World of Tanks Blitz Wiki 掲示板

総合掲示板 / 62587

73633 コメント
views
6 フォロー
62587
名前なし 2024/01/20 (土) 04:22:05 修正 fb1a9@d1bd2
通報 ...
  • 62588
    j:com回線民 2024/01/20 (土) 06:10:03 e40c3@41248 >> 62587

    許して……

    62590
    名前なし 2024/01/20 (土) 06:45:54 0d7bf@218fc >> 62588

    いいや許さん
    (わざとやってるならだけど)

    62610
    名前なし 2024/01/20 (土) 16:15:29 3d9f5@c2448 >> 62588

    消極的ポチ定期

  • 62591
    名前なし 2024/01/20 (土) 07:13:09 f72bc@7561d >> 62587

    強車両しか乗ってないのでガチで気にならんなぁ…

    62619
    名前なし 2024/01/20 (土) 19:01:10 f72bc@7561d >> 62591

    いやだから強い車両乗ってるからそれだけで2倍の差なんて気にならなくなるなぁってだけじゃん現代文赤点野郎

    62626
    名前なし 2024/01/20 (土) 22:20:33 修正 d5f57@d1bd2 >> 62591

    一つわかりやすい例を挙げると、OPの代表格でもあるスマカスのマシンパワーは、所詮他の同格戦車の1.3倍ぐらいでしかないから、それだけでは2倍の差をひっくり返せないんだよね。
    実際君も負けた試合には、味方にAFKがいたことが多いのでは?

    62637
    名前なし 2024/01/21 (日) 08:21:28 修正 f72bc@7561d >> 62591

    スマッシャーは確実に満額出せるKV2でしかないと思ってるので格上以外にはそこまで…多いかどうかはバイアスもかかるからなんとも言えんがafk込みで勝つ試合の方が多く感じるな(T92、53TP、M41Dあたりの尖ってる割に失っているものが他と比べて少ない奴らだけ乗ってる)

    62644
    名前なし 2024/01/21 (日) 12:33:36 d5f57@d1bd2 >> 62591

    この話はAFKがいる時は負けることが多いという話であって、君の勝率自慢はどうでもいいんだよ。
    誰も興味ない。
    君自身も味方にAFKがいる時は勝つ時よりも負ける時の方が多いと思うよ。
    6割プレイヤーの人でもそうなのだから。

    62647
    名前なし 2024/01/21 (日) 13:07:54 f72bc@7561d >> 62591

    自分6割なのでまあ…
    味方がafkだとしても勝ってるから勝率自慢だろうがなんだろうが気にならんわ

    62648
    名前なし 2024/01/21 (日) 13:45:19 d5f57@66198 >> 62591

    そうですか。
    じゃあ私の枝にもう来ないでください。
    あなたの話は勝率自慢であり、AFKの雑学とは全く関係ないので。
    勝率自慢をしたいのであれば、別の木を作ってください。

    62651
    名前なし 2024/01/21 (日) 14:15:08 f72bc@7561d >> 62591

    凄いだろ〜!じゃあね

    62656
    名前なし 2024/01/21 (日) 14:43:39 d5f57@d1bd2 >> 62591

    あなたは話している内容の論点が全部ずれていることに最後まで気づいていないようですね。
    現代文の勉強が足りていないので、勉強することをお勧めします。
    さようなら。

    62663
    名前なし 2024/01/21 (日) 16:35:10 f72bc@7561d >> 62591

    論点としては
    「全車両の性能が同じだとすると」
    「強い車両に乗ってるのでそれを打ち消してる、楽だぜ」
    「全車両の性能がって書いてるだろ現代文0点」
    だから葉1くんが落第なだけなんだよなぁ…

    62712
    kbtit 2024/01/22 (月) 16:00:59 修正 814bd@32e38 >> 62591

    木主が言いたいのはなAFKがいると単純に不利で(車輌の性能とか勝率とか)関係ねーよ、そんなの
    堕ちろ!堕ちたな画像1

  • 62600
    名前なし 2024/01/20 (土) 12:46:28 d5f57@d1bd2 >> 62587

    訂正です。
    「もしあなた以外の敵味方のプレイヤーが全員同じ腕前だった場合は、他のプレイヤーの約2倍(正確には1.96倍)以上の強さがないと勝てない」と言っていますが、実際は3.17倍でした。

    62601
    名前なし 2024/01/20 (土) 13:15:23 d5f57@d1bd2 >> 62600

    このゲームでよくある2枚差までの戦力差を書いておきます。
    ただし、同数対同数の場合は必ず等倍(1倍)となるので、下には書きません。

    62617
    名前なし 2024/01/20 (土) 18:45:26 65e39@d4d97 >> 62600

    マジで枚数差無くしてくれないかな……

  • 62638
    名前なし 2024/01/21 (日) 08:37:26 修正 ca9d0@b4a34 >> 62587

    >> 62587

    62652
    名前なし 2024/01/21 (日) 14:16:11 d5f57@d1bd2 >> 62638

    3割の確率で味方にAFKがいてもひっくり返せるのは、多分WGのガバガバマッチングの影響と、実際に戦いに参加できている枚数の差かと推測します。

    マッチングがガバガバな例を挙げると、AFKが敵味方に1人もいないのに7枚残して勝つチームや、味方に2枚0ダメがいるのに勝つチームがいます。
    このようなことが起こるのは、あまりにも不自然であり、マッチングがガバガバだと言えると思います。

    実際に戦いに参加できている枚数の差とはどういうことかと言いますと、お散歩HTなど動いてはいるものの、戦闘には参加できていないプレイヤーがおり、これらのプレイヤーは戦力となっていないからです。
    他にも例えば敵チームが4枚と3枚に分かれたものの、味方に1枚AFKのいるこちらは6人全員がレミングスして、4対6の戦闘になった場合、別ルートに行った3枚は戦力とはならず、戦力差2.25倍で4枚の敵を押し潰すことができます。
    また、浮いた3枚は裏取りをしてくることが多いですが、そこには例のAFKがおり、敵4枚を倒すための時間稼ぎができることも多いです。
    ただし、敵もレミングスしていたり、こちらが分散してしまっていたりすると負けるため、結果的に味方にAFKがいても3割ぐらいの確率でひっくり返すことができるのだと思います。

    62654
    名前なし 2024/01/21 (日) 14:37:29 d5f57@d1bd2 >> 62638

    個人的にランチェスターの第二法則は、AFKがいた時の戦力差を計算する時よりも、局所的な戦力計算する時が精度も高く、真価を発揮するように思います。
    wotbの戦闘では戦場が1〜3個程度存在しており、各戦場での戦力差はその戦場での勝敗に直結します。
    実際に戦場ごとにランチェスターの第二法則を用いて計算し、戦場ごとに勝敗を推測した場合には、かなりの高精度でした。
    また応用編ですが、敵味方の枚数の2乗をして、枚数有利側から枚数不利側の値を引き、平方根(√)を求めると、枚数有利側が何枚戦力を残せるのかが推測できます。