pankunCH_TwiCas、血頭の丹兵衛、aimiiこの3名はマジでクソゴミ鯖。 もう二度とやりたくない。 BANされてもいいからこいつらと二度と組ませんな💢💢💢💢
ちょいちょい「トンネラーが減った」って書いてる人いるけど、そんなに体感できるくらい減ってるか?俺の場合は先月末のアプデ前と比べてかなりトンネル増えた印象なんだけど。だから我慢時間が延長されるんじゃないの?やってるゲーム同じ?
取り上げたバベチリのBP増加効果をデフォで搭載すりゃ多少はマシになるかもしれない パーク揃うまで付けたら外せなくなる程の効果があったバベチリの効果の偉大さが身に染みるな そのせいで使用率高いから付属効果を消しますとかやったもんな・・・実際は食玩のオマケという名のメインを抜いたようなもんだけど
どう考えても前のタナトはやりすぎだろ。今のタナトも逆の意味でやりすぎだが。
パークを揃えるのが大変すぎてパークの強さを語れるレベルにいる人が何人いるの?って感じが強い。ゲームバランスは、そもそもシステム側が勝利条件と報酬を設定してなくて、個別に行動評価をして報酬を与えるシステムだから勝敗の概念がないのが悪い。
サバイバーが厳しくなって減ったからこの調整にしたんだろうけど、よく言われてるようにキラーに均等釣りさせるメリットがあった方がいいと思うんだよな。違う人を吊るとボーナスで5000BP貰えるとか…
マジで鯖へりまくってたんだろうな 名前でも鯖がつらい環境~的な鯖おったし いうほどつらいか~??
たしかにウマナース相手はしんどいけどそれは昔からだし
実際、解放使っている人をあんまり見なくなったし ここは文面を信じて発動しないってことにしておこうか
文面ままなら救助された時だから自力は発動しないんじゃないか?
この効果って自力抜けや解放の時にも発動するんだっけ? オフレコやDSが通電後発動しなくなったのは解放で勝ち確があったからだと認識しているのだが
救助された場合は一応、駆け引きがあるから納得できるが 解放でも10秒が乗るようならオフレコ、DSをナーフした意味がかなり薄れるな
ノーパークでクソ強になれるのが問題だよなぁ…ボロタイがあるのが条件とかだったらいくらか納得はできたんだけどね
テストの後に新要素ぶち込むのやめてほしいよね・・・ 英雄とかもそれで阿鼻叫喚の環境になったんだし
10秒の我慢と迅速はオフレコとストライクの通電後発動不可の意味が薄れ・・・ 運営はボロタイの事を忘れているのでは? 通電前だとオフレコが基本な現環境だとそもそもトンネルするキラー自体少ないし 10秒で再チェイスできるサバはオフレコ抜いて他パーク入れれるからダブルでキラーがきつい
ウェスカーのテストがブレるっていう理由なんだろうけど、今か?
PTBでこそ迅速10%とかの調整を試すべきではないのか…?
(そこまで文句言われちゃったらもうどうしようもないのでは…)
結局パーク40種類いじった目的って、パーク選択の多様化にあったわけじゃない?その総括がそろそろ欲しいよな。ゲームバランスを変える力がある強パークの選択肢が少なく固定化されていた状況に対して、強パークを減らしてしまうか、逆に強パークを増やす必要があるわけだ。
現状サバは、デッハ、セルボタ、絆、オフレコ、逆境、癒しの輪がほぼレギュラー。アプデ前は、デッハ、BT、セルケ、猫、絆、癒しの輪あたり?…多様化してるか?
かたやキラーは、海、イラプ、肉屋、堕落、共鳴、賜り物らへんで、キラーとの相性で、死人、露見、追跡者、オバチャ、サージ、破滅、ペンティあたりをよく見る。海イラプの採用率はほぼ99%だが、アプデ前の死人共鳴破滅から2種も99%だったから、それ以外の2枠が多様化したと思えば割と意図通りになっているのかもしれない。
サバの多様性は減ったというか変わってないんじゃないか。ただしパーク構成の意図が、発電機ガン回しで序盤に勝負を決めてしまうか、肉屋海イラプの持久戦が始まった時に備えるかの2択になっているのが実感。ゲーム性がシビアになったせいで、結局野良サバに2軍パークで遊ぶ余裕がない。
話題の安心感についての予想。発電機ガン回しの序盤型で安心感使ったら、キャンプされてなくても救助に行かなくていい時間増えて発電できるから相当有効なんじゃないか。持久戦になってからはもちろんぶっ刺さるだろう。ただもう余裕のないパーク枠に割り込むためには、医療キットで回復パークを代替する感じになるんじゃないかな。
ゲームバランスは、結局野良サバを見捨てるのか救済するのかの二択。今回は救済の流れっぽいね。ただ野良救済するとPTがぶっ壊れに強くなるジレンマがね。いい加減ゲームモード分けないからバランスが永遠に取れないよね。
ランリセ後、15分くらい無心でガキョンガキョンBWクリックし続けなきゃならんわけだが、それが20分に延びるんですよね本当にありがとうございます。
またやる価値のないゲームに戻ったね dbd2.5でまたキラー微有利になったら戻るわ あ~開発者がキラーの時に安心感×3やらせてぇ~ 何が悪用が出来ないだ 1人につき試合中1回だろ、
パッシブボロ延長も安心感もまぁええわ だからタナトを返せつってんだよ 海で固めた発電機に寄ってくるハエを追い払うゲームは勝ってもつまらんのよ
これは良調整だよね。
そういうやつは自殺できないとなったら切断するだけだからなぁ…。自分は切断や開幕2分以内にもがき自殺したら鯖キラー問わず通報してはいるけど効果あるのか分からん。 せめて切断に対するペナルティ重くしてくれればなんか変わるんじゃないかと思うんだが…。
新・育成システム実装後、アドオンやオファリングなどパーク以外のものの収集が難しくなったというご意見を受け、ブラッドウェブの各ノードの価格を約33%引き下げます。ブラッドウェブをより少ないBPでより多く進めることができるようになります。
素直に助かるわ ライトプレイヤーの俺からすると前回のBWアプデは バベチリナーフでパークすら取りづらくなっただけだったし
開発チームアップデート | 2022年8月 https://t.co/oqNcsfYmIo
来ていたのね
安心感、絶対ナーフ入るだろうけど敢えてそのまま実装してくれないかな。自殺して試合を台無しにする糞鯖に対して発動させたい。
たまに遭遇する優鬼っぽい奴
そして通電・・・ 「ただ今より 天誅怨恨ルーレットを 開始する!!」
マジでクソつまんねーから切断ばっかりだわ💢💢💢 ウザキラーにしか会わねぇし、まともな鯖は居ねぇしどうにもなんねーな💢💢💢
だから「鯖(鬼)→鯖っていう一通形式で」って書いたんだよ。強い上手い相手をブロックって大抵はキラーが被る側で、鯖の上手い人なんてのはごく一部。あとはほとんどがボイチャと言う名のテレパシー使ってるから連携取れてるようなもんでしょうに。 そもそもそんなくだらない理由でブロックする奴は自分で勝手にマッチング悪くして「このゲーム飽きたからやめる」って去ってくれるから浄化作用も働く。
一方PCのクロスオフは中国人チーターばかりでやはりオン一択なのであった
psのクロスオフ勢って本当に馬鹿ばっかで頭が痛くなってくるわ。 てめぇらが片っ端からもいだ白トーテムがペンティメント化したのに放置とか耐久入りするまで付近でウンコするとか病気か? こんな事ばっかやってるから設定を弄ったりチートを使ってるキモオタの屑pcの輩にまで馬鹿にされるんだよ。 頭の良し悪しとは別に毎回こんな糞プレイをして疑問に思わないとかやべぇだろ。
いつやってもどの時間やってもクソ。 イライラしかたまんねークソオワコンゲー。 はよサービス終われクソゲー。 キラーはその場から一切動くなや。 おっかけてくんなそーゆーゲームじゃねぇんだからよ
ブロック機能の話題はよく出るけど、強い上手い相手をブロックするのに悪用されるから無理だと思うよ。 間違いなくマッチが崩壊する。
誤BANされたことあるから、BANそのものはしてる。 まぁ、通報がまともに機能している証拠にはならないけど。
昼間は中華深夜はキモオタのチーターとかdbdは本当に糞だわな。 かて○○あき○とか露骨なチートを使用していて屑過ぎる。 やるなら同類の中韓とやれよゴミ屑同士で。
入りっぱなしでなければつかないんですね、ありがとうございます
それはたぶんわざとかもしれないけど、PCはshift+s+窓キーでスクショツール立ち上がって操作不能になる事あるんだよね 走りながら窓キーに触れるとそうなるから自分もたまになるけど速攻ESPキー押せば元に戻るが一瞬立ち止まる事に変わりないから結構焦る
PTBで試したけど相手のBAN歴すら見えないのは問題だよね。 配信者用とはいえアレだけは表示して欲しいわ。
ロッカー出入りを繰り返すだけでつかなくなる
プレイグでマッチしていたのですが鯖が一人だけずっと見つからず結局コラプスになった後ゲートから逃げられました 巡回中に全て確認したのですが発電機はどこもまったく回っておらず発電していないようですが、鯖の頭の上でカラスが飛んでいる様子はなかったです この場合鯖はどのような行動でカラスを避けていたのでしょうか?
四人全員2吊り+メメで計算すると1吊りあたり700P×8=5600+(メメ1000P×4)で9600Pとギリ届かんな コラプス中に吊るせば+250Pなので二回コラプス吊りその後全員メメで達成だ! 談合かよ
pankunCH_TwiCas、血頭の丹兵衛、aimiiこの3名はマジでクソゴミ鯖。
もう二度とやりたくない。
BANされてもいいからこいつらと二度と組ませんな💢💢💢💢
ちょいちょい「トンネラーが減った」って書いてる人いるけど、そんなに体感できるくらい減ってるか?俺の場合は先月末のアプデ前と比べてかなりトンネル増えた印象なんだけど。だから我慢時間が延長されるんじゃないの?やってるゲーム同じ?
取り上げたバベチリのBP増加効果をデフォで搭載すりゃ多少はマシになるかもしれない
パーク揃うまで付けたら外せなくなる程の効果があったバベチリの効果の偉大さが身に染みるな
そのせいで使用率高いから付属効果を消しますとかやったもんな・・・実際は食玩のオマケという名のメインを抜いたようなもんだけど
どう考えても前のタナトはやりすぎだろ。今のタナトも逆の意味でやりすぎだが。
パークを揃えるのが大変すぎてパークの強さを語れるレベルにいる人が何人いるの?って感じが強い。ゲームバランスは、そもそもシステム側が勝利条件と報酬を設定してなくて、個別に行動評価をして報酬を与えるシステムだから勝敗の概念がないのが悪い。
サバイバーが厳しくなって減ったからこの調整にしたんだろうけど、よく言われてるようにキラーに均等釣りさせるメリットがあった方がいいと思うんだよな。違う人を吊るとボーナスで5000BP貰えるとか…
マジで鯖へりまくってたんだろうな
名前でも鯖がつらい環境~的な鯖おったし
いうほどつらいか~??
たしかにウマナース相手はしんどいけどそれは昔からだし
実際、解放使っている人をあんまり見なくなったし
ここは文面を信じて発動しないってことにしておこうか
文面ままなら救助された時だから自力は発動しないんじゃないか?
この効果って自力抜けや解放の時にも発動するんだっけ?
オフレコやDSが通電後発動しなくなったのは解放で勝ち確があったからだと認識しているのだが
救助された場合は一応、駆け引きがあるから納得できるが
解放でも10秒が乗るようならオフレコ、DSをナーフした意味がかなり薄れるな
ノーパークでクソ強になれるのが問題だよなぁ…ボロタイがあるのが条件とかだったらいくらか納得はできたんだけどね
テストの後に新要素ぶち込むのやめてほしいよね・・・
英雄とかもそれで阿鼻叫喚の環境になったんだし
10秒の我慢と迅速はオフレコとストライクの通電後発動不可の意味が薄れ・・・
運営はボロタイの事を忘れているのでは?
通電前だとオフレコが基本な現環境だとそもそもトンネルするキラー自体少ないし
10秒で再チェイスできるサバはオフレコ抜いて他パーク入れれるからダブルでキラーがきつい
ウェスカーのテストがブレるっていう理由なんだろうけど、今か?
PTBでこそ迅速10%とかの調整を試すべきではないのか…?
(そこまで文句言われちゃったらもうどうしようもないのでは…)
結局パーク40種類いじった目的って、パーク選択の多様化にあったわけじゃない?その総括がそろそろ欲しいよな。ゲームバランスを変える力がある強パークの選択肢が少なく固定化されていた状況に対して、強パークを減らしてしまうか、逆に強パークを増やす必要があるわけだ。
現状サバは、デッハ、セルボタ、絆、オフレコ、逆境、癒しの輪がほぼレギュラー。アプデ前は、デッハ、BT、セルケ、猫、絆、癒しの輪あたり?…多様化してるか?
かたやキラーは、海、イラプ、肉屋、堕落、共鳴、賜り物らへんで、キラーとの相性で、死人、露見、追跡者、オバチャ、サージ、破滅、ペンティあたりをよく見る。海イラプの採用率はほぼ99%だが、アプデ前の死人共鳴破滅から2種も99%だったから、それ以外の2枠が多様化したと思えば割と意図通りになっているのかもしれない。
サバの多様性は減ったというか変わってないんじゃないか。ただしパーク構成の意図が、発電機ガン回しで序盤に勝負を決めてしまうか、肉屋海イラプの持久戦が始まった時に備えるかの2択になっているのが実感。ゲーム性がシビアになったせいで、結局野良サバに2軍パークで遊ぶ余裕がない。
話題の安心感についての予想。発電機ガン回しの序盤型で安心感使ったら、キャンプされてなくても救助に行かなくていい時間増えて発電できるから相当有効なんじゃないか。持久戦になってからはもちろんぶっ刺さるだろう。ただもう余裕のないパーク枠に割り込むためには、医療キットで回復パークを代替する感じになるんじゃないかな。
ゲームバランスは、結局野良サバを見捨てるのか救済するのかの二択。今回は救済の流れっぽいね。ただ野良救済するとPTがぶっ壊れに強くなるジレンマがね。いい加減ゲームモード分けないからバランスが永遠に取れないよね。
ランリセ後、15分くらい無心でガキョンガキョンBWクリックし続けなきゃならんわけだが、それが20分に延びるんですよね本当にありがとうございます。
またやる価値のないゲームに戻ったね
dbd2.5でまたキラー微有利になったら戻るわ あ~開発者がキラーの時に安心感×3やらせてぇ~ 何が悪用が出来ないだ 1人につき試合中1回だろ、
パッシブボロ延長も安心感もまぁええわ
だからタナトを返せつってんだよ
海で固めた発電機に寄ってくるハエを追い払うゲームは勝ってもつまらんのよ
これは良調整だよね。
そういうやつは自殺できないとなったら切断するだけだからなぁ…。自分は切断や開幕2分以内にもがき自殺したら鯖キラー問わず通報してはいるけど効果あるのか分からん。
せめて切断に対するペナルティ重くしてくれればなんか変わるんじゃないかと思うんだが…。
素直に助かるわ
ライトプレイヤーの俺からすると前回のBWアプデは
バベチリナーフでパークすら取りづらくなっただけだったし
開発チームアップデート | 2022年8月
https://t.co/oqNcsfYmIo
来ていたのね
安心感、絶対ナーフ入るだろうけど敢えてそのまま実装してくれないかな。自殺して試合を台無しにする糞鯖に対して発動させたい。
たまに遭遇する優鬼っぽい奴
そして通電・・・
「ただ今より 天誅怨恨ルーレットを 開始する!!」
マジでクソつまんねーから切断ばっかりだわ💢💢💢
ウザキラーにしか会わねぇし、まともな鯖は居ねぇしどうにもなんねーな💢💢💢
だから「鯖(鬼)→鯖っていう一通形式で」って書いたんだよ。強い上手い相手をブロックって大抵はキラーが被る側で、鯖の上手い人なんてのはごく一部。あとはほとんどがボイチャと言う名のテレパシー使ってるから連携取れてるようなもんでしょうに。
そもそもそんなくだらない理由でブロックする奴は自分で勝手にマッチング悪くして「このゲーム飽きたからやめる」って去ってくれるから浄化作用も働く。
一方PCのクロスオフは中国人チーターばかりでやはりオン一択なのであった
psのクロスオフ勢って本当に馬鹿ばっかで頭が痛くなってくるわ。
てめぇらが片っ端からもいだ白トーテムがペンティメント化したのに放置とか耐久入りするまで付近でウンコするとか病気か?
こんな事ばっかやってるから設定を弄ったりチートを使ってるキモオタの屑pcの輩にまで馬鹿にされるんだよ。
頭の良し悪しとは別に毎回こんな糞プレイをして疑問に思わないとかやべぇだろ。
いつやってもどの時間やってもクソ。
イライラしかたまんねークソオワコンゲー。
はよサービス終われクソゲー。
キラーはその場から一切動くなや。
おっかけてくんなそーゆーゲームじゃねぇんだからよ
ブロック機能の話題はよく出るけど、強い上手い相手をブロックするのに悪用されるから無理だと思うよ。
間違いなくマッチが崩壊する。
誤BANされたことあるから、BANそのものはしてる。
まぁ、通報がまともに機能している証拠にはならないけど。
昼間は中華深夜はキモオタのチーターとかdbdは本当に糞だわな。
かて○○あき○とか露骨なチートを使用していて屑過ぎる。
やるなら同類の中韓とやれよゴミ屑同士で。
入りっぱなしでなければつかないんですね、ありがとうございます
それはたぶんわざとかもしれないけど、PCはshift+s+窓キーでスクショツール立ち上がって操作不能になる事あるんだよね
走りながら窓キーに触れるとそうなるから自分もたまになるけど速攻ESPキー押せば元に戻るが一瞬立ち止まる事に変わりないから結構焦る
PTBで試したけど相手のBAN歴すら見えないのは問題だよね。
配信者用とはいえアレだけは表示して欲しいわ。
ロッカー出入りを繰り返すだけでつかなくなる
プレイグでマッチしていたのですが鯖が一人だけずっと見つからず結局コラプスになった後ゲートから逃げられました
巡回中に全て確認したのですが発電機はどこもまったく回っておらず発電していないようですが、鯖の頭の上でカラスが飛んでいる様子はなかったです
この場合鯖はどのような行動でカラスを避けていたのでしょうか?
四人全員2吊り+メメで計算すると1吊りあたり700P×8=5600+(メメ1000P×4)で9600Pとギリ届かんな
コラプス中に吊るせば+250Pなので二回コラプス吊りその後全員メメで達成だ!
談合かよ