馬鹿みたいな侵攻の防衛率はなんなの?直接対決も連続ではやりたくないんだよ
なんかミニイベント始まったけどだいぶ過疎ってるな
直接対決で最終拠点取れずに負けるとほんとつまらん… キル数も圧勝してたけど戦車が狩られまくってたのかな
今日いつも以上にラグい。接続切れたりガクガクだったりマジでストレス
元帥のくせにクソ雑魚のやつ多すぎやろラリポ立てないやつはなんなん?ラリポ立てる初心者の方がマシ。11デスで60キルはもうセンスないて自分が作ったラリポ独占して出撃できないし、300試合勝ってるのにそこから何を学んだの?
MP41か~BR2なら頑張るけど3とはまた微妙だな・・・ てかこの手のやつ短すぎるんだよな~せめて○○しろとか命令するなら2週くらいやってくれよ
餓島にパーシングやジャンボがいることも、胡散臭い日本の砲戦車も我慢してる。でも東部戦線に砂漠の服装や、北アフリカに雪原迷彩はなぁ、、、戦場で自動的に着替える服装システム、そんなに難しいものかな
工兵でリスポーン、通信兵で砲撃、あとはどうしても乗ったまま戦いたいなら据え付き機関銃で斜面に設置して対空攻撃してかすめたらラッキーみたいな
ベルリン独で味方に3号Jとか2号出たときは、前はオイ!とか思ったけど、最近は末期の戦いについにこんなものも持ち出さざるを得ない悲壮感、、、総統官邸は絶対守る!って感じに楽しめるようになった
やめたげてよ!シーガルちゃんが泣いちゃう!
むしろ架空兵器とか計画のみ兵器もオンオフしてほしい。史実重視で雰囲気遊びたい日もある
バイクとかいうゲームシステムにあってない悲しい子… 歩兵と同じ場所にスポーンするくらいでないとバランス取れない
バイクを乗り捨てろ
バイク分隊で効率よく分隊経験値貯めたいんだけどなにかある?
10戦中7試合全部防衛戦、残りの3試合直接戦闘とか攻撃戦どこ行ったんだ? こんなんだから人増えんのだろうなぁ
バイクは戦場大回りして敵陣側に地雷置いたりして遊んでる。あと工兵と通信兵にして敵の後ろにラリポを設置しつつ、砲撃支援しながらゲリラキルみたいな
ラリポから出てきたときは1秒くらい無敵とかでもいいと思うんだよな
地雷の破壊判定を3Dモデルの2倍くらいのサイズに拡大して、破壊時に爆発しない、しゃがみ・匍匐中は起爆しない(しゃがみで近づいて近接攻撃で破壊できる)、そんなもんで良いと思う。罠の類はリアリティ重視だとゲームにならん。
残骸を利用するって意味ではカチは最強やねんな…クッソでかい上に重いから直接対決の橋で通せんぼすれば敵も味方も通れない最強障害物に出来る。
バイク面白いけど戦場ではなかなか活躍できないんで演習場奥の高台へツーリング見晴らしがなかなか良くてオススメ てかフェイスにゴーグルあればいいのに500シルバーぐらいで
四ヶ国とも高速と運動性能を両立した機体がBR4や5に据え置かれている傾向は共通しているから、別に直線番長のP-38が速かろうがこれを上げたり逆にバランス型の三式戦を下げたりする必要はない。BR3以下の日本機に艦載機しかない状況の改善に格闘志向の一式戦と、一撃離脱向きな二式単戦を追加するくらいがいいんでないか
そもそも破壊できる手段が限定的だから対戦車火器を持ってなかったり持っててもエンジン狙っても破壊できずに弾切れで放置するしかなかったりする…
トラックって結構背景に擬態できるからノルマンディーの飛行場にしれっとおいておくとなかなか気づかれない
どう考えても敵がトラックからリスポーンしてるせいで戦場が壊れてるってい状況でもトラックを即破壊するプレイヤーが少ない印象がある。特に敵の目の前でトラックからリスポーンしたのに倒されなかった時は笑ったし、そんな事すら知らんのか・・・ってなったよね。ラリーポイントとかは破壊される傾向にあるけど、トラックは何故か破壊されないっていう珍事件等が起きすぎてて笑えるよね。負けてる方だったら低能過ぎんだろ!?ってキレる案件だけど。
??「君も対空火炎放射道を極めてみないか?」
戦闘機について質問です。最近steamでリリースされたので遊んでいるのですが、機体を操作する際にWAR THUNDERの戦闘機のようにマウスで目標に照準を定めることが出来なくて、AWSDQEのキーでしか機体を動かすことが出来ないです。設定を見ると「ポインター操作」という項目にマウス操作のキーが割り当てられているのですが、全く反応しません。「周囲を見る」という項目はC+マウス操作になっていて、これは反応します。戦闘機に乗っている時にマウス操作できないのはこのゲームの仕様でしょうか?
良い意味で雑にプレイして雑に面白いゲームなんよ、このゲームは。...最近の他のシューターゲームは何と言うか真面目過ぎる。
対戦車ライフルで対空するの気持ち良すぎィ!!
なんやかんや楽しいゲームだな
さっき制圧なのに味方が芋ばっかでクソゲーすぎた。初心者ならまだ仕方ねーかと思えるけど芋いるとクソ試合量産だわ
味方が踏んでも起爆(味方に対するダメージは無し)するようにしてほしい
瀕死でも拠点防衛で使う分には今とそう変わらん。どうせそんな所で瀕死になれば誰かトドメさすでしょ。設置可能場所がシャベルで掘れる場所のみとかなら今の白リン位には落ち着くんじゃ無いかな。運営の事だから威力と範囲を雑にいじって終わりだとは思うけど。
対人地雷はいまの強さでも良いけど、明らかに踏んでない距離で爆発するのを止めてくれれば良いんだがなぁ…べつに、引っ掛かったら苛立ちはするけど、あぁ、やられたなってなるぐらいだし。気付いて下がったら謎の探知能力で爆散がクソなんだよ…
このゲームの中ではリロードが早いボルトアクションじゃない?歩兵連隊でトラックで暴れたらめちゃくちゃキルできるよ
チャットで拠点入れって連呼してんのにみんな後方で芋っててマジでプレイヤーの質終わってんなと思った。バカ芋どものせいで最終拠点の占領ゲージ残り数ミリってところで無事負けたので愚痴る。
せめて工兵でハンマー持ったらミニマップ状にラリポ設置可能範囲を表示するとかしてほしいわ
そのくらいの威力でようやくバランス取れるレベルだと思う。現実ならしゃがんで穴掘って埋めて安全ピン外してようやく機能するのに、ポイ捨てするだけで設置完了かつ敵味方識別機能付きで確実に即死させるとかオーパーツにも程がある
恐らく地雷は瀕死メインになるんじゃないか?対人地雷って現実でもそっちメインなんだろ?ただそうなったら使い道無さげ(TNT+対人地雷でいけるか?)
高ランク日本へたくそが戦闘機乗るとクソゲーと化す
防弾アーマー装備の重装兵とかだと嬉しい。すでに防弾要素は一部実装済みだし、アーマーが空挺兵のパラシュートみたいにバックパックスロット強制占有の特殊装備扱いかつ常時移動速度遅ければ他兵科とのバランスは取れそう。
馬鹿みたいな侵攻の防衛率はなんなの?直接対決も連続ではやりたくないんだよ
なんかミニイベント始まったけどだいぶ過疎ってるな
直接対決で最終拠点取れずに負けるとほんとつまらん… キル数も圧勝してたけど戦車が狩られまくってたのかな
今日いつも以上にラグい。接続切れたりガクガクだったりマジでストレス
元帥のくせにクソ雑魚のやつ多すぎやろラリポ立てないやつはなんなん?ラリポ立てる初心者の方がマシ。11デスで60キルはもうセンスないて自分が作ったラリポ独占して出撃できないし、300試合勝ってるのにそこから何を学んだの?
MP41か~BR2なら頑張るけど3とはまた微妙だな・・・ てかこの手のやつ短すぎるんだよな~せめて○○しろとか命令するなら2週くらいやってくれよ
餓島にパーシングやジャンボがいることも、胡散臭い日本の砲戦車も我慢してる。でも東部戦線に砂漠の服装や、北アフリカに雪原迷彩はなぁ、、、戦場で自動的に着替える服装システム、そんなに難しいものかな
工兵でリスポーン、通信兵で砲撃、あとはどうしても乗ったまま戦いたいなら据え付き機関銃で斜面に設置して対空攻撃してかすめたらラッキーみたいな
ベルリン独で味方に3号Jとか2号出たときは、前はオイ!とか思ったけど、最近は末期の戦いについにこんなものも持ち出さざるを得ない悲壮感、、、総統官邸は絶対守る!って感じに楽しめるようになった
やめたげてよ!シーガルちゃんが泣いちゃう!
むしろ架空兵器とか計画のみ兵器もオンオフしてほしい。史実重視で雰囲気遊びたい日もある
バイクとかいうゲームシステムにあってない悲しい子… 歩兵と同じ場所にスポーンするくらいでないとバランス取れない
バイクを乗り捨てろ
バイク分隊で効率よく分隊経験値貯めたいんだけどなにかある?
10戦中7試合全部防衛戦、残りの3試合直接戦闘とか攻撃戦どこ行ったんだ? こんなんだから人増えんのだろうなぁ
バイクは戦場大回りして敵陣側に地雷置いたりして遊んでる。あと工兵と通信兵にして敵の後ろにラリポを設置しつつ、砲撃支援しながらゲリラキルみたいな
ラリポから出てきたときは1秒くらい無敵とかでもいいと思うんだよな
地雷の破壊判定を3Dモデルの2倍くらいのサイズに拡大して、破壊時に爆発しない、しゃがみ・匍匐中は起爆しない(しゃがみで近づいて近接攻撃で破壊できる)、そんなもんで良いと思う。罠の類はリアリティ重視だとゲームにならん。
残骸を利用するって意味ではカチは最強やねんな…クッソでかい上に重いから直接対決の橋で通せんぼすれば敵も味方も通れない最強障害物に出来る。
バイク面白いけど戦場ではなかなか活躍できないんで演習場奥の高台へツーリング見晴らしがなかなか良くてオススメ てかフェイスにゴーグルあればいいのに500シルバーぐらいで
四ヶ国とも高速と運動性能を両立した機体がBR4や5に据え置かれている傾向は共通しているから、別に直線番長のP-38が速かろうがこれを上げたり逆にバランス型の三式戦を下げたりする必要はない。BR3以下の日本機に艦載機しかない状況の改善に格闘志向の一式戦と、一撃離脱向きな二式単戦を追加するくらいがいいんでないか
そもそも破壊できる手段が限定的だから対戦車火器を持ってなかったり持っててもエンジン狙っても破壊できずに弾切れで放置するしかなかったりする…
トラックって結構背景に擬態できるからノルマンディーの飛行場にしれっとおいておくとなかなか気づかれない
どう考えても敵がトラックからリスポーンしてるせいで戦場が壊れてるってい状況でもトラックを即破壊するプレイヤーが少ない印象がある。特に敵の目の前でトラックからリスポーンしたのに倒されなかった時は笑ったし、そんな事すら知らんのか・・・ってなったよね。ラリーポイントとかは破壊される傾向にあるけど、トラックは何故か破壊されないっていう珍事件等が起きすぎてて笑えるよね。負けてる方だったら低能過ぎんだろ!?ってキレる案件だけど。
??「君も対空火炎放射道を極めてみないか?」
戦闘機について質問です。最近steamでリリースされたので遊んでいるのですが、機体を操作する際にWAR THUNDERの戦闘機のようにマウスで目標に照準を定めることが出来なくて、AWSDQEのキーでしか機体を動かすことが出来ないです。設定を見ると「ポインター操作」という項目にマウス操作のキーが割り当てられているのですが、全く反応しません。「周囲を見る」という項目はC+マウス操作になっていて、これは反応します。戦闘機に乗っている時にマウス操作できないのはこのゲームの仕様でしょうか?
良い意味で雑にプレイして雑に面白いゲームなんよ、このゲームは。...最近の他のシューターゲームは何と言うか真面目過ぎる。
対戦車ライフルで対空するの気持ち良すぎィ!!
なんやかんや楽しいゲームだな
さっき制圧なのに味方が芋ばっかでクソゲーすぎた。初心者ならまだ仕方ねーかと思えるけど芋いるとクソ試合量産だわ
味方が踏んでも起爆(味方に対するダメージは無し)するようにしてほしい
瀕死でも拠点防衛で使う分には今とそう変わらん。どうせそんな所で瀕死になれば誰かトドメさすでしょ。設置可能場所がシャベルで掘れる場所のみとかなら今の白リン位には落ち着くんじゃ無いかな。運営の事だから威力と範囲を雑にいじって終わりだとは思うけど。
対人地雷はいまの強さでも良いけど、明らかに踏んでない距離で爆発するのを止めてくれれば良いんだがなぁ…べつに、引っ掛かったら苛立ちはするけど、あぁ、やられたなってなるぐらいだし。気付いて下がったら謎の探知能力で爆散がクソなんだよ…
このゲームの中ではリロードが早いボルトアクションじゃない?歩兵連隊でトラックで暴れたらめちゃくちゃキルできるよ
チャットで拠点入れって連呼してんのにみんな後方で芋っててマジでプレイヤーの質終わってんなと思った。バカ芋どものせいで最終拠点の占領ゲージ残り数ミリってところで無事負けたので愚痴る。
せめて工兵でハンマー持ったらミニマップ状にラリポ設置可能範囲を表示するとかしてほしいわ
そのくらいの威力でようやくバランス取れるレベルだと思う。現実ならしゃがんで穴掘って埋めて安全ピン外してようやく機能するのに、ポイ捨てするだけで設置完了かつ敵味方識別機能付きで確実に即死させるとかオーパーツにも程がある
恐らく地雷は瀕死メインになるんじゃないか?対人地雷って現実でもそっちメインなんだろ?ただそうなったら使い道無さげ(TNT+対人地雷でいけるか?)
高ランク日本へたくそが戦闘機乗るとクソゲーと化す
防弾アーマー装備の重装兵とかだと嬉しい。すでに防弾要素は一部実装済みだし、アーマーが空挺兵のパラシュートみたいにバックパックスロット強制占有の特殊装備扱いかつ常時移動速度遅ければ他兵科とのバランスは取れそう。