その例えだとそれはそれで家系ラーメン食べてみたい
イライラする🤔
AIの敵認識距離や射撃精度とかのパラメータの調整次第で肉入りの差をある程度埋められそうな気はするから、このゲームの頑張ってほしいところの一つやな
直りましたありがとうございます😭
めっちゃいい情報聞いてしまった。確かにそうしたら初動遅れることが無い...毎回ラリポ作っている最中味方から遅れて申し訳ない...って思ってたけどこれで解決するのか!
即抜けするやつを嫌う奴にブロックされる可能性がある
まあ戦艦一隻で師団砲兵どころか軍砲兵レベルの鉄量ぶち込めるからね…
明らかに踏んでない対人地雷が爆発して死ぬの本当にやめて欲しい。明らかに1歩分離れた距離で気付いて1歩下がると感知センサーでもあるかの如く爆発するやん。どう考えても感度おかしすぎやろ。
連合は無課金で百式やら超軽機並みの武器持った空挺3つ出せて日本はゴミボルアク固定です😄
AIで一番直してほしいのは体の向きだわ。キルされて切り替えても真後ろ向いてて反撃できなかったりライフルの残弾減ってたりで最悪すぎる
気が動転した?
遠距離でも超反応で正確に撃ち返してくるみたいなのは白けるからともかくとして、障害物を的確に使ってカバーしてくるとか、移動する際のルート選び(特に窓とかから乗り込むと現状酷い)とかはもうちょっと賢くしてほしいな。これでも以前よりはだいぶマシになってはいるけど
AIの調整って難しいんだろうね、その気になればゴルゴ化も可能だし
AIってもう少し頭よくできる気がするけど...
攻撃側の初動でプレイヤー兵士はラリポ作りながら、分隊員はXキーで拠点に向かわせて、ラリポ完成したら先行兵士に操作切り替えて~の流れは鉄板
最上型(155mm15門)長門型(410mm8門)…1斉射で更地になりそう
bot分隊の反応が良くなった弊害として動線に敵がいると永遠に撃ち合ってて解除してくれないという😂 この点に限って言えば以前のbotの方が良かったね〜
襲撃ってAB2つの拠点同時にとるやつ?味方がアメーバすぎて両方同時に取るなんて難しいことできないつらい
襲撃とかいう防衛有利ルールあるからまあ多少はね?
途中抜け(敵前逃亡)仕様について教えてほしいです。経験値が少なくなる・勝率計算に加算されなくなる・階級ポイントが1低くなる以外に何か影響はありますでしょうか
システムが防衛側に不利すぎる。爆破目標(露天)とかマジでキツい。攻撃側は一度起動したら砲撃要請、迫撃砲で勝確。防御側は敵を圧倒して、前線を行動可能線まで押し込む位の強さが無いとムリゲー。そもそも守るべき重要な設備が何故露天なのか理解に苦しむ
AI分隊にランダム生成のHN振るのみならず、課金やイベント分隊まで混ぜてプレイヤーを装わせるようになったあたり何か頑なに人手不足を誤魔化したい方針でもあるんだろうな。人気陣営のキューでも待って3分以内、対して不人気陣営は一瞬のマッチで肉入り3倍ほどの敵チームを10分以上は接待させられるんだから、待てる人向けには人数差軽減のため検索時間を延ばすチェックボックスでも付けてほしいわ
爆弾爆破を阻止するやつ味方ぜんぜん解除してくれなくて外で芋ってる。 前出てほしい...
敵前逃亡のデメリットがほとんどないから気にくわないマッチは速攻斬るのが精神衛生上良い。元帥とか目指してると流石にやばいかもしれないが
BR2で3秒でマッチしてBR5戦が始まるとか、バカじゃねーのとしか思えんよな。過疎で高BRに突っ込まれるくらいなら、マッチングで数分待機、あるいは永遠にマッチングしない、の方がマシじゃね。たとえば寿司屋に行って席着いた瞬間に「いま人手不足で寿司作るの時間かかるんすよw」つって家系ラーメン出されたらブチ切れだろ。寿司食いに来てんだから待ってでも寿司食いてーし、食えねーなら帰るだろ。
KV-2の152mm榴弾で1発36キル1000ポイント越えの動画を見た、406mmとかどれくらいの範囲が吹っ飛ぶのか理解できないな
すまんNじゃなくてaltだった。
406mm砲なのか、150mm砲なのかにもよるかな。
拠点への移動を指示したつもりが視点が手前の障害物に引っかかってて異なる場所への移動を指示していたとかあるから注意してね
砲撃支援···クールタイム2分、APCやオーブントップなら撃破可能 ロケット支援···攻撃範囲は砲撃と同等、クールタイム3.5分、中戦車くらいなら直撃すれば撃破可能 直撃なんて無理やし砲撃2回かました方が良いな
斜めに飛んでくるから建物に阻害されやすいのも微妙だね。市街戦だと比較的垂直に飛んでくる砲撃の方が当たりやすい印象
PCならデフォルトK押したら分隊員1人1人に指示出せるようになるよ。だからなにもしないで分隊全員に指示出した場合より細かい位置に分隊員を配置できる。あとは、デフォルトN押してるときに、分隊員の攻撃頻度や陣形の密集具合も変更できるぞ。
爆破ミッションでの爆弾設置や解除も命令出来るぞ
イベント空挺分隊の時サボってたから取り損ねた、イベント空挺分隊って武器固定なの?
Xキーってその場に待機以外もできたのか
画面左下に分隊員に命令出来るとXキーで描いてあるよ、拠点などへの命令は距離無制限だけどそうじゃない場合は50m離れると取り消される
てか今のロケット支援がしょぼすぎる、沖縄戦の時みたいにロケットが鉄の雨として降ってほしい
昔BR1でBR5戦場に飛ばされたバグのときは味方の死体からM2カービン拾って戦ったな、その方が圧倒的に強かった記憶
できるのか・・・やり方がわからん。PC版だがALTキーで指示出せる?
威力高すぎてぶっ壊れになりそう
その例えだとそれはそれで家系ラーメン食べてみたい
イライラする🤔
AIの敵認識距離や射撃精度とかのパラメータの調整次第で肉入りの差をある程度埋められそうな気はするから、このゲームの頑張ってほしいところの一つやな
直りましたありがとうございます😭
めっちゃいい情報聞いてしまった。確かにそうしたら初動遅れることが無い...毎回ラリポ作っている最中味方から遅れて申し訳ない...って思ってたけどこれで解決するのか!
即抜けするやつを嫌う奴にブロックされる可能性がある
まあ戦艦一隻で師団砲兵どころか軍砲兵レベルの鉄量ぶち込めるからね…
明らかに踏んでない対人地雷が爆発して死ぬの本当にやめて欲しい。明らかに1歩分離れた距離で気付いて1歩下がると感知センサーでもあるかの如く爆発するやん。どう考えても感度おかしすぎやろ。
連合は無課金で百式やら超軽機並みの武器持った空挺3つ出せて日本はゴミボルアク固定です😄
AIで一番直してほしいのは体の向きだわ。キルされて切り替えても真後ろ向いてて反撃できなかったりライフルの残弾減ってたりで最悪すぎる
気が動転した?
遠距離でも超反応で正確に撃ち返してくるみたいなのは白けるからともかくとして、障害物を的確に使ってカバーしてくるとか、移動する際のルート選び(特に窓とかから乗り込むと現状酷い)とかはもうちょっと賢くしてほしいな。これでも以前よりはだいぶマシになってはいるけど
AIの調整って難しいんだろうね、その気になればゴルゴ化も可能だし
AIってもう少し頭よくできる気がするけど...
攻撃側の初動でプレイヤー兵士はラリポ作りながら、分隊員はXキーで拠点に向かわせて、ラリポ完成したら先行兵士に操作切り替えて~の流れは鉄板
最上型(155mm15門)長門型(410mm8門)…1斉射で更地になりそう
bot分隊の反応が良くなった弊害として動線に敵がいると永遠に撃ち合ってて解除してくれないという😂 この点に限って言えば以前のbotの方が良かったね〜
襲撃ってAB2つの拠点同時にとるやつ?味方がアメーバすぎて両方同時に取るなんて難しいことできないつらい
襲撃とかいう防衛有利ルールあるからまあ多少はね?
途中抜け(敵前逃亡)仕様について教えてほしいです。経験値が少なくなる・勝率計算に加算されなくなる・階級ポイントが1低くなる以外に何か影響はありますでしょうか
システムが防衛側に不利すぎる。爆破目標(露天)とかマジでキツい。攻撃側は一度起動したら砲撃要請、迫撃砲で勝確。防御側は敵を圧倒して、前線を行動可能線まで押し込む位の強さが無いとムリゲー。そもそも守るべき重要な設備が何故露天なのか理解に苦しむ
AI分隊にランダム生成のHN振るのみならず、課金やイベント分隊まで混ぜてプレイヤーを装わせるようになったあたり何か頑なに人手不足を誤魔化したい方針でもあるんだろうな。人気陣営のキューでも待って3分以内、対して不人気陣営は一瞬のマッチで肉入り3倍ほどの敵チームを10分以上は接待させられるんだから、待てる人向けには人数差軽減のため検索時間を延ばすチェックボックスでも付けてほしいわ
爆弾爆破を阻止するやつ味方ぜんぜん解除してくれなくて外で芋ってる。
前出てほしい...
敵前逃亡のデメリットがほとんどないから気にくわないマッチは速攻斬るのが精神衛生上良い。元帥とか目指してると流石にやばいかもしれないが
BR2で3秒でマッチしてBR5戦が始まるとか、バカじゃねーのとしか思えんよな。過疎で高BRに突っ込まれるくらいなら、マッチングで数分待機、あるいは永遠にマッチングしない、の方がマシじゃね。たとえば寿司屋に行って席着いた瞬間に「いま人手不足で寿司作るの時間かかるんすよw」つって家系ラーメン出されたらブチ切れだろ。寿司食いに来てんだから待ってでも寿司食いてーし、食えねーなら帰るだろ。
KV-2の152mm榴弾で1発36キル1000ポイント越えの動画を見た、406mmとかどれくらいの範囲が吹っ飛ぶのか理解できないな
すまんNじゃなくてaltだった。
406mm砲なのか、150mm砲なのかにもよるかな。
拠点への移動を指示したつもりが視点が手前の障害物に引っかかってて異なる場所への移動を指示していたとかあるから注意してね
砲撃支援···クールタイム2分、APCやオーブントップなら撃破可能 ロケット支援···攻撃範囲は砲撃と同等、クールタイム3.5分、中戦車くらいなら直撃すれば撃破可能 直撃なんて無理やし砲撃2回かました方が良いな
斜めに飛んでくるから建物に阻害されやすいのも微妙だね。市街戦だと比較的垂直に飛んでくる砲撃の方が当たりやすい印象
PCならデフォルトK押したら分隊員1人1人に指示出せるようになるよ。だからなにもしないで分隊全員に指示出した場合より細かい位置に分隊員を配置できる。あとは、デフォルトN押してるときに、分隊員の攻撃頻度や陣形の密集具合も変更できるぞ。
爆破ミッションでの爆弾設置や解除も命令出来るぞ
イベント空挺分隊の時サボってたから取り損ねた、イベント空挺分隊って武器固定なの?
Xキーってその場に待機以外もできたのか
画面左下に分隊員に命令出来るとXキーで描いてあるよ、拠点などへの命令は距離無制限だけどそうじゃない場合は50m離れると取り消される
てか今のロケット支援がしょぼすぎる、沖縄戦の時みたいにロケットが鉄の雨として降ってほしい
昔BR1でBR5戦場に飛ばされたバグのときは味方の死体からM2カービン拾って戦ったな、その方が圧倒的に強かった記憶
できるのか・・・やり方がわからん。PC版だがALTキーで指示出せる?
威力高すぎてぶっ壊れになりそう