ラッシュ等なしでwave3クリア時の赤イクラ700~800台なことが多いんだけど、これって少ない方?もっと稼ぎたいんだけどコツとかないかな?
>> 2613 おう、また明日な!
地雷かどうかの判断なんて何を指標にしようと無駄なことなのは大して変わらん 自分の思い通りに動かないだけで地雷認定するプレイヤーも居ることだし 大抵は他人のせいにしてるか他の無能を見落としてると思う
それはあなたが強くなったんよ 長いこと続けてやってるが、比肩するレベルの人はそうそう見ない 実力者はフレで乱獲とかやり始めるだろうから、野良専で回す人は珍しいのよね
「パン屋の1ダース」ってやつかもね 有効期間開始のタイミングと、終了のタイミングがズレるかもしれないから、最大9日間になるようにして、正味7日分を確保するようにしているのかも
毎回30、40台でカンストできる時間と体力と実力がないイカなので、カンストしたら疲れてやめちゃうケースが多いです。そこで遊んでもレート引き上げているだけで迷惑かけちゃいますし 強編成の時やクマフェスの時は評価リセットして遊ぶ事もあるかなぁ 40の世界はいつもよりマッチング時間が遅かったり、夜のラッシュのシャケ量が少なかったりで、忘れてた事を良く思い出します そら200未満のラッシュの後で、ノルマ18のラッシュに遭遇したら、何も分からんままウキワにもなるわ、と納得したり
Nintendoの謎理論で、7日間の体験は9日間有効らしいよ 自動継続だと期限切れになる48時間前に更新されるから、継続しない場合は9日間になる
な… 何を言ってるか わからねーと思うが おれも 何でそうなるのか わからなかった…
まあそれが現実だよな。ドMだから大変の部分とドMばかりの両方に「そうでも」が掛かっていた 正直ドMは味方がちゃんと動けるから楽
ダム以外は、リセットして安定しない技の練習したりしてる。 船ならバクダン、テッパンリフトとか、ポラリスなら干潮レール使ったボム投げとか。 ダムはデスかさみやすく一番苦手に感じてるので高難易度でそのままやってる。
上と同じく、今回の編成、というか自分はクーゲルが好きという理由で999以降もやってる。 続ける人はサーモンランをそれ以降もやるなにか理由があるとは思うが、カンストすることがメインの人はしないだろうなって思ってる。 あと、開始からとんとん拍子でレート上げていたら他の人のレートがまだ上がってない状態のことが多いから(400ちょいとか)900以降でもいっつもかっつも危険度MAXとは限らないかな。シフトの後半になるとさすがに周りのレートも高くなるから危険度MAXが増える
カンストできるなら度Mでもそこまで難しくはないかも? むしろ900台で度Mいかなかったときが武者震いと恐怖でガクブルですよ 度Mは平均600以上=合計2400以上から自分を900として引くと1500。つまり味方は平均460前後が3人ってことですからね
まあ視聴者層は広いだろうから。私はナワバリ勢で良くハイドラ持つけどリッターを恐れず立ち向かうのを楽しんでる。当然上手いリッターには何もできないけど下手なリッターには大体勝てる、その辺のとこなんじゃないかな
なんか急にブキパワーを絡めた話始めたけど地雷の多さと全く関係ないよね…?
ポラリスの砲台は降ろされたり、届かないところにタワーカタパ湧いたりで降りたりすることも多いんだけど、そうするとみんなそこで乗るのやめちゃうんだよね。 他のステージと違って臨機応変に乗り降りするのがベストなんだけど、みんな他ステージで固定砲台になれてるからかそう言う意識が無いのかと思う。
意外と、そうでも……いや、なんでもない
編成評価(7fac7) 9/3 9:00-9/5 3:00(朽ちた箱舟ポラリス) ⚫今回の編成 ・スプラシューター ・クーゲルシュライバー ・ラピッドブラスター ・?(クマブキ:クマサン印のチャージャー) ●詳細評価 ・塗り △〜◎ 固定枠はやや足元不安だがまぁまぁ。?枠に塗りが悪いブキがきたときは鮭の塗り返しに注意。 ・対バクダン △~◎ やや癖あり。干潮はクゲやラピのエイムが安定しないと処理も安定しない。 ・対タワー ◎〜☆ 固定枠だけでも処理が早い。さっさと倒して他のオオモノを寄せたいところ。。 ・対ザコ ○〜◎ こちらも固定枠だけでそこそこ戦える。?枠にザコが得意でないブキがきたとき、コジャケはやや注意。 ●総合評価 平均70点 バランスよく、ポラリスと相性の良い固定枠で構成された編成。 前回の?混ざり同様、固定枠だけでも射程が長く、タワーを見やすいのがありがたい。 ただし、クゲラピはエイム力や取扱いの慣れを要求するため、干潮バクダンをはじめとした、距離のある戦いはやや難しめ。 また、機動力が怪しいことから、押し込みに難がある。コウモリカタパなどの塗り返しはもちろん、ノルマ不足に注意。寄せられるオオモノをなるべく中段で倒すことが重要。 グリルは本体を見るか、コジャケを見るか、味方の動きに合わせて判断したい。 ●個別 ・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。ノルマを無視した下層居座りはしないこと。 ・クーゲルシュライバー エース枠 スシよりも機動力は劣るが、火力も射程もある。納品が遅い分、上中段でのカウンターでノルマ面も対応したい。 ・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。ザコ処理役の兼任に加えて、干潮バクダンやグダりそうなヘビなどへの先制攻撃も行いたい。 ・? ?枠 基本的には何でも大丈夫だが、竹以外のチャージャーやスピナー、硬直のあるブキは機動性と対コジャケが弱くなる。一方で短射程ブキは逆誘導に注意。
度マでセンター砲手ワイ一人とかよくあることなので皆さんも積極的に乗ってくれると嬉しいです(小声)
おお、情報さんくすです。 いや何、カンスト達成のコメントはここでも良く見ますが その後は皆さんどうしてるんだろな、って思ったんですよ。
それにしても、900台にもなると、度Mばかり?で大変そうだ…
今までありがとう、クイボ、ボムピ
私はバイト自体が楽しいのでカンストした後も普通にプレイしますね シフト変わるとカンストしてても400スタートなのでわざわざ下げる意味はないですよ
ようつべの視聴者アンケートでハイドラを嫌うブキ1位がリッターだったりするのよくわからん ワンちゃん掛けて歯向かってくるから?
ここで、素朴な質問をしたいんですが。
チョクチョク見かける所謂「カンスト勢」の皆さんって たつじん999に達した後は、シフト変わるまでプレイしないんですか?
まさか、下手なフリしてたつじん400に下がるまで 「ワザとw1でwoさせる消化試合」に興じる人はいないとは思いますが。
嫌になったからここに来なくなるんだろう?「嫌ならやめろ」と同じ結論だな
ポラリスと船じゃなければやるんだけどな……
ここでの負けパターンは、これめっちゃ多いよね。 ノルマ足りない終盤ならまだしも、メインでなんとかしようとしたりSP切ったりするくらいなら、とりあえず砲台乗れと言いたくなる場面は良くあるねぇ。 クマチャなら話は変わってくる事もあるけども。
結局どいつもこいつも「嫌ならやめろ」の大合唱で話にもならない
もういいよ、こんな奴らとは金輪際関わりたくないし二度と来ねえわ
そもそもの話、フルボッコにされるのがそんなに耐えられないなら対人ゲームやめた方がいいと思うぞ。娯楽でメンタルすり減らしてちゃ本末転倒だよ
人を勝手にマヌケ扱いするな。ちゃんと体験始めた直後に更新は切ったわ まあホントにずっと遊べる状態だとしたら間違いなく修正されてるだろうし、2時間ごとのスケジュール更新時に判定が入るんだろうな(そこは確認しなかった)
砲台に乗った瞬間に撃って降りる技術を習得すると便利だよ。意外と一人でできる
もう1ヶ月オンラインで遊べるね!
ドスコイで誰も砲台乗ってくれなくて爆速WOした… 砲台乗らないやつらも納品しないでドスコイ攻撃しててまだ夏休みなんだなと思った タワーカタパの攻撃対象が全部自分になるから生き残れるはずもなく
干潮の若葉でバクダンを狙うのなら、地面にしっかりと足を付けて撃つのが良いですね ぴょん撃ちすると、まともに当たらない 新米の頃これが空中時のブレかー、と驚いた事あります
あっ(察し)
ヘルプしない相手はまだ自分のスキル次第で知覚できるだけマシ
撃たんでも体当たりだけで押せるよ あと密集地帯なんかで他のシャケに落とされてるところを何度かみたことあるけど水没じゃ倒せはしないね むしろこっちのインクが海面に阻まれて無敵化する
そりゃ3が出たら新規が入ってきて結果的に一方的な試合の率が下がるだろうから期待してるだけなんだけど 2で低ランク見かけたと思ったらX帯行くようなサブ垢ばかりだし
なんでここまで曲解してまで攻撃的な事を言われなきゃならないんだ
なんだろうね…ただ邪魔しに来たんじゃない? 流石にそれは下手とかの域を越えた悪意ある行為なので通報案件やね
今日の編成強いなぁ、?4つじゃないのでカンストまでやったのは初めてだよ 夕方だと上がったり下がったりキツかったが 開始数時間と深夜はスルスル上がるねぇ
33回で野良カンスト。ノーミス目指せそうだったけど、残念無念 けどクーゲルという神の武器にガンキャリーされた感も否めないな
2と比べると3試射会のポイズンは慣性キャンセルしづらくなってたような気がしたが大丈夫かなあ
ラッシュ等なしでwave3クリア時の赤イクラ700~800台なことが多いんだけど、これって少ない方?もっと稼ぎたいんだけどコツとかないかな?
>> 2613
おう、また明日な!
地雷かどうかの判断なんて何を指標にしようと無駄なことなのは大して変わらん
自分の思い通りに動かないだけで地雷認定するプレイヤーも居ることだし
大抵は他人のせいにしてるか他の無能を見落としてると思う
それはあなたが強くなったんよ
長いこと続けてやってるが、比肩するレベルの人はそうそう見ない
実力者はフレで乱獲とかやり始めるだろうから、野良専で回す人は珍しいのよね
「パン屋の1ダース」ってやつかもね
有効期間開始のタイミングと、終了のタイミングがズレるかもしれないから、最大9日間になるようにして、正味7日分を確保するようにしているのかも
毎回30、40台でカンストできる時間と体力と実力がないイカなので、カンストしたら疲れてやめちゃうケースが多いです。そこで遊んでもレート引き上げているだけで迷惑かけちゃいますし
強編成の時やクマフェスの時は評価リセットして遊ぶ事もあるかなぁ
40の世界はいつもよりマッチング時間が遅かったり、夜のラッシュのシャケ量が少なかったりで、忘れてた事を良く思い出します
そら200未満のラッシュの後で、ノルマ18のラッシュに遭遇したら、何も分からんままウキワにもなるわ、と納得したり
Nintendoの謎理論で、7日間の体験は9日間有効らしいよ
自動継続だと期限切れになる48時間前に更新されるから、継続しない場合は9日間になる
な… 何を言ってるか わからねーと思うが
おれも 何でそうなるのか わからなかった…
まあそれが現実だよな。ドMだから大変の部分とドMばかりの両方に「そうでも」が掛かっていた
正直ドMは味方がちゃんと動けるから楽
ダム以外は、リセットして安定しない技の練習したりしてる。
船ならバクダン、テッパンリフトとか、ポラリスなら干潮レール使ったボム投げとか。
ダムはデスかさみやすく一番苦手に感じてるので高難易度でそのままやってる。
上と同じく、今回の編成、というか自分はクーゲルが好きという理由で999以降もやってる。
続ける人はサーモンランをそれ以降もやるなにか理由があるとは思うが、カンストすることがメインの人はしないだろうなって思ってる。
あと、開始からとんとん拍子でレート上げていたら他の人のレートがまだ上がってない状態のことが多いから(400ちょいとか)900以降でもいっつもかっつも危険度MAXとは限らないかな。シフトの後半になるとさすがに周りのレートも高くなるから危険度MAXが増える
カンストできるなら度Mでもそこまで難しくはないかも?
むしろ900台で度Mいかなかったときが武者震いと恐怖でガクブルですよ
度Mは平均600以上=合計2400以上から自分を900として引くと1500。つまり味方は平均460前後が3人ってことですからね
まあ視聴者層は広いだろうから。私はナワバリ勢で良くハイドラ持つけどリッターを恐れず立ち向かうのを楽しんでる。当然上手いリッターには何もできないけど下手なリッターには大体勝てる、その辺のとこなんじゃないかな
なんか急にブキパワーを絡めた話始めたけど地雷の多さと全く関係ないよね…?
ポラリスの砲台は降ろされたり、届かないところにタワーカタパ湧いたりで降りたりすることも多いんだけど、そうするとみんなそこで乗るのやめちゃうんだよね。
他のステージと違って臨機応変に乗り降りするのがベストなんだけど、みんな他ステージで固定砲台になれてるからかそう言う意識が無いのかと思う。
意外と、そうでも……いや、なんでもない
編成評価(7fac7) 9/3 9:00-9/5 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
⚫今回の編成
・スプラシューター
・クーゲルシュライバー
・ラピッドブラスター
・?(クマブキ:クマサン印のチャージャー)
●詳細評価
・塗り △〜◎ 固定枠はやや足元不安だがまぁまぁ。?枠に塗りが悪いブキがきたときは鮭の塗り返しに注意。
・対バクダン △~◎ やや癖あり。干潮はクゲやラピのエイムが安定しないと処理も安定しない。
・対タワー ◎〜☆ 固定枠だけでも処理が早い。さっさと倒して他のオオモノを寄せたいところ。。
・対ザコ ○〜◎ こちらも固定枠だけでそこそこ戦える。?枠にザコが得意でないブキがきたとき、コジャケはやや注意。
●総合評価 平均70点
バランスよく、ポラリスと相性の良い固定枠で構成された編成。
前回の?混ざり同様、固定枠だけでも射程が長く、タワーを見やすいのがありがたい。
ただし、クゲラピはエイム力や取扱いの慣れを要求するため、干潮バクダンをはじめとした、距離のある戦いはやや難しめ。
また、機動力が怪しいことから、押し込みに難がある。コウモリカタパなどの塗り返しはもちろん、ノルマ不足に注意。寄せられるオオモノをなるべく中段で倒すことが重要。
グリルは本体を見るか、コジャケを見るか、味方の動きに合わせて判断したい。
●個別
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。ノルマを無視した下層居座りはしないこと。
・クーゲルシュライバー エース枠 スシよりも機動力は劣るが、火力も射程もある。納品が遅い分、上中段でのカウンターでノルマ面も対応したい。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。ザコ処理役の兼任に加えて、干潮バクダンやグダりそうなヘビなどへの先制攻撃も行いたい。
・? ?枠 基本的には何でも大丈夫だが、竹以外のチャージャーやスピナー、硬直のあるブキは機動性と対コジャケが弱くなる。一方で短射程ブキは逆誘導に注意。
度マでセンター砲手ワイ一人とかよくあることなので皆さんも積極的に乗ってくれると嬉しいです(小声)
おお、情報さんくすです。
いや何、カンスト達成のコメントはここでも良く見ますが
その後は皆さんどうしてるんだろな、って思ったんですよ。
それにしても、900台にもなると、度Mばかり?で大変そうだ…
今までありがとう、クイボ、ボムピ
私はバイト自体が楽しいのでカンストした後も普通にプレイしますね
シフト変わるとカンストしてても400スタートなのでわざわざ下げる意味はないですよ
ようつべの視聴者アンケートでハイドラを嫌うブキ1位がリッターだったりするのよくわからん
ワンちゃん掛けて歯向かってくるから?
ここで、素朴な質問をしたいんですが。
チョクチョク見かける所謂「カンスト勢」の皆さんって
たつじん999に達した後は、シフト変わるまでプレイしないんですか?
まさか、下手なフリしてたつじん400に下がるまで
「ワザとw1でwoさせる消化試合」に興じる人はいないとは思いますが。
嫌になったからここに来なくなるんだろう?「嫌ならやめろ」と同じ結論だな
ポラリスと船じゃなければやるんだけどな……
ここでの負けパターンは、これめっちゃ多いよね。
ノルマ足りない終盤ならまだしも、メインでなんとかしようとしたりSP切ったりするくらいなら、とりあえず砲台乗れと言いたくなる場面は良くあるねぇ。
クマチャなら話は変わってくる事もあるけども。
結局どいつもこいつも「嫌ならやめろ」の大合唱で話にもならない
もういいよ、こんな奴らとは金輪際関わりたくないし二度と来ねえわ
そもそもの話、フルボッコにされるのがそんなに耐えられないなら対人ゲームやめた方がいいと思うぞ。娯楽でメンタルすり減らしてちゃ本末転倒だよ
人を勝手にマヌケ扱いするな。ちゃんと体験始めた直後に更新は切ったわ
まあホントにずっと遊べる状態だとしたら間違いなく修正されてるだろうし、2時間ごとのスケジュール更新時に判定が入るんだろうな(そこは確認しなかった)
砲台に乗った瞬間に撃って降りる技術を習得すると便利だよ。意外と一人でできる
もう1ヶ月オンラインで遊べるね!
ドスコイで誰も砲台乗ってくれなくて爆速WOした…
砲台乗らないやつらも納品しないでドスコイ攻撃しててまだ夏休みなんだなと思った
タワーカタパの攻撃対象が全部自分になるから生き残れるはずもなく
干潮の若葉でバクダンを狙うのなら、地面にしっかりと足を付けて撃つのが良いですね
ぴょん撃ちすると、まともに当たらない
新米の頃これが空中時のブレかー、と驚いた事あります
あっ(察し)
ヘルプしない相手はまだ自分のスキル次第で知覚できるだけマシ
撃たんでも体当たりだけで押せるよ
あと密集地帯なんかで他のシャケに落とされてるところを何度かみたことあるけど水没じゃ倒せはしないね
むしろこっちのインクが海面に阻まれて無敵化する
そりゃ3が出たら新規が入ってきて結果的に一方的な試合の率が下がるだろうから期待してるだけなんだけど
2で低ランク見かけたと思ったらX帯行くようなサブ垢ばかりだし
なんでここまで曲解してまで攻撃的な事を言われなきゃならないんだ
なんだろうね…ただ邪魔しに来たんじゃない?
流石にそれは下手とかの域を越えた悪意ある行為なので通報案件やね
今日の編成強いなぁ、?4つじゃないのでカンストまでやったのは初めてだよ
夕方だと上がったり下がったりキツかったが
開始数時間と深夜はスルスル上がるねぇ
33回で野良カンスト。ノーミス目指せそうだったけど、残念無念
けどクーゲルという神の武器にガンキャリーされた感も否めないな
2と比べると3試射会のポイズンは慣性キャンセルしづらくなってたような気がしたが大丈夫かなあ