感謝
さて、クマブキは?… クマフェスから2回めの?×1履歴は… 984回:スロ 938回:ブラ 891回:シェル 845回:チャー 799回:スロ 752回:ブラ 706回:シェル
ん~、チャーかな?
カモンする場面?ん~干潮イベで 事前塗りを他3人に呼びかけるときかなあ。
吸引射程はかなり長いらしい 問題は反撃モードでこうなるとイカになれなくなるので そこを撃ち抜かれて死ぬとか
尚何故かナーフされてるらしい
スプラ3のボスはクマサン説がとても濃厚。
いい加減人のせいにしないで上手くなれよ それが嫌ならフレンドとだけやってくれ、さもなくば静かに立ち去れ
喚いてばかりじゃ何も変わらんよ
とにかく数が少なすぎたからなあ
そういう人にはお目にかかってないなぁ 普通は斜め下から母艦中央あたりに当てて金イクラ降らせると思うけど。ズレると降ってこないよなぁ
吸着口でも出るの?やったことないわ
3ならボコられずに済むとでも思ったのか
自分もあんまカモンしないな 見方がリスキルしたら諦めて納品。そういう仲間だと嫌でも後半カゴ周りにオオモノ寄ってくる場面が多い気もする 自分がカモンするのは砲台乗ってる時くらい
寄せは納品しやすくする手段。味方が寄せを邪魔した時点で納品しやすくならないのであれば、納品するしかないな
ぅゎっょぃ……
いろんな人がいるので、自分の理想と違う事は良くあるよね。 倒しもせず、お互いにカモンカモン言って、2名分の無駄な時間浪費するのが、最悪なので、倒すそぶり見せた時は、一緒にさっさと倒して、次の事を考えるかな。 と言うか、そうなった段階で、もうそう言う形にしかならんw オオモノの注目度と、寄せの成功率は、反比例するもんだと思ってるので、初沸きとかは特になるようにしかならん。 寄せの主導権握るチャンスは、沸きの切り替わりのタイミングに、どれだけ早く現場に急行できるかが勝負。特に裏沸きは2回連続しないのでタイミングは取りやすい。
次々回 9/3 09:00〜9/5 03:00 ポラリス スシ/クーゲル/ラピ/?
つおい
>・アサリ1個のポイントが2→3ポイントに変更。しかしデカアサリは20ポイントのまま。 ほんとにアサリってプレイヤー少ないんだな
基本は精度の高い2、3発で仕留めるからね。チャクチは誰かが持ってる事で、スパジャン狩りに対する威圧くらいにはなる。短射程が相手にいる時は味方全員のスパジャンを狩りにくくさせる程度の意味はある。ほぼ意味はない プライムよりインクに余裕があるのと2発当てられるなら反応される前に倒せるくらいかな
キューインキの性能がどんなもんかだよなぁ 前夜祭ではあまり使われて無いスペだったから何とも言えないけど、相手のスペシャルを見てから発動して吸引して無効化出来るなら強そう? ただ、見てから発動じゃ間に合わないとかなら厳しいかも あと、そもそも相手のインクを吸うって性質上、自発的に発動しても、誰も打ってこなくて…って状況になりそうなのが気がかり
オオモノを倒せる味方ならボム投げ・雨弾撃ち落とし位だけして納品しまくる、倒せずにいるなら上記を参考に。
精度悪い&スペシャルゴミ&人速遅いとか完全にプライムベッチューの下位やん
2→3での変更点 ・デカアサリを作るのに必要なアサリの数が10個→8個に変更。 ・画面上部の各味方の武器アイコンの下にその味方が持っているアサリの所持数がアイコンで表示されるようになった。8個目になるとデカアサリに変わる。 ・ゴールが開いているとき特徴的な曲が流れるようになった。 ・アサリ1個のポイントが2→3ポイントに変更。しかしデカアサリは20ポイントのまま。 ・アサリが地面から湧いたときに特徴的な音が鳴るようになりどこで湧いたかが分かりやすくなった。 ・デカアサリが完成したときの効果音が変更。 ・バリアを破壊したときの効果音が変更。 ・アサリを投げ入れるときの効果音が変更。 ・バリアを破壊した・されたときのゴールが激しく光るようになった。
それ以外だと ・カゴ側でカモンする(そいつへの呼びかけだけでなく、味方も寄ってカモン⇒援護がなくなり死んで寄せる、なんてことも) ・あえて倒して回収する(1匹だけなら全然あり、その後納品で一緒に戻ってくれることも) ・SPでタワカタなどの遠征対象を消し飛ばす ・テツは1発だけ入れて死角からカゴへ通す ・金網右下にコウモリがいたら寄せる ・バクダンリフト、イクラ掬いなどのテク なんかも考えられる
リスクをとって下に降りたりして、タゲ奪って無理やり連れて来るやで😅
オオモノ寄せない味方ってどうしたらいいでしょうか...?
質問としては母艦の本体(シャケコプターがいっぱい入ってる所)じゃなくコンテナにくっつける細長い部分にハイプレうつ人がいるってことでいい?それは昔からよくある。本来は木主さんの言う通りの目的で使うんだけど、検索をすることもないライトゲーマーさんと思われる方がよくそういう打ち方するね。打ってくれるだけましな場合もあるが、武器によってはメインで直接攻撃した方がいいんだけどね〜
船の1回目なら、溝に落ちるのが嫌で、ちょっと引き付けてから撃ってるとか・・・自分は、やんないけど。
根本でもないや……。 あれなんて言うんだろう、吸い込み口?コンテナに直接くっつく部分。 真上狙わんでもどこかしらハイプレが当たってたら金イクラの恩恵があるのかな?って思ってたんだけどやっぱ違うんだね。
根元ってどこじゃあ…… コプターをリスキルできてれば他は雑でも大体オッケー、できてなければどれだけタイミングが良くてもSPの無駄遣いみたいなもん。まあ多少のダメージはあるから完全な無駄ではないけど……
(なんなら「根本」というのも、どの部分を指すのか人によって違うんじゃなイカ?)
3でインクロックが劇的に改善されていますね(35F、1にかなり近い値) これで爆風サイズ以外は1とほとんど変わらない状態にまで再強化された形になった…2スタート時の目を疑うほどのナーフ祭りからここに至るまで、長かったねえ…
ごめん、正確にはハコビヤがコンテナにくっついてから、根本にハイプレ打つ人ふえてないか?ね。 言葉が足りんかった。
なんか最近ハコビヤがコンテナにくっついてから根本に打つ人増えてないか?あれってハイプレの貫通で金イクラ落とさせる為にやってんだと思ってたんだけど違うの?
3で追加されんかな。
チャージャー練習用のサブアカを引かないかどうかのルール
編成評価(7fac7) 8/30 21:00-9/1 9:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・ヒッセン ・ヴァリアブルローラー ・スパイガジェット ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ○ やや足元不安。塗り広げは悪くないものの、押し込みはききづらい。 ・対バクダン ○ ヴァリやスパガがいるので、竹頼りになっていないのはありがたい。とはいえ、バクダン処理が安定する編成ではないので注意。 ・対タワー △ ヒッセンヴァリはやや時間がかかり、スパガはアプローチ不安で、安定するのが竹ぐらい。竹以外時間とともに逆誘導がかかったりデスが嵩みやすくなるので要注意。 ・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで比較的苦労はしない。変にテツのタゲを取らないように注意。 ●総合評価 60点 範囲ブキ多めな編成。範囲火力は悪くないのだが、全体的に射程が短くタワーが辛い。 更に巻き込みやすい攻撃ゆえにテツが止まりやすい。 軽量級が多い一方で足元塗りが怪しいため、最後のかけこみも難しいのも気がかり。 船はやはり納品がネックなので、逆誘導させない・モグテツを誘導する・中腹の金イクラを大切にする(慣れているなら右下も可)のが重要。 そのためにはタワカタをさっさと処理・片パ化することが基本。今回は遠征しにくいため、SPも含めて素早く行いたい。 タゲが散らかりやすいので、モグテツも引きこもらずに動いて索敵しつつ、しれっと陰で寄せたいところ。 ザコはある程度掃除されているはずなので、メリハリある寄せと処理ができればクリアは安定するだろう。 ●個別 ・ヒッセン エース枠 船続投。味方の動きによっては今回もタワーを見る必要があるが、インクに余裕はないので無理は禁物。処理必須ならSPも。 ・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 二段落としは可能だが、流石に余裕がないとタワーは厳しめ。中腹(干潮はカゴ周り)でザコやバクダン、できるなら雨玉もカウンター。 ・スパイガジェット エース枠 慣れているなら単独遠征も可能だが、慣れていないならヒッセン同様無理せず。こちらも雨玉を忘れずに。 ・14式竹筒銃・甲 エース枠 編成の中で一番タワーに強いため今回はエース。できればタワーを即座に倒し、戻って速やかに他のオオモノを寄せること。
今回じぶんの好きなブキばっかりの構成でサイコーだ
ノルマ15スタート wave1 満潮キンシャケ探し wave2 通常ラッシュ wave3 通常キンシャケ探し
wave2でSP使い切り、最後はヴァリアブルローラーと幸運に救われる。 バイトリーダーの方々の大変さと偉大さが少しわかった気がした・・・つかれた・・・
きっとハイカラ・バンカラそれぞれ違う味わいのサーモンランとなるだろうし、楽しみだねぇ
個人的には良い編成だと思うけど、いつも通りバクダンに消極的な仲間が多いと苦労するな ヴァリ忙し過ぎるわ
何を言ってるんだい? ハイカラ・バンカラ両方通い詰めて初めて一人前の社畜バイターだぞ?
感謝
さて、クマブキは?…
クマフェスから2回めの?×1履歴は…
984回:スロ
938回:ブラ
891回:シェル
845回:チャー
799回:スロ
752回:ブラ
706回:シェル
ん~、チャーかな?
カモンする場面?ん~干潮イベで
事前塗りを他3人に呼びかけるときかなあ。
吸引射程はかなり長いらしい
問題は反撃モードでこうなるとイカになれなくなるので
そこを撃ち抜かれて死ぬとか
尚何故かナーフされてるらしい
スプラ3のボスはクマサン説がとても濃厚。
いい加減人のせいにしないで上手くなれよ
それが嫌ならフレンドとだけやってくれ、さもなくば静かに立ち去れ
喚いてばかりじゃ何も変わらんよ
とにかく数が少なすぎたからなあ
そういう人にはお目にかかってないなぁ
普通は斜め下から母艦中央あたりに当てて金イクラ降らせると思うけど。ズレると降ってこないよなぁ
吸着口でも出るの?やったことないわ
3ならボコられずに済むとでも思ったのか
自分もあんまカモンしないな
見方がリスキルしたら諦めて納品。そういう仲間だと嫌でも後半カゴ周りにオオモノ寄ってくる場面が多い気もする
自分がカモンするのは砲台乗ってる時くらい
寄せは納品しやすくする手段。味方が寄せを邪魔した時点で納品しやすくならないのであれば、納品するしかないな
ぅゎっょぃ……
いろんな人がいるので、自分の理想と違う事は良くあるよね。
倒しもせず、お互いにカモンカモン言って、2名分の無駄な時間浪費するのが、最悪なので、倒すそぶり見せた時は、一緒にさっさと倒して、次の事を考えるかな。
と言うか、そうなった段階で、もうそう言う形にしかならんw
オオモノの注目度と、寄せの成功率は、反比例するもんだと思ってるので、初沸きとかは特になるようにしかならん。
寄せの主導権握るチャンスは、沸きの切り替わりのタイミングに、どれだけ早く現場に急行できるかが勝負。特に裏沸きは2回連続しないのでタイミングは取りやすい。
次々回
9/3 09:00〜9/5 03:00
ポラリス
スシ/クーゲル/ラピ/?
つおい
>・アサリ1個のポイントが2→3ポイントに変更。しかしデカアサリは20ポイントのまま。
ほんとにアサリってプレイヤー少ないんだな
基本は精度の高い2、3発で仕留めるからね。チャクチは誰かが持ってる事で、スパジャン狩りに対する威圧くらいにはなる。短射程が相手にいる時は味方全員のスパジャンを狩りにくくさせる程度の意味はある。ほぼ意味はない
プライムよりインクに余裕があるのと2発当てられるなら反応される前に倒せるくらいかな
キューインキの性能がどんなもんかだよなぁ
前夜祭ではあまり使われて無いスペだったから何とも言えないけど、相手のスペシャルを見てから発動して吸引して無効化出来るなら強そう?
ただ、見てから発動じゃ間に合わないとかなら厳しいかも
あと、そもそも相手のインクを吸うって性質上、自発的に発動しても、誰も打ってこなくて…って状況になりそうなのが気がかり
オオモノを倒せる味方ならボム投げ・雨弾撃ち落とし位だけして納品しまくる、倒せずにいるなら上記を参考に。
精度悪い&スペシャルゴミ&人速遅いとか完全にプライムベッチューの下位やん
2→3での変更点
・デカアサリを作るのに必要なアサリの数が10個→8個に変更。
・画面上部の各味方の武器アイコンの下にその味方が持っているアサリの所持数がアイコンで表示されるようになった。8個目になるとデカアサリに変わる。
・ゴールが開いているとき特徴的な曲が流れるようになった。
・アサリ1個のポイントが2→3ポイントに変更。しかしデカアサリは20ポイントのまま。
・アサリが地面から湧いたときに特徴的な音が鳴るようになりどこで湧いたかが分かりやすくなった。
・デカアサリが完成したときの効果音が変更。
・バリアを破壊したときの効果音が変更。
・アサリを投げ入れるときの効果音が変更。
・バリアを破壊した・されたときのゴールが激しく光るようになった。
それ以外だと
・カゴ側でカモンする(そいつへの呼びかけだけでなく、味方も寄ってカモン⇒援護がなくなり死んで寄せる、なんてことも)
・あえて倒して回収する(1匹だけなら全然あり、その後納品で一緒に戻ってくれることも)
・SPでタワカタなどの遠征対象を消し飛ばす
・テツは1発だけ入れて死角からカゴへ通す
・金網右下にコウモリがいたら寄せる
・バクダンリフト、イクラ掬いなどのテク
なんかも考えられる
リスクをとって下に降りたりして、タゲ奪って無理やり連れて来るやで😅
オオモノ寄せない味方ってどうしたらいいでしょうか...?
質問としては母艦の本体(シャケコプターがいっぱい入ってる所)じゃなくコンテナにくっつける細長い部分にハイプレうつ人がいるってことでいい?それは昔からよくある。本来は木主さんの言う通りの目的で使うんだけど、検索をすることもないライトゲーマーさんと思われる方がよくそういう打ち方するね。打ってくれるだけましな場合もあるが、武器によってはメインで直接攻撃した方がいいんだけどね〜
船の1回目なら、溝に落ちるのが嫌で、ちょっと引き付けてから撃ってるとか・・・自分は、やんないけど。
根本でもないや……。
あれなんて言うんだろう、吸い込み口?コンテナに直接くっつく部分。
真上狙わんでもどこかしらハイプレが当たってたら金イクラの恩恵があるのかな?って思ってたんだけどやっぱ違うんだね。
根元ってどこじゃあ……
コプターをリスキルできてれば他は雑でも大体オッケー、できてなければどれだけタイミングが良くてもSPの無駄遣いみたいなもん。まあ多少のダメージはあるから完全な無駄ではないけど……
(なんなら「根本」というのも、どの部分を指すのか人によって違うんじゃなイカ?)
3でインクロックが劇的に改善されていますね(35F、1にかなり近い値)
これで爆風サイズ以外は1とほとんど変わらない状態にまで再強化された形になった…2スタート時の目を疑うほどのナーフ祭りからここに至るまで、長かったねえ…
ごめん、正確にはハコビヤがコンテナにくっついてから、根本にハイプレ打つ人ふえてないか?ね。
言葉が足りんかった。
なんか最近ハコビヤがコンテナにくっついてから根本に打つ人増えてないか?あれってハイプレの貫通で金イクラ落とさせる為にやってんだと思ってたんだけど違うの?
3で追加されんかな。
チャージャー練習用のサブアカを引かないかどうかのルール
編成評価(7fac7) 8/30 21:00-9/1 9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・ヒッセン
・ヴァリアブルローラー
・スパイガジェット
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ やや足元不安。塗り広げは悪くないものの、押し込みはききづらい。
・対バクダン ○ ヴァリやスパガがいるので、竹頼りになっていないのはありがたい。とはいえ、バクダン処理が安定する編成ではないので注意。
・対タワー △ ヒッセンヴァリはやや時間がかかり、スパガはアプローチ不安で、安定するのが竹ぐらい。竹以外時間とともに逆誘導がかかったりデスが嵩みやすくなるので要注意。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで比較的苦労はしない。変にテツのタゲを取らないように注意。
●総合評価 60点
範囲ブキ多めな編成。範囲火力は悪くないのだが、全体的に射程が短くタワーが辛い。
更に巻き込みやすい攻撃ゆえにテツが止まりやすい。
軽量級が多い一方で足元塗りが怪しいため、最後のかけこみも難しいのも気がかり。
船はやはり納品がネックなので、逆誘導させない・モグテツを誘導する・中腹の金イクラを大切にする(慣れているなら右下も可)のが重要。
そのためにはタワカタをさっさと処理・片パ化することが基本。今回は遠征しにくいため、SPも含めて素早く行いたい。
タゲが散らかりやすいので、モグテツも引きこもらずに動いて索敵しつつ、しれっと陰で寄せたいところ。
ザコはある程度掃除されているはずなので、メリハリある寄せと処理ができればクリアは安定するだろう。
●個別
・ヒッセン エース枠 船続投。味方の動きによっては今回もタワーを見る必要があるが、インクに余裕はないので無理は禁物。処理必須ならSPも。
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 二段落としは可能だが、流石に余裕がないとタワーは厳しめ。中腹(干潮はカゴ周り)でザコやバクダン、できるなら雨玉もカウンター。
・スパイガジェット エース枠 慣れているなら単独遠征も可能だが、慣れていないならヒッセン同様無理せず。こちらも雨玉を忘れずに。
・14式竹筒銃・甲 エース枠 編成の中で一番タワーに強いため今回はエース。できればタワーを即座に倒し、戻って速やかに他のオオモノを寄せること。
今回じぶんの好きなブキばっかりの構成でサイコーだ
ノルマ15スタート
wave1 満潮キンシャケ探し
wave2 通常ラッシュ
wave3 通常キンシャケ探し
wave2でSP使い切り、最後はヴァリアブルローラーと幸運に救われる。
バイトリーダーの方々の大変さと偉大さが少しわかった気がした・・・つかれた・・・
きっとハイカラ・バンカラそれぞれ違う味わいのサーモンランとなるだろうし、楽しみだねぇ
個人的には良い編成だと思うけど、いつも通りバクダンに消極的な仲間が多いと苦労するな
ヴァリ忙し過ぎるわ
何を言ってるんだい? ハイカラ・バンカラ両方通い詰めて初めて一人前の
社畜バイターだぞ?