Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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名前なし 2022/09/08 (木) 09:44:09 d44b0@afcb8

ハイプレ使えない人向けの残念ブキ扱いされてた記憶しかない無印ジェッスイ、いつの間にか評価上がってるな。
特に対抗戦だと通話で敵の位置共有できるからマルミサやポイズンの価値が上がる感じ?

82303
名前なし 2022/09/08 (木) 08:57:33 a9dad@e7e03 >> 82296

自分もコンテナ周りにグリル誘導されて納品してる仲間が全員轢かれて自分に全タゲ移る→一人だとグリルのスタンやコジャケの対処が間に合わずWOのパターンが結構ある…
こういうの対処できるようにならないと安定しないのかもな…

82302
名前なし 2022/09/08 (木) 08:48:16 9ca80@7b2c3

開幕モグラは寄せない、ラッシュで金網後ろにいる、カオスでジェッパボムピ吐かない
いつものことだけどやっぱりひでえわ

82301
名前なし 2022/09/08 (木) 07:55:46 f81e2@476b0

最終日の今だから言うけどウェーブ終わり際に死んで逃げるやつ
デス数と救助数を増やしたくないの丸見えでクソダサいでえええええ

1847
名前なし 2022/09/08 (木) 07:44:33 6df9b@bc591 >> 1846

3で無敵時間あるアクション追加されたのが制約といえば制約じゃね、開拓進んでくればまた変わって来るかもしれん

254
名前なし 2022/09/08 (木) 06:23:45 92609@99efa

長射程強い強い言われるけど、打開抑えで安全に斜線通せる箇所少ないし、エリアとその上の高台で圧かけられるところしか強みないからせいぜい強いのエリア付近だけなのに結局どのルールでもリッター減らなかったな。
エリアで死なずに圧かけられるなら強いけど、ヤグラはリッターの射線ヤグラ上だと活かしにくい部分多いし、ホコはホコ持たないときにライン上げ苦労するしアサリはライン上げにくいとキツイ部分多いのに。

1846
名前なし 2022/09/08 (木) 05:03:30 e47c7@3ba45

こいつがいるためにステージも武器も制約かかってるからなぁ
開発が自分の首絞めてる
まぁ制約かけきれてないから嫌われてるんだけど

1845
名前なし 2022/09/08 (木) 05:00:52 e47c7@3ba45 >> 1814

どう考えてもそうはならんだろ…
ごめんだけどゲーム理解なさすぎると思う

4169
名前なし 2022/09/08 (木) 01:41:23 6fed1@4d7ec

倉庫のエリアだと無印イカニンが結構刺さる感ある
イカ速積みで、エリア中央の遮蔽の横に初動でカーリング転がすと良い感じにエリア塗る敵の背後取れる

82300
名前なし 2022/09/08 (木) 01:26:19 89af8@83ed7 >> 82278

メガホンはオオモノしかターゲット出来ないようになってると思う。3体までターゲット出来るから、威力補正次第だね。タワーカタパ1体ずつ行けるくらいはほしいけど。
打ってすぐ動けるのは長所。
カニも使えるのか知らんけど、ハイドラ以上のメインと爆風持ち。防御力も雑魚シャケ相手には問題なさそうだし。
まあ色々なオオモノも増えてるし、これまでと違う使い方色々出てくると面白そうだね。

82299
名前なし 2022/09/08 (木) 01:19:55 89af8@83ed7 >> 82278

バイト用のSP増えてた気がするけど、割り振りもどうなるのかね?

82298
名前なし 2022/09/08 (木) 01:18:19 89af8@83ed7 >> 82281

ブラコは選別が最重要。テッパン通って良し、ヘビ一人目は通って良し。二体目はお帰り頂く。
雑魚は1体たりとも入れない。
そのためにはタゲ取ってない人はグリル定位置辺りから金網通る的をフィルタリングしていく。
あの辺りはバクダンも雨弾も返しやすいので、誘導してるとき以外は定位置にしていいと思う。
船尾や桟橋のタワーカタパにもすぐ気がつける。
モグラやテッパンもご案内しやすいし。

82297
名前なし 2022/09/08 (木) 01:11:03 89af8@83ed7 >> 82293

ブラコ船首砲台は別格だと思う。撃ち下ろしで群れのど真ん中に着弾させられるので、効率よく赤稼げる。
カタパにも撃ち下ろしなので入れやすいし、タワーも上陸前に潰せる。
たまに登ってくるモグラさえみらてればボーナスタイム。

82296
名前なし 2022/09/08 (木) 01:07:55 89af8@83ed7 >> 82289

基本的に定位置折り返しかコンテナ前行くかなので、グリルついてない人は定位置にいてどちらも止めりゃ問題ない。
今回のメンツならどちらでも止められる。
止めたら叩きつつコジャケちゃんと処理する。
ブラコのグリルは止めるだけなら簡単だし、メンツ的にどれでも止めやすい。
納品が難しいので、そこだけよく見て考える必要がある。

82295
名前なし 2022/09/08 (木) 00:39:22 18683@00956 >> 82293

NWに向けてツイてて楽しいですわ
野良でイクラ稼ぐならブラコ船首砲手かポラ満ノヴァ(orクマチャ)が最高なんかな?

82294
名前なし 2022/09/07 (水) 22:30:18 36adb@2f392

ドンブラコも大変だったけどお別れか、寂しいなと思ってやったら連続失敗してめっちゃ萎えた
今度はクソステ来ませんように

82293
名前なし 2022/09/07 (水) 21:33:55 cdfba@d847e >> 82285

お見事です 砲台と満潮のコラボいいですね
一緒にマッチングした仲間たちはマルが1つ多いぞ疲れ目かなと目蓋ぐりぐり擦っとるで

82292
名前なし 2022/09/07 (水) 21:30:23 f81e2@476b0 >> 82279

むしろ今回の構成って4kに残り全部シューター系だから過去一やりやすいでしょ
通常の構成だと苦手な人に苦手な武器が渡るとどうしようもなくなる
前回でいうならシューター2人の処理が遅くてノヴァや特に傘でどうしろって状態になる

82291
名前なし 2022/09/07 (水) 21:20:44 f81e2@476b0 >> 82289

グリルは結局のところ重要なのは尻尾を攻撃して止められるやつがいるかどうかなんで
轢かれるのは余程故意にMPK狙ってるレベルでもない限りは轢かれるほうが悪い
つまりエイム苦手な人が集まったらドンマイ

82290
名前なし 2022/09/07 (水) 21:15:44 ab5a6@bf358 >> 82289

スペシャルか、意識を集中して止めてヒーローになる

82289
名前なし 2022/09/07 (水) 20:28:07 d157c@d73d1

全開けよりグリルクソ誘導の方がクリア率低いんだけどどうやって対処するんだろう

82288
名前なし 2022/09/07 (水) 20:14:28 18683@00956 >> 82286

>> 82287
だがスーパーチャクチはヒロモにあるようだし…

82287
名前なし 2022/09/07 (水) 20:10:15 761b7@82297 >> 82286

ボムピも3じゃリストラじゃなかったっけ…?

82286
名前なし 2022/09/07 (水) 20:07:54 f82cf@5a921 >> 82278

つボムピ遠投

82285
名前なし 2022/09/07 (水) 20:05:31 18683@00956

画像1
久しぶりに4000!

82284
名前なし 2022/09/07 (水) 16:43:29 e5bb9@88d4a >> 82279

寄せたあとの切り返し方が解らないと、船首方向に逃げるしかなくなり、迎撃でもほとんど役に立たたないまま、最終的に押し出されて死ぬ。
右から寄せたら左から。左から寄せたら右から前方に抜けて、後ろから叩くような感じにすると寄せたオオモノをコントロールしやすい。
両方とも通路がつぶれてたらジャンプで中央渡って同様に後ろから叩く。
SPチャクチなら、中央渡った際に、ヘビの尻尾の通過具合や、バクダンの膨らみ加減に合わせてチャクチ切るとごっそり殺せて美味しい。

82283
名前なし 2022/09/07 (水) 16:17:47 6c56a@5ec2a >> 82281

言われて考えてみると自分がプレイしてる時いつも雨とヘビにぐちゃぐちゃにされてた気がします…!ちょっと気をつけてやってみます、ありがとうございます!

82282
名前なし 2022/09/07 (水) 16:17:31 ba70a@2116d >> 82279

ブラコ最大の敵は「右下マン」「納品無視マン」、
あと何と言っても「100秒の壁」でしょ

82281
名前なし 2022/09/07 (水) 15:57:33 1b370@27dca >> 82279

そのぐちゃぐちゃの原因を調べるのだ!
雑魚シャケがうろついてるのかタワーに撃たれているのかヘビが占拠してるのか雨に打たれているのかミサイルにさらされているのかその他色々
籠そばまで誘導するのはモグラとテッパンぐらいであとは船上辺りでさっさと間引いて納品に走った方が安定するかもしれない

82280
名前なし 2022/09/07 (水) 15:22:47 1b370@27dca >> 82278

3のバイトでのSP群どうなるか気になるよね
仕様が2のままで2回しか使えないならバリアとエナドリはないだろうし、ジェッパ以外のSPも効果時間短いのばかりだからSPに頼りにくくてバイトが相対的に難しくなってそう

82279
名前なし 2022/09/07 (水) 14:55:08 6c56a@5ec2a

400維持がやっとな自分だと今の編成きついわ、納品が甘くて間に合わないみたいなことが多いから納品しやすいようにって少し待ってから倒そうとするとカゴ周りがグッチャグチャになってしまう…うまい塩梅があるのか根本的に何か間違ってるのか…

253
名前なし 2022/09/07 (水) 12:59:15 fdff0@cb1b7 >> 252

ナワバリ専用ステージなら割とアリ

252
名前なし 2022/09/07 (水) 12:58:30 fdff0@cb1b7

長射程が強いステージはあってもいいけど、このステージはリス地からエリアもヤグラもホコもゴールもどれも遠すぎるからダメ
もしスプラ3でステージの復活があったとしても、このステージだけは来てほしくない

82278
名前なし 2022/09/07 (水) 12:00:50 0e4d4@4527d

ハイプレなくなったらカタパタワーキツくね
メガホンだとオートロックで使い物にならんしウルショは射程精々チャー程度だし
それか鮭限定でハイプレ使えんのかね

82277
名前なし 2022/09/07 (水) 11:21:10 629e8@082ee

今回みんな強くない?いつもの野良どうした
発売直前のガチ勢仕事納め?

2623
名前なし 2022/09/07 (水) 09:51:41 c63bb@80c5a

前夜祭で復帰して3までのウォーミングアップに2やってたら腱鞘炎になった
みんな気をつけてね

82276
名前なし 2022/09/07 (水) 08:27:30 ba70a@2116d >> 82271

>カーボンはややタワー処理が遅い

竹「タワー処理ならワイの出番や」

82275
名前なし 2022/09/07 (水) 07:43:03 83a22@2c128

ブラコ納めカキコ、33回。
結局通常編成でノーミスできんかったなあこのステージ……
画像1

2622
名無しのタコ 2022/09/07 (水) 02:22:27 >> 2617

すごくわかるしつらいナリ…
少しのブランクで結構変わるんだなとしみじみ思ってる

82274
名前なし 2022/09/07 (水) 01:51:48 fb533@fe681 >> 82228

ノーミスおめ!
NWも楽しもうな