名前なし
2024/09/26 (木) 23:09:33
5d339@e4ce3
10vs10大しておもんないな。2枚差がついたら枚数不利な場所から連鎖的に崩壊して負ける。実質どっちが先に2枚落とせるかの勝負になってる
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まぁ人数増えてるだけやからな MAPが違うわけでなし
多少の人数差を覆しやすくなったとも AFKやケツブロ射線被せに出くわしやすくなったとも言える
tier8で20戦ほど遊んだけど、MTサイドに突っ込んで2,3発云わしたらだいたい勝つ、みたいな展開が多かった。逆に同じことをしようとする4割さんが、無防備なので袋叩きに遭って、そこから崩れていく。
それは普通に通常戦での定石なのでは…?
通常戦と違って巻き返しがきかない印象。なだれ込んでくる敵の人数が多すぎて一人では捌ききれないから2人は要る。状況を読んで援護にきてくれるような味方はそうそういないし、そのまま押されて早い段階で消化試合が確定することが多い気がする
援護に来た来ないというか他所から逃げて来たヤツがたまたま加勢になるという感触がある、逃げた戦線は味方がそのまま抑えたり押し切られたりこっちも偶然ではあるかな。それはそうと、ちょうど賛否の木が立ってていいな
まだ始まったばかりで、イベント戦ではこの後芋展開多めになる事も良くあるから、是か非か言い切るのはまだ早いな
10-0みたいな数の暴力な試合ばかりでつまらないね。このマップの広さでは7対7が丁度良いんだろうな。
乱闘の5vs5の方が面白いと思った。10vs10だとごちゃごちゃし過ぎてやり辛いね
わかる、僅差で終わる試合ってあんまないよね。大抵最後は囲んで叩いてリンチして終わり
思ったんだけど10人全員でCAP入ったらどうなるんやろ 速攻で試合終わるんかな
占領は4両以上入っていても短縮はされない
1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒
3両CAPして7両が防衛に徹したら69秒くらい耐えられたりしない?
勝率もレートも関係無いので、敵ありトレーニングモード的にいろいろ試してみるのがいいかも。しかしこのモードは芋かレミしかおらんのか(笑)?