車輌開発の相談、戦闘の感想など、特に制限のない雑談用の掲示板です。
マッチングがランダムに戻された4~8月のティア6戦戦場を私的目的でまとめていました。 先日、「個々のプレイヤーの勝率を平均するとどれくらい?」(という意味かな?)の問いかけがありましたので、まとめ結果を報告します。 見慣れた分布図でしょう。約4か月分820戦で私と対峙した5740人をまとめています。戦闘数の少ないプレイヤーの勝率が高く、5000~10000戦辺りが低くて、その後じわじわ上昇、の形です。 今回は戦闘数を区切ってその勝率分布を見てみました。 各グラフのサンプル数はまちまちなので分布グラフの滑らかさには差があります。けれどもどれも中ほどが多く、両端に行くにしたがって少なくなる「ベル型」呼ばれる形とみてよさそうです。 このような形となることから、マッチングはプレイヤーの勝率を考慮せずに組まれているとみてよいと考えます。 各グループごとに数値をまとめました(「中ほどの7割」は、およそ-σ~+σの範囲を示しています)。どのグループも「個々のプレイヤーの勝率の平均」は50%を上回っています。これはちょっと意外でした。 ちなみに2018年冬ティア5戦のデータがありましたが、そちらでは「個々のプレイヤーの勝率の平均」は48.84%でした。公式bot戦導入直後の時期ですので、まだその効果は表れていないでしょう。長く遊んでいる方々にはこの数値イメージが共有されていると思います。 一応各グループの人数割合も示しておきます。 戦闘数900未満のプレイヤーが極めて少ないですが、私白猿は万戦以上プレイヤーなので新規や初心者(「新規/初心者/中堅/古参」は私が勝手につけた名称です)プレイヤーとは特に当たり難くなるように調整されているためです。中堅ともやや当たり難くされています。ですからこの人数割合は普遍的なものではありません。あなたがどのグループに入っているかで、同じティア6戦場でもこの割合は(多分)異なるでしょう。 ちなみに、万戦以上の古参は、古参全体の3/5より少々少ない程度です。
結果を見て「初心者のほうが古参より上手い!」という方はいないと思います。今は戦闘数によるマッチング調整があるため、勝率そのままではプレイヤーの力量の目安になりません。強いて言えば、4000戦を超えても旧来の「勝率49%」以上を保てているか、がひとつの目安になるかもしれません。 また、統計的に言えば45~55%が「並みの成績」になるのでしょう。青字や緑字後半のプレイヤーは上手すぎるのです。そんな非常識プレイヤーにけなされたからってあまり落ち込まないように。
おまけ 古参(4000戦以上)プレイヤーを五段階評価してみました。各人数は全体の7%、24%、38%、24%、7%です。嫌なことを思い出しそうな「おまけ」ですね。
ご苦労さまです やっぱり万戦付近で実力相当の勝率に収まると考えて良さそう どんなに少なくても4000戦の倍、8000戦ぐらいが節目かな?
万戦以上プレイヤーは、私の戦場では全体の1/3程度です。少戦闘数プレイヤーとのマッチングがし難くされているので、プレイヤー全体から見ればもっと少なくなるでしょう。そうだとすると万戦するだけでもけっこうなハードルかもしれません。 WGは4000戦、あの戦績考慮マッチングの時は5000戦で区分を設けているので、この辺りで落ち着くと見ているのでしょうか。
1万戦3割だったけどwiki見るようになってか5割後半まで上がった。もっと早くここに来ていれば😭
タングステン使ってる時のDPMって素のdpmに1.15かければ求められるよね?
アラカルトのコンテナ二つ目引いたら一つ目で引いたE25と被ったんだがこれって偶然?
偶然以外の理由があったら教えてくださいな
Burnig gamesが長すぎる、かれこれ2週間近くやってないか
なんか期間長いよね。ホロコラボに合わせてあるとしたらコラボ終わるまでかな? 探せばどっかにスケージュールあるかもだけど。
初心者にバニゲは厳しいだろうなあ。何するか考えてる間にHP1になって、やっとの思いで敵倒しても爆風で共倒れしてそう
初心者にやらすならやっぱ重力よ、バカ🤪になれる
期間伸ばすならビッグボスでやってほしかった ロール次第では初心者がサポートに徹しても全然問題ないし
初心者がbossになったときが悲惨なんよなぁ
ししろボスはちょっと見てみたかった
正直BigBossはボスが無能でも周りが優秀だと普通に勝てるしね。グラビトンが3枚居れば無限磔の刑に処せる。ヒーラーでも3枚でかなりしぶとく粘れるし。
現状は初心者向けの特別戦なんて無いのかもね。基本を分かってる上でのネタモードだし、最初から変な癖付くのも良くない。 強いて言えば今後実装される可能性のある10対10モードがまだマシか?
そもそものbot戦が最初以外で遊べないのが問題な気がする。初心者向けモードに後からでもアクセスできるのが最適だよな
トレーニングルームといいつつBot戦設定がないのが諸悪の根源と言っても過言
トレモにbot欲しいよね。
ダメージ取れやすそう(10vs10)
トレモにbotと、その時開催中のイベントモードにする機能みたいなの欲しい、常時全てのイベ戦に変更可だとイベ戦の価値薄れるから、現在開催中のイベントだけに絞る
終ってた😄
A-20やMT-25の様な戦車で裏取りするのが好きなんですが、他国で似た戦車はありますか?
軽戦車なんてみんな似たようなものじゃない?(全軽戦車長を敵に回す発言)
火力運搬型(シェリ、132系)、装甲削ってMTを超えた型(41、301、バッチャ等)、装甲型(元54ltwt、84等)の3パターンあって前者ほど裏取り、後者ほどMTの補充に向いてる
似てると言っていいかわからんけど、MT-25の火力を単発にしたと考えると自分的にはT49になる。DPMでいえばM14Dなんかもすきなのでブル系は同様に扱えるのでは。低tierだと近からずレオパくらいしかわからん
あーM41D良いですね、ただ今は売ってないのか…
誤字ってたね、すまんです。伝わってよかった
ほぼ特製の変わらない41がいるのでそれでよし
中華犬はちょくちょく再販かかってるよ
軽戦車は詳しくないけど、裏取りするなら隠蔽が特に高めなLT-432とか良いんじゃない?
あ、ごめん他国縛りだったか。
いえいえ、プレ戦車の方もよく知らないのでありがたいです。ソ連ツリーなら作っていくしいいかな、と他国って書きました。
ここまでT71がないのはロシアの陰謀
次の調整で環境的に強くなりそうな車両ってなんだと思う?反応装甲付いて装填も装甲圧も上がるE50M,単発上がる上再装填も早くなるKrangvan辺りかな?
APCR→AP弾になる263もなかなかだと思う
LT使う時に迷彩ネットとレンズ被膜で迷うけど今の環境だとどっちがいいんだ?
絶対にレンズ被膜。LTだとカモネの隠蔽の伸びが悪いし被膜の伸びは他車種よりも良い為。
TDに次いで7%の伸び(TDは10%)だから別に伸びは悪くないよ。
車両によると思う。LT432みたいな隠蔽高めの車両は伸びも良いし、カモネ乗せてみても良いと思う。1357みたいに隠蔽終わってる子はレンズ一択かな
280超えるならレンズでいいんじゃないかくらいに思ってる
次のアプデで全体的にLTが強化されるな。特にwz132、100lt、バッチャ辺りが環境に居座りそうな予感
今日、アップデートが来る。
アプデって何時?
大体、17:00〜20:00の間だな。各プラットフォーム・ストアによってバラツキが有るが。
アップデートv11.3が来たよ。(Android版)
個人的に中華LT強くなるのは嬉しいな。
みんなどうやったら勝率5割行くんだろ?今、トータル勝率45.79で直近5日は平気戦闘数47戦で勝率53.58なんだけどトータルがなかなか上がらない
総戦闘数とクライアント・プラットフォームは何を使っているのかな?
トータル戦闘数は46200位でAndroidスマホです。
今日は今の所18戦で勝率61.11で平均ダメが1600位です。
その戦闘数だと1パーセント上げるのにも相当勝ち越さないとだよ、、。自分は25000試合時点で49.5パーぐらいだったのを半年ぐらいかけて30000試合50パーまで上げたよ。コツが有るとすれば、ブリッツスターとかで直近の勝率が良い車両を確認してひたすら乗りまくることぐらいかな。ちなみに直近の勝率60パーでこれだから、53.58が最近の勝率なら更に時間かかると思う。二万戦ぐらい芋駆逐プレイしてた過去の自分を呪いたい、、
コツコツ頑張ります。ただ最近はobj907とか乗るとつい味方のスポットを優先して無理に玉を当てに行ったりしてしまうのでそこが反省点かなと思う。
計算して見ると50%になるまでに1945勝必要なので今後6割を維持したとして1万戦後に50%になれることになる。こういってはなんだが、勝率は諦めたほうがいいかも…
基本知識(豚昼ハルダウン)とマップの基礎知識とセオリーさえわかってれば、あとは数こなしでいくんじゃないでしょうか?最悪リロール
リーク-ライトブリンガーの弾速が超速&10v10のバグ
ライトブリンガーの弾速がAP/HEAT/HEで 2000/1600/1200 (m/s)となるらしい。 (強装薬を積めば2700m/s) これはEnduranceを抜かしゲーム内最速であり、音速の7.9倍に相当する。 ※参考程度に、現代のAPFSDSでも1500~1800m/s、「最速」と言われる中国の大砲でも2000m/s程らしい
次のresource removal event? ではM48A2Raumpanzerが報酬となる 多分金曜日に来る
テスト鯖の10vs10にて、特別戦なのにも関わらず戦績が計上されるというバグが確認されている 修正が確認されるまで矢鱈と行かないのが安泰 バッヂ系も取れるなら簡単にトップガンとかラシェ取れてしまうが…流石にそんなことは無いよな?
先程ログインしたら、250Gとプレ垢証券3daysが振込まれていたが、何かの褒賞ですか?皆様はどうですか?
プレ垢は分からんけどゴールドはホロライブのやつじゃね?
ホロライブですか。全員orランダムに配布しているのかな…
21日の夜にホロライブのタレントやその傘下になったプレイヤーと戦闘して勝つと一勝につき250G貰えるってイベントがあったんよ。もしその日に遊んでたならゴールドは多分それじゃないかと思うけど、プレ垢はわからんね。
全然ホロイベントプレイヤーは気にしていませんでした。プレ垢は何かのコンテナから出た物ですね(覚え無し)。
プレ垢って、◯周年記念コンテナじゃない?
「搭乗員熟練度、車両購入時点で100%の搭乗員付属に変更」?!
ようやく無駄なシステムだと気づいたか笑 車輌性能コロコロ弄るのに育てる要素なんてナンセンスだわ。
さっき早速フリーで新ルート購入して登場員上げようと思ったらなくて焦ってここに来たわ…w
ブースターどうなんの
スキル育成はそのままだね、あくまで「車両購入時に練度100%未満の搭乗員が発生しなくなった」だけ
スキル育成コンプしてたらブースター意味無しってこと? 他になんか使われてたっけ?
ブースター炊いて特別戦に潜るあの作業がなくなって嬉しいぞ
イギリスみんなヘッシュになるんだね、、、
今回のアプデで変更されたのってどこかに纏まってるかい?
普通にゲーム内のフィードから見れますけど
どうぞ
公式ディスコにあるよ
https://zawazawa.jp/wotbwiki/topic/2?page=9 ここ総合板過去ページ>> 71339辺りから書いてくださってるよ、あと>> 71383なども追加で
is7ナーフして777バフするのおかしいだろ
MAPローテも変わったのね。ヒメルズドルフ苦手だったから復活して悲しい、、
アプデ情報見れば分かることだけど自分で書き出しとく。 除外されるのが モレンダイク 冬のマリノフカ 運河 王朝の真珠 アルペンシュタット
復活するのが ロックフィールド ヒメルズドルフ ユーコン ファウスト ニューベイ
駆逐MAPが少なくなったね、、
やっと真珠消えるのか
運河と真珠消えるの嫌だなぁ、なんでも活躍しやすいマップだし…まぁファウストとニューベイが戻るならトントンか
マップ一覧もよろしくね
T-44を研究するかパンター2を研究するかF0SHかMuratのどっちか進めるか、どれがいいと思います?
ムラト君は必要経験値がエグい量だから、フリー経験値が余りまくってる上級者向けだよ
10vs10が生えてきたw
全員TOGⅡでやりてぇな…10VS10…
Loooooooooooooooong! レミって突っ込んだ方が勝ちそう
怖いもの知らずでプレイしてみるぜ。21:00からか。楽しみだ!
どうせなら10vs10転生で爆破しまくりたかった
なーんでそれでもレオワンは強化され続けるんですかねぇ…
スプリンターかクレジットとかでもいいから活躍した敵味方にチップ渡したいな、可能ならレートの配分をナンセンスWGに代わって投票したいが八百長になるだろうから断念確定だろうし
俺は嫌だね。他プレーヤーからリソース恵んでもらうとか無理
ギフト貰ったら憤死しそう
>> 72228有料のギフトと一緒にするのはNG
10VS10とかめっちゃラグそうw
10v10結構おもろいな。通常戦より忙しい感じがするけど、通常戦とほぼ同じ感じで戦績気にせず適当に遊べる。これ戦績記録されない通常戦出したら神ゲーなんじゃねぇの()
参加人数増えると地蔵も増えるかと思ったら、みんな真面目に動いてやんの笑。普段から動けよと思ったわ。
7vs7ありきの10vs10やと試合が成立してるようにすごい感じる。最後は1vs4~7とかになりがちやけど割と負けても戦闘に自己満足感ある、勝敗変動ないし気楽で。STB-1みたいな本来じっくり俯角で戦う系がほんまにじっくりやれる
急にティア10の環境トップに軽戦車が躍り出てて草
10vs10大しておもんないな。2枚差がついたら枚数不利な場所から連鎖的に崩壊して負ける。実質どっちが先に2枚落とせるかの勝負になってる
まぁ人数増えてるだけやからな MAPが違うわけでなし 多少の人数差を覆しやすくなったとも AFKやケツブロ射線被せに出くわしやすくなったとも言える
tier8で20戦ほど遊んだけど、MTサイドに突っ込んで2,3発云わしたらだいたい勝つ、みたいな展開が多かった。逆に同じことをしようとする4割さんが、無防備なので袋叩きに遭って、そこから崩れていく。
それは普通に通常戦での定石なのでは…?
通常戦と違って巻き返しがきかない印象。なだれ込んでくる敵の人数が多すぎて一人では捌ききれないから2人は要る。状況を読んで援護にきてくれるような味方はそうそういないし、そのまま押されて早い段階で消化試合が確定することが多い気がする
援護に来た来ないというか他所から逃げて来たヤツがたまたま加勢になるという感触がある、逃げた戦線は味方がそのまま抑えたり押し切られたりこっちも偶然ではあるかな。それはそうと、ちょうど賛否の木が立ってていいな
まだ始まったばかりで、イベント戦ではこの後芋展開多めになる事も良くあるから、是か非か言い切るのはまだ早いな
10-0みたいな数の暴力な試合ばかりでつまらないね。このマップの広さでは7対7が丁度良いんだろうな。
乱闘の5vs5の方が面白いと思った。10vs10だとごちゃごちゃし過ぎてやり辛いね
わかる、僅差で終わる試合ってあんまないよね。大抵最後は囲んで叩いてリンチして終わり
思ったんだけど10人全員でCAP入ったらどうなるんやろ 速攻で試合終わるんかな
占領は4両以上入っていても短縮はされない 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒
3両CAPして7両が防衛に徹したら69秒くらい耐えられたりしない?
勝率もレートも関係無いので、敵ありトレーニングモード的にいろいろ試してみるのがいいかも。しかしこのモードは芋かレミしかおらんのか(笑)?
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マッチングがランダムに戻された4~8月のティア6戦戦場を私的目的でまとめていました。
先日、「個々のプレイヤーの勝率を平均するとどれくらい?」(という意味かな?)の問いかけがありましたので、まとめ結果を報告します。
見慣れた分布図でしょう。約4か月分820戦で私と対峙した5740人をまとめています。戦闘数の少ないプレイヤーの勝率が高く、5000~10000戦辺りが低くて、その後じわじわ上昇、の形です。
今回は戦闘数を区切ってその勝率分布を見てみました。
各グラフのサンプル数はまちまちなので分布グラフの滑らかさには差があります。けれどもどれも中ほどが多く、両端に行くにしたがって少なくなる「ベル型」呼ばれる形とみてよさそうです。
このような形となることから、マッチングはプレイヤーの勝率を考慮せずに組まれているとみてよいと考えます。
各グループごとに数値をまとめました(「中ほどの7割」は、およそ-σ~+σの範囲を示しています)。どのグループも「個々のプレイヤーの勝率の平均」は50%を上回っています。これはちょっと意外でした。
ちなみに2018年冬ティア5戦のデータがありましたが、そちらでは「個々のプレイヤーの勝率の平均」は48.84%でした。公式bot戦導入直後の時期ですので、まだその効果は表れていないでしょう。長く遊んでいる方々にはこの数値イメージが共有されていると思います。
一応各グループの人数割合も示しておきます。
戦闘数900未満のプレイヤーが極めて少ないですが、私白猿は万戦以上プレイヤーなので新規や初心者(「新規/初心者/中堅/古参」は私が勝手につけた名称です)プレイヤーとは特に当たり難くなるように調整されているためです。中堅ともやや当たり難くされています。ですからこの人数割合は普遍的なものではありません。あなたがどのグループに入っているかで、同じティア6戦場でもこの割合は(多分)異なるでしょう。
ちなみに、万戦以上の古参は、古参全体の3/5より少々少ない程度です。
結果を見て「初心者のほうが古参より上手い!」という方はいないと思います。今は戦闘数によるマッチング調整があるため、勝率そのままではプレイヤーの力量の目安になりません。強いて言えば、4000戦を超えても旧来の「勝率49%」以上を保てているか、がひとつの目安になるかもしれません。
また、統計的に言えば45~55%が「並みの成績」になるのでしょう。青字や緑字後半のプレイヤーは上手すぎるのです。そんな非常識プレイヤーにけなされたからってあまり落ち込まないように。
おまけ
古参(4000戦以上)プレイヤーを五段階評価してみました。各人数は全体の7%、24%、38%、24%、7%です。嫌なことを思い出しそうな「おまけ」ですね。
ご苦労さまです やっぱり万戦付近で実力相当の勝率に収まると考えて良さそう どんなに少なくても4000戦の倍、8000戦ぐらいが節目かな?
万戦以上プレイヤーは、私の戦場では全体の1/3程度です。少戦闘数プレイヤーとのマッチングがし難くされているので、プレイヤー全体から見ればもっと少なくなるでしょう。そうだとすると万戦するだけでもけっこうなハードルかもしれません。
WGは4000戦、あの戦績考慮マッチングの時は5000戦で区分を設けているので、この辺りで落ち着くと見ているのでしょうか。
1万戦3割だったけどwiki見るようになってか5割後半まで上がった。もっと早くここに来ていれば😭
タングステン使ってる時のDPMって素のdpmに1.15かければ求められるよね?
アラカルトのコンテナ二つ目引いたら一つ目で引いたE25と被ったんだがこれって偶然?
偶然以外の理由があったら教えてくださいな
Burnig gamesが長すぎる、かれこれ2週間近くやってないか
なんか期間長いよね。ホロコラボに合わせてあるとしたらコラボ終わるまでかな? 探せばどっかにスケージュールあるかもだけど。
初心者にバニゲは厳しいだろうなあ。何するか考えてる間にHP1になって、やっとの思いで敵倒しても爆風で共倒れしてそう
初心者にやらすならやっぱ重力よ、バカ🤪になれる
期間伸ばすならビッグボスでやってほしかった ロール次第では初心者がサポートに徹しても全然問題ないし
初心者がbossになったときが悲惨なんよなぁ
ししろボスはちょっと見てみたかった
正直BigBossはボスが無能でも周りが優秀だと普通に勝てるしね。グラビトンが3枚居れば無限磔の刑に処せる。ヒーラーでも3枚でかなりしぶとく粘れるし。
現状は初心者向けの特別戦なんて無いのかもね。基本を分かってる上でのネタモードだし、最初から変な癖付くのも良くない。 強いて言えば今後実装される可能性のある10対10モードがまだマシか?
そもそものbot戦が最初以外で遊べないのが問題な気がする。初心者向けモードに後からでもアクセスできるのが最適だよな
トレーニングルームといいつつBot戦設定がないのが諸悪の根源と言っても過言
トレモにbot欲しいよね。
ダメージ取れやすそう(10vs10)
トレモにbotと、その時開催中のイベントモードにする機能みたいなの欲しい、常時全てのイベ戦に変更可だとイベ戦の価値薄れるから、現在開催中のイベントだけに絞る
終ってた😄
A-20やMT-25の様な戦車で裏取りするのが好きなんですが、他国で似た戦車はありますか?
軽戦車なんてみんな似たようなものじゃない?(全軽戦車長を敵に回す発言)
火力運搬型(シェリ、132系)、装甲削ってMTを超えた型(41、301、バッチャ等)、装甲型(元54ltwt、84等)の3パターンあって前者ほど裏取り、後者ほどMTの補充に向いてる
似てると言っていいかわからんけど、MT-25の火力を単発にしたと考えると自分的にはT49になる。DPMでいえばM14Dなんかもすきなのでブル系は同様に扱えるのでは。低tierだと近からずレオパくらいしかわからん
あーM41D良いですね、ただ今は売ってないのか…
誤字ってたね、すまんです。伝わってよかった
ほぼ特製の変わらない41がいるのでそれでよし
中華犬はちょくちょく再販かかってるよ
軽戦車は詳しくないけど、裏取りするなら隠蔽が特に高めなLT-432とか良いんじゃない?
あ、ごめん他国縛りだったか。
いえいえ、プレ戦車の方もよく知らないのでありがたいです。ソ連ツリーなら作っていくしいいかな、と他国って書きました。
ここまでT71がないのはロシアの陰謀
次の調整で環境的に強くなりそうな車両ってなんだと思う?反応装甲付いて装填も装甲圧も上がるE50M,単発上がる上再装填も早くなるKrangvan辺りかな?
APCR→AP弾になる263もなかなかだと思う
LT使う時に迷彩ネットとレンズ被膜で迷うけど今の環境だとどっちがいいんだ?
絶対にレンズ被膜。LTだとカモネの隠蔽の伸びが悪いし被膜の伸びは他車種よりも良い為。
TDに次いで7%の伸び(TDは10%)だから別に伸びは悪くないよ。
車両によると思う。LT432みたいな隠蔽高めの車両は伸びも良いし、カモネ乗せてみても良いと思う。1357みたいに隠蔽終わってる子はレンズ一択かな
280超えるならレンズでいいんじゃないかくらいに思ってる
次のアプデで全体的にLTが強化されるな。特にwz132、100lt、バッチャ辺りが環境に居座りそうな予感
今日、アップデートが来る。
アプデって何時?
大体、17:00〜20:00の間だな。各プラットフォーム・ストアによってバラツキが有るが。
アップデートv11.3が来たよ。(Android版)
個人的に中華LT強くなるのは嬉しいな。
みんなどうやったら勝率5割行くんだろ?今、トータル勝率45.79で直近5日は平気戦闘数47戦で勝率53.58なんだけどトータルがなかなか上がらない
総戦闘数とクライアント・プラットフォームは何を使っているのかな?
トータル戦闘数は46200位でAndroidスマホです。
今日は今の所18戦で勝率61.11で平均ダメが1600位です。
その戦闘数だと1パーセント上げるのにも相当勝ち越さないとだよ、、。自分は25000試合時点で49.5パーぐらいだったのを半年ぐらいかけて30000試合50パーまで上げたよ。コツが有るとすれば、ブリッツスターとかで直近の勝率が良い車両を確認してひたすら乗りまくることぐらいかな。ちなみに直近の勝率60パーでこれだから、53.58が最近の勝率なら更に時間かかると思う。二万戦ぐらい芋駆逐プレイしてた過去の自分を呪いたい、、
コツコツ頑張ります。ただ最近はobj907とか乗るとつい味方のスポットを優先して無理に玉を当てに行ったりしてしまうのでそこが反省点かなと思う。
計算して見ると50%になるまでに1945勝必要なので今後6割を維持したとして1万戦後に50%になれることになる。こういってはなんだが、勝率は諦めたほうがいいかも…
基本知識(豚昼ハルダウン)とマップの基礎知識とセオリーさえわかってれば、あとは数こなしでいくんじゃないでしょうか?最悪リロール
リーク-ライトブリンガーの弾速が超速&10v10のバグ
ライトブリンガーの弾速がAP/HEAT/HEで
2000/1600/1200 (m/s)となるらしい。
(強装薬を積めば2700m/s)
これはEnduranceを抜かしゲーム内最速であり、音速の7.9倍に相当する。
※参考程度に、現代のAPFSDSでも1500~1800m/s、「最速」と言われる中国の大砲でも2000m/s程らしい
次のresource removal event? ではM48A2Raumpanzerが報酬となる
多分金曜日に来る
テスト鯖の10vs10にて、特別戦なのにも関わらず戦績が計上されるというバグが確認されている
修正が確認されるまで矢鱈と行かないのが安泰
バッヂ系も取れるなら簡単にトップガンとかラシェ取れてしまうが…流石にそんなことは無いよな?先程ログインしたら、250Gとプレ垢証券3daysが振込まれていたが、何かの褒賞ですか?皆様はどうですか?
プレ垢は分からんけどゴールドはホロライブのやつじゃね?
ホロライブですか。全員orランダムに配布しているのかな…
21日の夜にホロライブのタレントやその傘下になったプレイヤーと戦闘して勝つと一勝につき250G貰えるってイベントがあったんよ。もしその日に遊んでたならゴールドは多分それじゃないかと思うけど、プレ垢はわからんね。
全然ホロイベントプレイヤーは気にしていませんでした。プレ垢は何かのコンテナから出た物ですね(覚え無し)。
プレ垢って、◯周年記念コンテナじゃない?
「搭乗員熟練度、車両購入時点で100%の搭乗員付属に変更」?!
ようやく無駄なシステムだと気づいたか笑 車輌性能コロコロ弄るのに育てる要素なんてナンセンスだわ。
さっき早速フリーで新ルート購入して登場員上げようと思ったらなくて焦ってここに来たわ…w
ブースターどうなんの
スキル育成はそのままだね、あくまで「車両購入時に練度100%未満の搭乗員が発生しなくなった」だけ
スキル育成コンプしてたらブースター意味無しってこと? 他になんか使われてたっけ?
ブースター炊いて特別戦に潜るあの作業がなくなって嬉しいぞ
イギリスみんなヘッシュになるんだね、、、
今回のアプデで変更されたのってどこかに纏まってるかい?
普通にゲーム内のフィードから見れますけど
どうぞ
公式ディスコにあるよ
https://zawazawa.jp/wotbwiki/topic/2?page=9 ここ総合板過去ページ>> 71339辺りから書いてくださってるよ、あと>> 71383なども追加で
is7ナーフして777バフするのおかしいだろ
MAPローテも変わったのね。ヒメルズドルフ苦手だったから復活して悲しい、、
アプデ情報見れば分かることだけど自分で書き出しとく。
除外されるのが
モレンダイク
冬のマリノフカ
運河
王朝の真珠
アルペンシュタット
復活するのが
ロックフィールド
ヒメルズドルフ
ユーコン
ファウスト
ニューベイ
駆逐MAPが少なくなったね、、
やっと真珠消えるのか
運河と真珠消えるの嫌だなぁ、なんでも活躍しやすいマップだし…まぁファウストとニューベイが戻るならトントンか
マップ一覧もよろしくね
T-44を研究するかパンター2を研究するかF0SHかMuratのどっちか進めるか、どれがいいと思います?
ムラト君は必要経験値がエグい量だから、フリー経験値が余りまくってる上級者向けだよ
10vs10が生えてきたw
全員TOGⅡでやりてぇな…10VS10…
Loooooooooooooooong!
レミって突っ込んだ方が勝ちそう
怖いもの知らずでプレイしてみるぜ。21:00からか。楽しみだ!
どうせなら10vs10転生で爆破しまくりたかった
なーんでそれでもレオワンは強化され続けるんですかねぇ…
スプリンターかクレジットとかでもいいから活躍した敵味方にチップ渡したいな、可能ならレートの配分をナンセンスWGに代わって投票したいが八百長になるだろうから断念確定だろうし
俺は嫌だね。他プレーヤーからリソース恵んでもらうとか無理
ギフト貰ったら憤死しそう
>> 72228有料のギフトと一緒にするのはNG
10VS10とかめっちゃラグそうw
10v10結構おもろいな。通常戦より忙しい感じがするけど、通常戦とほぼ同じ感じで戦績気にせず適当に遊べる。これ戦績記録されない通常戦出したら神ゲーなんじゃねぇの()
参加人数増えると地蔵も増えるかと思ったら、みんな真面目に動いてやんの笑。普段から動けよと思ったわ。
7vs7ありきの10vs10やと試合が成立してるようにすごい感じる。最後は1vs4~7とかになりがちやけど割と負けても戦闘に自己満足感ある、勝敗変動ないし気楽で。STB-1みたいな本来じっくり俯角で戦う系がほんまにじっくりやれる
急にティア10の環境トップに軽戦車が躍り出てて草
10vs10大しておもんないな。2枚差がついたら枚数不利な場所から連鎖的に崩壊して負ける。実質どっちが先に2枚落とせるかの勝負になってる
まぁ人数増えてるだけやからな MAPが違うわけでなし
多少の人数差を覆しやすくなったとも AFKやケツブロ射線被せに出くわしやすくなったとも言える
tier8で20戦ほど遊んだけど、MTサイドに突っ込んで2,3発云わしたらだいたい勝つ、みたいな展開が多かった。逆に同じことをしようとする4割さんが、無防備なので袋叩きに遭って、そこから崩れていく。
それは普通に通常戦での定石なのでは…?
通常戦と違って巻き返しがきかない印象。なだれ込んでくる敵の人数が多すぎて一人では捌ききれないから2人は要る。状況を読んで援護にきてくれるような味方はそうそういないし、そのまま押されて早い段階で消化試合が確定することが多い気がする
援護に来た来ないというか他所から逃げて来たヤツがたまたま加勢になるという感触がある、逃げた戦線は味方がそのまま抑えたり押し切られたりこっちも偶然ではあるかな。それはそうと、ちょうど賛否の木が立ってていいな
まだ始まったばかりで、イベント戦ではこの後芋展開多めになる事も良くあるから、是か非か言い切るのはまだ早いな
10-0みたいな数の暴力な試合ばかりでつまらないね。このマップの広さでは7対7が丁度良いんだろうな。
乱闘の5vs5の方が面白いと思った。10vs10だとごちゃごちゃし過ぎてやり辛いね
わかる、僅差で終わる試合ってあんまないよね。大抵最後は囲んで叩いてリンチして終わり
思ったんだけど10人全員でCAP入ったらどうなるんやろ 速攻で試合終わるんかな
占領は4両以上入っていても短縮はされない
1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒
3両CAPして7両が防衛に徹したら69秒くらい耐えられたりしない?
勝率もレートも関係無いので、敵ありトレーニングモード的にいろいろ試してみるのがいいかも。しかしこのモードは芋かレミしかおらんのか(笑)?