現実の高射砲は射高4〜8000mくらい(真上なら1万くらい)で数を頼りに撃ち上げて爆撃をやめさせるか妨害する役割の方が多いぞ。このゲームみたいに1000m切る(機関砲の仕事だと思うが)ような交戦距離は想定外だからなあ…ついでに書くと88みたいな野戦高射砲は射撃指揮所と有線で繋いで指揮所が目標を選定して各砲へ電気信号を送信して砲弾の時限信管を調整するんで基本は複数門で一個の目標を指向する。だから多少旋回が遅くても問題はないんよね現実高射砲は。
フロートどころか機体後部も吹っ飛ぶぞ…この前九九式狙撃銃で当てたら吹っ飛んでどん引きしたわ。いくらなんでも脆すぎやろ。
ラリポ建てないのは百歩譲っていい、けどよ侵攻の防衛側で拠点に敵侵入した瞬間、後ろ下がって敵倒そうとし始めるんだよ。何で防衛側が拠点いなくて侵攻側が拠点に居るんだよ、包囲みたいな形してるから誘き寄せて殲滅したいんだろうなって思うけどよ、相手の分隊の1人潰すのに味方の1分隊丸ごと死んでるようなキルレかまして結局何がしたいのか分からないんだよ。俺一人ラリポ建てまくって建築スコア40で、相手の建築スコア0しかいなくてびっくりだよ。 どんだけ味方弱いんだよ、黙って拠点内守っとけよ撃ち合い勝てねぇんだったら銃剣で乱戦でもしとけよ
建設中にまとわりついてくるの邪魔すぎてイライラするわ
低BRだとドイツの方が強い印象
威力も向上して反動自体は九六式より低くなってるのに、あの発射速度で全てを帳消しにしてるんよ……暫く九九式使ってたけど、あまりの使いづらさに九六式に戻したわ。
金階級返上しろよ。だいたい勝利ごとにポイントもらえるシステムが頭おかしいんだよ。無能もおこぼれでポイントもらえちまうだろ。だからお飾り金階級が増えるんだよ。なんで味方に3人も金階級がいて、だれも拠点は守らないんだ?仕事しろよ。遊んでる場合かよ。ガチでこのゲームのストレスの根元は味方なんだよ。味方のプレイヤーが敵のプレイヤーより圧倒的にレベルが低いし弱いしオツムも終わってるんだけど。不平等だろ、こっちは頑張ってやってんのに味方の人間もどきはなにもしない、なにもやらないのに。それでどうやったら勝てると思うのか本当に考えなおしてほしい。あ、でも頭弱いから無理か、このゲームにそんなに頭必要ないと思うんだけどな、でもな。さすがに幼卒の脳ミソには難しいのかもしれないな。あぁ、本当に終わってる。
???「高射砲で撃たなきゃ壊せない戦車持ってくる方がもっと卑怯だ」
攻撃時は敵軍の手に落ちた自軍の無線機を、機密処理の為に爆破しなければならない。防御側の時は機密文書の処理をしようとしていたが、その前に敵軍が来てしまったので防衛する。と思っている。
ソ連以外の戦場にいるよ。野蛮人と一緒にされたくないのでソ連は全部隊解体して、その他につぎ込んだら結構楽しくなってきた。
既にデータとして存在する陸軍機なら鍾馗はいるが、影も形もなかった疾風が先に実装されたから案外BRⅡ~Ⅲくらいで知名度の高い隼がくるかもね。金チケ用の変わった塗装出すならタイ空軍にも配備された二型だろうか
???「高射砲で戦車を撃つのは卑怯ですな」
鍾馗or隼が欲しい。海軍機は空母発艦でキツイ。爆弾捨てて、自軍空母付近で迂回上昇しても、空母玉砕上等ヤンキー機に絡まれるからキツイ。
このゲームPC勢の無能ってマジで救いようがない。一桁キルが8人て。自分ともう1人が各40キルしてる間に一桁はマジで役立たずすぎる。拠点に入るでもなくラリポも建てないガチの無能。一つのゲームにこのレベルの雑魚を集中させるな、試合にならねーだろ
wiki記述が800rpmだから、DFはこの辺すごく雑
ちょろっと機関砲の弾あててポイントもらうのがおいしい。
マジで許さんからなおめぇ
なんで900発/分もあるんやろうな。陸海軍の公式文書では550発/分なのに。
反動増える代わりに連射力が上がるオプションとか、リロードが遅くなる代わりに装弾数アップのオプションとかあったら面白そう
低BRだとKV-1出すともうびっくりする位暴れるっすねぇ〜 まあ上位BR帯だと棺桶になるんですけどね😂
操縦にテクニックが必要な戦闘機より、サルでも扱える対空砲がアンチになってるのどうにかならんのか。マークもつけにくくい、空対空だと当てても当ててもだけど、一発でも食らうとどんな距離でもほぼ瀕死。明かに対航空機ダメUPさせてるし、戦車の位置は教えなくていいから、対空砲を壊してくれをチャットに追加してくれ。
九九軽機発射レートはやすぎるし照準器も見にくくて普通に九六の方が使いやすい
低BR独ソなら明確にソ連のSMGの方が強いからしゃーない。特にBR2くらいまでは軽機は微妙な奴が多いから自然と歩兵の主力は小銃とSMGになる関係上この差はかなりデカい
連合プレイヤーだがやっぱ勝つとポイントすげえな 1万スコアオーバーしてても3000くらいしかもらえなかった時代と大違いだわ
低BRの話だけど、ドイツは他の陣営以上に戦車の対処に手間取ってる印象、ドイツって初心者さんが多いのかもしれない。戦車同士の撃ち合いだと一方的にやられてることが多い気がするし、なんとか敵の戦車に接近できても爆薬持ってなかったりってことが他陣営以上に多い気がする…しない?んでんで、思い込みかもだけど、確かに武器は強いけど、なんか全体的に撃ち合いが不得意な人とか始めたての人にはおすすめしづらい子が多い気もする、ライフルは中距離の敵に当てられないと活躍しにくいし、短機関銃もソ連相手だと撃ち負けがちな印象がある…ない?結局ドイツの武器って銃も戦車も、それなりにゲームに慣れてから使わないとろくに活躍できないし、勝てないって印象があるんだけど、どう?長文ですまない
戦車の砲弾内訳変更させてほしい、HEがHEATの劣化すぎるから全弾HEATにしたい
ソ連は大口径の戦車が多いしアメリカはHVAR打ち込みまくるしで… 流れが悪いと本当に勝てなくなる
どこも味方の質による
ドイツ軍って強武器揃ってるイメージだけど勝てないもんなのか
前まで10000とか貰えてたんだけどな…
全然ドイツ軍が勝てねぇ… しかも負けると経験値が4000くらいしかも貰えんから研究も進まん…
武器の装飾改造とか超改造を実装してくれないかな、BR2の武器が好きでそのあたりでしか遊ばんからすぐに開発終わってしまうので経験値がもったいない
250kg爆弾並みの炸薬量を持つロケット弾が最大で40秒ごとに飛んでくるからなぁ。制圧中の拠点みたいに密集状態で砲撃されたら本当に数個分隊が吹き飛ぶぞ。
>シュトゥルムタイガー 史実じゃ一個中隊が文字通り消し飛んだトンデモ性能だがこの世界じゃ建物にぶちこんでもピンピンしてて違和感しかないだろ、ロマンはあるが乗りたいならWTで十分かと(てかKVとつり合い取れないだろ)
できれば海軍機、陸軍機と分隊分けて欲しいのもある。
視界に関してはぺリスコープで周囲を見渡せるからそこまでは悪くないかな。
シュトゥルムタイガーをですね(ry
IS-2はMG151などの20mm機関砲でガンキルしやすい、ティーガーも角度次第なら天板やれた筈
Uキーで発射器を装着。Yキーと誤爆しやすいので注意。分隊員を切り替えると、強制的に発射器が外れてしまうので、分隊員を切り替える度に装着しなおす。グレが壁に当たった場合は爆風ダメージがほぼ出ないので、敵の足元を狙って撃つ。鯖によっては足元でも爆風が全く当たらんので、そういうときは敵本体に当てる。近距離戦、特に伏せている敵には直撃させてもダメージが出ないことが多いので、撃たない。咄嗟に拳銃に持ち替えて撃つ機会が頻発するので、拳銃は必須。グレ着弾時に着弾箇所が表示されるタイプの戦車・車両は、良い感じの所に当てればすんなりと破壊できたりする。とりあえず撃ってみろ。弾を全部撃ち尽くすと発射器を外すモーションが入るけど、モーション出始めに武器を持ち変えるとキャンセルできる。窓は貫通しないことが多いので、室内から撃つときは窓を破壊してから撃たないと自爆する。木や鉄骨なんかのマップ内オブジェクトは見た目以上に当たり判定が太いので、障害物スレスレで撃ったり隙間を通して撃とうとすると自爆するので注意。また味方に当たっても爆発するので注意。分隊員が射線に飛び出してきて自爆なんてのは日常茶飯事だ。グレ残弾が0でもUキーを押すと発射器を装着してしまう。このバグ状態だと発砲できないので注意。発射器装着中に気絶したり、武器を持ち替えたりしても、このバグ状態になることがある。対策として、右下HUDのグレネード残弾と銃身先を確認する癖をつけること。とまあ癖が強すぎてお世辞にも使いやすい武器ではないけど、楽しいから分隊員全員に2丁ずつ持たせて撃ちまくれ。
そもそも高射砲って低空を飛ぶ戦闘機や攻撃機を狙うようなものじゃないからな。名目がどうあれ実際は対地射撃用なんじゃないか
現実の高射砲は射高4〜8000mくらい(真上なら1万くらい)で数を頼りに撃ち上げて爆撃をやめさせるか妨害する役割の方が多いぞ。このゲームみたいに1000m切る(機関砲の仕事だと思うが)ような交戦距離は想定外だからなあ…ついでに書くと88みたいな野戦高射砲は射撃指揮所と有線で繋いで指揮所が目標を選定して各砲へ電気信号を送信して砲弾の時限信管を調整するんで基本は複数門で一個の目標を指向する。だから多少旋回が遅くても問題はないんよね現実高射砲は。
フロートどころか機体後部も吹っ飛ぶぞ…この前九九式狙撃銃で当てたら吹っ飛んでどん引きしたわ。いくらなんでも脆すぎやろ。
ラリポ建てないのは百歩譲っていい、けどよ侵攻の防衛側で拠点に敵侵入した瞬間、後ろ下がって敵倒そうとし始めるんだよ。何で防衛側が拠点いなくて侵攻側が拠点に居るんだよ、包囲みたいな形してるから誘き寄せて殲滅したいんだろうなって思うけどよ、相手の分隊の1人潰すのに味方の1分隊丸ごと死んでるようなキルレかまして結局何がしたいのか分からないんだよ。俺一人ラリポ建てまくって建築スコア40で、相手の建築スコア0しかいなくてびっくりだよ。 どんだけ味方弱いんだよ、黙って拠点内守っとけよ撃ち合い勝てねぇんだったら銃剣で乱戦でもしとけよ
建設中にまとわりついてくるの邪魔すぎてイライラするわ
低BRだとドイツの方が強い印象
威力も向上して反動自体は九六式より低くなってるのに、あの発射速度で全てを帳消しにしてるんよ……暫く九九式使ってたけど、あまりの使いづらさに九六式に戻したわ。
金階級返上しろよ。だいたい勝利ごとにポイントもらえるシステムが頭おかしいんだよ。無能もおこぼれでポイントもらえちまうだろ。だからお飾り金階級が増えるんだよ。なんで味方に3人も金階級がいて、だれも拠点は守らないんだ?仕事しろよ。遊んでる場合かよ。ガチでこのゲームのストレスの根元は味方なんだよ。味方のプレイヤーが敵のプレイヤーより圧倒的にレベルが低いし弱いしオツムも終わってるんだけど。不平等だろ、こっちは頑張ってやってんのに味方の人間もどきはなにもしない、なにもやらないのに。それでどうやったら勝てると思うのか本当に考えなおしてほしい。あ、でも頭弱いから無理か、このゲームにそんなに頭必要ないと思うんだけどな、でもな。さすがに幼卒の脳ミソには難しいのかもしれないな。あぁ、本当に終わってる。
???「高射砲で撃たなきゃ壊せない戦車持ってくる方がもっと卑怯だ」
攻撃時は敵軍の手に落ちた自軍の無線機を、機密処理の為に爆破しなければならない。防御側の時は機密文書の処理をしようとしていたが、その前に敵軍が来てしまったので防衛する。と思っている。
ソ連以外の戦場にいるよ。野蛮人と一緒にされたくないのでソ連は全部隊解体して、その他につぎ込んだら結構楽しくなってきた。
既にデータとして存在する陸軍機なら鍾馗はいるが、影も形もなかった疾風が先に実装されたから案外BRⅡ~Ⅲくらいで知名度の高い隼がくるかもね。金チケ用の変わった塗装出すならタイ空軍にも配備された二型だろうか
???「高射砲で戦車を撃つのは卑怯ですな」
鍾馗or隼が欲しい。海軍機は空母発艦でキツイ。爆弾捨てて、自軍空母付近で迂回上昇しても、空母玉砕上等ヤンキー機に絡まれるからキツイ。
このゲームPC勢の無能ってマジで救いようがない。一桁キルが8人て。自分ともう1人が各40キルしてる間に一桁はマジで役立たずすぎる。拠点に入るでもなくラリポも建てないガチの無能。一つのゲームにこのレベルの雑魚を集中させるな、試合にならねーだろ
wiki記述が800rpmだから、DFはこの辺すごく雑
ちょろっと機関砲の弾あててポイントもらうのがおいしい。
マジで許さんからなおめぇ
なんで900発/分もあるんやろうな。陸海軍の公式文書では550発/分なのに。
反動増える代わりに連射力が上がるオプションとか、リロードが遅くなる代わりに装弾数アップのオプションとかあったら面白そう
低BRだとKV-1出すともうびっくりする位暴れるっすねぇ〜 まあ上位BR帯だと棺桶になるんですけどね😂
操縦にテクニックが必要な戦闘機より、サルでも扱える対空砲がアンチになってるのどうにかならんのか。マークもつけにくくい、空対空だと当てても当ててもだけど、一発でも食らうとどんな距離でもほぼ瀕死。明かに対航空機ダメUPさせてるし、戦車の位置は教えなくていいから、対空砲を壊してくれをチャットに追加してくれ。
九九軽機発射レートはやすぎるし照準器も見にくくて普通に九六の方が使いやすい
低BR独ソなら明確にソ連のSMGの方が強いからしゃーない。特にBR2くらいまでは軽機は微妙な奴が多いから自然と歩兵の主力は小銃とSMGになる関係上この差はかなりデカい
連合プレイヤーだがやっぱ勝つとポイントすげえな 1万スコアオーバーしてても3000くらいしかもらえなかった時代と大違いだわ
低BRの話だけど、ドイツは他の陣営以上に戦車の対処に手間取ってる印象、ドイツって初心者さんが多いのかもしれない。戦車同士の撃ち合いだと一方的にやられてることが多い気がするし、なんとか敵の戦車に接近できても爆薬持ってなかったりってことが他陣営以上に多い気がする…しない?んでんで、思い込みかもだけど、確かに武器は強いけど、なんか全体的に撃ち合いが不得意な人とか始めたての人にはおすすめしづらい子が多い気もする、ライフルは中距離の敵に当てられないと活躍しにくいし、短機関銃もソ連相手だと撃ち負けがちな印象がある…ない?結局ドイツの武器って銃も戦車も、それなりにゲームに慣れてから使わないとろくに活躍できないし、勝てないって印象があるんだけど、どう?長文ですまない
戦車の砲弾内訳変更させてほしい、HEがHEATの劣化すぎるから全弾HEATにしたい
ソ連は大口径の戦車が多いしアメリカはHVAR打ち込みまくるしで… 流れが悪いと本当に勝てなくなる
どこも味方の質による
ドイツ軍って強武器揃ってるイメージだけど勝てないもんなのか
前まで10000とか貰えてたんだけどな…
全然ドイツ軍が勝てねぇ… しかも負けると経験値が4000くらいしかも貰えんから研究も進まん…
武器の装飾改造とか超改造を実装してくれないかな、BR2の武器が好きでそのあたりでしか遊ばんからすぐに開発終わってしまうので経験値がもったいない
250kg爆弾並みの炸薬量を持つロケット弾が最大で40秒ごとに飛んでくるからなぁ。制圧中の拠点みたいに密集状態で砲撃されたら本当に数個分隊が吹き飛ぶぞ。
>シュトゥルムタイガー 史実じゃ一個中隊が文字通り消し飛んだトンデモ性能だがこの世界じゃ建物にぶちこんでもピンピンしてて違和感しかないだろ、ロマンはあるが乗りたいならWTで十分かと(てかKVとつり合い取れないだろ)
できれば海軍機、陸軍機と分隊分けて欲しいのもある。
視界に関してはぺリスコープで周囲を見渡せるからそこまでは悪くないかな。
シュトゥルムタイガーをですね(ry
IS-2はMG151などの20mm機関砲でガンキルしやすい、ティーガーも角度次第なら天板やれた筈
Uキーで発射器を装着。Yキーと誤爆しやすいので注意。分隊員を切り替えると、強制的に発射器が外れてしまうので、分隊員を切り替える度に装着しなおす。グレが壁に当たった場合は爆風ダメージがほぼ出ないので、敵の足元を狙って撃つ。鯖によっては足元でも爆風が全く当たらんので、そういうときは敵本体に当てる。近距離戦、特に伏せている敵には直撃させてもダメージが出ないことが多いので、撃たない。咄嗟に拳銃に持ち替えて撃つ機会が頻発するので、拳銃は必須。グレ着弾時に着弾箇所が表示されるタイプの戦車・車両は、良い感じの所に当てればすんなりと破壊できたりする。とりあえず撃ってみろ。弾を全部撃ち尽くすと発射器を外すモーションが入るけど、モーション出始めに武器を持ち変えるとキャンセルできる。窓は貫通しないことが多いので、室内から撃つときは窓を破壊してから撃たないと自爆する。木や鉄骨なんかのマップ内オブジェクトは見た目以上に当たり判定が太いので、障害物スレスレで撃ったり隙間を通して撃とうとすると自爆するので注意。また味方に当たっても爆発するので注意。分隊員が射線に飛び出してきて自爆なんてのは日常茶飯事だ。グレ残弾が0でもUキーを押すと発射器を装着してしまう。このバグ状態だと発砲できないので注意。発射器装着中に気絶したり、武器を持ち替えたりしても、このバグ状態になることがある。対策として、右下HUDのグレネード残弾と銃身先を確認する癖をつけること。とまあ癖が強すぎてお世辞にも使いやすい武器ではないけど、楽しいから分隊員全員に2丁ずつ持たせて撃ちまくれ。
そもそも高射砲って低空を飛ぶ戦闘機や攻撃機を狙うようなものじゃないからな。名目がどうあれ実際は対地射撃用なんじゃないか