https://wikiwiki.jp/zenless/「11号」
ルーシー青衣と使ってるがなかなか快適だわ。連携すぐいけるからタイミング気にせず11号で鎮圧殴りできるし、切れたら強化スキルか終結、青衣チェンジでまたブレイク連携でループできるの強いわ
ちょうど同じ組み合わせしてみようかなって思ってたんだけど炎獄2セット?4セット?ルーシーも11号も序盤にちょろっと触ったくらいで熱傷がどれくらいの頻度で付くか想像ついてなくて参考にしたい
11号&クレタで3枠目を悩んでたけど、あえて2枠にしてボンプ連携スキル多用するのもありな気がする。
それやったらベンの方がええかなぁ、クレタの実質強化あるし
高難度だとやっぱり3人いた方がよかった…3人で連携スキルしないとデシベルレートの回収遅くてダメだった。
ざっくり計算で餅武器+ルーシーだと火力鎮圧の火力はディスク5貫通が一番出そうだけど、それ以外のスキル連携終結の事も考えると結局炎ダメのが良さそうかなー
恒常の中でも凸効果がかなり恵まれてるね。割とすり抜けてきて欲しい
50秒毎のゲージバーストか…ってすり抜けで1凸した初期の頃は思ってたけど、今となってはこの1凸が想像以上に使い勝手良くて、特に精鋭2体の時とかブレイクが僅かにズレても両方に強化特殊叩き込めたりして火力貢献度が凄い
目押しとかできねーよと思ってたけど、思った以上に目押ししなくてよくなる機会多いからあんま気にならないな エネルギー切れたらパリィ支援で裏に引っ込めばいいし
目押し難しい人は一度強化攻撃できる最遅のタイミングを確認してみるといい。コンボ切れる直前くらいまで強化攻撃になるから失敗する時は早く押しすぎてるはず。最初は攻撃の間にワンテンポ挟むくらいで慣れたらテンポよくすればいい
いずれ育てたいが、今は氷電気エーテルの時代なのと、育成リソースが…ver1.2辺りでカリュドーンの時代来るし、その頃には育成も余裕ができてこの子に専念できるはず…
最初は11号が剣を振り切ったのを確認してからボタン押すようにすると楽だよ 毎日の樹脂消費を11号単騎で練習するとかすれば1.2日で扱えるようになる
終結倍率が全エージェント1位で優秀すぎるな、300連間違えてクレタにしたのが悔やまれる
バーニスで速攻熱傷溜めて、11号で炎獄なら実質18秒会心率+28%か、熱傷延長あれば21秒もつ
軽く検証して見たけど炎獄の会心率上昇効果は、熱傷発生時から8秒しか続かんみたい。熱傷が終わってから8秒続くわけではない模様
熱傷状態の敵に「攻撃が命中した時から8秒間」会心率+28%だぞ。熱傷起こしてから殴らず放置してると見た
うわあそれじゃんすまんかった!
どう検証したのか知らんが燃えてれば永続でバフされるぞ 切れるまで更新できない系でもないからそのまま延長される
書いてある凸効果が全部強攻にかみ合ってて、11号に限ってはすり抜けてきたらマジでうれしい。早くルーシーバーニスと合わせたいぜ
11号の理想編成ってありますか?
まだ同陣営のキャラがいないから基本的にはPT内に炎キャラを2人以上入れておきたいってのと、炎獄4セットがなかなか優秀だから熱傷を付与しやすい編成にしたい関係で理想編成は11号・クレタ・ルーシーになると思う。ボンプはハヤスギもしくはウルリンあたり
ありがとうございます。混沌パ(クレタグレース)を考えていたので、炎染め(クレタルーシー)or混沌(クレタグレース)で悩む..
11号育成中でまだ碌に使ってないんですけど、コアパッシブのスキル与ダメージバフって火力鎮圧に乗るんでしょうか?それともスキルで付与した火力鎮圧には乗るけど目押し鎮圧には乗らないとかでしょうか?
スキル与ダメージと聞くと強化特殊スキルとかと混同して混乱するかもだけど『火力鎮圧という特別な通常・ダッシュ攻撃スキルの与ダメージアップ』だから目押しでも乗る。ゼンゼロではスキルって文言は基本的に強化特殊スキルのことじゃなくキャラの持つ技全般の事を指すよ
解答ありがとうございます!非常に助かりました…!11号は自分でダメバフ、ドライバで率、ルーシー支援で攻撃力盛れることを考えるとディスクの456は攻撃系パラメーターをバランスよく割り振るのがよさそうですね!
11号の主人公に対するコードネーム一覧欲しい
通常火力鎮圧の火力が3段目に集中してる割に無敵もSAダメカットも無いの対多でちょっと困る。回避反撃も火力鎮圧で火力上がってくれたらなぁ
そこは4凸するかベンやシーザーと組んでねって事じゃないかな
そういや4凸にそんな効果あったな...
自分勝手にぶんぶん振り回したい11号だからシーザーのシールドが思ったよりはるかにありがたいっていうかシーザーのバフ能力が想像してたより派手過ぎて火力面も普通にめっちゃ上がって強い
叩き台程度ですがシーザー入り編成を記載しました。
11号、シーザー、ルーシーだと攻撃力が1600も盛れるから6番は異常掌握のほうが良かったりするのかな?
自前の大量ダメバフとシーザールーシーの攻撃バフで後必要なのは会心だけだから掌握でヘヴィメタル維持も自分はわりとアリに思えるな…
個人的にシーザー来て一番化けたと思う、欲しい要素全部持って来てくれた
シーザー入りって燃獄4起動できるんか?基本11号表で目押し連打とか?
炎染めより熱傷頻度が少し落ちる程度だったから問題ないと思う。
みんな所持していて羨ましいよ。シーザーと組んでいま最高に楽しそうで、いいなあ…恒常の枠で早く来てくれないかな…
でも自分事だけど11号3凸してクレタ無凸の後は恒常誰もきてないのもそれはそれで思う所あるよ、本命のリナもグレースも音沙汰無しで何故か餅武器だけ出てきた
他の恒常が1凸以上するまで引いててもライカンと11号だけ永遠に来なくて泣く
クレタ&ルーシ―をクレタ&シーザーに替えたら1回のブレイクで倒し切れる敵が増えてめっちゃ快適になった
11号の零号ホロウイベント見た人いる?9月27日更新から追加なのかな…11号褒めるイベントなんだけど
あれって信頼ランクが関係してなかったっけ?んで11号はまだ信頼ランク上限が解放されてなかったはず…
協力者ファイルにも登録される『成長せし者』ってエピなら前からあったわよ、レッドジンセン・コーヒーケーキ
4つ目のムービー「成長せし者」の事ですか?私も同時期に見ました。レゾブレムを取りに行った時に出たので前からあるものだと思ってましたが追加だったんですかね。ちなみに3つ目はアンロックで、信頼ランクは最大手前の状態です。
あ、上で答え出てましたか、失礼しました。
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ルーシー青衣と使ってるがなかなか快適だわ。連携すぐいけるからタイミング気にせず11号で鎮圧殴りできるし、切れたら強化スキルか終結、青衣チェンジでまたブレイク連携でループできるの強いわ
ちょうど同じ組み合わせしてみようかなって思ってたんだけど炎獄2セット?4セット?ルーシーも11号も序盤にちょろっと触ったくらいで熱傷がどれくらいの頻度で付くか想像ついてなくて参考にしたい
11号&クレタで3枠目を悩んでたけど、あえて2枠にしてボンプ連携スキル多用するのもありな気がする。
それやったらベンの方がええかなぁ、クレタの実質強化あるし
高難度だとやっぱり3人いた方がよかった…3人で連携スキルしないとデシベルレートの回収遅くてダメだった。
ざっくり計算で餅武器+ルーシーだと火力鎮圧の火力はディスク5貫通が一番出そうだけど、それ以外のスキル連携終結の事も考えると結局炎ダメのが良さそうかなー
恒常の中でも凸効果がかなり恵まれてるね。割とすり抜けてきて欲しい
50秒毎のゲージバーストか…ってすり抜けで1凸した初期の頃は思ってたけど、今となってはこの1凸が想像以上に使い勝手良くて、特に精鋭2体の時とかブレイクが僅かにズレても両方に強化特殊叩き込めたりして火力貢献度が凄い
目押しとかできねーよと思ってたけど、思った以上に目押ししなくてよくなる機会多いからあんま気にならないな エネルギー切れたらパリィ支援で裏に引っ込めばいいし
目押し難しい人は一度強化攻撃できる最遅のタイミングを確認してみるといい。コンボ切れる直前くらいまで強化攻撃になるから失敗する時は早く押しすぎてるはず。最初は攻撃の間にワンテンポ挟むくらいで慣れたらテンポよくすればいい
いずれ育てたいが、今は氷電気エーテルの時代なのと、育成リソースが…ver1.2辺りでカリュドーンの時代来るし、その頃には育成も余裕ができてこの子に専念できるはず…
最初は11号が剣を振り切ったのを確認してからボタン押すようにすると楽だよ 毎日の樹脂消費を11号単騎で練習するとかすれば1.2日で扱えるようになる
終結倍率が全エージェント1位で優秀すぎるな、300連間違えてクレタにしたのが悔やまれる
バーニスで速攻熱傷溜めて、11号で炎獄なら実質18秒会心率+28%か、熱傷延長あれば21秒もつ
軽く検証して見たけど炎獄の会心率上昇効果は、熱傷発生時から8秒しか続かんみたい。熱傷が終わってから8秒続くわけではない模様
熱傷状態の敵に「攻撃が命中した時から8秒間」会心率+28%だぞ。熱傷起こしてから殴らず放置してると見た
うわあそれじゃんすまんかった!
どう検証したのか知らんが燃えてれば永続でバフされるぞ 切れるまで更新できない系でもないからそのまま延長される
書いてある凸効果が全部強攻にかみ合ってて、11号に限ってはすり抜けてきたらマジでうれしい。早くルーシーバーニスと合わせたいぜ
11号の理想編成ってありますか?
まだ同陣営のキャラがいないから基本的にはPT内に炎キャラを2人以上入れておきたいってのと、炎獄4セットがなかなか優秀だから熱傷を付与しやすい編成にしたい関係で理想編成は11号・クレタ・ルーシーになると思う。ボンプはハヤスギもしくはウルリンあたり
ありがとうございます。混沌パ(クレタグレース)を考えていたので、炎染め(クレタルーシー)or混沌(クレタグレース)で悩む..
11号育成中でまだ碌に使ってないんですけど、コアパッシブのスキル与ダメージバフって火力鎮圧に乗るんでしょうか?それともスキルで付与した火力鎮圧には乗るけど目押し鎮圧には乗らないとかでしょうか?
スキル与ダメージと聞くと強化特殊スキルとかと混同して混乱するかもだけど『火力鎮圧という特別な通常・ダッシュ攻撃スキルの与ダメージアップ』だから目押しでも乗る。ゼンゼロではスキルって文言は基本的に強化特殊スキルのことじゃなくキャラの持つ技全般の事を指すよ
解答ありがとうございます!非常に助かりました…!11号は自分でダメバフ、ドライバで率、ルーシー支援で攻撃力盛れることを考えるとディスクの456は攻撃系パラメーターをバランスよく割り振るのがよさそうですね!
11号の主人公に対するコードネーム一覧欲しい
通常火力鎮圧の火力が3段目に集中してる割に無敵もSAダメカットも無いの対多でちょっと困る。回避反撃も火力鎮圧で火力上がってくれたらなぁ
そこは4凸するかベンやシーザーと組んでねって事じゃないかな
そういや4凸にそんな効果あったな...
自分勝手にぶんぶん振り回したい11号だからシーザーのシールドが思ったよりはるかにありがたいっていうかシーザーのバフ能力が想像してたより派手過ぎて火力面も普通にめっちゃ上がって強い
叩き台程度ですがシーザー入り編成を記載しました。
11号、シーザー、ルーシーだと攻撃力が1600も盛れるから6番は異常掌握のほうが良かったりするのかな?
自前の大量ダメバフとシーザールーシーの攻撃バフで後必要なのは会心だけだから掌握でヘヴィメタル維持も自分はわりとアリに思えるな…
個人的にシーザー来て一番化けたと思う、欲しい要素全部持って来てくれた
シーザー入りって燃獄4起動できるんか?基本11号表で目押し連打とか?
炎染めより熱傷頻度が少し落ちる程度だったから問題ないと思う。
みんな所持していて羨ましいよ。シーザーと組んでいま最高に楽しそうで、いいなあ…恒常の枠で早く来てくれないかな…
でも自分事だけど11号3凸してクレタ無凸の後は恒常誰もきてないのもそれはそれで思う所あるよ、本命のリナもグレースも音沙汰無しで何故か餅武器だけ出てきた
他の恒常が1凸以上するまで引いててもライカンと11号だけ永遠に来なくて泣く
クレタ&ルーシ―をクレタ&シーザーに替えたら1回のブレイクで倒し切れる敵が増えてめっちゃ快適になった
11号の零号ホロウイベント見た人いる?9月27日更新から追加なのかな…11号褒めるイベントなんだけど
あれって信頼ランクが関係してなかったっけ?んで11号はまだ信頼ランク上限が解放されてなかったはず…
協力者ファイルにも登録される『成長せし者』ってエピなら前からあったわよ、レッドジンセン・コーヒーケーキ
4つ目のムービー「成長せし者」の事ですか?私も同時期に見ました。レゾブレムを取りに行った時に出たので前からあるものだと思ってましたが追加だったんですかね。ちなみに3つ目はアンロックで、信頼ランクは最大手前の状態です。
あ、上で答え出てましたか、失礼しました。