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#zcomment(t=wotblitz_wiki_tanks%2F420&h=350&size=10)
100凸は持っててこいつを開発しようか迷うんだが大体運用法は100凸みたいに状況に応じて前線張るみたいな感じでいいんかな?なんか100凸の下位互換になりそうな気がしてならない…
下位互換も何もティアが違う
そもそも格下の課金弾で戦闘室が貫通されかねない上側面が薄いコイツは装甲強化や昼飯で弾く可能性を上げられる100凸と同じムーブするとヘルスもないからあっさり溶けるぞ 動き的にはボトム時のフェルディナントあたりが近いかもしれんな
コイツの強みはTier9なのにペネ340mm単発545の金弾で格上重に大打撃を与えられる点なんで、そもそもTier10の100凸と比較するのはお門違い
Type IIIと間違えた説
有力
このルートの戦車、絞りきってるのにちゃんと飛んでいかないことが同じ精度の戦車と比べても多い気がするな、なんでなんだろう
こいつマジで産廃だわ。足も旋回も悪い、砲は拡散悪い、榴弾のダメージめっちゃ低い、固定砲塔だから常に相手に車体見せないと行けなくて簡単に戦闘室抜かれる。
旋回ナーフする必要あったんかなってね
旋回より装甲ナーフして欲しい感
全身は振ったら弾ける可能性があったがこっちは戦闘室正面スッパスッパなのに装甲の何処をナーフしようと
全部に決まってるやん。
実際は変わってないぞ旋回速度=履帯の持つ旋回*(現在馬力/初期馬力)*(初期重量/現在重量)らしいで
こいつ、産廃だわ。
漂う4割臭
産廃!?うせやろ?
これ73トンもあったんだね
精度わるいって米多いんだな。tier差の話は置いといて、ホリ3が完全体の数値と見てもやっぱ体感の使い易さで微妙に悪いと感じるのは確かなんだな。
精度も高いわけじゃないし、固定砲塔だから車体動かすとすぐガバガバになる割に照準も照準拡散も悪めだからかなり扱いめんどくさい。
ホリ1程の射角がある訳じゃねぇしなぁ…
精度ヨシ 火力ヨシ 貫徹めちゃヨシ 旋回うんこ 装甲まぁまぁ
超絶器用貧乏の具現化だった前身と違って普通に楽しい
旋回の悪さがハンドリング性能の悪さにもなってて小回り聞かないのも辛い
73t !!???
個人的には改良型操縦装置でだいぶ旋回はマシになる気がする
加速も悪いから迷うな。拡張
E100界隈装甲強化してんだから、ホリにもしちくり。
この古いランボルギーニのような傾斜がたまらん。日本軍にあるまじき傾斜がまた良き
https://zawazawa.jp/wotblitz_wiki_tanks/topic/420/145
「ナーフ」で検索したらこれ出てきたんだけど、理解できなかった…!結局旋回はおそなってるのかな
救われない戦闘室正面、長すぎるリロード、ガバい標準、
遅い旋回と車速←重いから仕方ないけどコイツで100戦乗ってみたが6割ジャスト…なんとも味方のおかげ感半端ねぇんだよなぁ…もうちょっと何とかならんのか…tier10まで行ったら装甲以外は改善されるから頑張って
やったねたえちゃん!ティア10のほうは装甲ガチムチになるよ!
やっとこさ納車していざ乗ったら改良履帯でも激遅旋回で初戦から中々衝撃的だった…
おみやげ何たら?で3倍証券ガンガン貰えたから、何か開発してないルート進めてみようかと思ってこいつ買ってみた。まあ、旋回がホントやばいんだけど、そこを補うのに大嫌いな重力が逆に役に立つ…ってはいないけど、通常戦よりは動きがマシになってるのかな…
実装当初ウソみたいに旋回早くてボコられ続けたの思い出した
最終砲つおい
アプデ勝ち組、当てやすくなった。これは使えるぞ
結構弾当てやすくていいな。DPMが少し低いけど、それ以外はなかなか楽しい車両
今更なんだけど このこ日重実装後も日本車輌の中で最重量なん?
日重実装当初は1番重かったんです。ただ日重がナーフされて重くなって流石に1位では無くなったみたいです。修正しときます
サンドバッグ装甲が追加された模様…使ったほうがいいのか?
絶 対 使 え
そもそも駆逐はHPが少ないし、使わないともったいないぞ
同感です。増してやWoT/BlitzはHPがミリ残りでも生き残ってさえいれば単発火力据え置きで攻撃できる仕様なので、僅かなHP増加でも明暗を分ける場面が多々ありますね。
ホリ3研究するためにコイツ納車して思ったんやけど、せっかく高性能な主砲とそこそこの装甲を持っているのに旋回性能が足が引っ張って台無しにしてる気がする。遮蔽の角から奇襲する時に旋回が遅いせいで攻撃が遅れて反撃を貰し、下手したらNDKされて詰む。かと言って芋るのもせっかくの装甲が持ち腐れになってしまう。ほんと砲と装甲には言うこと無いんだけど...どうにかならないものか...
まさか遮蔽と平行にのこのこ射線出て行ってる系?
敵が発砲した後だったりこちらにヘイトが向いていない時に撃ちに行くようにしてるのやが旋回がもっさりで撤退が間に合わないのだよ...
サンドバッグあるから結構生存性高くてありがてぇ あんまりしちゃいけないだろうけど一発耐えて強化APでぶち抜けるのは強いな
実装初期以降久しぶりに使ったけどいくら何でも機動性落としすぎでしょ。これならもう少し主砲精度の強化ぐらいは欲しい。
ちょっとした丘が登れなかったりNDK耐性皆無。さすがにもうちょい坂登れるようにしてほしい、まともな駆逐ポジ入れない。でも、主砲ダメデカいから当てれたらかなり強い。IS7に正面から貼り付いて主砲ちょこまか動かしてるの観察するの楽しいwwんでこちらは理不尽に砲塔正面を強化APで抜きまくりwなお、ケツにワンパンマンの榴弾が刺さって殺られる模様w
いい加減コテハンやめたら?
荒らしにしか見えない。機動力ないのは重駆逐なんだから当たり前。そんなこと言ったらお前100凸とか約虎とかも「NDK耐性がないー」とか言ってわめくのか?それともエンジン未開発か?ケツに183のヘッシュが通るのは全車両共通だし、HTでもない駆逐なんだからHPが少ないのも当たり前。もうちょっと質問なり書き込みなり考えてから書こうか。
言うてコイツの場合機動力は重駆逐相応の癖して装甲は中駆逐レベルだからもう少し機動性あっても良いと思うがな。
それは日本製ディーゼルエンジン(多分)だから仕方ないということで…
TireIXにまで来てNDK耐性皆無なんて言っちゃうの恥ずかしいと思わないんですかね…
自分もそう思った。味方が頼りないから自分が頑張らないとって前に出る、初心者あるあるの可能性を感じた。
うぐふっ(流れ弾
ワイも気をつけてなきゃなぁ…
マジでコメント欄は反面教師&他山の石の宝庫ですよ
自分も1000凸とか183使ってる時に裏どり上手い相手に撃破された時はくっそイラついたけど、それは車両に対してじゃなく自分のプレイに対してなんよな
固定駆逐使うなら常にNDKされるリスクとか防御姿勢の取り方、味方との連携、射線の通し方を学ばないといかん
いや1000凸は草
何回凸らせれば気が済むんや…
マドゲだと、加速器ラムアタックが結構強いかも。74tの車重+硬い正面装甲のお陰で一撃で800ダメとか入ることもある
ヤクトラで良くねま、まぁあいつは下部の弱点が目立つから…
でも一定以上の貫通力があるやつだと広い戦闘室正面抜かれるんだよなぁ。
あれ?そうなってくるとやっぱりヤクトラでよくね?