https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
そろそろエレンパと朱鳶パだけでやるってなると防衛戦のパーティ振り分けに難儀する頃だろうか、いやS取るだけなら何も問題はないんだけどね
[コアパッシブ : ***] の後に書いてある 'スキルレベル+1' ってどういうこと意味なんだろ。わからなすぎてモヤモヤする。
コアスキルのLvが上がってる。が、追加効果は上昇してなくてコアパッシブの効力しか増加してないのでそういう表記になってる…のかもしれない…
それか!コアスキルが+1ってことね。
わかってはいたけど青衣ひいてからアンビー全然使わなくなっちゃった…一応60平均スキル9まで育てたんだけどな。何か使い道あるかな。
式輿の氷、炎耐性用、物理火力をビリーに頼るならビリーの追加能力用ぐらい?
現状役割は見つけづらいと思うけど、ガチャで新キャラを引かせるゲームシステムである関係上しかたないことだとは思う。そのうちいろんなキャラが育ってると得するコンテンツがきたらいいんだけどね
凸効果で味方電気キャラのエネルギー回復できるからSランク電気強攻が出たらワンチャン
次のバージョンで追加されるコンテンツで陣営ごとの編成を求められてるからそこで使えそう
使い道とはニュアンス違うけど、青衣でちょっと回避振るわなくて調子悪いなって時に、より素直な使い心地のアンビーで気分をリセットしてる
ウッドペッカー持たせて零号周回だらっとやるのとか割と楽しいで。適合エンブレム貰う時のアンビーちゃん可愛いしな!
上と似た感じだけど凋落花園周回で入手できるレゾブレムの量を増やしつつ属性は散らしたくないからメンバーに加えてる。最初の電話で来ると嬉しいしその後の引き次第では普通に最後まで使うのでおすすめ
激変で前後半の弱点がともに雷の時とか
アクションだし先輩動かすのに飽きたら使えばいいんじゃね
18ちゃんって「とわちゃん」って読むのか…永遠ちゃんかな?
https://x.com/ZZZ_JP/status/1835166695414993035 あーあ、出会っちまったか…
激変ノード、1朱鳶主軸2ジェーン主軸で最初から最後までパーティー変える必要ないの楽だったな
パーティー単位での切り替え機能ないから弱点ある場所寄せてくれてるのありがたいよな
Ver1.2今週だと勘違いしてたわ…
無微は特に属性が大事だね。微課金だけど激変7でエレンシュエンだとAになった。前半シュエン後半パイパールーシー猫又に代えてSとれた。物理パで剛力倒すの気持ちええ。
有利属性は同じ育成度合いなら20%下駄履いてるようなものだから。
今期後半氷耐性持ちだから更に差が開いて1.5倍になるんだよな。そこまでいくと流石にキツいよね。常時ブレイクみたいなもんだし
前半を有利なシュエンで速攻して、後半を不利なエレンで強引に押しきれば一応激変7のSいけたぞ
その手があったか
そんな訳あるかーい。ジェーン持ってないし物理属性も火属性も育ってないから今回の激変7は後回しにしよ…って思ってたんだけどこの書き込み見て自分も前半シュエン後半エレンの属性無視ゴリ押しやってみたらS取れちゃった…ありがとう
アタッカーはウッドペッカーでいいおじさん「アタッカーはウッドペッカーでいい」
カリン「ふえぇ、あのおじさんがウッドペッカー押し付けてくるんです」朱鳶「逮捕します」
言うて朱鳶さんウッドペッカー適正高いじゃないですか
激変6までサクッと脳死で終わらせてたから、剛力横暴真君で分からされてちょっと日和る
紛争のときの丁寧な戦いが染み付いてしまってSが取れねぇ...つーかそれなりに硬いしなんか火力不足な気もしてきた
前回の札付きより明らかに硬いね。手持ちの都合(3人しか育ててない)で強攻キャラ単騎でやらざるを得なかったけどSにはちょっと届かなかった。シーザー間に合うかな…
そういえばそろそろ1.3のキャラも発表されるのかな。ひとりはタイミング的にもライトくんだろうけど、もうひとりは誰だろう。カリュドーンから生えてくるのか、既存キャラが実装されるか、あるいはオボルス小隊が見えてきたりとか…
オボルス来てほしいけど今のところPV組実装で流れてるから6課かな…悠真きてライトと2人で1.3をイケメンバージョンにしてくれ
流石にPVに出てないやつはまだだと思うよ。6課の誰かでしょ
まあ6課やろなぁと考えると、わざわざ悠真出してキャラ需要被らせることはしなそうだし雅が6課で一番実装早いってのも考えづらいしで、消去法で柳を予想してる
PVに出演かつ6課以外だと、ルミナスクエアのジジババ、新米治安官トミア、朱鳶の両親、スト6のプロデューサー、エレンの友達辺りか……幸いまだしばらく実装キャラには困らなそうだな
さすがに松本脩平実装は草すぎる。トミアちゃんは普通にほしいね
ティーミルク屋の店員の子とかルミナスクエアの花屋さんとかも入れとこう
蒼角の壁紙はいつ見れるようになるのか・・・
早くて1.3じゃね?むしろ11号はいつやねん・・・
たしかに11号はメインですらないからね。いつまでComingSoonなのか
ボンプ育成したいのに金がねぇ…
エージェント秘話進めてたんだけどグレースの秘話やった直後に青衣の秘話入っちゃったから言葉の重みが割増されてる…
自分がいるMAPに信頼イベント呼び込んだら固まるのなんとかならんかな
餅武器スルーでキャラだけ引く民に聞きたいんだが、シーザーの武器は既存の中なら何を持たせるのがいいだろうか?一応セスの餅1個確保しといたほうがいいんかな
シーザーの性能ってまだ出てないよね?攻撃依存か防御依存かHP依存か、それがわかるまではなんともじゃないかな 正規版変身装置を装備したいキャラが現状いないからHP依存な気がするけど
今わかってるのがガードでデバフ、シールド付与してバフってくらいだし何とも……衝撃力倍率高くて撃破っぽく使えるなら正規変身装置、盾の硬さが攻撃力依存とかなら秩序か温泉、ベンみたいに防御の一定値を攻撃に変換できるならビガーシリンダーかなという(つまり分からん)
セス餅より他の餅の方が噛み合う可能性はあるけど、メインステ攻撃+エネ回+蓄積値増加は防護音動機としてかなり汎用性高いし、シーザーに限らず2.3番目の選択肢に入ること多そう。
地味にセリフの翻訳?が変わってるね。HIAにいる職員とボンプの証拠隠滅やりとり、前の方が個人的には好きだったなぁ
シーザー引いたらジェーンルーシーと組ませてムチムチ太ももパ作るんや!って思っとったんやが、ジェーンお前物理同士やとコアパッシブ発動せんのかい
それならルーシーをバーニスに変えれば全員のパッシブが発動するんじゃ
ただし引けるかどうかはホヨバの機嫌次第とする
完璧な作戦だ!天才か!
今までアンビーリナエレン、青衣ニコ朱鴛で組んでたけど支援入れ替えたほうがダメ出る感じするのなんでだろ。行ってたの式輿だったけど入れ替え後のほうが速かったんだよね
ニコと青衣が雑魚敵まとめるの得意だから、両方でまとめられるようになって雑魚の処理時間が減ったとか?
あ~~それありそう、立ち回りの分で時間圧縮できたのかもしれないわ。ありがとう
質問。最近始めて初S級がライカンだったのだけど、耐久寄せの撃破型で育成したい場合に、ドライバの4と5のメインOPをHPにするより防御にした方が耐久が伸びるように見えてしまう。実際はどうなのだろうか?検証できる程インターノットレベルが高くない為、有識者いたら教えてクレメンス
このゲームは耐久考える必要ないからその方針自体あんまりおすすめできない。理論上は全部の攻撃を避けれるし、エンドコンテンツは紛争は例外としてDPSが大事になってくる。まあ、それでもって言うなら止めないが..。
上の人に同じく耐久は考えなくていいと思う。ライカンさんは特に無敵行動多い(通常の空中にいる時や強化特殊スキルとか)から被弾しにくいし。
なるほど。まだ不慣れなのと、環境が弱くて若干カクつくのもあってか、強襲作戦とかでよくライカンさんが逝ってしまわれるから耐久持った方が良いのかと思ったが、まずは行動パターンの把握、そこから回避とチャージ通常の無敵合わせを練習してみる。それでもなおダメだったら耐久盛りを検討して、ドライバ粘り始めた時に耐久寄りの物を捨てないでおくくらいに考えておくことにする。その時には自分で検証できるようになってると思うし。サンガツ
敵レベルが低いと防御の方が効果高いけど、敵レベルが高いとHPの方が効果高くなる・・・はず。ライカンはわからんけど撃破の耐久盛り自体は悪くないよ。火力貢献するにはレベルとかスキルとか諸々上げないと微妙だからいっそ耐久に振った方が安定する場面が増える。育成段階では撃破は耐久に寄せて早めに終わらせてリソースを強攻に突っ込んだ方がDPS的にもいいと思う。回避に慣れるまでの被弾もカバーできるし、いらなくなったら分解すれば助剤は8割戻る
レベル70の3発で落ちる敵相手に456メインステ全部、HP%(6発)>防御%(5発)>HP(5発)>防御(4発)耐えるアンビーの検証動画がyoutubeにあったはずなんだけど探しても見つからなかった・・・
最終的な耐久力を計算したわけじゃないけど、ライカンは基礎HPが全キャラトップクラスで、防御が低めのステータスだからHP上げの方がいいはず。ただディスクを2つ耐久にするときは防御とHP両方の方が良い。他に外部からシールドをもらえる場合は防御上げが勝る。あと耐久積みも悪い選択肢じゃないと思うよ。どうせアタッカーの出すダメージに比べたら撃破キャラの火力は誤差みたいなものだし。
育ったライカンさんは何だかんだで馬鹿にならない火力は出るし、無敵含めて素の耐久性能が高いから最終的には火力寄せをオススメするけど、現状のプレイで落ちてるのを改善するって明確な根拠があるなら耐久に振るの自体はいいとは思うよ。慣れて不要になってきたら徐々に入れ替えでもいいからね
1.3の新キャラ発表って何日ごろに来るってわかりますか?
1.2実装してからのはずだから、少なくとも来週か再来週? まあ実装キャラは対ホロウ組になりそうだけど
今回のジェーンセスみたいに特別劇場からの郊外組みの誰かが追加でって可能性もあるね。ライトも残ってるし
シーザーとバーニスは1.1の実装2日前に発表されてたから前回と同じ周期で来るなら23,24日あたりだと思う
シーザーが炎属性付与持ってるみたいだし、今後複合属性のキャラとか出てくるんだろうか
あんま出てきて欲しくは無いな…乱用されると単属性のキャラの価値がガタ落ちするかもだし
ガセでは?
バーニスと間違ってるってだけだろうねん
いまからパイパー育てて式輿7の感電おじさんしばくとなるとスキル何レベルが基準になるとかあるんかな?
特に無いけどコアD以上くらい?強撃でビリビリ解除狙いとか強撃以外のダメージに期待しないならコアスキル上げるだけでもいいと思う。殴りにも期待するなら回避反撃出す機会多いし特殊と回避を7〜11、ついでに通常も上げておくと微妙に心強い。マジにパイパーでしばきたいなら全部11か12まで。
出ずっぱり型だからなんだかんだ完全育成するとコスト重いのか、とりまコアスキル上げておくわありがとう!
まずは異常マスタリー300以上で餅かジェーン武器ならコアスキルCでもいける、メインダメージ源である強撃ダメージとスキルレベルは関係ないはず、異常マスタリーと蓄積効率や異常掌握の方が比重がデカい
今更エレンの「狩り遊ぶ」からゲージなし特殊スキル撃つと横凪になって通常攻撃2段目につながるのを知ったんだけど(実用性は微妙)、もしかしてこのゲーム説明されてないコンボとか特殊モーション結構ある? 実用性だけじゃなく見た目かっこいいだけのコンボを楽しみたいぜ…
代表的なのはニコの強化特殊スキル中にスティック回転だけど、他もありそうなもんだが聞かないね
急凍2で強化通常3にいけるから一応実用性はある。自分も前にエレンのページに書いてあるのみて初めて知った。特定の攻撃からの通常の途中に繋げられるのは割とあってパイパーとかジェーンは使う方かも
英語圏でシーザーの先行体験動画出てたから見てみたら、全ての数値イカれてて草。チーム全員にベンの倍硬いシールド(餅でさらに+30%)に固定値で1000の攻撃バフ(90秒!)。デバフは25%(30秒)。さらに餅でチーム全員にダメバフ18%と衝撃バフ12%。さらにディスクで15%。もう既存キャラから頭2つは抜けてる。
無凸でそれはズルもいいところだろ、どうなっとんねん
しかもシールドが衝撃力基準で上がるから全く隙がない。やばい。あと餅の衝撃バフは違うかも(dazeってなに?)
動画見てみたら支援ポイント使うけど全方位から集敵できるみたい。なんだこのキャラ...あとモデルもかわいくなってるかも?
dazeは呆然とさせるって意味らしいから、ブレイクして動かなくなることを言ってるのかもな
ついに来たな
もうゲームクリアじゃん。
数値は凄まじいけどこれで支援じゃなく防護なのが後々ネックになりそうな予感。撃破枠に置くとしてもブレイク倍率強化は無いっぽいし
自分はキャラが好きなので引くけど、器用万能は後々特化型に置き去りにされたりすることあるよね(逆もまた有り得るけど)
どうせ今のキャラは全部後のキャラに置き去りにされるから大して変わらん。今強いことが大事
倍率強化がない代わりに攻撃バフと耐性ダウンがあるんだぞ。隙があるとすればHPや防御参照のキャラが出てきたときに攻撃バフが無意味になるくらい。
丁度物理にいない撃破支援防護網羅してるのか…
こんだけ盛られてたらクイック支援誘発までは持ってなさそうだなぁ(猫又…)
間違いなくぶっ壊れだけど原神とか見ても最近のみほよはガンガンインフレさせてく方針っぽいし性能でキャラ引くのは一旦考えた方がよさそう
原神はナタになってから控えめではなかろうか・・・フォンテーヌのような火力を感じない。あ、探索は超快適(ただしナタに限る)
まだ七神と執行官きてないしな
シーザーは左利きなのかな(モンハン脳)
強そうな攻撃は基本盾で殴ってるしありえる
たしかどっちかの腕が義手だった気がするからなんとも言えんね
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そろそろエレンパと朱鳶パだけでやるってなると防衛戦のパーティ振り分けに難儀する頃だろうか、いやS取るだけなら何も問題はないんだけどね
[コアパッシブ : ***] の後に書いてある 'スキルレベル+1' ってどういうこと意味なんだろ。わからなすぎてモヤモヤする。
コアスキルのLvが上がってる。が、追加効果は上昇してなくてコアパッシブの効力しか増加してないのでそういう表記になってる…のかもしれない…
それか!コアスキルが+1ってことね。
わかってはいたけど青衣ひいてからアンビー全然使わなくなっちゃった…一応60平均スキル9まで育てたんだけどな。何か使い道あるかな。
式輿の氷、炎耐性用、物理火力をビリーに頼るならビリーの追加能力用ぐらい?
現状役割は見つけづらいと思うけど、ガチャで新キャラを引かせるゲームシステムである関係上しかたないことだとは思う。そのうちいろんなキャラが育ってると得するコンテンツがきたらいいんだけどね
凸効果で味方電気キャラのエネルギー回復できるからSランク電気強攻が出たらワンチャン
次のバージョンで追加されるコンテンツで陣営ごとの編成を求められてるからそこで使えそう
使い道とはニュアンス違うけど、青衣でちょっと回避振るわなくて調子悪いなって時に、より素直な使い心地のアンビーで気分をリセットしてる
ウッドペッカー持たせて零号周回だらっとやるのとか割と楽しいで。適合エンブレム貰う時のアンビーちゃん可愛いしな!
上と似た感じだけど凋落花園周回で入手できるレゾブレムの量を増やしつつ属性は散らしたくないからメンバーに加えてる。最初の電話で来ると嬉しいしその後の引き次第では普通に最後まで使うのでおすすめ
激変で前後半の弱点がともに雷の時とか
アクションだし先輩動かすのに飽きたら使えばいいんじゃね
18ちゃんって「とわちゃん」って読むのか…永遠ちゃんかな?
https://x.com/ZZZ_JP/status/1835166695414993035
あーあ、出会っちまったか…
激変ノード、1朱鳶主軸2ジェーン主軸で最初から最後までパーティー変える必要ないの楽だったな
パーティー単位での切り替え機能ないから弱点ある場所寄せてくれてるのありがたいよな
Ver1.2今週だと勘違いしてたわ…
無微は特に属性が大事だね。微課金だけど激変7でエレンシュエンだとAになった。前半シュエン後半パイパールーシー猫又に代えてSとれた。物理パで剛力倒すの気持ちええ。
有利属性は同じ育成度合いなら20%下駄履いてるようなものだから。
今期後半氷耐性持ちだから更に差が開いて1.5倍になるんだよな。そこまでいくと流石にキツいよね。常時ブレイクみたいなもんだし
前半を有利なシュエンで速攻して、後半を不利なエレンで強引に押しきれば一応激変7のSいけたぞ
その手があったか
そんな訳あるかーい。ジェーン持ってないし物理属性も火属性も育ってないから今回の激変7は後回しにしよ…って思ってたんだけどこの書き込み見て自分も前半シュエン後半エレンの属性無視ゴリ押しやってみたらS取れちゃった…ありがとう
アタッカーはウッドペッカーでいいおじさん「アタッカーはウッドペッカーでいい」
カリン「ふえぇ、あのおじさんがウッドペッカー押し付けてくるんです」朱鳶「逮捕します」
言うて朱鳶さんウッドペッカー適正高いじゃないですか
激変6までサクッと脳死で終わらせてたから、剛力横暴真君で分からされてちょっと日和る
紛争のときの丁寧な戦いが染み付いてしまってSが取れねぇ...つーかそれなりに硬いしなんか火力不足な気もしてきた
前回の札付きより明らかに硬いね。手持ちの都合(3人しか育ててない)で強攻キャラ単騎でやらざるを得なかったけどSにはちょっと届かなかった。シーザー間に合うかな…
そういえばそろそろ1.3のキャラも発表されるのかな。ひとりはタイミング的にもライトくんだろうけど、もうひとりは誰だろう。カリュドーンから生えてくるのか、既存キャラが実装されるか、あるいはオボルス小隊が見えてきたりとか…
オボルス来てほしいけど今のところPV組実装で流れてるから6課かな…悠真きてライトと2人で1.3をイケメンバージョンにしてくれ
流石にPVに出てないやつはまだだと思うよ。6課の誰かでしょ
まあ6課やろなぁと考えると、わざわざ悠真出してキャラ需要被らせることはしなそうだし雅が6課で一番実装早いってのも考えづらいしで、消去法で柳を予想してる
PVに出演かつ6課以外だと、ルミナスクエアのジジババ、新米治安官トミア、朱鳶の両親、スト6のプロデューサー、エレンの友達辺りか……幸いまだしばらく実装キャラには困らなそうだな
さすがに松本脩平実装は草すぎる。トミアちゃんは普通にほしいね
ティーミルク屋の店員の子とかルミナスクエアの花屋さんとかも入れとこう
蒼角の壁紙はいつ見れるようになるのか・・・
早くて1.3じゃね?むしろ11号はいつやねん・・・
たしかに11号はメインですらないからね。いつまでComingSoonなのか
ボンプ育成したいのに金がねぇ…
エージェント秘話進めてたんだけどグレースの秘話やった直後に青衣の秘話入っちゃったから言葉の重みが割増されてる…
自分がいるMAPに信頼イベント呼び込んだら固まるのなんとかならんかな
餅武器スルーでキャラだけ引く民に聞きたいんだが、シーザーの武器は既存の中なら何を持たせるのがいいだろうか?一応セスの餅1個確保しといたほうがいいんかな
シーザーの性能ってまだ出てないよね?攻撃依存か防御依存かHP依存か、それがわかるまではなんともじゃないかな 正規版変身装置を装備したいキャラが現状いないからHP依存な気がするけど
今わかってるのがガードでデバフ、シールド付与してバフってくらいだし何とも……衝撃力倍率高くて撃破っぽく使えるなら正規変身装置、盾の硬さが攻撃力依存とかなら秩序か温泉、ベンみたいに防御の一定値を攻撃に変換できるならビガーシリンダーかなという(つまり分からん)
セス餅より他の餅の方が噛み合う可能性はあるけど、メインステ攻撃+エネ回+蓄積値増加は防護音動機としてかなり汎用性高いし、シーザーに限らず2.3番目の選択肢に入ること多そう。
地味にセリフの翻訳?が変わってるね。HIAにいる職員とボンプの証拠隠滅やりとり、前の方が個人的には好きだったなぁ
シーザー引いたらジェーンルーシーと組ませてムチムチ太ももパ作るんや!って思っとったんやが、ジェーンお前物理同士やとコアパッシブ発動せんのかい
それならルーシーをバーニスに変えれば全員のパッシブが発動するんじゃ
ただし引けるかどうかはホヨバの機嫌次第とする
完璧な作戦だ!天才か!
今までアンビーリナエレン、青衣ニコ朱鴛で組んでたけど支援入れ替えたほうがダメ出る感じするのなんでだろ。行ってたの式輿だったけど入れ替え後のほうが速かったんだよね
ニコと青衣が雑魚敵まとめるの得意だから、両方でまとめられるようになって雑魚の処理時間が減ったとか?
あ~~それありそう、立ち回りの分で時間圧縮できたのかもしれないわ。ありがとう
質問。最近始めて初S級がライカンだったのだけど、耐久寄せの撃破型で育成したい場合に、ドライバの4と5のメインOPをHPにするより防御にした方が耐久が伸びるように見えてしまう。実際はどうなのだろうか?検証できる程インターノットレベルが高くない為、有識者いたら教えてクレメンス
このゲームは耐久考える必要ないからその方針自体あんまりおすすめできない。理論上は全部の攻撃を避けれるし、エンドコンテンツは紛争は例外としてDPSが大事になってくる。まあ、それでもって言うなら止めないが..。
上の人に同じく耐久は考えなくていいと思う。ライカンさんは特に無敵行動多い(通常の空中にいる時や強化特殊スキルとか)から被弾しにくいし。
なるほど。まだ不慣れなのと、環境が弱くて若干カクつくのもあってか、強襲作戦とかでよくライカンさんが逝ってしまわれるから耐久持った方が良いのかと思ったが、まずは行動パターンの把握、そこから回避とチャージ通常の無敵合わせを練習してみる。それでもなおダメだったら耐久盛りを検討して、ドライバ粘り始めた時に耐久寄りの物を捨てないでおくくらいに考えておくことにする。その時には自分で検証できるようになってると思うし。サンガツ
敵レベルが低いと防御の方が効果高いけど、敵レベルが高いとHPの方が効果高くなる・・・はず。ライカンはわからんけど撃破の耐久盛り自体は悪くないよ。火力貢献するにはレベルとかスキルとか諸々上げないと微妙だからいっそ耐久に振った方が安定する場面が増える。育成段階では撃破は耐久に寄せて早めに終わらせてリソースを強攻に突っ込んだ方がDPS的にもいいと思う。回避に慣れるまでの被弾もカバーできるし、いらなくなったら分解すれば助剤は8割戻る
レベル70の3発で落ちる敵相手に456メインステ全部、HP%(6発)>防御%(5発)>HP(5発)>防御(4発)耐えるアンビーの検証動画がyoutubeにあったはずなんだけど探しても見つからなかった・・・
最終的な耐久力を計算したわけじゃないけど、ライカンは基礎HPが全キャラトップクラスで、防御が低めのステータスだからHP上げの方がいいはず。ただディスクを2つ耐久にするときは防御とHP両方の方が良い。他に外部からシールドをもらえる場合は防御上げが勝る。あと耐久積みも悪い選択肢じゃないと思うよ。どうせアタッカーの出すダメージに比べたら撃破キャラの火力は誤差みたいなものだし。
育ったライカンさんは何だかんだで馬鹿にならない火力は出るし、無敵含めて素の耐久性能が高いから最終的には火力寄せをオススメするけど、現状のプレイで落ちてるのを改善するって明確な根拠があるなら耐久に振るの自体はいいとは思うよ。慣れて不要になってきたら徐々に入れ替えでもいいからね
1.3の新キャラ発表って何日ごろに来るってわかりますか?
1.2実装してからのはずだから、少なくとも来週か再来週? まあ実装キャラは対ホロウ組になりそうだけど
今回のジェーンセスみたいに特別劇場からの郊外組みの誰かが追加でって可能性もあるね。ライトも残ってるし
シーザーとバーニスは1.1の実装2日前に発表されてたから前回と同じ周期で来るなら23,24日あたりだと思う
シーザーが炎属性付与持ってるみたいだし、今後複合属性のキャラとか出てくるんだろうか
あんま出てきて欲しくは無いな…乱用されると単属性のキャラの価値がガタ落ちするかもだし
ガセでは?
バーニスと間違ってるってだけだろうねん
いまからパイパー育てて式輿7の感電おじさんしばくとなるとスキル何レベルが基準になるとかあるんかな?
特に無いけどコアD以上くらい?強撃でビリビリ解除狙いとか強撃以外のダメージに期待しないならコアスキル上げるだけでもいいと思う。殴りにも期待するなら回避反撃出す機会多いし特殊と回避を7〜11、ついでに通常も上げておくと微妙に心強い。マジにパイパーでしばきたいなら全部11か12まで。
出ずっぱり型だからなんだかんだ完全育成するとコスト重いのか、とりまコアスキル上げておくわありがとう!
まずは異常マスタリー300以上で餅かジェーン武器ならコアスキルCでもいける、メインダメージ源である強撃ダメージとスキルレベルは関係ないはず、異常マスタリーと蓄積効率や異常掌握の方が比重がデカい
今更エレンの「狩り遊ぶ」からゲージなし特殊スキル撃つと横凪になって通常攻撃2段目につながるのを知ったんだけど(実用性は微妙)、もしかしてこのゲーム説明されてないコンボとか特殊モーション結構ある? 実用性だけじゃなく見た目かっこいいだけのコンボを楽しみたいぜ…
代表的なのはニコの強化特殊スキル中にスティック回転だけど、他もありそうなもんだが聞かないね
急凍2で強化通常3にいけるから一応実用性はある。自分も前にエレンのページに書いてあるのみて初めて知った。特定の攻撃からの通常の途中に繋げられるのは割とあってパイパーとかジェーンは使う方かも
英語圏でシーザーの先行体験動画出てたから見てみたら、全ての数値イカれてて草。チーム全員にベンの倍硬いシールド(餅でさらに+30%)に固定値で1000の攻撃バフ(90秒!)。デバフは25%(30秒)。さらに餅でチーム全員にダメバフ18%と衝撃バフ12%。さらにディスクで15%。もう既存キャラから頭2つは抜けてる。
無凸でそれはズルもいいところだろ、どうなっとんねん
しかもシールドが衝撃力基準で上がるから全く隙がない。やばい。あと餅の衝撃バフは違うかも(dazeってなに?)
動画見てみたら支援ポイント使うけど全方位から集敵できるみたい。なんだこのキャラ...あとモデルもかわいくなってるかも?
dazeは呆然とさせるって意味らしいから、ブレイクして動かなくなることを言ってるのかもな
ついに来たな
もうゲームクリアじゃん。
数値は凄まじいけどこれで支援じゃなく防護なのが後々ネックになりそうな予感。撃破枠に置くとしてもブレイク倍率強化は無いっぽいし
自分はキャラが好きなので引くけど、器用万能は後々特化型に置き去りにされたりすることあるよね(逆もまた有り得るけど)
どうせ今のキャラは全部後のキャラに置き去りにされるから大して変わらん。今強いことが大事
倍率強化がない代わりに攻撃バフと耐性ダウンがあるんだぞ。隙があるとすればHPや防御参照のキャラが出てきたときに攻撃バフが無意味になるくらい。
丁度物理にいない撃破支援防護網羅してるのか…
こんだけ盛られてたらクイック支援誘発までは持ってなさそうだなぁ(猫又…)
間違いなくぶっ壊れだけど原神とか見ても最近のみほよはガンガンインフレさせてく方針っぽいし性能でキャラ引くのは一旦考えた方がよさそう
原神はナタになってから控えめではなかろうか・・・フォンテーヌのような火力を感じない。あ、探索は超快適(ただしナタに限る)
まだ七神と執行官きてないしな
シーザーは左利きなのかな(モンハン脳)
強そうな攻撃は基本盾で殴ってるしありえる
たしかどっちかの腕が義手だった気がするからなんとも言えんね