https://wikiwiki.jp/zenless/「11号」
11号・クレタ・シーザーと11号・シーザー・ルーシーならどっちが良いですか?全員無凸で、クレタはモチーフあります
相手次第だけど、ノードでブレイク時間の長いボスはシーザークレタの方が使いやすかった。ルーシーはぽん出しで便利だけど、本人バフもドライババフもシーザーのと被ってるって見方もある。ただシーザーがお手軽万能サポーターだから他で使う時なんかは11号クレタルーシーとかね
強化特殊撃った後の通常一発目がスカるのが毎回気になる
好感度の最後の上限解放に専用レゾブレムをアンロックって書いてあったんで零号ホロウ周回してイベント見てきたけど協力者ファイルの03だけ解除できてなくて「??????」となってたら……まだ未実装なんかーい もっと早くここを見るべきだったンナ
スターライトエンジンを完凸させるくらいなら、頑張って余波シグナル貯めてブリムストーン交換した方が断然良かったりするでしょうか?
11号の運用方法やパーティに次第だけど、ブリムストーンの繋ぎまでスターライトエンジン完凸はありだと思う。他キャラに使いまわしもできるし。
クレタorシーザー・ルーシー・11号をゴールに考えてます。音動機の素材貯めとくのももったいない気がするので、とりあえずはスターライトエンジン完凸させちゃおうかなと思います。
ブリムストーン強いとはいえガチャ30連分との選択になるからなぁ…11号単体を強化するならキャラ凸と武器とディスク厳選の3つしかないんで選択肢としてはなくはないけど、あくまで個人的な考えとして、11号にブリムストーン持たせるより強化幅が大きくなるキャラの事を考えるとマスターテープ優先の方が良いんじゃないかという気はする(話題のシーザーとかバーニスとか)。特にシーザーは多量の攻撃バフが出来るんでブリムの攻撃%バフと併用するとダメージへ影響が少なくなるのよね。木主はルーシーと組ませるのも考えてるみたいだし、かなり攻撃力に偏るからエリファンでキャノンローラーと交換するのも手じゃないかなと思う。
スターライトエンジンって大事な時に任意で効果を起こせないからブリム交換したよ。 ベンクレタやクレタシーザーと組んだ時の敵ブレイクとかだいぶ致命的。 でもって同じブレイク連携からの状況でせっかくだから音ゲー回避できる8回殴って終結使いたいからブリムは餅だけあって噛みあう
シーザールーシー11号が楽しい。てか11号の1凸の恩恵がデカすぎる。1凸は良いぞ(唐突な隙自語とダイマ)
一凸効果強いよなあ…最初二凸効果と逆にしてくれと思ってたけどこの順番でよかったわ
最近1凸して結構微妙だなぁって思ったけど意外と強いのか。 あと出場時って戦闘パート開始時かと思ってたけどキャラチェンのことなのか意識して使ってみよう。
11号、青衣、ルーシーのパーティーどう思う?11号はブレイク後だけ出す運用。(シーザーはすり抜けました💢
全然良いと思うよ というか青衣シーザーだと属性バラバラになるから11号は炎獄使いにくくなるし、ルーシーシーザーだとバフ被ってる上にブレイク火力&速度が下がるからシーザー入りよりバランスは良いまである 11号を表で使いたかったならご愁傷様だけど
基本的に枝1の通りだが、付け足すならボンプはハヤスギ一択レベル。これいるだけで結構延焼頻度が違うから、炎ディスクも使いやすくなる
11号・パイパー・ルーシーで編成組んでて正直パイパーの枠をシーザーにできればなぁって思ってたんだけど、パイパーならブレイク中に混沌で非常に気持ちいいダメージ出せるから選択肢として全然悪くないと実感した
音動機に金メッキは微妙?スターライトと餅以外で探しています。
ダメージ割合として通常攻撃が圧倒的で次点から終結、連携、戦闘スキルって感じだからなぁ 与ダメ効果がほぼ腐ることになるし微妙は微妙だね
餅とエンジン抜いたら金メッキかキャノンしかないから金メッキでいいのでは?エンジンの発動考えるの手間だし金メッキならベン入りとかクイックない編成でも使える
個人的にはファンドのキャノンかなあ…誰と組むかにもよるけど、シーザールーシだと攻撃力は盛れるから会心率が欲しくなる ペッカー4だと殊更で、バーニス添えるなら炎獄4にして金メッキもありかな
モックス物理なの噛み合ってないと思ってたけど物理火力だせるし結構ありだな。シーザーと合わせて混沌も狙えるし、バーニスきたら燃焼安定するからハヤスギよりいいかも
率80ダメ160目指して厳選してるけど厳しいンナ…
それって音動機は餅じゃない?ディスクだけでソコまで盛々に出来るのかぁ
餅装備で今率61ンナ、計算上理想的に盛れればギリギリ到達できるンナ! …456番も妥協できないから道のりは果てしなく長いンナ…
なるほど、サブの+厳選もやってる感じで恐ろしい修羅の道・・・頑張って
11号の編成で残り2枠を、シーザー、青衣、クレタ、ルーシーで悩んでいるのですがオススメありますか?もう1PTはジェーンセス@1です
シーザーとルーシーかシーザーとクレタがおすすめ、前者はバフもらった11号で削っていく感じで後者はクレタとシーザーがパリィ支援回しながら特殊使って爆速ブレイクって感じ。敵の相性で使いやすさは変わるけど基本シーザールーシーで組んだ方が強いはず
ありがとうございます!シーザー、ルーシーで組む場合炎獄4セットじゃなくてウッドペッカーのほうが強いんですかね?厳選抵抗あって手が出づらいんですが...
シーザーバーニスルーシー更にワンチャンライトも噛み合うから今んとこ実質カリュドーンの子みたいになってる
名誉白祇重工社員でもあるンナ
オボルス増えてもディスクか音動機の最適が更新されない限り、カリュドーンの子やめられなさそうでおもろい
カリュドーンやめらんねえよ!
まあ確かに、そのうちの誰かより強くないと入れ替えてもしゃあないよな。
サービス開始からしばらく続いた炎不遇期間を超えて炎接待期間でついに本領発揮してるけど、そのタイミングでシーザー追加されたってのもあってマジで大暴れって感じだ、あといつも組んでるルーシーさん火鍋屋の謎のゴーグル少女この人です…
肉球とその他A武器ならさすがに肉球がいいんかな 会心確保できるし
流石にキャノンローラーの方が良くないか?肉球は物理ダメバフが腐るし、背後を取るのもなるべく通常攻撃を完遂したい都合意識して取れるもんでもないし。ついでに基礎攻撃力の差は有るだろうが、キャノンローラーなら無条件で最終攻撃力の7.5%上昇あるからそこまで差が出ないと思う。
朱鳶で肉球がオススメにされてるからなのか、他の(非物理)強攻でも使えると思う人が結構いるけど朱鳶は連携スキルで自動的に背後に回れるのと会心ダメを混沌ヘビメタ等で盛りやすいのが大きい 基本的にブレイク運用だから一度背後に回れば動く必要もないし 11号がブレイク時のみの運用だとしても、よほど無駄なく安定して裏を取れるってわけじゃないなら上の人も言うようにローラーの方がいい
敢えて火力鎮圧を発動させない物理型という選択肢
追加能力と連携、強化特殊、終結封印するのはそれはそれで窮屈そうだな…
それはもう猫又でいいんよ
11号・シーザー・ルーシーから11号・シーザー・バーニスに乗り換える価値ってどれくらいありますかね?
まだバーニス未所持なら11号のために引くのはおすすめしないですね、炎獄条件が助かるだけの11号を接待するよりパイパー入れてバーニスを強く使ったほうが炎弱点の敵でタイム早くなるので…ポテンシャルは高いのでオボルスでS級炎支援、撃破、防護のどれかが追加されたら11号の時代きますよ、ねぇ…?(チラッ
バーニス自体が好きでバーニスは初日に確保したんですけど、正直11号シーザーで完結してる感が自分の中で強くて…… やっぱオボルス追加されるまではパーティーどうこねくり回してもそこまで大差無さそうですね、ありがとうございます
11号を使う前提でなおかつ2PTに分けないなら、シーザーとバフ被りしてるルーシーよりはバーニスの方がいいけどね 引くかどうかならともかく既に持ってるなら使わない理由もない
バフ被りの話聞いてふと思ったのですが、リナと組ませるのはどうなんでしょうか?
シザルシの攻撃力被りについては貰う攻撃力に見合うだけのダメバフや会心ステを用意すればいいのよ
貫通率をしっかり盛れるならリナは悪くない リナの追加能力腐るのは電気パ以外どうでもいいし 現状唯一の回避支援持ちサポーターだからプロトパンクをトリガーしやすいのも利点 ただ無凸だとバフ維持がかなりダルいんで、頻繁に切らすようなら流石にルーシーの方がマシ
今気づいたけど11号シーザーリナだと11号の追加能力発動しないわ 流石にルーシーリナにするぐらいならシーザールーシーの方がいいからリナはアカンな
11号のことだけ考えるならシーザーと同じくらい重要だと思うけどね。必殺とスキルの倍率が高いからそれだけ会心が安定する恩恵がでかい
さ
↑申し訳ない途中で送信してしまった。11号のことだけ考えるならバーニスは引き得だと思う。俺は引いた。バーニス自体もこれから表異常キャラが追加されるたびにその相方として名前が挙がる性能だしね。
目押しは最速連打のヒット音を覚えてその裏拍に入力してる
WIPEOUT画面が全キャラ中一番かっこいい。異論はないね。どの攻撃で止まってもスタイリッシュ。
青衣の連携スキル〆もカッコ良いが、全モーション込みで総合的なカッコ良さは11号一強。逆に朱鳶は一部(連携だっけ?)とかアクロバティックなシーンで〆るし、シーザーは敵と顔の向きが合ってないのモーションがいくつかあって何か気になる。エレンは体柔らかいね
朱鳶はアクロバットだからなのか空気椅子みたいなモーションで止まったりと中々シュールなときがある。個人的にはカリンの強化特殊フィニッシュが好き
強化特殊フィニッシュもいいけど通常最終段と連携の全力で振り切った直後みたいな感じも好き
ブリムストーン使いたさあるけど、シーザーいるしキャノンローラーで率盛ってブリ石は朱艶に渡した方が良さげに見えるけどどう?
朱鳶いるならそれでいいと思う ただ、シーザーとブリムは相乗効果がないだけで別に相性が悪いわけではないよ
自分の場合はなんですけどシザルシ編成で率51(炎獄で79)のダメ165から試しにローラーに変更してみた処何度やってもタイム落ちてました。未所持なので試してないですけど率確保のためにブリムの攻撃力捨てるよりかはルーシーにゲムボの方がいいかもしれないです、バーニス入ならブリム一択かと
ありがとう、ついでに聞いちゃうんだけどバーニス無しでも熱傷って結構付く?ルーシーとイキスギボンプでできるなら炎獄にするし、微妙そうならウッドベッカーにしようかなって思ってる
ルーシー11号+αのハヤスギだけどブレイク時以外11号を出さないとか裏特化しないなら案外発生する 更にプリムで+αにシーザー入れるならあまり同意は得られないけど6番を攻撃から異常掌握にするのもアリだと思うし実際使い心地は良かった あとイキスギは危ない
攻撃は盛りやすいから異常掌握で熱傷ペース増やす択結構アリだな(マジでイキスギだと思ってた…)
激変六面が露骨にエレン朱鳶パメタだったから思い切って二の足踏んでた11号を急遽育ててバーニスと組ませてみた、初見の下手っぴプレイングでもギリS取れたからやっぱり初期恒常とは思えないくらい堅実に強いな···これからも頼りにさせてもらおう
皆んな11号の率ダメどれくらい?
炎獄込みで75:125
53.8(+28):155.6
78/150 キャノンローラー装備、ウッドペッカー4セット
炎獄込みで77:122
バーニスシーザー11号で試してるけどブレイクにちょい時間かかるからイマイチ使いこなせてる感じがしない 11号のタイミングが視覚的にわかればもうちょい使いやすくなるんだがなー
日課のバッテリー消費において開幕スキルゲージが溜まってないクエストで開幕1凸スキルでブレイク>連携シーザーシールドバフできて全キャラで一番楽まであるな。
ゲージ0スタートのクエストだと圧倒的な初速で勿論強いし、ゲージチャージ済みのクエストでもちゃんとリチャージとして機能する設定になってるのもありがたいよね
わかる、日課で便利過ぎて使いがち。
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相手次第だけど、ノードでブレイク時間の長いボスはシーザークレタの方が使いやすかった。ルーシーはぽん出しで便利だけど、本人バフもドライババフもシーザーのと被ってるって見方もある。ただシーザーがお手軽万能サポーターだから他で使う時なんかは11号クレタルーシーとかね
強化特殊撃った後の通常一発目がスカるのが毎回気になる
好感度の最後の上限解放に専用レゾブレムをアンロックって書いてあったんで零号ホロウ周回してイベント見てきたけど協力者ファイルの03だけ解除できてなくて「??????」となってたら……まだ未実装なんかーい
もっと早くここを見るべきだったンナ
スターライトエンジンを完凸させるくらいなら、頑張って余波シグナル貯めてブリムストーン交換した方が断然良かったりするでしょうか?
11号の運用方法やパーティに次第だけど、ブリムストーンの繋ぎまでスターライトエンジン完凸はありだと思う。他キャラに使いまわしもできるし。
クレタorシーザー・ルーシー・11号をゴールに考えてます。音動機の素材貯めとくのももったいない気がするので、とりあえずはスターライトエンジン完凸させちゃおうかなと思います。
ブリムストーン強いとはいえガチャ30連分との選択になるからなぁ…11号単体を強化するならキャラ凸と武器とディスク厳選の3つしかないんで選択肢としてはなくはないけど、あくまで個人的な考えとして、11号にブリムストーン持たせるより強化幅が大きくなるキャラの事を考えるとマスターテープ優先の方が良いんじゃないかという気はする(話題のシーザーとかバーニスとか)。特にシーザーは多量の攻撃バフが出来るんでブリムの攻撃%バフと併用するとダメージへ影響が少なくなるのよね。木主はルーシーと組ませるのも考えてるみたいだし、かなり攻撃力に偏るからエリファンでキャノンローラーと交換するのも手じゃないかなと思う。
スターライトエンジンって大事な時に任意で効果を起こせないからブリム交換したよ。 ベンクレタやクレタシーザーと組んだ時の敵ブレイクとかだいぶ致命的。 でもって同じブレイク連携からの状況でせっかくだから音ゲー回避できる8回殴って終結使いたいからブリムは餅だけあって噛みあう
シーザールーシー11号が楽しい。てか11号の1凸の恩恵がデカすぎる。1凸は良いぞ(唐突な隙自語とダイマ)
一凸効果強いよなあ…最初二凸効果と逆にしてくれと思ってたけどこの順番でよかったわ
最近1凸して結構微妙だなぁって思ったけど意外と強いのか。
あと出場時って戦闘パート開始時かと思ってたけどキャラチェンのことなのか意識して使ってみよう。
11号、青衣、ルーシーのパーティーどう思う?11号はブレイク後だけ出す運用。(シーザーはすり抜けました💢
全然良いと思うよ というか青衣シーザーだと属性バラバラになるから11号は炎獄使いにくくなるし、ルーシーシーザーだとバフ被ってる上にブレイク火力&速度が下がるからシーザー入りよりバランスは良いまである 11号を表で使いたかったならご愁傷様だけど
基本的に枝1の通りだが、付け足すならボンプはハヤスギ一択レベル。これいるだけで結構延焼頻度が違うから、炎ディスクも使いやすくなる
11号・パイパー・ルーシーで編成組んでて正直パイパーの枠をシーザーにできればなぁって思ってたんだけど、パイパーならブレイク中に混沌で非常に気持ちいいダメージ出せるから選択肢として全然悪くないと実感した
音動機に金メッキは微妙?スターライトと餅以外で探しています。
ダメージ割合として通常攻撃が圧倒的で次点から終結、連携、戦闘スキルって感じだからなぁ 与ダメ効果がほぼ腐ることになるし微妙は微妙だね
餅とエンジン抜いたら金メッキかキャノンしかないから金メッキでいいのでは?エンジンの発動考えるの手間だし金メッキならベン入りとかクイックない編成でも使える
個人的にはファンドのキャノンかなあ…誰と組むかにもよるけど、シーザールーシだと攻撃力は盛れるから会心率が欲しくなる ペッカー4だと殊更で、バーニス添えるなら炎獄4にして金メッキもありかな
モックス物理なの噛み合ってないと思ってたけど物理火力だせるし結構ありだな。シーザーと合わせて混沌も狙えるし、バーニスきたら燃焼安定するからハヤスギよりいいかも
率80ダメ160目指して厳選してるけど厳しいンナ…
それって音動機は餅じゃない?ディスクだけでソコまで盛々に出来るのかぁ
餅装備で今率61ンナ、計算上理想的に盛れればギリギリ到達できるンナ! …456番も妥協できないから道のりは果てしなく長いンナ…
なるほど、サブの+厳選もやってる感じで恐ろしい修羅の道・・・頑張って
11号の編成で残り2枠を、シーザー、青衣、クレタ、ルーシーで悩んでいるのですがオススメありますか?もう1PTはジェーンセス@1です
シーザーとルーシーかシーザーとクレタがおすすめ、前者はバフもらった11号で削っていく感じで後者はクレタとシーザーがパリィ支援回しながら特殊使って爆速ブレイクって感じ。敵の相性で使いやすさは変わるけど基本シーザールーシーで組んだ方が強いはず
ありがとうございます!シーザー、ルーシーで組む場合炎獄4セットじゃなくてウッドペッカーのほうが強いんですかね?厳選抵抗あって手が出づらいんですが...
シーザーバーニスルーシー更にワンチャンライトも噛み合うから今んとこ実質カリュドーンの子みたいになってる
名誉白祇重工社員でもあるンナ
オボルス増えてもディスクか音動機の最適が更新されない限り、カリュドーンの子やめられなさそうでおもろい
カリュドーンやめらんねえよ!
まあ確かに、そのうちの誰かより強くないと入れ替えてもしゃあないよな。
サービス開始からしばらく続いた炎不遇期間を超えて炎接待期間でついに本領発揮してるけど、そのタイミングでシーザー追加されたってのもあってマジで大暴れって感じだ、あといつも組んでるルーシーさん火鍋屋の謎のゴーグル少女この人です…
肉球とその他A武器ならさすがに肉球がいいんかな 会心確保できるし
流石にキャノンローラーの方が良くないか?肉球は物理ダメバフが腐るし、背後を取るのもなるべく通常攻撃を完遂したい都合意識して取れるもんでもないし。ついでに基礎攻撃力の差は有るだろうが、キャノンローラーなら無条件で最終攻撃力の7.5%上昇あるからそこまで差が出ないと思う。
朱鳶で肉球がオススメにされてるからなのか、他の(非物理)強攻でも使えると思う人が結構いるけど朱鳶は連携スキルで自動的に背後に回れるのと会心ダメを混沌ヘビメタ等で盛りやすいのが大きい 基本的にブレイク運用だから一度背後に回れば動く必要もないし 11号がブレイク時のみの運用だとしても、よほど無駄なく安定して裏を取れるってわけじゃないなら上の人も言うようにローラーの方がいい
敢えて火力鎮圧を発動させない物理型という選択肢
追加能力と連携、強化特殊、終結封印するのはそれはそれで窮屈そうだな…
それはもう猫又でいいんよ
11号・シーザー・ルーシーから11号・シーザー・バーニスに乗り換える価値ってどれくらいありますかね?
まだバーニス未所持なら11号のために引くのはおすすめしないですね、炎獄条件が助かるだけの11号を接待するよりパイパー入れてバーニスを強く使ったほうが炎弱点の敵でタイム早くなるので…ポテンシャルは高いのでオボルスでS級炎支援、撃破、防護のどれかが追加されたら11号の時代きますよ、ねぇ…?(チラッ
バーニス自体が好きでバーニスは初日に確保したんですけど、正直11号シーザーで完結してる感が自分の中で強くて…… やっぱオボルス追加されるまではパーティーどうこねくり回してもそこまで大差無さそうですね、ありがとうございます
11号を使う前提でなおかつ2PTに分けないなら、シーザーとバフ被りしてるルーシーよりはバーニスの方がいいけどね 引くかどうかならともかく既に持ってるなら使わない理由もない
バフ被りの話聞いてふと思ったのですが、リナと組ませるのはどうなんでしょうか?
シザルシの攻撃力被りについては貰う攻撃力に見合うだけのダメバフや会心ステを用意すればいいのよ
貫通率をしっかり盛れるならリナは悪くない リナの追加能力腐るのは電気パ以外どうでもいいし 現状唯一の回避支援持ちサポーターだからプロトパンクをトリガーしやすいのも利点 ただ無凸だとバフ維持がかなりダルいんで、頻繁に切らすようなら流石にルーシーの方がマシ
今気づいたけど11号シーザーリナだと11号の追加能力発動しないわ 流石にルーシーリナにするぐらいならシーザールーシーの方がいいからリナはアカンな
11号のことだけ考えるならシーザーと同じくらい重要だと思うけどね。必殺とスキルの倍率が高いからそれだけ会心が安定する恩恵がでかい
さ
↑申し訳ない途中で送信してしまった。11号のことだけ考えるならバーニスは引き得だと思う。俺は引いた。バーニス自体もこれから表異常キャラが追加されるたびにその相方として名前が挙がる性能だしね。
目押しは最速連打のヒット音を覚えてその裏拍に入力してる
WIPEOUT画面が全キャラ中一番かっこいい。異論はないね。どの攻撃で止まってもスタイリッシュ。
青衣の連携スキル〆もカッコ良いが、全モーション込みで総合的なカッコ良さは11号一強。逆に朱鳶は一部(連携だっけ?)とかアクロバティックなシーンで〆るし、シーザーは敵と顔の向きが合ってないのモーションがいくつかあって何か気になる。エレンは体柔らかいね
朱鳶はアクロバットだからなのか空気椅子みたいなモーションで止まったりと中々シュールなときがある。個人的にはカリンの強化特殊フィニッシュが好き
強化特殊フィニッシュもいいけど通常最終段と連携の全力で振り切った直後みたいな感じも好き
ブリムストーン使いたさあるけど、シーザーいるしキャノンローラーで率盛ってブリ石は朱艶に渡した方が良さげに見えるけどどう?
朱鳶いるならそれでいいと思う ただ、シーザーとブリムは相乗効果がないだけで別に相性が悪いわけではないよ
自分の場合はなんですけどシザルシ編成で率51(炎獄で79)のダメ165から試しにローラーに変更してみた処何度やってもタイム落ちてました。未所持なので試してないですけど率確保のためにブリムの攻撃力捨てるよりかはルーシーにゲムボの方がいいかもしれないです、バーニス入ならブリム一択かと
ありがとう、ついでに聞いちゃうんだけどバーニス無しでも熱傷って結構付く?ルーシーとイキスギボンプでできるなら炎獄にするし、微妙そうならウッドベッカーにしようかなって思ってる
ルーシー11号+αのハヤスギだけどブレイク時以外11号を出さないとか裏特化しないなら案外発生する 更にプリムで+αにシーザー入れるならあまり同意は得られないけど6番を攻撃から異常掌握にするのもアリだと思うし実際使い心地は良かった あとイキスギは危ない
攻撃は盛りやすいから異常掌握で熱傷ペース増やす択結構アリだな(マジでイキスギだと思ってた…)
激変六面が露骨にエレン朱鳶パメタだったから思い切って二の足踏んでた11号を急遽育ててバーニスと組ませてみた、初見の下手っぴプレイングでもギリS取れたからやっぱり初期恒常とは思えないくらい堅実に強いな···これからも頼りにさせてもらおう
皆んな11号の率ダメどれくらい?
炎獄込みで75:125
53.8(+28):155.6
78/150 キャノンローラー装備、ウッドペッカー4セット
炎獄込みで77:122
バーニスシーザー11号で試してるけどブレイクにちょい時間かかるからイマイチ使いこなせてる感じがしない 11号のタイミングが視覚的にわかればもうちょい使いやすくなるんだがなー
日課のバッテリー消費において開幕スキルゲージが溜まってないクエストで開幕1凸スキルでブレイク>連携シーザーシールドバフできて全キャラで一番楽まであるな。
ゲージ0スタートのクエストだと圧倒的な初速で勿論強いし、ゲージチャージ済みのクエストでもちゃんとリチャージとして機能する設定になってるのもありがたいよね
わかる、日課で便利過ぎて使いがち。