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同感。もはや嫌がらせ懲罰マッチングの境地。
さっさと追放されてほしいね、そういうゴミは。
勝率下げられたから暴言吐きまくってしまい、まともにプレイできないからアカウント削除。その後落ち着いてからアカウント復旧してみたらチャット禁止されてた。アカウント削除したのにこれか。ていうか運営はまともにプレイして勝率上げようと努力しているプレーヤーをいじめるんじゃなくてまともにプレイしてないゴミを何とかしろよ無能が。
あれ?BOSSってボトムしかなれないのかと思ってた。ランダムなのか。
1kどころか3桁ダメージ出してるやつとかいたぞTier8で。
bigbossでダメージ1000ちょっとしかいかないやつ足でプレイしてる?
bigbossに切り替えたのにこっちにも雑魚しかいないの終わってる
こっちに40%台ばっかで向こうは平均50超えな時点でおかしい。レーティングでこれって…
マジでレーティングきつい。
戦闘数で参加制限とかしてほしい最低限
たまにはまともな味方しかいない状態でやりたいわ
BIG BOSS、4戦連続ボトムでBOSSは勘弁して下さい。
actionxで芋って何がしたいん?
先程一般チャンネルを久し振りに見たらマジのキモオタしかいなくて草
なので今の時間帯はやめた。
まじで分かるわ。味方に課金戦車いたら(特にIS-2Sh)萎える。
レーティングまじで課金雑魚の集い
BIGBOSSで7対30で負けるってどういうことよ
例の勝率調整マンか…。まあ勝手に怪しいと思っておけばいいんじゃないの。というかそんなに疑うくらいならこのゲームやらなきゃいいじゃん?その方が全員幸せよ。
紙の前線運用は必須ではないからしっかりとした狙撃ができるならそっちの方が有用。6割なら狙撃ポジのバリエーションも広いし。前線に居る駆逐なんかは味方の有利ポジが被るから案外邪魔になったりもするから。
ルール調べようとしない猿が多いからなぁ
BIG BOSS味方死にすぎ…勝利条件がよくわかってないんだなきっと。
間違えて通常戦行って負けて来たら絶許ものだけど、イベント戦ならまあいいんじゃないの。
何を間違ったのか戦闘開始を押したらBigBoss戦が始まってしまい、何が何やら分からぬままに敗北。振り返るにどうも私がBossだったらしい。
優勢戦の駆け引きさえ怪しい猿にとってこのモードは難しすぎ。ごめんね、みんな。
引き寄せたり、飛ばしたり、揺さぶったり、見えなくしたりプレーヤーのコントロールを強制操作するシステムがやたらと多いげーむですね。エイムやスコープ照準も変な動きする時ありますね。敵の隠蔽開始のタイミングや自車の発見ランプの点灯、貫通・非貫通箇所の色調反転も不自然な時あります。ここぞと言う時に地形の影響をやたらと受けて視野が不自然に揺さぶられたり俯角が足りくなったり不自然な現象はシステムのパラメーターが原因なのかな。車両ごとに勝率はしてるよね
bigboss勝てなくてきつい
なんでこんな味方に雑魚よこすん
何割プレイヤーなのかな。
つまり以前から通常戦でも特定の車両(Player)を透明にしたりエイムを揺さぶったり炎上させやすくしたりやたらと地形影響受けたり発見ランプ点灯させたり云々をパラメーターの上下幅で調整可能だったんですね。肝心な時に加速しづらくなったり急加速したりと可笑しな事は前からありました。そんな調整をしているうちにパラメーターを張り切って調整すると大滑りして無重力の様に見えたのがきっかけで重力モードが生まれたなんてレベルではないでしょうか?勝敗を左右するレベルの超常現象はそれだったんですね。なんのためのパラメーター調整なんでしょうか?それがいわゆる勝敗の調整演出ってやつですか?何年か前にスコープ覗いた時だけエイムが下や上を向いてしまうバグが発生して修正された記憶がありますがアレ怪しいですよね。
通常戦を置き換えてる訳じゃないし、イベントモードでプレイしなければいいんじゃ?と思う。
あとマジレスすればイベントモードで使うギミックなんかすぐ実装できるもの(物理演算システムやHPシステムのパラメーターを弄ればいいだけ)だし、言い方によっては本戦で使ってたとも取れるな。
勝率4割前半以下のゴミが全員ゲームやめたくなるように罵倒とルーム名での嫌がらせまでしっかりやって、ゴミプレイヤー浄化作戦を実施中。
勝率を返せ!!!!!
撃破された後ただひたすら暴言吐き続けるしかない罵倒ゲーになってるのが現状。
もちろんゴミプレイヤー以外に暴言吐かないよ俺は。
連敗したら使えない無能味方に低評価入れるんだけど数戦で使い果たしてしまう。あまりにもひどい場合「you nub useless」とか名前つけたルームに招待したりして憂さ晴らししてるわ。
AFKと街猿と芋と突撃爆散のせいで勝率下げられて不快でしかない。運営は勝率を賠償しろ。
そこまで気にする人はWTの方が良いと思うよ
仮設トイレ君の存在意義がさらに無くなってしまう……
転生、無重力、BIG BOSS....と次々と新モード追加されますけど別ゲーなら好みの人は楽しいでしょうが....どうしてこうなっちゃったんでしょうね?
開発陣や運営スタッフって完全に入れ替わってるのですか?魔法ゲームの開発スタフッフが掛け持ちででも運営してるのでしょうか?。きっと魔法ゲームをやりたいんでしょうね。もう戦車じゃなくて魔法少女や患者に変えてもいいんじゃないでしょうか?元の第二次世界大戦を舞台にした硬派な世界観は微塵も無いですね。それと以前から気になっていましたが特定の車両を透明にしたり、揺さぶったり、徐々にHPを減らしたり、急加速させたりetc....とプレーヤーの操作を強制動作させるシステムは元からあったシステムでしょうか?本戦ではいったい何に使ってたプログラムなんでしょうね。
いいんです。いいんですよ?本人が楽しければなんの問題も無いんです。ただ、隣で万戦超え3割さんの乗る60TPが前線貼ってるのを見ると不安でしょうがないんです。勝てるティアから順に遊んでいった方が楽しくないのかな、と思ってしまいます。ちなみに勝率云々はあとから確認しましたが、動きが怖かった。たまに砲身がこっちむいてたし。
もぉーー、運営は俺のLTを虐めすぎな。オアシスでまぁ、いろいろ有ったがヘイト稼ぎと迎撃で勝利して、結果見て見れば味方は自分と50%47,43,43,40,40で敵は57%55,55,53,52,47,47。もー…酷いわホンマに。レートなんて人いなくてもまぁまぁのバランスやのに、通常戦はAIイカレすぎやろ
開幕水没しに行く小隊とか、明らかに回線落ちじゃないのに拠点から一歩も動かない奴とか、単騎で敵陣に突っ込んで爆散するやつとかマジで捕まえてくれ…これレート戦やぞ…
紙駆逐で前線運用は苦手な人の方が多いし、気にする必要はないのでは?やらなきゃいいだけだし。多くの人は今のやり方変えない方が戦果でると思うよ。
まあ俺がどれだけ憤慨しようがこれはゲームだからな。楽しんでプレイしないとな!!!