ハイプレ使えない人向けの残念ブキ扱いされてた記憶しかない無印ジェッスイ、いつの間にか評価上がってるな。 特に対抗戦だと通話で敵の位置共有できるからマルミサやポイズンの価値が上がる感じ?
自分もコンテナ周りにグリル誘導されて納品してる仲間が全員轢かれて自分に全タゲ移る→一人だとグリルのスタンやコジャケの対処が間に合わずWOのパターンが結構ある… こういうの対処できるようにならないと安定しないのかもな…
開幕モグラは寄せない、ラッシュで金網後ろにいる、カオスでジェッパボムピ吐かない いつものことだけどやっぱりひでえわ
最終日の今だから言うけどウェーブ終わり際に死んで逃げるやつ デス数と救助数を増やしたくないの丸見えでクソダサいでえええええ
3で無敵時間あるアクション追加されたのが制約といえば制約じゃね、開拓進んでくればまた変わって来るかもしれん
長射程強い強い言われるけど、打開抑えで安全に斜線通せる箇所少ないし、エリアとその上の高台で圧かけられるところしか強みないからせいぜい強いのエリア付近だけなのに結局どのルールでもリッター減らなかったな。 エリアで死なずに圧かけられるなら強いけど、ヤグラはリッターの射線ヤグラ上だと活かしにくい部分多いし、ホコはホコ持たないときにライン上げ苦労するしアサリはライン上げにくいとキツイ部分多いのに。
こいつがいるためにステージも武器も制約かかってるからなぁ 開発が自分の首絞めてる まぁ制約かけきれてないから嫌われてるんだけど
どう考えてもそうはならんだろ… ごめんだけどゲーム理解なさすぎると思う
倉庫のエリアだと無印イカニンが結構刺さる感ある イカ速積みで、エリア中央の遮蔽の横に初動でカーリング転がすと良い感じにエリア塗る敵の背後取れる
メガホンはオオモノしかターゲット出来ないようになってると思う。3体までターゲット出来るから、威力補正次第だね。タワーカタパ1体ずつ行けるくらいはほしいけど。 打ってすぐ動けるのは長所。 カニも使えるのか知らんけど、ハイドラ以上のメインと爆風持ち。防御力も雑魚シャケ相手には問題なさそうだし。 まあ色々なオオモノも増えてるし、これまでと違う使い方色々出てくると面白そうだね。
バイト用のSP増えてた気がするけど、割り振りもどうなるのかね?
ブラコは選別が最重要。テッパン通って良し、ヘビ一人目は通って良し。二体目はお帰り頂く。 雑魚は1体たりとも入れない。 そのためにはタゲ取ってない人はグリル定位置辺りから金網通る的をフィルタリングしていく。 あの辺りはバクダンも雨弾も返しやすいので、誘導してるとき以外は定位置にしていいと思う。 船尾や桟橋のタワーカタパにもすぐ気がつける。 モグラやテッパンもご案内しやすいし。
ブラコ船首砲台は別格だと思う。撃ち下ろしで群れのど真ん中に着弾させられるので、効率よく赤稼げる。 カタパにも撃ち下ろしなので入れやすいし、タワーも上陸前に潰せる。 たまに登ってくるモグラさえみらてればボーナスタイム。
基本的に定位置折り返しかコンテナ前行くかなので、グリルついてない人は定位置にいてどちらも止めりゃ問題ない。 今回のメンツならどちらでも止められる。 止めたら叩きつつコジャケちゃんと処理する。 ブラコのグリルは止めるだけなら簡単だし、メンツ的にどれでも止めやすい。 納品が難しいので、そこだけよく見て考える必要がある。
NWに向けてツイてて楽しいですわ 野良でイクラ稼ぐならブラコ船首砲手かポラ満ノヴァ(orクマチャ)が最高なんかな?
ドンブラコも大変だったけどお別れか、寂しいなと思ってやったら連続失敗してめっちゃ萎えた 今度はクソステ来ませんように
お見事です 砲台と満潮のコラボいいですね 一緒にマッチングした仲間たちはマルが1つ多いぞ疲れ目かなと目蓋ぐりぐり擦っとるで
むしろ今回の構成って4kに残り全部シューター系だから過去一やりやすいでしょ 通常の構成だと苦手な人に苦手な武器が渡るとどうしようもなくなる 前回でいうならシューター2人の処理が遅くてノヴァや特に傘でどうしろって状態になる
グリルは結局のところ重要なのは尻尾を攻撃して止められるやつがいるかどうかなんで 轢かれるのは余程故意にMPK狙ってるレベルでもない限りは轢かれるほうが悪い つまりエイム苦手な人が集まったらドンマイ
スペシャルか、意識を集中して止めてヒーローになる
全開けよりグリルクソ誘導の方がクリア率低いんだけどどうやって対処するんだろう
>> 82287 だがスーパーチャクチはヒロモにあるようだし…
ボムピも3じゃリストラじゃなかったっけ…?
つボムピ遠投
久しぶりに4000!
寄せたあとの切り返し方が解らないと、船首方向に逃げるしかなくなり、迎撃でもほとんど役に立たたないまま、最終的に押し出されて死ぬ。 右から寄せたら左から。左から寄せたら右から前方に抜けて、後ろから叩くような感じにすると寄せたオオモノをコントロールしやすい。 両方とも通路がつぶれてたらジャンプで中央渡って同様に後ろから叩く。 SPチャクチなら、中央渡った際に、ヘビの尻尾の通過具合や、バクダンの膨らみ加減に合わせてチャクチ切るとごっそり殺せて美味しい。
言われて考えてみると自分がプレイしてる時いつも雨とヘビにぐちゃぐちゃにされてた気がします…!ちょっと気をつけてやってみます、ありがとうございます!
ブラコ最大の敵は「右下マン」「納品無視マン」、 あと何と言っても「100秒の壁」でしょ
そのぐちゃぐちゃの原因を調べるのだ! 雑魚シャケがうろついてるのかタワーに撃たれているのかヘビが占拠してるのか雨に打たれているのかミサイルにさらされているのかその他色々 籠そばまで誘導するのはモグラとテッパンぐらいであとは船上辺りでさっさと間引いて納品に走った方が安定するかもしれない
3のバイトでのSP群どうなるか気になるよね 仕様が2のままで2回しか使えないならバリアとエナドリはないだろうし、ジェッパ以外のSPも効果時間短いのばかりだからSPに頼りにくくてバイトが相対的に難しくなってそう
400維持がやっとな自分だと今の編成きついわ、納品が甘くて間に合わないみたいなことが多いから納品しやすいようにって少し待ってから倒そうとするとカゴ周りがグッチャグチャになってしまう…うまい塩梅があるのか根本的に何か間違ってるのか…
ナワバリ専用ステージなら割とアリ
長射程が強いステージはあってもいいけど、このステージはリス地からエリアもヤグラもホコもゴールもどれも遠すぎるからダメ もしスプラ3でステージの復活があったとしても、このステージだけは来てほしくない
ハイプレなくなったらカタパタワーキツくね メガホンだとオートロックで使い物にならんしウルショは射程精々チャー程度だし それか鮭限定でハイプレ使えんのかね
今回みんな強くない?いつもの野良どうした 発売直前のガチ勢仕事納め?
前夜祭で復帰して3までのウォーミングアップに2やってたら腱鞘炎になった みんな気をつけてね
>カーボンはややタワー処理が遅い
竹「タワー処理ならワイの出番や」
ブラコ納めカキコ、33回。 結局通常編成でノーミスできんかったなあこのステージ……
すごくわかるしつらいナリ… 少しのブランクで結構変わるんだなとしみじみ思ってる
ノーミスおめ! NWも楽しもうな
ハイプレ使えない人向けの残念ブキ扱いされてた記憶しかない無印ジェッスイ、いつの間にか評価上がってるな。
特に対抗戦だと通話で敵の位置共有できるからマルミサやポイズンの価値が上がる感じ?
自分もコンテナ周りにグリル誘導されて納品してる仲間が全員轢かれて自分に全タゲ移る→一人だとグリルのスタンやコジャケの対処が間に合わずWOのパターンが結構ある…
こういうの対処できるようにならないと安定しないのかもな…
開幕モグラは寄せない、ラッシュで金網後ろにいる、カオスでジェッパボムピ吐かない
いつものことだけどやっぱりひでえわ
最終日の今だから言うけどウェーブ終わり際に死んで逃げるやつ
デス数と救助数を増やしたくないの丸見えでクソダサいでえええええ
3で無敵時間あるアクション追加されたのが制約といえば制約じゃね、開拓進んでくればまた変わって来るかもしれん
長射程強い強い言われるけど、打開抑えで安全に斜線通せる箇所少ないし、エリアとその上の高台で圧かけられるところしか強みないからせいぜい強いのエリア付近だけなのに結局どのルールでもリッター減らなかったな。
エリアで死なずに圧かけられるなら強いけど、ヤグラはリッターの射線ヤグラ上だと活かしにくい部分多いし、ホコはホコ持たないときにライン上げ苦労するしアサリはライン上げにくいとキツイ部分多いのに。
こいつがいるためにステージも武器も制約かかってるからなぁ
開発が自分の首絞めてる
まぁ制約かけきれてないから嫌われてるんだけど
どう考えてもそうはならんだろ…
ごめんだけどゲーム理解なさすぎると思う
倉庫のエリアだと無印イカニンが結構刺さる感ある
イカ速積みで、エリア中央の遮蔽の横に初動でカーリング転がすと良い感じにエリア塗る敵の背後取れる
メガホンはオオモノしかターゲット出来ないようになってると思う。3体までターゲット出来るから、威力補正次第だね。タワーカタパ1体ずつ行けるくらいはほしいけど。
打ってすぐ動けるのは長所。
カニも使えるのか知らんけど、ハイドラ以上のメインと爆風持ち。防御力も雑魚シャケ相手には問題なさそうだし。
まあ色々なオオモノも増えてるし、これまでと違う使い方色々出てくると面白そうだね。
バイト用のSP増えてた気がするけど、割り振りもどうなるのかね?
ブラコは選別が最重要。テッパン通って良し、ヘビ一人目は通って良し。二体目はお帰り頂く。
雑魚は1体たりとも入れない。
そのためにはタゲ取ってない人はグリル定位置辺りから金網通る的をフィルタリングしていく。
あの辺りはバクダンも雨弾も返しやすいので、誘導してるとき以外は定位置にしていいと思う。
船尾や桟橋のタワーカタパにもすぐ気がつける。
モグラやテッパンもご案内しやすいし。
ブラコ船首砲台は別格だと思う。撃ち下ろしで群れのど真ん中に着弾させられるので、効率よく赤稼げる。
カタパにも撃ち下ろしなので入れやすいし、タワーも上陸前に潰せる。
たまに登ってくるモグラさえみらてればボーナスタイム。
基本的に定位置折り返しかコンテナ前行くかなので、グリルついてない人は定位置にいてどちらも止めりゃ問題ない。
今回のメンツならどちらでも止められる。
止めたら叩きつつコジャケちゃんと処理する。
ブラコのグリルは止めるだけなら簡単だし、メンツ的にどれでも止めやすい。
納品が難しいので、そこだけよく見て考える必要がある。
NWに向けてツイてて楽しいですわ
野良でイクラ稼ぐならブラコ船首砲手かポラ満ノヴァ(orクマチャ)が最高なんかな?
ドンブラコも大変だったけどお別れか、寂しいなと思ってやったら連続失敗してめっちゃ萎えた
今度はクソステ来ませんように
お見事です 砲台と満潮のコラボいいですね
一緒にマッチングした仲間たちはマルが1つ多いぞ疲れ目かなと目蓋ぐりぐり擦っとるで
むしろ今回の構成って4kに残り全部シューター系だから過去一やりやすいでしょ
通常の構成だと苦手な人に苦手な武器が渡るとどうしようもなくなる
前回でいうならシューター2人の処理が遅くてノヴァや特に傘でどうしろって状態になる
グリルは結局のところ重要なのは尻尾を攻撃して止められるやつがいるかどうかなんで
轢かれるのは余程故意にMPK狙ってるレベルでもない限りは轢かれるほうが悪い
つまりエイム苦手な人が集まったらドンマイ
スペシャルか、意識を集中して止めてヒーローになる
全開けよりグリルクソ誘導の方がクリア率低いんだけどどうやって対処するんだろう
>> 82287
だがスーパーチャクチはヒロモにあるようだし…
ボムピも3じゃリストラじゃなかったっけ…?
つボムピ遠投
久しぶりに4000!
寄せたあとの切り返し方が解らないと、船首方向に逃げるしかなくなり、迎撃でもほとんど役に立たたないまま、最終的に押し出されて死ぬ。
右から寄せたら左から。左から寄せたら右から前方に抜けて、後ろから叩くような感じにすると寄せたオオモノをコントロールしやすい。
両方とも通路がつぶれてたらジャンプで中央渡って同様に後ろから叩く。
SPチャクチなら、中央渡った際に、ヘビの尻尾の通過具合や、バクダンの膨らみ加減に合わせてチャクチ切るとごっそり殺せて美味しい。
言われて考えてみると自分がプレイしてる時いつも雨とヘビにぐちゃぐちゃにされてた気がします…!ちょっと気をつけてやってみます、ありがとうございます!
ブラコ最大の敵は「右下マン」「納品無視マン」、
あと何と言っても「100秒の壁」でしょ
そのぐちゃぐちゃの原因を調べるのだ!
雑魚シャケがうろついてるのかタワーに撃たれているのかヘビが占拠してるのか雨に打たれているのかミサイルにさらされているのかその他色々
籠そばまで誘導するのはモグラとテッパンぐらいであとは船上辺りでさっさと間引いて納品に走った方が安定するかもしれない
3のバイトでのSP群どうなるか気になるよね
仕様が2のままで2回しか使えないならバリアとエナドリはないだろうし、ジェッパ以外のSPも効果時間短いのばかりだからSPに頼りにくくてバイトが相対的に難しくなってそう
400維持がやっとな自分だと今の編成きついわ、納品が甘くて間に合わないみたいなことが多いから納品しやすいようにって少し待ってから倒そうとするとカゴ周りがグッチャグチャになってしまう…うまい塩梅があるのか根本的に何か間違ってるのか…
ナワバリ専用ステージなら割とアリ
長射程が強いステージはあってもいいけど、このステージはリス地からエリアもヤグラもホコもゴールもどれも遠すぎるからダメ
もしスプラ3でステージの復活があったとしても、このステージだけは来てほしくない
ハイプレなくなったらカタパタワーキツくね
メガホンだとオートロックで使い物にならんしウルショは射程精々チャー程度だし
それか鮭限定でハイプレ使えんのかね
今回みんな強くない?いつもの野良どうした
発売直前のガチ勢仕事納め?
前夜祭で復帰して3までのウォーミングアップに2やってたら腱鞘炎になった
みんな気をつけてね
>カーボンはややタワー処理が遅い
竹「タワー処理ならワイの出番や」
ブラコ納めカキコ、33回。
結局通常編成でノーミスできんかったなあこのステージ……
すごくわかるしつらいナリ…
少しのブランクで結構変わるんだなとしみじみ思ってる
ノーミスおめ!
NWも楽しもうな