地雷の破壊判定を3Dモデルの2倍くらいのサイズに拡大して、破壊時に爆発しない、しゃがみ・匍匐中は起爆しない(しゃがみで近づいて近接攻撃で破壊できる)、そんなもんで良いと思う。罠の類はリアリティ重視だとゲームにならん。
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地雷の破壊判定を3Dモデルの2倍くらいのサイズに拡大して、破壊時に爆発しない、しゃがみ・匍匐中は起爆しない(しゃがみで近づいて近接攻撃で破壊できる)、そんなもんで良いと思う。罠の類はリアリティ重視だとゲームにならん。