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半分くらいがAIなんだろうけどパラメーター制御での勝敗調整が雑だから勿体ない。AIと各アクションのパラメーターの調整は次のアプデでの課題かな。撃破後のモニターで敵のAI車両が見えっぱなしなのは改善されたみたいだけど。
よりによってレーティングでafkすんなよ〜偵察頼むよ〜。
まじで味方に雑魚しかいないわbigboss
負け確定でも抜けられないからクソみたいなモードだよな
それじゃ課金戦車売れないからな。導入しないだろうな。
戦闘数制限付ければ雑魚もリロカスも消えてハッピーじゃんまじで
4割赤猿は、どうしようもないな。勝ってるルートで芋る。負けてるルートで押す。芋って片方しかみてないから挟み撃ちで即撃破される。で、同じ4割赤猿で小隊組む。わざと負けにいってるんじゃないか?ってくらい酷い。
WGは俺から何もかも奪っていった...
勝率もレートもチャット権までも...
一体どう落とし前を付けてくれるのだろうか...
レーティング改善は嘘でした。結局勝敗至上主義。しかもなぜか与ダメトップでも懲罰なのに俺より与ダメ低い奴はご褒美でアンフェア。しかもこいつ46%のnubなのに。
敵は一発しか当ててないnbでも常にプラス。この前は0爆の敵が+6だったので幸運入れといたわ。
は?何言ってんの
ログインできませんけど阿保WGナスさん。イベントの度に不具合起こしてまるで白 痴ですねいい加減味鯖の容量増大というか以前の状態に戻してもらえませんかこの糞会社
巣に帰れ隔離病棟
リリース初期は知らないけど、ここ数年はどう見ても大半はAIだろね。全体的に過疎ってる訳だし低tierだけAI入れてますってのは流石に無理がある話。AIがいるのであれば勝敗の8割は出来レースで残り2割は与えられたチャンス演出でユーザーの技量でどちらにも転ぶってところかな。隠蔽と視野や貫通は言うまでもなく、エイム揺らしたり動力に負荷かけたり、貫通非貫通箇所の色反転させたりもシステムで簡単に操作できちゃうんだから演出と勝敗は密接だと思うよ。転生やBossのHPを減らしていく演出だって通常戦の炎上と同じ演出でしょ?つまりこちらが何処狙うかが炎上を引き起こすんじゃなくて相手が撃つ時点で確率で次当たれば炎上するってことじゃないかな?通常もイベモードも同じシステムの流用だろうから。
こんなゲームで人は増えないだろうけど、過疎りすぎて同じゴミと当たるのきついわ
芋とafkの味方が酷過ぎて連敗。敵にそこそこの人が多くて、数の暴力で無理無理
ゲームモードが変わろうがアカウント変えようが、低勝率プレイヤー自身の中身が変わっていないので負けが多いでしょう。そんなプレイヤーの戦略は大体一択。強い味方が有利に進めて残党狩りになったら芋るのをやめ動き出す。だから戦闘数が増えても下手くそのままで敵が出てこない状況でスナイプし続けて実質AFKとあまり変わらない。頭が悪いので何が問題なのか理解出来ない。
猿がボスになったら負け確やん。あほくさ
40%以下はアカウント強制削除でいいわ。どうせプレイしても楽しくないだろうし。
マジで運営無能すぎる
BIG BOSSでボスがmt対htになるとかもう試合がゴミになるから車種ぐらい揃えろよ
前に出過ぎて3方向から殴られた挙句味方に文句を言うなISU。何故スマに側面を晒した?
初動ミスで街に行って開始1分で退場した癖に敵LTをnubって呼ぶんじゃねーよtiger1。お前にそんな権利は無い黙ってろ
前線の鈍足駆逐の目の前でわざわざ停止するな快速車達よ。後ろに回ってくれ、頼むから。
肝心な所で機嫌を損ね無いでくれsmasher。お願いだから
連勝任務出すな。勘弁してくれ
AT2でラシェ取れねぇ。持ってる奴すげぇよ…
あとは絞って撃てば当たるって位置にいる時に押されたり、真っ直ぐ援護に行ったら潜んでるTDに確実に撃たれるからもうちょいで追い付いてきそうなHTが前出て意識逸れたら一緒に出ようと思ってたらそいつに押し出されて案の定撃破されたりとまぁ酷いもんでした。後者はそんな奴当てにした自分が悪いんですけどね。TDにあんま乗ってない人だったから動き分かんないんだろうな。
あと完全に隠す気ない勝率調整やめてくれ
相手に5割6割が2~3人いるのになんでこっちのチームには4割前半ばっかがゴロゴロいるんだ
イベント戦は赤字にならなければそれでヨシ
勝率25%30戦がIS-6乗って来やがった
んでもって案の定芋って与ダメカス
マジでゲームと人間辞めろ
てかWGも対策して欲しいんだわ
自分の持ってる最高ティア以上の車両は買えないようしてくれマジで
商売だからしょうがないとか知るかバカ
100%共感します。他のゲームみたいに勝率史上主義から抜け出すべきですよね。ユーザーのメンタル痛め付けるか、裏技でドヤる奴の自己満足くらいしか意味がなくなっていると思います。
3割小隊組お荷の戦車長ゴ味方芋蔵と当たり流石にワイ激怒。
もはや以前と比較して『勝率』に意味はなくなって来てる。指数としての崩壊とも言えるだろう。
本当に上手いユーザーには失礼な話だが談合を使ってリロ垢で勝率70%越え与ダメ3000越えなんてのもクラメンに存在する。本人曰く..最近は昔ほど談合マッチはし難くなってる...らしいのだが。
また、レーティングのみで戦闘数をカサ増しして2000戦超え勝率100%なんてプレーヤーも見かけた。
今後この様な盲点を突いた高戦闘数/高勝率の垢が続々と生まれて来たら、我々の様なギリギリ6割をキープしてる中間層にはたまった物ではない。勿論さらに高みのスパユニ勢にとっても良い話ではないだろう。
つまり何が言いたいかと言うと、
プレーヤーの戦歴を示すバロメーターから『勝率』の項目を外すべきと言う事。
戦闘数、勲章の数、ツリー開発状態、所持車両数、そこに勝率や与ダメに応じた係数を加えた数値を戦歴として新設すべきだと思う。開発状況や車両の所持数も戦争ゲームでは立派な軍事力だ。それに運営にとっても多くの車両を保持すると言う事は利益にもつながる話しである。
ユーザーのモチベーションを下げている根源はおおよそが他人任せで傾いてしまう『勝率』なのである。
私も前途で6割をギリギリキープしていると言ったが、ここ1年ほどは通常戦を怠っている。
理由は勝率が下がるからである。
自己満足と、他人に対してのエゴからギリギリ戦歴60%と言う(己にとっては)輝かしい看板を掲げたまま
勝率に影響のないイベントモードやチャットに参加してゲーム内に佇んでいるだけなのである。
これは私だけに限った話ではない。
ユーザーがメインである通常戦にイベントモードの様に気軽かつ積極的に参加すると言う光景を思い浮かべて貰いたい。マッチングに限っても待機時間、バリエーション共に良くなるはずだ。
そして何よりユーザーの不満の多くが解消出来る。
様々な戦闘モードを次々と新設してゲームの世界観すら変えてしまう原動力が運営にあるのならば、もう一歩だけ踏み込んだ改革をして頂きたいものだ。
運営が指数としは既に崩壊してしまった『勝率』と言う亡霊から脱却し、一刻も早くユーザーを不満から解き放つ日が来る事をただひたすら願いたい。
一緒なら囮や弾受けとかに使えるから、使い方次第。孤立されたらただ戦力マイナスになるだけ。
以前の試合でケツブロされた恨みか、荒らしか、位置が後ろ過ぎる(そこじゃ前線崩壊してからじゃないと撃てねーよ)って言いたかったか、かな。
まず初動で茂みに入って一発かましてから状況見て動こうとしてるTDを見て、「おっこいつ芋ってやがる!押し出してやろ!!」ってするの流行ってるの?? 狙える位置で構える度に押してくるから妨害垢かと思ったら5割超えてて流石に驚いた。押す暇あるなら前線はれやHT。TDに押し付けようとすな
イベントならクソみたいな試合でも許せるから常設はよ
勝率調整かってくらい味方が酷すぎるレーティング戦
街行くようなHTが皆に付いていったところでかつやくできるわけがないんだよな
勝率を気にせず遊べるイベントを常設すべき。通常戦はストレスが甚だしい。
この時間帯はレーティングもBOT戦と化してて草
ハルダウン決めてる孤立スパコン相手に味方htが3両負けてたからフリーカメラで見てみたら誰も詰めずにずっと頭狙って抜こうとしてた。これがブリッツですわよ~
味方に4割赤猿が来ることが当たり前のこのゲーム、イライラするのは仕方ないが、キーボード壊すまでいくのはヤバイ。アンインストール推奨。精神が持たないぞ。
街に行く方が正解のMAPもあるけど、そうでない場合も、すぐ諦めるのは悪手。敵チームも街に来てる可能性あるし、街に味方が全員行けば、逆に有利な位置で待ち伏せできたりする。一緒に行けば囮に使えるけど、MTルートと街でバラバラになると、各個撃破されやすい。
連敗のせいで新たに買った2枚目のキーボードも破壊してしまった。最近強制連敗で勝率がカス以下のゴミクズレベルまで下がり、ストレスたまりすぎて連敗するとリアルキーボードクラッシャーになってしまう。もう嫌。
チャット使えないせいで街に行くゴミをどうしようもないのが悔しい。大多数が街に行ったらもうあきらめて抜けるしかない。