パブロがシフトに入ってたらやるかも
バンカラの方24時間バイトできるから、ハイカラスクエアの方には戻ってこないだろうなあ自分。
おお。やぱそうなんや。サンクス♪ 狙ってできるものではなさそやけど、長くやってると面白いこともあるんやな。
誰がコメントしても同じような文句しか出てこないレベルでリッターは害悪ってことだろ
イカロールの操作説明すらしないのにそんな知識わざわざ解説するわけないだろwww
20救助!? レスキュー隊どころか「国際救助隊」も ビックリ仰天な数字ですねえw
1も今でも普通にマッチングするし誰も居なくなることはないんじゃないかな 質はともかく
あるよ(ドンッ)
ハイプレて潜ってるモグラに当たり判定あるんか? 干潮で1方向一人で見てて、ハイプレ撃ってる時にモグラ浮上してきたから、いったん撃つのやめて下がって交わしてから、ハイプレ撃ち直したら、ダメージ入ってるモグラが浮上してきて、そのままハイプレでキル出来た!😆
え?「漢は当然両方ともやる!」でしょ、ねえクマサン?
クマサン「…いっそウチの正社員にならかいか?」
オオガタ狩りから久々に帰ってきたけど目に見えて平均ノルマ低くなったと感じるよ
3の仕様や環境次第ではありえるかなあ
ウキワジャンプで救出のための弾を避けるやつホント……
ところで、3出ても2でサモランする予定だぜ!!っていう猛者はどれだけいるんやろうか?
それよりキューバン無しでやる環境にそなえた方がいいぞ
入りません ただ壊れるだけです
自分が助けた数が20になったことが1度だけあったなぁ。 普通に3人とも動いてるのにポンポン死んでたわw
カンケツセンは利敵行為が簡単にできてしまうシムテムが良くなかった 3では無くすかザコの湧き方とキンシャケの移動ルートを改善して欲しい
傘の耐久値を越える攻撃を受けた場合、傘で防ぎきれなかったダメージは、イカ(タコ)に入るのでしょうか? 例えば、ダメージ90の弾を、残り耐久値20の傘で受けた場合、イカ(タコ)に70ダメージが入るのでしょうか。
自分以外の3人で合計15以上ウキワになってるのキツ
低レートで格差の大きいゲームが多いのは最近ずっとで。その中で多少の上下はあっても、きほん少しずつその傾向が強くなっている印象。だから、ベテラン勢が嫌気がさして逃げてるのかも? 以前はバイトのフレ部屋に遊びに来てくれてた猛者達も、最近はバトルはやっててもバイトには来てくれない。
😂😂😂 ソレ。ちょっと見てみたい気もするから、今日からパチャパチャやっとこうかな?
クソ弱いけどクソ強いのがロンネク
リッター嫌われ過ぎやろw最早同じ人間がコメントしているようにしか見えなくなってきた
最近は特にいかにキャリーするかっていう介護ゲーム感は否めないな まぁ簡単過ぎても飽きられるし、たまに猛者揃いで快感を与えつつ適度にストレス与えてくる仕様は上手いと思う
知識がないと何が起きてるのかよくわからないまま押しつぶされて終了みたいなことになりがちだった 特に夜waveは説明不足な上に試行錯誤するとクリアが遠のくデザインになってて知識がある人にもない人にも不親切だった 3はライトユーザーにもとっつきやすいデザインになっててほしい
自分で調査するってのも良いけど このゲームではしっかりと説明してくれた方がいいな
2は調べないと知らないことが結構あったね、最大三湧き、カンケツセンなど 3のチュートリアルでどこまで基礎知識高めてくれるのか期待したい
まあたまにゃ優秀メンもいるからちょっと言いすぎだったな さっきも全員赤1000越え金100越えで最高だったわ まともになるとこういう感動は薄れるかもな
若干主語が大きい気がするけど3でマッチングが改善されればマシになりそうだね
ひでえ環境だったなほんと2は ついぞ野良はろくにバクダンも倒せずテッパンを寄せることすら覚えなかった NEXTではマッチングまともになってることを祈る
復帰組か3発売待ち組で300以下が多くなってて全体的なレベルが引き下がってるのかも
おお、この時間で16納品スタートか...
3も出ることだしと久々にやってるんだけどなんかめちゃめちゃ野良バイターの質が下がってないか こんなもんだっけ
3のメイン性能無しの環境に備えてメインインク軽減に切り替えて練習してるけど、 何か普通に使い安くて、別にメイン性能無いなら無いでいっかって気持ちになった
参考にさせて頂いてました、長い間ありがとうございました。
やられた後にヘルプせずパチャパチャ跳ねてるイカタコを見ると筋骨隆々のモンスターと化してProコンを握り潰してしまう病気を患っているので、人助けだと思ってヘルプは積極的に打ってくれ
ここしばらくのガチマの開催履歴を編集してた者ですが、3発売&公式ツイからのステージ発表終了ということで自分からの更新は終わりにします 同じく編集していたサーモンラン開催履歴、編成評価まとめも9月分で区切りを付けようと思います 需要があったか分かりませんが誰かの役に立てていたら幸いです
チャーなら死角がない好編成だね。ランダム次第では夜イベでスシが重要になるのがちょい不安、自分が持つならいいがグリルでコジャケ処理しないスシとか、ヒカリバエで壁さぼって納品するスシとかこわすぎる(ヒカリバエはクーゲルとラピでまだなんとかなりそうだけど)
残り時間見て納品ペース上がらないのに味方が右下で戯れてるときなんかは1回カモンいれるかな。 結構反応して戻って来る人はいるので。
高レート帯慣れてないと、なかなか余裕無くてノルマと時間見れない人もいると思うので。 それで戻ってきてくれるなら逆に自分は前目に出て敵を間引く。 味方が大抵ヘビとか引き連れてくるから。
パブロがシフトに入ってたらやるかも
バンカラの方24時間バイトできるから、ハイカラスクエアの方には戻ってこないだろうなあ自分。
おお。やぱそうなんや。サンクス♪
狙ってできるものではなさそやけど、長くやってると面白いこともあるんやな。
誰がコメントしても同じような文句しか出てこないレベルでリッターは害悪ってことだろ
イカロールの操作説明すらしないのにそんな知識わざわざ解説するわけないだろwww
20救助!?
レスキュー隊どころか「国際救助隊」も
ビックリ仰天な数字ですねえw
1も今でも普通にマッチングするし誰も居なくなることはないんじゃないかな
質はともかく
あるよ(ドンッ)
ハイプレて潜ってるモグラに当たり判定あるんか?
干潮で1方向一人で見てて、ハイプレ撃ってる時にモグラ浮上してきたから、いったん撃つのやめて下がって交わしてから、ハイプレ撃ち直したら、ダメージ入ってるモグラが浮上してきて、そのままハイプレでキル出来た!😆
え?「漢は当然両方ともやる!」でしょ、ねえクマサン?
クマサン「…いっそウチの正社員にならかいか?」
オオガタ狩りから久々に帰ってきたけど目に見えて平均ノルマ低くなったと感じるよ
3の仕様や環境次第ではありえるかなあ
ウキワジャンプで救出のための弾を避けるやつホント……
ところで、3出ても2でサモランする予定だぜ!!っていう猛者はどれだけいるんやろうか?
それよりキューバン無しでやる環境にそなえた方がいいぞ
入りません
ただ壊れるだけです
自分が助けた数が20になったことが1度だけあったなぁ。
普通に3人とも動いてるのにポンポン死んでたわw
カンケツセンは利敵行為が簡単にできてしまうシムテムが良くなかった
3では無くすかザコの湧き方とキンシャケの移動ルートを改善して欲しい
傘の耐久値を越える攻撃を受けた場合、傘で防ぎきれなかったダメージは、イカ(タコ)に入るのでしょうか?
例えば、ダメージ90の弾を、残り耐久値20の傘で受けた場合、イカ(タコ)に70ダメージが入るのでしょうか。
自分以外の3人で合計15以上ウキワになってるのキツ
低レートで格差の大きいゲームが多いのは最近ずっとで。その中で多少の上下はあっても、きほん少しずつその傾向が強くなっている印象。だから、ベテラン勢が嫌気がさして逃げてるのかも?
以前はバイトのフレ部屋に遊びに来てくれてた猛者達も、最近はバトルはやっててもバイトには来てくれない。
😂😂😂
ソレ。ちょっと見てみたい気もするから、今日からパチャパチャやっとこうかな?
クソ弱いけどクソ強いのがロンネク
リッター嫌われ過ぎやろw最早同じ人間がコメントしているようにしか見えなくなってきた
最近は特にいかにキャリーするかっていう介護ゲーム感は否めないな
まぁ簡単過ぎても飽きられるし、たまに猛者揃いで快感を与えつつ適度にストレス与えてくる仕様は上手いと思う
知識がないと何が起きてるのかよくわからないまま押しつぶされて終了みたいなことになりがちだった
特に夜waveは説明不足な上に試行錯誤するとクリアが遠のくデザインになってて知識がある人にもない人にも不親切だった
3はライトユーザーにもとっつきやすいデザインになっててほしい
自分で調査するってのも良いけど
このゲームではしっかりと説明してくれた方がいいな
2は調べないと知らないことが結構あったね、最大三湧き、カンケツセンなど
3のチュートリアルでどこまで基礎知識高めてくれるのか期待したい
まあたまにゃ優秀メンもいるからちょっと言いすぎだったな
さっきも全員赤1000越え金100越えで最高だったわ
まともになるとこういう感動は薄れるかもな
若干主語が大きい気がするけど3でマッチングが改善されればマシになりそうだね
ひでえ環境だったなほんと2は
ついぞ野良はろくにバクダンも倒せずテッパンを寄せることすら覚えなかった
NEXTではマッチングまともになってることを祈る
復帰組か3発売待ち組で300以下が多くなってて全体的なレベルが引き下がってるのかも
おお、この時間で16納品スタートか...
3も出ることだしと久々にやってるんだけどなんかめちゃめちゃ野良バイターの質が下がってないか
こんなもんだっけ
3のメイン性能無しの環境に備えてメインインク軽減に切り替えて練習してるけど、
何か普通に使い安くて、別にメイン性能無いなら無いでいっかって気持ちになった
参考にさせて頂いてました、長い間ありがとうございました。
やられた後にヘルプせずパチャパチャ跳ねてるイカタコを見ると筋骨隆々のモンスターと化してProコンを握り潰してしまう病気を患っているので、人助けだと思ってヘルプは積極的に打ってくれ
ここしばらくのガチマの開催履歴を編集してた者ですが、3発売&公式ツイからのステージ発表終了ということで自分からの更新は終わりにします
同じく編集していたサーモンラン開催履歴、編成評価まとめも9月分で区切りを付けようと思います
需要があったか分かりませんが誰かの役に立てていたら幸いです
チャーなら死角がない好編成だね。ランダム次第では夜イベでスシが重要になるのがちょい不安、自分が持つならいいがグリルでコジャケ処理しないスシとか、ヒカリバエで壁さぼって納品するスシとかこわすぎる(ヒカリバエはクーゲルとラピでまだなんとかなりそうだけど)
残り時間見て納品ペース上がらないのに味方が右下で戯れてるときなんかは1回カモンいれるかな。
結構反応して戻って来る人はいるので。
高レート帯慣れてないと、なかなか余裕無くてノルマと時間見れない人もいると思うので。
それで戻ってきてくれるなら逆に自分は前目に出て敵を間引く。
味方が大抵ヘビとか引き連れてくるから。