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さなすの
作成: 2024/04/18 (木) 04:45:56
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9040
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 06:09:48 efccd@d434c

そろそろエレンパと朱鳶パだけでやるってなると防衛戦のパーティ振り分けに難儀する頃だろうか、いやS取るだけなら何も問題はないんだけどね

9041
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 07:28:43 cce16@abd2a

[コアパッシブ : ***] の後に書いてある 'スキルレベル+1' ってどういうこと意味なんだろ。わからなすぎてモヤモヤする。

9042
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 07:35:15 81525@29837 >> 9041

コアスキルのLvが上がってる。が、追加効果は上昇してなくてコアパッシブの効力しか増加してないのでそういう表記になってる…のかもしれない…

9047
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 09:06:26 cce16@abd2a >> 9042

それか!コアスキルが+1ってことね。

9046
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 09:05:45 f4e06@b52c6

わかってはいたけど青衣ひいてからアンビー全然使わなくなっちゃった…一応60平均スキル9まで育てたんだけどな。何か使い道あるかな。

9051
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 09:58:34 81525@29837 >> 9046

式輿の氷、炎耐性用、物理火力をビリーに頼るならビリーの追加能力用ぐらい?

9052
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 10:08:03 388da@811cd >> 9046

現状役割は見つけづらいと思うけど、ガチャで新キャラを引かせるゲームシステムである関係上しかたないことだとは思う。そのうちいろんなキャラが育ってると得するコンテンツがきたらいいんだけどね

9056
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 12:12:44 234cc@711b3 >> 9046

凸効果で味方電気キャラのエネルギー回復できるからSランク電気強攻が出たらワンチャン

9066
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 15:47:44 c0011@df13f >> 9046

次のバージョンで追加されるコンテンツで陣営ごとの編成を求められてるからそこで使えそう

9067
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 15:58:27 58702@cfb64 >> 9046

使い道とはニュアンス違うけど、青衣でちょっと回避振るわなくて調子悪いなって時に、より素直な使い心地のアンビーで気分をリセットしてる

9068
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 16:03:00 dbba3@0f3ce >> 9046

ウッドペッカー持たせて零号周回だらっとやるのとか割と楽しいで。適合エンブレム貰う時のアンビーちゃん可愛いしな!

9070
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 18:12:14 7f909@e0d95 >> 9046

上と似た感じだけど凋落花園周回で入手できるレゾブレムの量を増やしつつ属性は散らしたくないからメンバーに加えてる。最初の電話で来ると嬉しいしその後の引き次第では普通に最後まで使うのでおすすめ

9074
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 19:30:59 24825@4eb9a >> 9046

激変で前後半の弱点がともに雷の時とか

9082
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 20:33:19 b2834@2cf31 >> 9046

アクションだし先輩動かすのに飽きたら使えばいいんじゃね

9050
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 09:53:23 73392@2d7fe

18ちゃんって「とわちゃん」って読むのか…永遠ちゃんかな?

9058
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 12:59:59 90e18@38823

https://x.com/ZZZ_JP/status/1835166695414993035
あーあ、出会っちまったか…

9062
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 14:56:24 1eae0@f05c4

激変ノード、1朱鳶主軸2ジェーン主軸で最初から最後までパーティー変える必要ないの楽だったな

9072
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 19:03:56 29e53@9d3f3 >> 9062

パーティー単位での切り替え機能ないから弱点ある場所寄せてくれてるのありがたいよな

9063
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 15:18:21 7e6ed@e566b

Ver1.2今週だと勘違いしてたわ…

9069
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 16:28:30 0c3b8@abd2a

無微は特に属性が大事だね。微課金だけど激変7でエレンシュエンだとAになった。前半シュエン後半パイパールーシー猫又に代えてSとれた。物理パで剛力倒すの気持ちええ。

9073
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 19:19:51 28c67@d1a35 >> 9069

有利属性は同じ育成度合いなら20%下駄履いてるようなものだから。

9095
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 23:38:31 9f185@bfc4a >> 9073

今期後半氷耐性持ちだから更に差が開いて1.5倍になるんだよな。そこまでいくと流石にキツいよね。常時ブレイクみたいなもんだし

9091
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 22:37:23 d3acc@e376e >> 9069

前半を有利なシュエンで速攻して、後半を不利なエレンで強引に押しきれば一応激変7のSいけたぞ

9098
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 00:11:52 80bf5@abd2a >> 9091

その手があったか

9125
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 12:54:05 2c2ba@d5a4e >> 9091

そんな訳あるかーい。ジェーン持ってないし物理属性も火属性も育ってないから今回の激変7は後回しにしよ…って思ってたんだけどこの書き込み見て自分も前半シュエン後半エレンの属性無視ゴリ押しやってみたらS取れちゃった…ありがとう

9071
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 19:03:25 38e4b@581b5

アタッカーはウッドペッカーでいいおじさん「アタッカーはウッドペッカーでいい」

9084
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 21:38:59 81a63@528ac >> 9071

カリン「ふえぇ、あのおじさんがウッドペッカー押し付けてくるんです」朱鳶「逮捕します」

9088
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 22:17:26 234cc@711b3 >> 9084

言うて朱鳶さんウッドペッカー適正高いじゃないですか

9075
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 19:36:11 24825@4eb9a

激変6までサクッと脳死で終わらせてたから、剛力横暴真君で分からされてちょっと日和る

9076
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 19:40:06 8acf2@1bfd1 >> 9075

紛争のときの丁寧な戦いが染み付いてしまってSが取れねぇ...つーかそれなりに硬いしなんか火力不足な気もしてきた

9096
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 23:58:56 0fe3a@50460 >> 9076

前回の札付きより明らかに硬いね。手持ちの都合(3人しか育ててない)で強攻キャラ単騎でやらざるを得なかったけどSにはちょっと届かなかった。シーザー間に合うかな…

9077
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 20:04:32 388da@811cd

そういえばそろそろ1.3のキャラも発表されるのかな。ひとりはタイミング的にもライトくんだろうけど、もうひとりは誰だろう。カリュドーンから生えてくるのか、既存キャラが実装されるか、あるいはオボルス小隊が見えてきたりとか…

9078
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 20:09:43 a2614@34061 >> 9077

オボルス来てほしいけど今のところPV組実装で流れてるから6課かな…悠真きてライトと2人で1.3をイケメンバージョンにしてくれ

9079
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 20:19:24 3b9fb@f558a >> 9077

流石にPVに出てないやつはまだだと思うよ。6課の誰かでしょ

9080
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 20:28:56 d0e95@c0ab3 >> 9077

まあ6課やろなぁと考えると、わざわざ悠真出してキャラ需要被らせることはしなそうだし雅が6課で一番実装早いってのも考えづらいしで、消去法で柳を予想してる 

9083
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 20:33:31 58702@cfb64 >> 9077

PVに出演かつ6課以外だと、ルミナスクエアのジジババ、新米治安官トミア、朱鳶の両親、スト6のプロデューサー、エレンの友達辺りか……幸いまだしばらく実装キャラには困らなそうだな

9085
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 21:54:44 388da@811cd >> 9083

さすがに松本脩平実装は草すぎる。トミアちゃんは普通にほしいね

9086
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 22:07:47 234cc@711b3 >> 9083

ティーミルク屋の店員の子とかルミナスクエアの花屋さんとかも入れとこう

9111
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 08:59:16 修正 1a906@7eeb2 >> 9077

蒼角の壁紙はいつ見れるようになるのか・・・

9121
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 12:06:36 3b9fb@f558a >> 9111

早くて1.3じゃね?むしろ11号はいつやねん・・・

9128
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 14:52:00 1a906@7eeb2 >> 9111

たしかに11号はメインですらないからね。いつまでComingSoonなのか

9081
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 20:31:27 b2834@2cf31

ボンプ育成したいのに金がねぇ…

9087
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 22:10:03 234cc@711b3

エージェント秘話進めてたんだけどグレースの秘話やった直後に青衣の秘話入っちゃったから言葉の重みが割増されてる…

9089
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 22:19:12 2401c@17794

自分がいるMAPに信頼イベント呼び込んだら固まるのなんとかならんかな

9090
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 22:35:52 35414@c6080

餅武器スルーでキャラだけ引く民に聞きたいんだが、シーザーの武器は既存の中なら何を持たせるのがいいだろうか?一応セスの餅1個確保しといたほうがいいんかな

9092
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 22:59:01 ccc5f@243ab >> 9090

シーザーの性能ってまだ出てないよね?攻撃依存か防御依存かHP依存か、それがわかるまではなんともじゃないかな 正規版変身装置を装備したいキャラが現状いないからHP依存な気がするけど

9094
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 23:08:57 4fc48@8987f >> 9090

今わかってるのがガードでデバフ、シールド付与してバフってくらいだし何とも……衝撃力倍率高くて撃破っぽく使えるなら正規変身装置、盾の硬さが攻撃力依存とかなら秩序か温泉、ベンみたいに防御の一定値を攻撃に変換できるならビガーシリンダーかなという(つまり分からん)

9102
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 03:09:45 98ef6@8743a >> 9090

セス餅より他の餅の方が噛み合う可能性はあるけど、メインステ攻撃+エネ回+蓄積値増加は防護音動機としてかなり汎用性高いし、シーザーに限らず2.3番目の選択肢に入ること多そう。

9093
名無しのプロキシ 2024/09/16 (月) 23:02:27 970fc@57d73

地味にセリフの翻訳?が変わってるね。HIAにいる職員とボンプの証拠隠滅やりとり、前の方が個人的には好きだったなぁ

9099
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 01:39:09 35414@c6080

シーザー引いたらジェーンルーシーと組ませてムチムチ太ももパ作るんや!って思っとったんやが、ジェーンお前物理同士やとコアパッシブ発動せんのかい

9100
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 02:09:51 8572d@1d218 >> 9099

それならルーシーをバーニスに変えれば全員のパッシブが発動するんじゃ

9101
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 02:25:38 35414@c6080 >> 9100

ただし引けるかどうかはホヨバの機嫌次第とする

9181
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 22:52:40 f4e06@b52c6 >> 9100

完璧な作戦だ!天才か!

9103
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 03:29:43 399be@e1ccf

今までアンビーリナエレン、青衣ニコ朱鴛で組んでたけど支援入れ替えたほうがダメ出る感じするのなんでだろ。行ってたの式輿だったけど入れ替え後のほうが速かったんだよね

9116
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 11:01:08 443dc@c95e0 >> 9103

ニコと青衣が雑魚敵まとめるの得意だから、両方でまとめられるようになって雑魚の処理時間が減ったとか?

9129
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 15:43:43 399be@e1ccf >> 9116

あ~~それありそう、立ち回りの分で時間圧縮できたのかもしれないわ。ありがとう

9105
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 05:41:22 5ade7@3d507

質問。最近始めて初S級がライカンだったのだけど、耐久寄せの撃破型で育成したい場合に、ドライバの4と5のメインOPをHPにするより防御にした方が耐久が伸びるように見えてしまう。実際はどうなのだろうか?検証できる程インターノットレベルが高くない為、有識者いたら教えてクレメンス

9106
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 06:24:57 80bf5@abd2a >> 9105

このゲームは耐久考える必要ないからその方針自体あんまりおすすめできない。理論上は全部の攻撃を避けれるし、エンドコンテンツは紛争は例外としてDPSが大事になってくる。まあ、それでもって言うなら止めないが..。

9107
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 06:47:24 a2614@34061 >> 9105

上の人に同じく耐久は考えなくていいと思う。ライカンさんは特に無敵行動多い(通常の空中にいる時や強化特殊スキルとか)から被弾しにくいし。

9108
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 07:09:59 修正 5ade7@3d507 >> 9107

なるほど。まだ不慣れなのと、環境が弱くて若干カクつくのもあってか、強襲作戦とかでよくライカンさんが逝ってしまわれるから耐久持った方が良いのかと思ったが、まずは行動パターンの把握、そこから回避とチャージ通常の無敵合わせを練習してみる。それでもなおダメだったら耐久盛りを検討して、ドライバ粘り始めた時に耐久寄りの物を捨てないでおくくらいに考えておくことにする。その時には自分で検証できるようになってると思うし。サンガツ

9110
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 08:40:45 修正 e6a72@17a3d >> 9105

敵レベルが低いと防御の方が効果高いけど、敵レベルが高いとHPの方が効果高くなる・・・はず。ライカンはわからんけど撃破の耐久盛り自体は悪くないよ。火力貢献するにはレベルとかスキルとか諸々上げないと微妙だからいっそ耐久に振った方が安定する場面が増える。育成段階では撃破は耐久に寄せて早めに終わらせてリソースを強攻に突っ込んだ方がDPS的にもいいと思う。回避に慣れるまでの被弾もカバーできるし、いらなくなったら分解すれば助剤は8割戻る

9113
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 10:02:29 修正 cfe65@cde13 >> 9105

レベル70の3発で落ちる敵相手に456メインステ全部、HP%(6発)>防御%(5発)>HP(5発)>防御(4発)耐えるアンビーの検証動画がyoutubeにあったはずなんだけど探しても見つからなかった・・・

9115
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 10:25:06 38e4b@581b5 >> 9105

最終的な耐久力を計算したわけじゃないけど、ライカンは基礎HPが全キャラトップクラスで、防御が低めのステータスだからHP上げの方がいいはず。ただディスクを2つ耐久にするときは防御とHP両方の方が良い。他に外部からシールドをもらえる場合は防御上げが勝る。あと耐久積みも悪い選択肢じゃないと思うよ。どうせアタッカーの出すダメージに比べたら撃破キャラの火力は誤差みたいなものだし。

9117
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 11:08:33 d5922@bf3fa >> 9105

育ったライカンさんは何だかんだで馬鹿にならない火力は出るし、無敵含めて素の耐久性能が高いから最終的には火力寄せをオススメするけど、現状のプレイで落ちてるのを改善するって明確な根拠があるなら耐久に振るの自体はいいとは思うよ。慣れて不要になってきたら徐々に入れ替えでもいいからね

9118
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 11:54:01 95238@af821

1.3の新キャラ発表って何日ごろに来るってわかりますか?

9119
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 11:59:08 66e60@ce2b5 >> 9118

1.2実装してからのはずだから、少なくとも来週か再来週? まあ実装キャラは対ホロウ組になりそうだけど

9120
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 12:00:54 1a906@7eeb2 >> 9119

今回のジェーンセスみたいに特別劇場からの郊外組みの誰かが追加でって可能性もあるね。ライトも残ってるし

9122
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 12:08:12 c45a9@e05ab >> 9118

シーザーとバーニスは1.1の実装2日前に発表されてたから前回と同じ周期で来るなら23,24日あたりだと思う

9123
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 12:28:53 52b9d@30626

シーザーが炎属性付与持ってるみたいだし、今後複合属性のキャラとか出てくるんだろうか

9124
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 12:35:17 d0e95@9a418 >> 9123

あんま出てきて欲しくは無いな…乱用されると単属性のキャラの価値がガタ落ちするかもだし

9126
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 14:45:37 cce16@abd2a >> 9123

ガセでは?

9127
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 14:50:36 1a906@7eeb2 >> 9126

バーニスと間違ってるってだけだろうねん

9130
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 15:44:58 399be@e1ccf

いまからパイパー育てて式輿7の感電おじさんしばくとなるとスキル何レベルが基準になるとかあるんかな?

9133
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 16:55:41 4fc48@8987f >> 9130

特に無いけどコアD以上くらい?強撃でビリビリ解除狙いとか強撃以外のダメージに期待しないならコアスキル上げるだけでもいいと思う。殴りにも期待するなら回避反撃出す機会多いし特殊と回避を7〜11、ついでに通常も上げておくと微妙に心強い。マジにパイパーでしばきたいなら全部11か12まで。

9134
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 16:59:30 399be@e1ccf >> 9133

出ずっぱり型だからなんだかんだ完全育成するとコスト重いのか、とりまコアスキル上げておくわありがとう!

9182
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 22:53:55 c428f@28f4c >> 9130

まずは異常マスタリー300以上で餅かジェーン武器ならコアスキルCでもいける、メインダメージ源である強撃ダメージとスキルレベルは関係ないはず、異常マスタリーと蓄積効率や異常掌握の方が比重がデカい

9131
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 16:47:18 81525@29837

今更エレンの「狩り遊ぶ」からゲージなし特殊スキル撃つと横凪になって通常攻撃2段目につながるのを知ったんだけど(実用性は微妙)、もしかしてこのゲーム説明されてないコンボとか特殊モーション結構ある? 実用性だけじゃなく見た目かっこいいだけのコンボを楽しみたいぜ…

9132
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 16:52:06 修正 1a906@7eeb2 >> 9131

代表的なのはニコの強化特殊スキル中にスティック回転だけど、他もありそうなもんだが聞かないね

9135
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 17:03:08 e6a72@17a3d >> 9131

急凍2で強化通常3にいけるから一応実用性はある。自分も前にエレンのページに書いてあるのみて初めて知った。特定の攻撃からの通常の途中に繋げられるのは割とあってパイパーとかジェーンは使う方かも

9136
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 17:26:04 38e4b@581b5

英語圏でシーザーの先行体験動画出てたから見てみたら、全ての数値イカれてて草。チーム全員にベンの倍硬いシールド(餅でさらに+30%)に固定値で1000の攻撃バフ(90秒!)。デバフは25%(30秒)。さらに餅でチーム全員にダメバフ18%と衝撃バフ12%。さらにディスクで15%。もう既存キャラから頭2つは抜けてる。

9137
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 17:26:53 399be@e1ccf >> 9136

無凸でそれはズルもいいところだろ、どうなっとんねん

9138
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 17:30:30 修正 38e4b@581b5 >> 9136

しかもシールドが衝撃力基準で上がるから全く隙がない。やばい。あと餅の衝撃バフは違うかも(dazeってなに?)

9148
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 18:28:05 38e4b@581b5 >> 9138

動画見てみたら支援ポイント使うけど全方位から集敵できるみたい。なんだこのキャラ...あとモデルもかわいくなってるかも?

9195
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 23:41:51 9f185@9033b >> 9138

dazeは呆然とさせるって意味らしいから、ブレイクして動かなくなることを言ってるのかもな

9139
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 17:46:34 24884@0b1e5 >> 9136

ついに来たな

9143
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 18:11:59 cb179@e877a >> 9136

もうゲームクリアじゃん。

9149
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 18:30:12 53512@cf577 >> 9136

数値は凄まじいけどこれで支援じゃなく防護なのが後々ネックになりそうな予感。撃破枠に置くとしてもブレイク倍率強化は無いっぽいし

9154
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 19:20:15 10e12@d5a4e >> 9149

自分はキャラが好きなので引くけど、器用万能は後々特化型に置き去りにされたりすることあるよね(逆もまた有り得るけど)

9196
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 23:43:07 9f185@9033b >> 9149

どうせ今のキャラは全部後のキャラに置き去りにされるから大して変わらん。今強いことが大事

9211
名無しのプロキシ 2024/09/18 (水) 03:50:27 d257c@48f3c >> 9149

倍率強化がない代わりに攻撃バフと耐性ダウンがあるんだぞ。隙があるとすればHPや防御参照のキャラが出てきたときに攻撃バフが無意味になるくらい。

9150
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 18:30:33 79017@50460 >> 9136

丁度物理にいない撃破支援防護網羅してるのか…

9153
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 19:18:36 10e12@d5a4e >> 9136

こんだけ盛られてたらクイック支援誘発までは持ってなさそうだなぁ(猫又…)

9158
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 19:26:11 93072@62be8 >> 9136

間違いなくぶっ壊れだけど原神とか見ても最近のみほよはガンガンインフレさせてく方針っぽいし性能でキャラ引くのは一旦考えた方がよさそう

9227
名無しのプロキシ 2024/09/18 (水) 10:47:23 3b9fb@f558a >> 9158

原神はナタになってから控えめではなかろうか・・・フォンテーヌのような火力を感じない。あ、探索は超快適(ただしナタに限る)

9248
名無しのプロキシ 2024/09/18 (水) 14:27:45 2401c@17794 >> 9158

まだ七神と執行官きてないしな

9140
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 18:04:08 7f909@e0d95

シーザーは左利きなのかな(モンハン脳)

9145
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 18:16:27 38e4b@581b5 >> 9140

強そうな攻撃は基本盾で殴ってるしありえる

9163
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 19:51:59 8acf2@1bfd1 >> 9140

たしかどっちかの腕が義手だった気がするからなんとも言えんね