みんな連射武器系のポーチって何使ってる?ずっと弾薬優先してたんだけど、最近はマガジン使い切るより先に死ぬなら弾薬よりも手榴弾の方がいいんじゃないかなって思い始めたわ
一応Wikiなのでテクニック/対地攻撃にも記事があった
リアルでは安全のためにそこそこな高度で投下して引き起こすんだろうけど、Enlistedでは最悪墜落しても何ら問題ないんで戦車に接触する直前まで引き付けて投下するといい。自爆特攻の自爆をギリギリ回避するくらいの挙動で
ZK383もMP40もどっちも強いしBR5でも通用する。カンスト勢だけどBR2編成と設定変えるのめんどいからBR5戦場でも戦車兵やパイロット、あとAPC分隊辺りはMP40持たせてる
NHK謹製の画像で草
なのでPCユーザーからするとPSユーザーは雑魚ばかりになりがちなんだよね
回線を サーバーを とっととどうにかしてくれ。 敵に当ててんのにダンスするだけでノーダメ判定。ゲームするってレベルじゃねぇぞ。
リプレイポータルに飛んで見たいリプレイを押す。そして右下の「watchreplay」を押し、〇ボタンで戻ると「リプレイをダウンロード中」と出て、完了後に再生ボタンを押す。自分は何故か、リプレイ開始後も「リプレイを再生」ボタンが出るので、閉じるで消す。長文失礼
ラリポ建てない占拠しないPLだらけの試合は時間の無駄だわ
1回の失敗で乗り捨てるなんてポイント的にも技能的にも勿体ない!「どこに爆弾が落ちるか」なんて機体の特性や当日の練っとかん今日、プレイヤーの体調とかで結構変わるのだから3~4回落ち着いて試行して当てられるよう努力してみてくれ。あと木主は空戦はやっとるかい?例え対地ができなくても対空で敵攻撃機を撃墜してくれたら、味方からしたら戦車2両の撃破に匹敵する程ありがたいからバンバン落としておくれよ
当たらなくてもとりあえず3往復くらいしても良いと思う。
航空機から爆弾を投下するとき、爆弾は必ず「A:自機の真下より前に落ちる」かつ「B:自機の機首の延長線上より後ろに落ちる」から、このAとBの間に目標を収めるのを意識すると当てやすいと思う。急降下角度をきつくすればするほどAとBの間隔が狭くなって命中率は上がるけど、地面に衝突する可能性が高くなるから60°くらいで急降下するのがおすすめhttps://www3.nhk.or.jp/news/html/20211206/K10013376561_2112070923_2112070947_01_07.jpg
Fw190A-8の21cm対空ロケットで対戦車する某実況者さんに憧れてはや数年、自分もやっと当てられるようになってきました(なお撃破出来るかは半々
ZKは強いんだよ、うん。でもBR2のMP40とかベレッタM1とかの方が使い勝手が良いんだよ,,,
特に、たまたま爆弾の破片が戦車にかすっただけで位置見極めて次当ててくる猛者になりたい(笑) ちなみにアメリカ研究ツリー下から2番目の航空機乗ってます。
自分がホヤホヤ新兵の頃、敵戦車に肉薄したは良いものの、TNTもダイナマイトもほとんど持ってない状態の時に取り敢えず戦車の位置を知らせて対戦車兵来てくれるか期待してたら、味方の航空機が撃破してくれたんですよ。それがめちゃくちゃかっこよくて自分もやりたいって思って開発したら当たらない当たらない。味方の邪魔にならないように1回外したら乗り捨てるんですけど、3回に1回しか当たらないし、着弾位置わからんのが余計難しい…戦車より歩兵と航空機狩りになってる(笑)
独ソ戦でも不評なルールだったのに現状維持どころか改悪に持っていくあたり、俺はプレイヤー側の要望を突っ撥ねても長い視野でゲームを改善出来る有能独裁政権だぜとイキっている無能独裁政権みたいで痛いよな
ZK383強いな
デフォルト設定がコンソールのみだったら良かったのに。現状、デフォがクロスオンだから何も知らない・しないプレイヤーに限ってPCとのマッチに行くんだよね。
川って泡立つんだ.... 海って波あるんだ....
元々人気陣営だからみんな開発しきって他の陣営に流れているんだろうね。自分も日独は完全に開発したから今は米ソを育ててる
撃ち切った場合のリロードも抜く動作がない分早いしなあれ
ホチキス買った日本軍にはないスタンダードな機関銃でサイトも見やすくて使いやすいし保弾板がおしゃれ
寿命が短すぎる
次アプデ日独の追加要素少ないしね 特にアメリカは76mmジャンボやらT20があるからそっちに流れてるんだろうね
なんかノルマンディーっぽくないねんな。天気が晴れてるからかな?
完全に独日死に陣営になったな Tier1~3とTier3~5を米ソで10戦ほどやったが全戦全勝だった
①キルログを見て戦車砲や航空爆弾などのキルログを確認する ②音を聞く 特に短機関銃と機関銃と戦車の発砲音は聞き分けやすいので意識すべし ③歩兵ならブンカー内や塹壕、戦車だと後方の丘のような敵がよく張っている地点を覚える ④正面からではなく敵の裏に回ると敵のよく通るルートなどを確認できる、さらにはそれをもとに敵集合地点の位置を推測可能 ⑥敵側でプレイするとどこに集合地点を建てたりどこに張りたくなるか分かる ⑦こちらが見つける前に敵が君を見つけている可能性があるからできる限り塀の近くやマップ端や日陰や建物などの見られにくい場所を通る ⑧味方が積極的に赤ピンを打ってくれる場合はチャットや赤ピンから情報を得る
USサーバーからヨーロッパサーバー行ったら感動した 味方がラリーポイント作るし爆破も解除晒しでゲームが出来る! 俺ここの家の子になる!
先生!(陸戦で)敵兵や敵戦車がどこにいるか全くわかりません!索敵やクリアリングのコツはありますか!?
基本はオープントップは何かに乗り上げたり坂を利用して搭乗員をキルされないようにしてる 特にスコットは砲塔が硬いから3号までなら相手できる
基本的に突撃兵しか持てない分トンプソンのが強いけど、m2カービンは殆どの兵科に持たせらてるフルオート火器っていう点がウリなんで
ブーストが1対5とかで消費されると萎えるよね。せめてマッチ時の人数位合わせてくれよ。
車長視点で機銃の仰角がかなりとれるから対空砲としても有能
ガンダムにアッグガイなるヒートロッドを振り回す機体がいたのを思い出した
みんなありがとう!!!^o^
陣営が偏るのは勝利時の経験値ボーナスがでかいからで、敗北側でも上位成績者は勝利時と同じ倍率で経験値・シルバー付与すれば陣営偏りは是正されそうなもんだが
防衛側は陣地内で戦えばいいと思ってる初心者は多いが、それだと攻撃側は陣地を踏めるからそのうち占領ゲージ溜まってしまうんだよな。防衛側は陣地より前へ前へとガンガン押しに行かなきゃならんのに。
歩兵に撃たれにくく戦車に発見されにくく、かつ歩兵を撃てる位置から榴弾をばらまく。位置取りが全て
激戦地からちょっと離れた場所から歩兵の集団に榴弾パンチしてると気持ち良くなれるかも?
みんな連射武器系のポーチって何使ってる?ずっと弾薬優先してたんだけど、最近はマガジン使い切るより先に死ぬなら弾薬よりも手榴弾の方がいいんじゃないかなって思い始めたわ
一応Wikiなのでテクニック/対地攻撃にも記事があった
リアルでは安全のためにそこそこな高度で投下して引き起こすんだろうけど、Enlistedでは最悪墜落しても何ら問題ないんで戦車に接触する直前まで引き付けて投下するといい。自爆特攻の自爆をギリギリ回避するくらいの挙動で
ZK383もMP40もどっちも強いしBR5でも通用する。カンスト勢だけどBR2編成と設定変えるのめんどいからBR5戦場でも戦車兵やパイロット、あとAPC分隊辺りはMP40持たせてる
NHK謹製の画像で草
なのでPCユーザーからするとPSユーザーは雑魚ばかりになりがちなんだよね
回線を サーバーを とっととどうにかしてくれ。 敵に当ててんのにダンスするだけでノーダメ判定。ゲームするってレベルじゃねぇぞ。
リプレイポータルに飛んで見たいリプレイを押す。そして右下の「watchreplay」を押し、〇ボタンで戻ると「リプレイをダウンロード中」と出て、完了後に再生ボタンを押す。自分は何故か、リプレイ開始後も「リプレイを再生」ボタンが出るので、閉じるで消す。長文失礼
ラリポ建てない占拠しないPLだらけの試合は時間の無駄だわ
1回の失敗で乗り捨てるなんてポイント的にも技能的にも勿体ない!「どこに爆弾が落ちるか」なんて機体の特性や当日の練っとかん今日、プレイヤーの体調とかで結構変わるのだから3~4回落ち着いて試行して当てられるよう努力してみてくれ。あと木主は空戦はやっとるかい?例え対地ができなくても対空で敵攻撃機を撃墜してくれたら、味方からしたら戦車2両の撃破に匹敵する程ありがたいからバンバン落としておくれよ
当たらなくてもとりあえず3往復くらいしても良いと思う。
航空機から爆弾を投下するとき、爆弾は必ず「A:自機の真下より前に落ちる」かつ「B:自機の機首の延長線上より後ろに落ちる」から、このAとBの間に目標を収めるのを意識すると当てやすいと思う。急降下角度をきつくすればするほどAとBの間隔が狭くなって命中率は上がるけど、地面に衝突する可能性が高くなるから60°くらいで急降下するのがおすすめhttps://www3.nhk.or.jp/news/html/20211206/K10013376561_2112070923_2112070947_01_07.jpg
Fw190A-8の21cm対空ロケットで対戦車する某実況者さんに憧れてはや数年、自分もやっと当てられるようになってきました(なお撃破出来るかは半々
ZKは強いんだよ、うん。でもBR2のMP40とかベレッタM1とかの方が使い勝手が良いんだよ,,,
特に、たまたま爆弾の破片が戦車にかすっただけで位置見極めて次当ててくる猛者になりたい(笑) ちなみにアメリカ研究ツリー下から2番目の航空機乗ってます。
自分がホヤホヤ新兵の頃、敵戦車に肉薄したは良いものの、TNTもダイナマイトもほとんど持ってない状態の時に取り敢えず戦車の位置を知らせて対戦車兵来てくれるか期待してたら、味方の航空機が撃破してくれたんですよ。それがめちゃくちゃかっこよくて自分もやりたいって思って開発したら当たらない当たらない。味方の邪魔にならないように1回外したら乗り捨てるんですけど、3回に1回しか当たらないし、着弾位置わからんのが余計難しい…戦車より歩兵と航空機狩りになってる(笑)
独ソ戦でも不評なルールだったのに現状維持どころか改悪に持っていくあたり、俺はプレイヤー側の要望を突っ撥ねても長い視野でゲームを改善出来る有能独裁政権だぜとイキっている無能独裁政権みたいで痛いよな
ZK383強いな
デフォルト設定がコンソールのみだったら良かったのに。現状、デフォがクロスオンだから何も知らない・しないプレイヤーに限ってPCとのマッチに行くんだよね。
川って泡立つんだ....
海って波あるんだ....
元々人気陣営だからみんな開発しきって他の陣営に流れているんだろうね。自分も日独は完全に開発したから今は米ソを育ててる
撃ち切った場合のリロードも抜く動作がない分早いしなあれ
ホチキス買った日本軍にはないスタンダードな機関銃でサイトも見やすくて使いやすいし保弾板がおしゃれ
寿命が短すぎる
次アプデ日独の追加要素少ないしね 特にアメリカは76mmジャンボやらT20があるからそっちに流れてるんだろうね
なんかノルマンディーっぽくないねんな。天気が晴れてるからかな?
完全に独日死に陣営になったな Tier1~3とTier3~5を米ソで10戦ほどやったが全戦全勝だった
①キルログを見て戦車砲や航空爆弾などのキルログを確認する ②音を聞く 特に短機関銃と機関銃と戦車の発砲音は聞き分けやすいので意識すべし ③歩兵ならブンカー内や塹壕、戦車だと後方の丘のような敵がよく張っている地点を覚える ④正面からではなく敵の裏に回ると敵のよく通るルートなどを確認できる、さらにはそれをもとに敵集合地点の位置を推測可能 ⑥敵側でプレイするとどこに集合地点を建てたりどこに張りたくなるか分かる ⑦こちらが見つける前に敵が君を見つけている可能性があるからできる限り塀の近くやマップ端や日陰や建物などの見られにくい場所を通る ⑧味方が積極的に赤ピンを打ってくれる場合はチャットや赤ピンから情報を得る
USサーバーからヨーロッパサーバー行ったら感動した
味方がラリーポイント作るし爆破も解除晒しでゲームが出来る!
俺ここの家の子になる!
先生!(陸戦で)敵兵や敵戦車がどこにいるか全くわかりません!索敵やクリアリングのコツはありますか!?
基本はオープントップは何かに乗り上げたり坂を利用して搭乗員をキルされないようにしてる 特にスコットは砲塔が硬いから3号までなら相手できる
基本的に突撃兵しか持てない分トンプソンのが強いけど、m2カービンは殆どの兵科に持たせらてるフルオート火器っていう点がウリなんで
ブーストが1対5とかで消費されると萎えるよね。せめてマッチ時の人数位合わせてくれよ。
車長視点で機銃の仰角がかなりとれるから対空砲としても有能
ガンダムにアッグガイなるヒートロッドを振り回す機体がいたのを思い出した
みんなありがとう!!!^o^
陣営が偏るのは勝利時の経験値ボーナスがでかいからで、敗北側でも上位成績者は勝利時と同じ倍率で経験値・シルバー付与すれば陣営偏りは是正されそうなもんだが
防衛側は陣地内で戦えばいいと思ってる初心者は多いが、それだと攻撃側は陣地を踏めるからそのうち占領ゲージ溜まってしまうんだよな。防衛側は陣地より前へ前へとガンガン押しに行かなきゃならんのに。
歩兵に撃たれにくく戦車に発見されにくく、かつ歩兵を撃てる位置から榴弾をばらまく。位置取りが全て
激戦地からちょっと離れた場所から歩兵の集団に榴弾パンチしてると気持ち良くなれるかも?