初心者が自分は上手いって勘違いさせる仕様になってる クリアとかフルコンボとか意味ないやつあるし適当に擦ったらSとれるから高難易度特攻する人がいる、故に「ウニは擦れるから簡単」って間違った知識持ってる人が多い。一般的にSS+〜SSS狙いがこのゲームで上手くなれる方法なんだろうけどこの知識を初心者のうちに持ってる人ってあんまりいないんじゃない?じゃあwiki見に来いよって話なんだけど、直感的にどうすればいいのか分かりにくいから不親切だと思う。
2話までやりましたが復刻のネームプレート105マスでショウニスタチュウが55マスになってます 第1話は進行度1のみの合計8エリアで課題曲無しでした
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
その言い方じゃ3行に纏めた所で納得する気無いだろ
赤の「いちにーさんしーごーろくしち」のところ、8分割の分割線で何番目かになってるの解釈一致感。
(ちなみにその後maimaiで赤やったときにマジでその番号のボタン押す形だったのに噴いた思い出w)
長い、3行
Phigrosコラボ記念の一曲目でありウニでいう怒槌混沌くらいに看板も背負ってるレベルのボス曲なのに、なんでまだ一譜面も公開したことのなかった譜面制作者に任せることができるの??OSUのほうはボス名義まで使ってガチガチに作り込んでたよね?
これがKONAMIの移植曲だったら絶対そんな危ないこと出来ないよな、曲を提供してくれた相手の企業に失礼になるかもしれないもんね。
他の音ゲーに比べたら話題にはならないのかもしれんけど、とりあえず曲さえ公開出来ればOKだから譜面は新人に作らせてポイーみたいな中途半端なことしないで最後までバシッと決めてほしかったな。譜面まで気にしてる人なんて少ないだろうけどさ…
Destructionなら音めちゃくちゃ多くてウニでも安直に難しくできそうだけど流石に早い?
KONAMIの顔立て云々は全くわからないけど結果論で言えばヴァリスよりオーパーツの方が目立ってる(話題になってる)し、仮にそこで配慮があってこうなったなら勿体なさを感じる
とはいえスパスモは絶対的にフィグロスを象徴する一曲ではあるから収録してくれただけフィグロス勢としては凄い嬉しいけどね
全国対戦やるたび「これそういう意味なん!?」のくだり聞かされて頭お菓子なるで
そうは言っても今出せそうな残りの16イガルタとルルハと既存曲ぐらいだし、前者2つ選んだらZegalltAにネタ被りか15不可避だからなぁ…
イベントの趣旨的に難易度でもKONMAIの顔立てないといけなさそうな所あるし譜面は置いといて曲選は普通に正解なんじゃないか
曲がつまらんはあなたの感想案件だけど、この曲で譜面作るのがむずいのは間違いない、後半あまりにも音がなさすぎて12+くらいにしかならなそうなフレーズが大半の曲で14+作るのは相当しんどい
とはいえ収録を決めたからには「曲が向いてない」を言い訳にしてはいけないのもそう、他の選択肢もある中であえてこの曲を選んでるんだから
プロセカグッズキャンペーン2弾、パスケース+ICカードセットもっと数用意してもらいたかったなー・・・
こういうのって数用意するの難しいのかな?
ニーゴが大人気で争奪戦参加する前に終わってたという人多いんじゃないかな?そうでもない?
(こんな譜面を12+で出したら)だめだね、だめよ、だめなのよ
taboo覚復活せんかな…(唯一全ラン乗った民)
謎の良譜面Therapeutic Hoedown蔵とかやりたいけど
デバステ覚とかがやたら上手い人間に当たって笑いながらAimeを彼方にぶん投げる未来が見える
前ここで色々質問させていただいた者です、今日やっと虹行きました まだまだ低難易度も安定しないので下埋めメインでのんびり遊んでいこうと思います
これ音取り間違えてるのもう一生治らないのかな
進行度3(エリア8)ですね。風唄クリア後です。
今年のエイプリルフールの1日限定で全国対戦でWE投げれるとか起きたら面白そうだなぁって思った
たった1日で終わるとしてもクソゲーバカゲーに翻弄され殺されまくるのは良い気しない人も多いのかもしれないが…
今までの公募曲ならギリあるかも
新曲は流石にアカンかな
いつか「蔵」で出てきそう
改めて見ても同じゲキマイのKomplexeと同定数なのおかしい
3倍チケットでした。また、身に覚えがないのにチュウニズムミッションのチケットクレジットのミッションに加算されていたので、配布チケット分のクレジットが加算されているかもしれません。
実機でやる分にはそれでいいんですが結局タイミングがわかんないから一生抜けるんですよね
譜面確認のホールドノーツ音消した版が欲しい
ありがとうございます!とても参考になりました。
マップ進行について、
MAPを進めて解禁が必要な楽曲を早く手に入れたい→CHUNITHM LUMINOUSマップと、ゲキチュウマイマップ(常設)
好きなキャラがいる期間限定or常設のマップ
のどちらかになると思いますが、曲解禁急がないのであればスキルとか気にせず好きな子追っかけてるだけでOK
期間限定逃すのは惜しい!と思うならば一通りキャラだけでもGETするとかも有り
オリジナルのキャラについてはその他情報の所の世界観から好きなレーベル見つけて追っかけるのも手かな、個人的にはシビュラ精霊記レーベルお勧め
タプスラは流石に知ってますし、混沌赤とかにもあります
上下に擦っても判定されるかもしれませんが、試したことないのでわかりません(素直に横になぞった方がリズムも取りやすいのでわざわざやる意味は無いと思います)
マップ進行効率はキャラクターではなく装備スキルで変わります。シードにもよりますがゲージブーストからコンボエクステンドやリスク覚悟ならデンジャースキルにするのが良いと思います
あとちほー進行大好きmaimai民なので基本的にはマップ進行を優先したいのですがどの子が良いでしょうか?
7番はMASTERにだけ出るずらさないとダメなTAPのことでした
各鍵盤が上下に分割されているのは知っていますが、同じ鍵盤の上⇔下でも光るのでしょうか?それとも隣にいかないとダメですか?
ネームプレート全部で42レベルなんだもっとあるかと思ってたけど…、頑張ろうかな…、
ふと思っただけだけど、 ネームプレート「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【12】と、ネームプレート「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【13】(モモジャンと25時ナイトコードで) 反対じゃないでしょうか…?
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク/25時、ナイトコードで。 2
1/1 42 ネームプレート「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【12】
対象キャラクター:
「花里 みのり/Brand New Style?」「桐谷 遥/Brand New Style?」
「桃井 愛莉/Brand New Style?」「日野森 雫/Brand New Style?」(全4名)になってて、
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク/MORE MORE JUMP! 2
1/1 42 ネームプレート「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク【13】
対象キャラクター:
「宵崎 奏/Brand New Style?」「朝比奈 まふゆ/Brand New Style?」
「東雲 絵名/Brand New Style?」「暁山 瑞希/Brand New Style?」(全4名)
(コピペしちゃいましたごめんなさい!)
に、なってたので、訂正お願いします。
さすがに公募で採用した新曲を踏み台にするのはちょっと…
そろそろ終わるか、結構簡単だなーってのが数回続いた後最後にエグいの来て初見スコアボコボコにされた
BEMANI系列見てたから思うけど、初心者が音ゲーでやめてく原因の150%は自信喪失だからむしろ上手いシステムだと思う
DDRや弐寺だと一曲目何もわからず落ちて焦りながら逃げていく一見さん本当に多いから…反対にこういう人はウニだとかなり見る機会が少ないのでそのまま定着に繋がっている。
むしろFC/AJ/理論値の価値が高まりすぎてる事の方が怖いかな…精度お化けで高難易度忌避する人は明らかにBEMANI機種より多い
今までのBEMANI枠って解禁方法なりに何かしら元ネタがあったから、次は今やってる公募の採用曲マップ完走でKAC最優秀曲が来る...とか予想してみる
回数やプレイのみが条件(都道府県称号含む)は強制終了しても大丈夫
今ならミッションの要項を見てSS+…?となることは出来るな
1,目的による
2,マップ進行気にしないなら大丈夫
3,人による
4,人による バカデカタップ音、あるいは逆に無音じゃないと精度取れない人もいる
5,okだけど、スライダーの14本ある線の真上で指止めると反応しなくなるので注意
6,ある 無い事もあるのはAIR-SLIDE
7,どういうこと?
8,ネタ曲好きならGUMINレーベルなど漁るのはどうでしょうか
結構このwikiに書いてあること多いので、「少し慣れてきた人へ」などのページも参照することをおすすめします。
プレイ称号はデンジャースキル発動しても獲得出来ますか?
最近始めた入門者です、数が多いですが分かる範囲でお答え頂けると幸いです。
・フォトンは何に使うのが効率的でしょうか(マスター、Ultima、we、経験値など)
・オンゲキマップで手に入れた三角葵ちゃんにゲージブーストを付けてやっているのですが、現状はこれで問題ないでしょうか?
・奥を隠すウォールって付けた方が良いのでしょうか?
・各種判定サウンドの推奨値はどのくらいでしょうか?
・スライドの青い所はTAP同様範囲内に少しでも触れていればOKなのでしょうか?
・エアーホールドの終点は必ずエアーアクションがあるのでしょうか?(紫ではほぼEXtapになってて抜けたことが多々ありまして)
・タプスラは上下のスライドでも光りますか?
・ウニオリジナルのオススメボーカル曲はなんですか?(イロドリのbbkkとブレパとかが好きです)
よろしくお願い致しますm(_ _)m
一番のサビ終わった直後にデススキル発動した音がなるからビビるって書こうとしたら先客いた
ACならそれで正解じゃない?
上手くなりたいと思った音ゲーマーだけが来るわけじゃなし、「これよくわからんけどおもれ〜w」って数百円落としてくれる人が何千何万人といたらそれだけで大きな利益になるし、初手の印象が良ければそこからハマってくれる人もいる
SS以降はその過程で発見するやりこみ要素って立ち位置なんじゃないかな、リザルトのクリアマークも色変わらないし
このゲームって意外と初心者に優しくないよな
初心者に優しい設計なんじゃなくて初心者が自分は上手いって勘違いさせる仕様になってる
クリアとかフルコンボとか意味ないやつあるし適当に擦ったらSとれるから高難易度特攻する人がいる、故に「ウニは擦れるから簡単」って間違った知識持ってる人が多い。一般的にSS+〜SSS狙いがこのゲームで上手くなれる方法なんだろうけどこの知識を初心者のうちに持ってる人ってあんまりいないんじゃない?じゃあwiki見に来いよって話なんだけど、直感的にどうすればいいのか分かりにくいから不親切だと思う。
2話までやりましたが復刻のネームプレート105マスでショウニスタチュウが55マスになってます
第1話は進行度1のみの合計8エリアで課題曲無しでした