https://wikiwiki.jp/zenless/アンビー
基本的には3段目分岐の雷攻撃を連打していくキャラなのか? 邪兎屋はアンビーで撃破してビリーで殴るのをニコが補佐するって形でいいのよな
ニコで集敵しつつ気持ちアンビーにチェンジを多くしてブレイク時に吐き出すビリーのゲージ溜めるのも忘れずにって感じかねえ?育ってエネルギー効率とか変わってきたらどうなるか分からないけど。
パリィ→通常3→落雷→スキルの流れが使いやすくていいな
今のところアンビー以外の撃破キャラを確定で入手する手段がほとんどない時点で、キャラ性能以前の環境バフがすごい
通常3→スキルの後、通常で落雷(少なくとも通常最終の雷)が出てる気がするけど気のせいか勘違いかな。ステータス詳細に書いてないけどスキルの後通常途切れない仕様なのかな。落雷のタイミングちょっと気にしなくて良くなって雑魚はちょうどブレイクでいい感じなんだけど
確かに出ますね。適合トレーニングするとわかりやすい。挙動としては "通常3の後に間を置いてから通常" のパターンでの落雷発動になるのかな。落雷→スキルより短時間で済む上に、落雷までの被弾を強化スキルの無敵時間でカバーする使い方も出来るのでとても良さそう。
試してみたらマジでこっちのコンボの方が隙少なくて被弾抑えられたわ。通常3特殊スキル落雷いいね
やっぱり勘違いでは無さげですね。ステータスに書いてないし、バグを疑ってしまう( このwikiの総評とかのおすすめコンボとしてのせるのは私は様子見にします。書くにしてもしばらくは薄い文字のおまけが良いかなと思ってます。
時間が空きすぎると出ないから「時間おいて攻撃で発動」の条件が満たされてるだけじゃないの? 通常3段>歩いて通常で落雷もでるし、この間にスキルを出してるだけ扱いだと思うんだが。
3段目の後「時間おいて攻撃で発動」条件、通常攻撃コンボの4段目のタイミングアクション派生扱いと思ってたけど、3段目との間に何かしても良い、結構時間猶予ある別攻撃扱いなのね。知らんかった。
少し間を置いてからって条件がなぜあるのか不思議だったんだけど、スキル撃ってもカウント消えずに落雷できますよって意味だったんだろうな
ブレイク値で見たら通常最終段>落雷だから落雷あんまりいらないのか?って一瞬思ったけどコアパッシブでブレイク値も落雷の方が上やんけ!
チュートリアルで貰えるモチ武器(少しレベル上げ必要)とショックスターの4セットあれば、大体の雑魚的は落雷でブレイクするで!しなかったら未強化でもスキル撃てば割れる。あとはニコ⇒アンビー⇒ニコ⇒アンビーの連携でうまくいけばループして雑魚敵を気持ちよく倒せるヨ。ビリーはトドメのキメポーズかボス用で…
そうだけど倍率たいしたことないから割に合わない感じある。この程度ならアタッカーで殴ってればよくねって
喋り方、顔、髪色、属性を付与する背部ユニット、武器、戦闘時の動き。出生が11号と関連してそうな気がするんだよな。
今後絶対記憶取り戻すイベントきて、覚醒アンビーが新キャラとして実装されるとおもう。
してそう、というか完全にしてるでしょ。アンビーはハンバーガー大好きで、11号はラーメン大好きハンバーガーアンチだったり、アンビーは過去に軍事的な訓練受けてたみたいな記述あったし。11号の裏切り者どうこうってのに関係ありそう
どっちも好きだから真相が楽しみ。オボルス小隊メインのストーリーで和解して、小隊所属の電気支援が来てくれればパーティも組めるなーとか妄想してるわ
公式動画で確定しましたね。具体的な関係ははっきりしてないけど
信頼度イベで言ってたけど昔教官のようなことをしていたことがあるって言ってたし、もしかして11号の教官(兼バディ)だったんじゃないかって思った、動画でも11号に戦い方を指導してる感じの声だったし、11号はそれに対して感情的に反発したのもあって11号の言う裏切り者の対象はアンビーっぽい感じ
ブレイクとれるまで通常3落雷と通常3強化特殊落雷と回避反撃でアンビーだけで戦ってくのとパリィで回しまくるのってどっちがいいんだろう。回避反撃がアホほど連発できるからVRででかいヤツの連続攻撃を回避反撃しまくる練習してるけどパリィした方がいいんかなぁ。
第3の択として強行の通常でエネルギー貯めながらアンビーのパリィ狙いがいい気がしてる。試してきたけどパリィも衝撃力の差が出るからブレイクするまでの回数露骨に変わってくるよ
自分は回避へたっぴだからアンビーとアタッカーのHP見ながら切り替えてどっちも使ってる。DPS観点だと、アタッカーの衝撃力が比較的高いならパリィ中心、低めならアンビー表を中心、がいいんだろうね。
そうか、アタッカーもそれなりに衝撃力持ってるパターンがあるのか。ちなみにだけど回避反撃とかパリィとかで一瞬ゆっくりになるやつって戦闘時間のタイマーはどうなってるんだろう。そこもパリィ優先にするかどうかに影響出ないかしら。
ダメージ計算における防御力の扱いが分からないとドライバディスクの貫通系の価値がちゃんと測れなくてメイン会心電気衝撃のサブ会心攻撃が今のところの正解なのかなぁ。そもそもニコと組むなら貫通系って多分価値下がるよね。(元の価値が分かってない状況だけども)
とりあえず今のところ会心すら不明瞭だから攻撃力支援系に使いまわせる攻撃%で妥協するのも全然ありだと思う幸い会心系のパッシブ無いし
会心は特に不明瞭な部分なくない?
原神時代と会心・攻撃%の上昇比率変わってるのと結構パッシブ部分で盛れるキャラが多いから最終的にどっちが強いかは微妙なんよなあ
状態異常ダメージも攻撃力参照する上に会心が乗らないんで、原神とかと比べると会心と攻撃力の重要度がだいぶ違うのは確か。ただ会心率に関しては効果の発動に会心がトリガーになっている事も多いから一概に言えない部分がある。
そうか、状態異常のダメージ比率も関係してくるのか。殴るダメージだけ考えるなら2:3:4だったのが4:5:8になったことで会心75/150あたりのラインが攻撃110~120%あたりだったのが60~70%くらいになっただけだなって感じしててこんな感じの数字が貫通系に対してはまるで分からないなって意味だったんだけどたしかに殴りダメージと異常ダメージの比率まで考えるとステータスバランス大変そう。
拾い物のスプシ見る限り、敵味方共にLV60条件で、防御関係の計算式は 794/(((敵の防御力約500~1000 ×(1+防御バフ%-防御デバフ%)-防御固定値)*(1-貫通率%)-貫通値)+794) かな?これが正しいなら、Sディスクの貫通率メインオプション24%はざっくり計算で属性耐性ダウン10%~15%と同じくらいの価値になる…はず。違ったらごめん。
つまるところ防御デバフか貫通系かは偏らせた方が価値が高いのか。ステータス満遍なく、っていうよりかは貫通系のステータスを既に持ってるならディスクで貫通系を盛ることの価値が上がりそうね。逆にニコと組ませるなら価値が下がりそう。
ライカンのモチーフ出たけど乗り換えた方がいいのかわからない…ブレイク役に徹するならアリなんかな
大差ないとは思うけどアンビーは強化特殊が大事な上にエネルギー消費大きいからエネルギー対策ある餅の方が使いやすいのは間違いない(配布されてなかったっけ?)。エネルギー面を編成とかビルドでやりくりできる場合はダメージのみの理論値ならライカン餅ありなのかもしれないけどライカンと違ってヒット数の多いキャラでは無いしバフの初動が遅いだとか層ごとに継続時間測られるのに8秒とか色々加味するとあるならアンビー餅一択な気はする。
ありがとー アンビ餅は凸もすすむだろうしやっぱこっちかぁ…初の素の恒常天井がしばらく倉庫は辛いぜ
各キャラに餅が用意されることで汎用性とかの視点が少なくなるし鍛造とか月パス課金武器とかの価値下がっちゃうよなぁという感じする。
表に出して殴り続ける運用なら餅とかライカン餅が良いと思うけど、自分は基本エレンが表に居てエネルギー溜まったらパリィで交代して強化特殊撃つ運用だからまな板持たせてたな(今は煉獄出たからそっち持ってるけど
自分も同じ悩みで両方武器育てて様子見している。どういうコンボをしても基本的にライカン武器のほうが1割程度ブレイクが溜まりやすい。あとライカン武器はアンビー1凸との相性はいいと思うので、立ち回り次第でエネルギー効率が悪いともいえない。だが、総合的にどっちが良いかは良くわからん。
激変ノードやってると敵の攻撃頻度多くて満足に通常3段落雷まで撃たせてもらえずきちぃ…。無敵時間あるライカンクレタに比べるとモーション面でAとSの差を感じる
高頻度の敵の攻撃に対しては落雷とか強化特殊より倍率下がるとはいえ高頻度で回避反撃(ポイントあればキャラ回して高倍率パリィも)できるしそんなにブレイク能力が落ちるわけではないよ。ちなみに無敵時間はちゃんとある。
え、通常とか落雷に無敵フレームあるの?
通常3までの期間の被弾・中断はやはり気になるね。回避挟む立ち回りで被弾は防げるけどブレイク効率は多少落ちるし。落雷まで繋げるのは大き目の隙に差し込む運用にして、強行キャラクターをメインにしてのパリィと強化特殊の無敵ゴリ押しで立ち回るのが楽で効率も良かった。この場合エネルギー周りの確保がなかなか重要で、裏に回す性質からもクレタモチーフとの相性がとても良い。
それだとコアスキルも追加も腐らせてるから、クレタの完全下位互換になってしまう…。 回避攻撃>交代とパリィでアンビーに戻る等を使いつつ、隙を見てなんとか通常3段から強化スキルを叩きこみたい。 一応振りの大きい技の後はしっかり隙を用意してくれてるし
撃破としての仕事が出来てれば下位互換だとかはあんま気にしてないな。立ち回りちゃんと出来ればパーティーとしてのパフォーマンスに差はないしね。雷属性か邪兎屋の所属を活かせるって点で差別化してもいいし。
パフォーマンスもなにもコアスキル放棄したアンビーにパリィとスキルだけやらせるならブレイク倍率が防護支援強攻等と大差ないから、そのまま他キャラで同じことした方が早くならんか?
強化特殊のお陰でその辺は流石に負けてないな
いやその強化特殊のブレイク倍率も同天賦LVの強攻その他と1割も差がないしキャラによっては負けてるよ(あんまり強い言葉で断言するから確認しちゃった) 一応ここ攻略wikiなんで間違い指摘されてムキるよりみんなの場だし事実ベースの話を大事にして……。 そもそもアンビー板でアンビーを活かす運用どうでもいいってのもまず異様だし…。
ベースになる衝撃力が高いからね。パリィからのスキルや隙に差し込むサンダーによる短時間ブレイクのお陰で出場時間をアタッカーに渡せてPTのDPS上げられるのは撃破ならではの強味って言えると思う
基礎ステや武器の差もあるから流石に他と大差無いなんて事はない。パリィ+支援突撃だけでも通常3+落雷の1.5倍以上はブレイク倍率あるから、主に強攻等で殴りつつ頃合いを見計らってパリィでアンビーに交代して、そのまま通常+強化特殊入れて強攻に戻すって運用は立派なアンビーの運用方法のひとつだよ。強攻等で殴ってる間も撃破ほどではないにしろブレイク値は稼げるし、非ブレイク中とは言え当然アンビーで殴り続けるよりダメージは稼げるしね。もちろんスキルの後入りそうなら落雷まで入れていいし、連続攻撃が来たらアンビーで回避反撃連打したっていい。結局のところ、絶対この動きって型に嵌めず状況や敵に合わせて動きを柔軟に切り替えるのが大事
なんだかんだ有用な立ち回りがいくつか出てきていいツリーになりつつあるね😆
難易度あがるにつれてアンビー採用しにくくなってきてるのは事実。猫又アンビーニコの邪兎屋PTでやってたけどアンビー抜いてルーシー入れた方が立ち回りがぐっと楽になった
↑2 うーん、アンビー生かす運用がどうでもいいなんてことは露ほども思ってないから、なんか根本的なところで食い違ってる気がする
人によっては、コアスキル捨てる=どうでもいい と解釈するのではないか。コンセプトというか存在意義というかキャラの色みたいなものだからな
原神でいう落下フータオみたいなもんか納得
信頼上げでもらえる適合レゾブレムめちゃくちゃ強いな。ダッシュ攻撃するといきなり通常3段目出した扱いになって、そのままボタン長押ししてるだけで落雷が出せちゃう
強行とかの適合貰うよりアンビーの適合貰った方が嬉しいぐらい強いよね。完璧に噛み合ってる
今からでも完凸効果これになりませんかね…
これ。同時に完凸効果発動も合わさって使い勝手と性能がすごいことになってた。素の完凸効果でこれだったらめちゃくちゃ嬉しいのに
むしろデフォで内蔵してても良い効果まである
このキャラ使ってて楽しいわ。効果音が好きだわ。ワイも映画好きだし
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基本的には3段目分岐の雷攻撃を連打していくキャラなのか? 邪兎屋はアンビーで撃破してビリーで殴るのをニコが補佐するって形でいいのよな
ニコで集敵しつつ気持ちアンビーにチェンジを多くしてブレイク時に吐き出すビリーのゲージ溜めるのも忘れずにって感じかねえ?育ってエネルギー効率とか変わってきたらどうなるか分からないけど。
パリィ→通常3→落雷→スキルの流れが使いやすくていいな
今のところアンビー以外の撃破キャラを確定で入手する手段がほとんどない時点で、キャラ性能以前の環境バフがすごい
通常3→スキルの後、通常で落雷(少なくとも通常最終の雷)が出てる気がするけど気のせいか勘違いかな。ステータス詳細に書いてないけどスキルの後通常途切れない仕様なのかな。落雷のタイミングちょっと気にしなくて良くなって雑魚はちょうどブレイクでいい感じなんだけど
確かに出ますね。適合トレーニングするとわかりやすい。挙動としては "通常3の後に間を置いてから通常" のパターンでの落雷発動になるのかな。落雷→スキルより短時間で済む上に、落雷までの被弾を強化スキルの無敵時間でカバーする使い方も出来るのでとても良さそう。
試してみたらマジでこっちのコンボの方が隙少なくて被弾抑えられたわ。通常3特殊スキル落雷いいね
やっぱり勘違いでは無さげですね。ステータスに書いてないし、バグを疑ってしまう(
このwikiの総評とかのおすすめコンボとしてのせるのは私は様子見にします。書くにしてもしばらくは薄い文字のおまけが良いかなと思ってます。
時間が空きすぎると出ないから「時間おいて攻撃で発動」の条件が満たされてるだけじゃないの? 通常3段>歩いて通常で落雷もでるし、この間にスキルを出してるだけ扱いだと思うんだが。
3段目の後「時間おいて攻撃で発動」条件、通常攻撃コンボの4段目のタイミングアクション派生扱いと思ってたけど、3段目との間に何かしても良い、結構時間猶予ある別攻撃扱いなのね。知らんかった。
少し間を置いてからって条件がなぜあるのか不思議だったんだけど、スキル撃ってもカウント消えずに落雷できますよって意味だったんだろうな
ブレイク値で見たら通常最終段>落雷だから落雷あんまりいらないのか?って一瞬思ったけどコアパッシブでブレイク値も落雷の方が上やんけ!
チュートリアルで貰えるモチ武器(少しレベル上げ必要)とショックスターの4セットあれば、大体の雑魚的は落雷でブレイクするで!しなかったら未強化でもスキル撃てば割れる。あとはニコ⇒アンビー⇒ニコ⇒アンビーの連携でうまくいけばループして雑魚敵を気持ちよく倒せるヨ。ビリーはトドメのキメポーズかボス用で…
そうだけど倍率たいしたことないから割に合わない感じある。この程度ならアタッカーで殴ってればよくねって
喋り方、顔、髪色、属性を付与する背部ユニット、武器、戦闘時の動き。出生が11号と関連してそうな気がするんだよな。
今後絶対記憶取り戻すイベントきて、覚醒アンビーが新キャラとして実装されるとおもう。
してそう、というか完全にしてるでしょ。アンビーはハンバーガー大好きで、11号はラーメン大好きハンバーガーアンチだったり、アンビーは過去に軍事的な訓練受けてたみたいな記述あったし。11号の裏切り者どうこうってのに関係ありそう
どっちも好きだから真相が楽しみ。オボルス小隊メインのストーリーで和解して、小隊所属の電気支援が来てくれればパーティも組めるなーとか妄想してるわ
公式動画で確定しましたね。具体的な関係ははっきりしてないけど
信頼度イベで言ってたけど昔教官のようなことをしていたことがあるって言ってたし、もしかして11号の教官(兼バディ)だったんじゃないかって思った、動画でも11号に戦い方を指導してる感じの声だったし、11号はそれに対して感情的に反発したのもあって11号の言う裏切り者の対象はアンビーっぽい感じ
ブレイクとれるまで通常3落雷と通常3強化特殊落雷と回避反撃でアンビーだけで戦ってくのとパリィで回しまくるのってどっちがいいんだろう。回避反撃がアホほど連発できるからVRででかいヤツの連続攻撃を回避反撃しまくる練習してるけどパリィした方がいいんかなぁ。
第3の択として強行の通常でエネルギー貯めながらアンビーのパリィ狙いがいい気がしてる。試してきたけどパリィも衝撃力の差が出るからブレイクするまでの回数露骨に変わってくるよ
自分は回避へたっぴだからアンビーとアタッカーのHP見ながら切り替えてどっちも使ってる。DPS観点だと、アタッカーの衝撃力が比較的高いならパリィ中心、低めならアンビー表を中心、がいいんだろうね。
そうか、アタッカーもそれなりに衝撃力持ってるパターンがあるのか。ちなみにだけど回避反撃とかパリィとかで一瞬ゆっくりになるやつって戦闘時間のタイマーはどうなってるんだろう。そこもパリィ優先にするかどうかに影響出ないかしら。
ダメージ計算における防御力の扱いが分からないとドライバディスクの貫通系の価値がちゃんと測れなくてメイン会心電気衝撃のサブ会心攻撃が今のところの正解なのかなぁ。そもそもニコと組むなら貫通系って多分価値下がるよね。(元の価値が分かってない状況だけども)
とりあえず今のところ会心すら不明瞭だから攻撃力支援系に使いまわせる攻撃%で妥協するのも全然ありだと思う幸い会心系のパッシブ無いし
会心は特に不明瞭な部分なくない?
原神時代と会心・攻撃%の上昇比率変わってるのと結構パッシブ部分で盛れるキャラが多いから最終的にどっちが強いかは微妙なんよなあ
状態異常ダメージも攻撃力参照する上に会心が乗らないんで、原神とかと比べると会心と攻撃力の重要度がだいぶ違うのは確か。ただ会心率に関しては効果の発動に会心がトリガーになっている事も多いから一概に言えない部分がある。
そうか、状態異常のダメージ比率も関係してくるのか。殴るダメージだけ考えるなら2:3:4だったのが4:5:8になったことで会心75/150あたりのラインが攻撃110~120%あたりだったのが60~70%くらいになっただけだなって感じしててこんな感じの数字が貫通系に対してはまるで分からないなって意味だったんだけどたしかに殴りダメージと異常ダメージの比率まで考えるとステータスバランス大変そう。
拾い物のスプシ見る限り、敵味方共にLV60条件で、防御関係の計算式は 794/(((敵の防御力約500~1000 ×(1+防御バフ%-防御デバフ%)-防御固定値)*(1-貫通率%)-貫通値)+794) かな?これが正しいなら、Sディスクの貫通率メインオプション24%はざっくり計算で属性耐性ダウン10%~15%と同じくらいの価値になる…はず。違ったらごめん。
つまるところ防御デバフか貫通系かは偏らせた方が価値が高いのか。ステータス満遍なく、っていうよりかは貫通系のステータスを既に持ってるならディスクで貫通系を盛ることの価値が上がりそうね。逆にニコと組ませるなら価値が下がりそう。
ライカンのモチーフ出たけど乗り換えた方がいいのかわからない…ブレイク役に徹するならアリなんかな
大差ないとは思うけどアンビーは強化特殊が大事な上にエネルギー消費大きいからエネルギー対策ある餅の方が使いやすいのは間違いない(配布されてなかったっけ?)。エネルギー面を編成とかビルドでやりくりできる場合はダメージのみの理論値ならライカン餅ありなのかもしれないけどライカンと違ってヒット数の多いキャラでは無いしバフの初動が遅いだとか層ごとに継続時間測られるのに8秒とか色々加味するとあるならアンビー餅一択な気はする。
ありがとー アンビ餅は凸もすすむだろうしやっぱこっちかぁ…初の素の恒常天井がしばらく倉庫は辛いぜ
各キャラに餅が用意されることで汎用性とかの視点が少なくなるし鍛造とか月パス課金武器とかの価値下がっちゃうよなぁという感じする。
表に出して殴り続ける運用なら餅とかライカン餅が良いと思うけど、自分は基本エレンが表に居てエネルギー溜まったらパリィで交代して強化特殊撃つ運用だからまな板持たせてたな(今は煉獄出たからそっち持ってるけど
自分も同じ悩みで両方武器育てて様子見している。どういうコンボをしても基本的にライカン武器のほうが1割程度ブレイクが溜まりやすい。あとライカン武器はアンビー1凸との相性はいいと思うので、立ち回り次第でエネルギー効率が悪いともいえない。だが、総合的にどっちが良いかは良くわからん。
激変ノードやってると敵の攻撃頻度多くて満足に通常3段落雷まで撃たせてもらえずきちぃ…。無敵時間あるライカンクレタに比べるとモーション面でAとSの差を感じる
高頻度の敵の攻撃に対しては落雷とか強化特殊より倍率下がるとはいえ高頻度で回避反撃(ポイントあればキャラ回して高倍率パリィも)できるしそんなにブレイク能力が落ちるわけではないよ。ちなみに無敵時間はちゃんとある。
え、通常とか落雷に無敵フレームあるの?
通常3までの期間の被弾・中断はやはり気になるね。回避挟む立ち回りで被弾は防げるけどブレイク効率は多少落ちるし。落雷まで繋げるのは大き目の隙に差し込む運用にして、強行キャラクターをメインにしてのパリィと強化特殊の無敵ゴリ押しで立ち回るのが楽で効率も良かった。この場合エネルギー周りの確保がなかなか重要で、裏に回す性質からもクレタモチーフとの相性がとても良い。
それだとコアスキルも追加も腐らせてるから、クレタの完全下位互換になってしまう…。 回避攻撃>交代とパリィでアンビーに戻る等を使いつつ、隙を見てなんとか通常3段から強化スキルを叩きこみたい。 一応振りの大きい技の後はしっかり隙を用意してくれてるし
撃破としての仕事が出来てれば下位互換だとかはあんま気にしてないな。立ち回りちゃんと出来ればパーティーとしてのパフォーマンスに差はないしね。雷属性か邪兎屋の所属を活かせるって点で差別化してもいいし。
パフォーマンスもなにもコアスキル放棄したアンビーにパリィとスキルだけやらせるならブレイク倍率が防護支援強攻等と大差ないから、そのまま他キャラで同じことした方が早くならんか?
強化特殊のお陰でその辺は流石に負けてないな
いやその強化特殊のブレイク倍率も同天賦LVの強攻その他と1割も差がないしキャラによっては負けてるよ(あんまり強い言葉で断言するから確認しちゃった) 一応ここ攻略wikiなんで間違い指摘されてムキるよりみんなの場だし事実ベースの話を大事にして……。 そもそもアンビー板でアンビーを活かす運用どうでもいいってのもまず異様だし…。
ベースになる衝撃力が高いからね。パリィからのスキルや隙に差し込むサンダーによる短時間ブレイクのお陰で出場時間をアタッカーに渡せてPTのDPS上げられるのは撃破ならではの強味って言えると思う
基礎ステや武器の差もあるから流石に他と大差無いなんて事はない。パリィ+支援突撃だけでも通常3+落雷の1.5倍以上はブレイク倍率あるから、主に強攻等で殴りつつ頃合いを見計らってパリィでアンビーに交代して、そのまま通常+強化特殊入れて強攻に戻すって運用は立派なアンビーの運用方法のひとつだよ。強攻等で殴ってる間も撃破ほどではないにしろブレイク値は稼げるし、非ブレイク中とは言え当然アンビーで殴り続けるよりダメージは稼げるしね。もちろんスキルの後入りそうなら落雷まで入れていいし、連続攻撃が来たらアンビーで回避反撃連打したっていい。結局のところ、絶対この動きって型に嵌めず状況や敵に合わせて動きを柔軟に切り替えるのが大事
なんだかんだ有用な立ち回りがいくつか出てきていいツリーになりつつあるね😆
難易度あがるにつれてアンビー採用しにくくなってきてるのは事実。猫又アンビーニコの邪兎屋PTでやってたけどアンビー抜いてルーシー入れた方が立ち回りがぐっと楽になった
↑2 うーん、アンビー生かす運用がどうでもいいなんてことは露ほども思ってないから、なんか根本的なところで食い違ってる気がする
人によっては、コアスキル捨てる=どうでもいい と解釈するのではないか。コンセプトというか存在意義というかキャラの色みたいなものだからな
原神でいう落下フータオみたいなもんか納得
信頼上げでもらえる適合レゾブレムめちゃくちゃ強いな。ダッシュ攻撃するといきなり通常3段目出した扱いになって、そのままボタン長押ししてるだけで落雷が出せちゃう
強行とかの適合貰うよりアンビーの適合貰った方が嬉しいぐらい強いよね。完璧に噛み合ってる
今からでも完凸効果これになりませんかね…
これ。同時に完凸効果発動も合わさって使い勝手と性能がすごいことになってた。素の完凸効果でこれだったらめちゃくちゃ嬉しいのに
むしろデフォで内蔵してても良い効果まである
このキャラ使ってて楽しいわ。効果音が好きだわ。ワイも映画好きだし