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72317
名前なし 2024/09/26 (木) 23:09:33 5d339@e4ce3

10vs10大しておもんないな。2枚差がついたら枚数不利な場所から連鎖的に崩壊して負ける。実質どっちが先に2枚落とせるかの勝負になってる

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  • 72318
    名前なし 2024/09/26 (木) 23:28:20 修正 1f294@f02bb >> 72317

    まぁ人数増えてるだけやからな MAPが違うわけでなし
    多少の人数差を覆しやすくなったとも AFKやケツブロ射線被せに出くわしやすくなったとも言える

  • 72320
    名前なし 2024/09/26 (木) 23:49:04 84e02@6f018 >> 72317

    tier8で20戦ほど遊んだけど、MTサイドに突っ込んで2,3発云わしたらだいたい勝つ、みたいな展開が多かった。逆に同じことをしようとする4割さんが、無防備なので袋叩きに遭って、そこから崩れていく。

    72322
    名前なし 2024/09/26 (木) 23:51:50 0a6df@7561d >> 72320

    それは普通に通常戦での定石なのでは…?

    72323
    名前なし 2024/09/27 (金) 00:05:07 修正 5d339@e4ce3 >> 72320

    通常戦と違って巻き返しがきかない印象。なだれ込んでくる敵の人数が多すぎて一人では捌ききれないから2人は要る。状況を読んで援護にきてくれるような味方はそうそういないし、そのまま押されて早い段階で消化試合が確定することが多い気がする

    72327
    名前なし 2024/09/27 (金) 00:28:19 6f07e@26b3f >> 72320

    援護に来た来ないというか他所から逃げて来たヤツがたまたま加勢になるという感触がある、逃げた戦線は味方がそのまま抑えたり押し切られたりこっちも偶然ではあるかな。それはそうと、ちょうど賛否の木が立ってていいな

    72339
    名前なし 2024/09/27 (金) 12:19:16 ddbea@2b3db >> 72320

    まだ始まったばかりで、イベント戦ではこの後芋展開多めになる事も良くあるから、是か非か言い切るのはまだ早いな

  • 72325
    名前なし 2024/09/27 (金) 00:07:03 13b36@5754d >> 72317

    10-0みたいな数の暴力な試合ばかりでつまらないね。このマップの広さでは7対7が丁度良いんだろうな。

    72336
    名前なし 2024/09/27 (金) 11:37:35 2bc14@e0d9d >> 72325

    乱闘の5vs5の方が面白いと思った。10vs10だとごちゃごちゃし過ぎてやり辛いね

    72338
    名前なし 2024/09/27 (金) 12:07:38 修正 9a499@e4ce3 >> 72325

    わかる、僅差で終わる試合ってあんまないよね。大抵最後は囲んで叩いてリンチして終わり

  • 72341
    名前なし 2024/09/27 (金) 13:05:53 9a499@23ab9 >> 72317

    思ったんだけど10人全員でCAP入ったらどうなるんやろ 速攻で試合終わるんかな

    72345
    名前なし 2024/09/27 (金) 16:16:28 71f99@c3f90 >> 72341

    占領は4両以上入っていても短縮はされない
    1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒

    72370
    名前なし 2024/09/28 (土) 06:43:41 0d7bf@218fc >> 72341

    3両CAPして7両が防衛に徹したら69秒くらい耐えられたりしない?

  • 72355
    名前なし 2024/09/27 (金) 19:26:32 13b36@26ed2 >> 72317

    勝率もレートも関係無いので、敵ありトレーニングモード的にいろいろ試してみるのがいいかも。しかしこのモードは芋かレミしかおらんのか(笑)?