https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
奇襲ノードヤバくて草 あの威力のマシンガンはアカンですって
しっかしあのおっさんの名前がポンペイってのがまた何ともな…火山が如きのソレに関係してる具合だし
そもそもの由来が世界遺産にもなってる程度には有名なものだし名前としては適切……それはそれとして別のものが浮かぶのはある
フーポン☆ジョルポン☆アバッキポン☆
カリュドーン勢ますます好きになったわ ライトもいつか実装されんのかね
もう次verでS級実装は確定してるから周期的に11月末ごろかね
始めたばかりでいまいち良く分かってないのですが、防護クラスのキャラは支援と同じ運用で考えて良いのでしょうか?よく分かってなくてすみません。
どっちかっていうと撃破のほうが今のところ近い…かな?まあ編成とキャラにもよるんだけど
シーザーがPUと言う事で気になってました。カリュドーンチームと言う事なので、パイパールーシーと組むのはどうなのかな、って思ってまして。撃破向きならば、撃破シーザー・支援ルーシー・異常(強攻役?)パイパーでも行けるかもしれませんかね。
編成組む場合ゲーム内のロールにとらわれず、まずメインで出すキャラを決めて、そのキャラが表に出るには向かない場面で表に出すキャラやサポートキャラを入れるって考えがいいのかなとは思う。シーザーをメインで使いたいなら火力を出したい場面で入れるキャラとバフキャラみたいな。
編成を撃破、支援、強攻の形にするのをベースに考えてるなら確かに支援のような立ち位置で運用されることが多そうだけど撃破性能が高い防護キャラは結構いるし編成する上で撃破、支援、強攻の並びは絶対じゃないよ。A級でよく使われる編成だとパイパールーシーベンみたいな「撃破して高い火力密度を押し付ける」に拘らない編成もあるし。そのキャラがどういう特性(ブレイク性能、シールド付与など)を持っててどれくらいの出場時間をとるか、とかで組むキャラを決めるのがいいんじゃないかな。
大雑把にサポーター的な運用って意味ではそう捉えてもいいと思う。 まぁでもそのキャラをどう動かすか組ませるか考えるうえでの一つの特性くらいに考えた方がいいんじゃないかな。
皆様ありがとうございます、防護だからイコール支援、みたいな考えは違うと言う事ですね。もうちょっとベンやセス君とか含めていろいろ調べてみます!
鳴潮に単騎限定の代わりにバフやスキルの挙動変更で馬鹿みたいに魔改造されるローグライクちっくな神イベントがあるんだけどそれゼンゼロでもやらない?とんでもアタッカーと化したルーシー使いたい…
系譜的にはその枠がゼロ号ホロウだろうからなぁ
影ジェーン何もわからん部 俺は雰囲気でゼンゼロをプレイしている…
こちらの攻撃をブロック(?)するので極限支援か回避反撃主体に戦うんだと思ってる
通常と雷の2モードあって雷だと回避してきたりするんかなって感じはある
ジェーンvs影ジェーン何が起こってるのかよく分からんけど楽しい
何がとは言わんがシーザーおっきいねえ… とても眼福だけどもあれだけ激しいともう痛そうまである
バーニスお試しできるステージで例の三人が並んだ時はでっか・・・しか言葉が出んかった・・・プルクラちゃんまさか一番デカくない?
週ボスってバッテリーさえあれば無限にできる?それとも回数制限ある?
無限に挑戦はできるけどバッテリー消費と報酬は3回まで
3回か、ありがとう
実質2倍になったのか、コアスキルD止めもどかしかったし助かるな
え、4回目行けるくない?
今の所限定全すり抜けで苦しい
石は無いけど仲間がいるよぉ!
ルーシーお嬢様かわいいかよですわね
信頼度解禁されてパイパーのボイスいっぱい聞けるようになったけどマジで脳味噌溶けるわこれ ASMR出してくれや
お迎えしてからずっとスタメンだったから嬉しい嬉しい。
ルーシーの凸がしたい俺VSシーザーとバーニスならバーニスの方がジェーンと噛み合いがいいと思う俺VSジェーンもう強化しなくていいくらい強いだろって俺vSほなシーザー引こか…でもすり抜ける気がする俺VSダークライ
すり抜けたら「バーニスと一緒に戦いたいが為に、シーザーが遠慮したんだ…」と考えよう(鬼)
ホヨバゲーで初の2枚抜きがシーザーで来たー!すり抜けじゃなかっただけで嬉しいのに始めて星5キャラ凸れる 1凸強いかは分からんが嬉しい
おめ!栄光の盾発動してる限り周囲の敵のダメージ耐性15%ダウンはクソ強いと思うで、栄光の盾そのもののスパアマも相まって火力役のゴリ押し性能高まる
あざす!ゲーム下手やからゴリ押し性能が上がるのはありがたい!
おお、仲間が居た!俺も興奮してシーザー速攻育てたけど、出場してすぐシールド付与かなり便利だったぜ!
自室にドアが追加されたりルミナスクエアの歩行者用信号が動くようになったり細かい変化があるね~他にも何かあるのかな?
おお、ようやくチーム記憶できるようになったのか、てか何で最初はなかったんだ!
アバターの変更、中身は元キャラで変身してるだけだな(原神の旅人と同じシステム) ・・・お兄ちゃんが妹に変装するという、奇行がまた一つ増えてしまった
花園核心の方も頑強レゾブレム追加されてるのか。厳選が難しくなるからどのバージョンで出てくるレゾブレムにするか選びたいな。てか倍速にするとfairyすごい早口なんだが
ポンペイって見る度にナイトミュージアムのあのシーン思い出して笑っちゃう
ストーリー途中だけど、カーサさんの顔好きすぎて信頼度イベント切に希望
今回の街中モブでは麗ちゃんが好み、なんだよあのピチピチライダースーツ
いや文字ちっさすぎだろ・・・
前々からだが、無理矢理一コマに詰め込みすぎる事あるよね…息継ぎ的に3行台詞は仕方ないとして、4行以上は流石にね…テンポ悪くなるとはいえ、2行2行や1行3行にできそうな台詞ばかりだし…
パイパーがだんだんとスギちゃんに見えてきたぜぃ
インフェルノをやり始めたけどシーザーとバーニスの胸がデカ過ぎてヤバい。めっちゃ揺れる。しかもエロくて可愛いメスケモもいるとかヤバいな、ヤバい
この3人が並んだ時の破壊力やばかった、メスケモもといプルクラちゃん図鑑で素顔見れるけどくっそかわいいんでマジでプレイアブル希望、あと全然眼中になかったオランウータンもくっそ良いキャラしてたわ
数日後にはバーニス×プルクラ絵があふれてる気がするんだぜぃ
パイパーさんおいくつなんですかね…
最長経歴のドライバーって聞いて目を疑ったわ 文面とパイパーを何度見返した事か
まぁ子供のころからドライバーやってたって話だし・・・子供のころから?
峠攻めてそう
ドライバー歴最長(めちゃくちゃ幼少期から運転してる)って事情だから、年齢自体は他のカリュドーンの子メンバーとあまり変わらなそう
もしかしてママ枠なのか?でも見た目ロリだしな…
運送業のベテランらしいんでまぁまぁ行ってる方なんかね。(無免時代があるとしても)今は免許更新してるらしいし
シーザーと同期かちょい上くらいかなぁなんて思ってる。ホヨバ、見た目の割にアラサーやアラフォーなキャラが多いんだよね。
以下長文失礼します。激変ノード(7)ってアプデ前と何も条件変わってないですよね?7の前半を朱鳶・アンビー・ニコ・レゾナンの編成で挑んでいますが、アプデ前後でタイムの差が大きく困惑しています。雑魚処理の時間はほぼ同じ(あっても1、2秒の差)ですが、ハンスにかかる時間が20〜30秒増えてしまいました。レベル(スキル含む)や装備は全く同じで、立ち回りも同じ(はず)なんですが… 立ち回りとしては、アンビー表でブレイク値を溜める、ニコはエネルギー溜まったら強化スキルをうち侵食溜める、ブレイクしてボンプ連携まで行う(この時侵食発生)、ブレイク直後に朱鳶終結から通常、強化スキル1回うち散弾補充してブレイク終了まで通常、という感じです。アプデ前はブレイク2回で倒せていたものが、アプデ後は倒せなくなりました。昨日も挑戦したのでどういうことか分かりません…
ゲーム内の不具合報告に「激変ノードで敵のHPが増加している不具合を修正しました」って来てたから、タイミング次第ではそれに引っかかってたのかも?
9月25日修正詳細 ・「式輿防衛戦」-「激変ノード」の敵のHPが異常に増加している不具合を修正しました。 ってお知らせきてるからこれじゃないかな?
お二方ともありがとうございます!アプデ直後はお知らせ見ましたが、その後見ていなかったので気づきませんでした。
奇襲ノード終わったけどやっぱこの手のやつは何回かすれば行けるから助かる。クレタ、これからもくるくるし続けるんだぞ
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奇襲ノードヤバくて草 あの威力のマシンガンはアカンですって
しっかしあのおっさんの名前がポンペイってのがまた何ともな…火山が如きのソレに関係してる具合だし
そもそもの由来が世界遺産にもなってる程度には有名なものだし名前としては適切……それはそれとして別のものが浮かぶのはある
フーポン☆ジョルポン☆アバッキポン☆
カリュドーン勢ますます好きになったわ ライトもいつか実装されんのかね
もう次verでS級実装は確定してるから周期的に11月末ごろかね
始めたばかりでいまいち良く分かってないのですが、防護クラスのキャラは支援と同じ運用で考えて良いのでしょうか?よく分かってなくてすみません。
どっちかっていうと撃破のほうが今のところ近い…かな?まあ編成とキャラにもよるんだけど
シーザーがPUと言う事で気になってました。カリュドーンチームと言う事なので、パイパールーシーと組むのはどうなのかな、って思ってまして。撃破向きならば、撃破シーザー・支援ルーシー・異常(強攻役?)パイパーでも行けるかもしれませんかね。
編成組む場合ゲーム内のロールにとらわれず、まずメインで出すキャラを決めて、そのキャラが表に出るには向かない場面で表に出すキャラやサポートキャラを入れるって考えがいいのかなとは思う。シーザーをメインで使いたいなら火力を出したい場面で入れるキャラとバフキャラみたいな。
編成を撃破、支援、強攻の形にするのをベースに考えてるなら確かに支援のような立ち位置で運用されることが多そうだけど撃破性能が高い防護キャラは結構いるし編成する上で撃破、支援、強攻の並びは絶対じゃないよ。A級でよく使われる編成だとパイパールーシーベンみたいな「撃破して高い火力密度を押し付ける」に拘らない編成もあるし。そのキャラがどういう特性(ブレイク性能、シールド付与など)を持っててどれくらいの出場時間をとるか、とかで組むキャラを決めるのがいいんじゃないかな。
大雑把にサポーター的な運用って意味ではそう捉えてもいいと思う。
まぁでもそのキャラをどう動かすか組ませるか考えるうえでの一つの特性くらいに考えた方がいいんじゃないかな。
皆様ありがとうございます、防護だからイコール支援、みたいな考えは違うと言う事ですね。もうちょっとベンやセス君とか含めていろいろ調べてみます!
鳴潮に単騎限定の代わりにバフやスキルの挙動変更で馬鹿みたいに魔改造されるローグライクちっくな神イベントがあるんだけどそれゼンゼロでもやらない?とんでもアタッカーと化したルーシー使いたい…
系譜的にはその枠がゼロ号ホロウだろうからなぁ
影ジェーン何もわからん部 俺は雰囲気でゼンゼロをプレイしている…
こちらの攻撃をブロック(?)するので極限支援か回避反撃主体に戦うんだと思ってる
通常と雷の2モードあって雷だと回避してきたりするんかなって感じはある
ジェーンvs影ジェーン何が起こってるのかよく分からんけど楽しい
何がとは言わんがシーザーおっきいねえ… とても眼福だけどもあれだけ激しいともう痛そうまである
バーニスお試しできるステージで例の三人が並んだ時はでっか・・・しか言葉が出んかった・・・プルクラちゃんまさか一番デカくない?
週ボスってバッテリーさえあれば無限にできる?それとも回数制限ある?
無限に挑戦はできるけどバッテリー消費と報酬は3回まで
3回か、ありがとう
実質2倍になったのか、コアスキルD止めもどかしかったし助かるな
え、4回目行けるくない?
今の所限定全すり抜けで苦しい
石は無いけど仲間がいるよぉ!
ルーシーお嬢様かわいいかよですわね
信頼度解禁されてパイパーのボイスいっぱい聞けるようになったけどマジで脳味噌溶けるわこれ ASMR出してくれや
お迎えしてからずっとスタメンだったから嬉しい嬉しい。
ルーシーの凸がしたい俺VSシーザーとバーニスならバーニスの方がジェーンと噛み合いがいいと思う俺VSジェーンもう強化しなくていいくらい強いだろって俺vSほなシーザー引こか…でもすり抜ける気がする俺VSダークライ
すり抜けたら「バーニスと一緒に戦いたいが為に、シーザーが遠慮したんだ…」と考えよう(鬼)
ホヨバゲーで初の2枚抜きがシーザーで来たー!すり抜けじゃなかっただけで嬉しいのに始めて星5キャラ凸れる 1凸強いかは分からんが嬉しい
おめ!栄光の盾発動してる限り周囲の敵のダメージ耐性15%ダウンはクソ強いと思うで、栄光の盾そのもののスパアマも相まって火力役のゴリ押し性能高まる
あざす!ゲーム下手やからゴリ押し性能が上がるのはありがたい!
おお、仲間が居た!俺も興奮してシーザー速攻育てたけど、出場してすぐシールド付与かなり便利だったぜ!
自室にドアが追加されたりルミナスクエアの歩行者用信号が動くようになったり細かい変化があるね~他にも何かあるのかな?
おお、ようやくチーム記憶できるようになったのか、てか何で最初はなかったんだ!
アバターの変更、中身は元キャラで変身してるだけだな(原神の旅人と同じシステム) ・・・お兄ちゃんが妹に変装するという、奇行がまた一つ増えてしまった
花園核心の方も頑強レゾブレム追加されてるのか。厳選が難しくなるからどのバージョンで出てくるレゾブレムにするか選びたいな。てか倍速にするとfairyすごい早口なんだが
ポンペイって見る度にナイトミュージアムのあのシーン思い出して笑っちゃう
ストーリー途中だけど、カーサさんの顔好きすぎて信頼度イベント切に希望
今回の街中モブでは麗ちゃんが好み、なんだよあのピチピチライダースーツ
いや文字ちっさすぎだろ・・・
前々からだが、無理矢理一コマに詰め込みすぎる事あるよね…息継ぎ的に3行台詞は仕方ないとして、4行以上は流石にね…テンポ悪くなるとはいえ、2行2行や1行3行にできそうな台詞ばかりだし…
パイパーがだんだんとスギちゃんに見えてきたぜぃ
インフェルノをやり始めたけどシーザーとバーニスの胸がデカ過ぎてヤバい。めっちゃ揺れる。しかもエロくて可愛いメスケモもいるとかヤバいな、ヤバい
この3人が並んだ時の破壊力やばかった、メスケモもといプルクラちゃん図鑑で素顔見れるけどくっそかわいいんでマジでプレイアブル希望、あと全然眼中になかったオランウータンもくっそ良いキャラしてたわ
数日後にはバーニス×プルクラ絵があふれてる気がするんだぜぃ
パイパーさんおいくつなんですかね…
最長経歴のドライバーって聞いて目を疑ったわ 文面とパイパーを何度見返した事か
まぁ子供のころからドライバーやってたって話だし・・・子供のころから?
峠攻めてそう
ドライバー歴最長(めちゃくちゃ幼少期から運転してる)って事情だから、年齢自体は他のカリュドーンの子メンバーとあまり変わらなそう
もしかしてママ枠なのか?でも見た目ロリだしな…
運送業のベテランらしいんでまぁまぁ行ってる方なんかね。(無免時代があるとしても)今は免許更新してるらしいし
シーザーと同期かちょい上くらいかなぁなんて思ってる。ホヨバ、見た目の割にアラサーやアラフォーなキャラが多いんだよね。
以下長文失礼します。激変ノード(7)ってアプデ前と何も条件変わってないですよね?7の前半を朱鳶・アンビー・ニコ・レゾナンの編成で挑んでいますが、アプデ前後でタイムの差が大きく困惑しています。雑魚処理の時間はほぼ同じ(あっても1、2秒の差)ですが、ハンスにかかる時間が20〜30秒増えてしまいました。レベル(スキル含む)や装備は全く同じで、立ち回りも同じ(はず)なんですが…
立ち回りとしては、アンビー表でブレイク値を溜める、ニコはエネルギー溜まったら強化スキルをうち侵食溜める、ブレイクしてボンプ連携まで行う(この時侵食発生)、ブレイク直後に朱鳶終結から通常、強化スキル1回うち散弾補充してブレイク終了まで通常、という感じです。アプデ前はブレイク2回で倒せていたものが、アプデ後は倒せなくなりました。昨日も挑戦したのでどういうことか分かりません…
ゲーム内の不具合報告に「激変ノードで敵のHPが増加している不具合を修正しました」って来てたから、タイミング次第ではそれに引っかかってたのかも?
9月25日修正詳細
・「式輿防衛戦」-「激変ノード」の敵のHPが異常に増加している不具合を修正しました。
ってお知らせきてるからこれじゃないかな?
お二方ともありがとうございます!アプデ直後はお知らせ見ましたが、その後見ていなかったので気づきませんでした。
奇襲ノード終わったけどやっぱこの手のやつは何回かすれば行けるから助かる。クレタ、これからもくるくるし続けるんだぞ