つまり以前から通常戦でも特定の車両(Player)を透明にしたりエイムを揺さぶったり炎上させやすくしたりやたらと地形影響受けたり発見ランプ点灯させたり云々をパラメーターの上下幅で調整可能だったんですね。肝心な時に加速しづらくなったり急加速したりと可笑しな事は前からありました。そんな調整をしているうちにパラメーターを張り切って調整すると大滑りして無重力の様に見えたのがきっかけで重力モードが生まれたなんてレベルではないでしょうか?勝敗を左右するレベルの超常現象はそれだったんですね。なんのためのパラメーター調整なんでしょうか?それがいわゆる勝敗の調整演出ってやつですか?何年か前にスコープ覗いた時だけエイムが下や上を向いてしまうバグが発生して修正された記憶がありますがアレ怪しいですよね。
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