https://wikiwiki.jp/wotblitz/特別戦
普通に疑問なんだけど重力おもろいと思ってる人はどいう楽しみ方してるの?自分には重力の面白さが理解できん
AIMいいなら楽しめるよ
LTMTでヒットアンドアウェイ繰り返す感じ。でも最近は心なしか空中で当てづらい気がする
まず重量がある車両に乗る(これ重要)。できれば100駆に乗る。そうしたら敵が削れてきたら突撃してラム。それがヒットするとアヘンみたいな快感を得られるよ! あんなところにAMX12が・・・
真面目に理解したいと思ったら、まずは「戦車の撃ち合いの何が面白いのか」を説明できるか、から
そんな質問をしてくる奴はそもそもこのゲームすんな。
シャリダンとかミノタウロなどの戦車で重力転生でけっこんつけて軽い相手吹き飛ばすとヘルス一気に吹き飛んだ気持ち〜ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
はじめてMADGAMEやったけどこれおもんない。勝っても負けてもワンサイドすぎる
マドゲの加速器でラムるとこっちがダメージ貰うのなんで?車両はスマカスで明らかに軽いクロム系を狙うんだけど、与ダメ300で被ダメ800とか貰う。もしかして加速器ってラムしてはダメ?
突進戦車
相手の車両の能力が突進だからでは
失念してましたわなるほど クロム系って突進持ち多かったですね…相手を選んでラムします。
mad gamesの戦車ごとスキルの最新版ってどっかにあるんやろか
こういう特別戦がいつ開催されるかわかるサイトって知ってる人います?
ゲーム内の公式ニュースや公式サイトから。 まずは、人に聞くより 調べてから言いましょう。
えぇ…?(困惑)気持ちは分かるけど…別に良くないか…?
バニゲ終わってるスイッチ勢だから遅すぎて開始したらもう体力半分なってる
乱闘出禁のミサイルが10v10出れるの何でや
私が来たー!!
ボス戦のルール見に来たついでに亀レスするけど君おもんないよ
すみませんその時疲れてたので、、、
以前ここに書いたコメントを、「血痕での対TJ戦術」として、転生の試合のポイントに追加しました。
big bossのグラビトンクソ邪魔だなおもんなすぎるわあれ居るの
3~4両いるだけで永久ハメできるのまじでキショイから同感
味方の背後にぴったりくっ付いて回復して仕事してるつもりになってるやつマジでBANにして欲しいわ(ケツブロして敵に撃たせて回復させてるアレ)
初めての転生、つむじ風で後ろ向かせて15榴叩き込むの気持ち良すぎ
バニゲで自分の体力を自分で回復させようとして榴弾で壁撃ってみたら普通に自爆した
ただのア〇やん
初めて重力転生やったけど、今まではダブルショット使えてた車両(影+ダブル)も重力のせいで完全にデバフ化するな・・・
乱闘モードのミデルブルフ丘、敵が斜面に1両も振り分けてない状態だと全くバレずに裏か横取れて美味しすぎる。
転生モードの中戦車(STB-1)に狂戦士って、どう活用すればええんですか…?
考え方としては「自分は撃てて、被弾の可能性は低い状況」となる。簡単なのはトドメ。 他の味方と撃ち合ってる相手に対しても有効だけど、狙撃には要注意。相手もダメージ上げてくるし瞬殺されるリスクも上がる。 名前のイメージとその効能から、発動して単独で突っ込みたい人もいると思うが、実際は意外と繊細。暴言吐いて絡んでくるけど直接反論されたら弱いイメージ。アクティブ能力発動後の相手に被弾せず1発、あわよくば2発当てれたらOKって感じで使ってみれば。
ああなるほど! 「自分は撃てて、被弾の可能性は低い状況」って狙撃だろうけど中戦車で芋は戦犯だし…って思ってたので、納得です!! ありがとうございます。
言うは易く行うは難し…ほげぇっ(爆散
ちょっと高度になるかも知れんが「自分は(略)状況」について、狙撃以外のパターンを考えておこう。 まずは相手の出鼻をくじく「先の先」。出てこようとしてる瞬間を読んで先に出て撃つ、的な。見つかってる状態でただじっと待ってても、相手が4割じゃない限り出てこないので、スポット切って少し場所変えるとかの工夫は必要。 それから「後の先」、撃つと見せかけて引っ込む→相手外す→撃つ の感じ。硬い砲塔だけ見せても撃つわけ無いから、フラフラしてタイミングを読ませない状況で車体とか砲塔側面を僅かに見せ、いかに「撃てそう」と思わせるかがコツ。繊細な操作になってくるし、これがうまく出来れば上級者だけど、野良戦で棒立ち相手なら成功率も高いし、いい練習になるぞ。 あとは敵が味方に発砲した後。これは敵全体が見えてて、それらの砲撃や射線を見逃してないほど成功しやすいから、正面の相手以外にも意識配分が出来てるほどいい。大胆な陣地転換も可能になる。 初心者が上級者を真似て大胆な動きや突撃をしても返り討ちに遭うのはこのため。「味方が援護してくれないから」ではなく、見えてないのに同じ動きをするから。
ありがとうございますぅうう!!まさに今必要な助言…たすかります!
うってかわって、駆逐(スコG)に狂戦士は凶暴すぎるでしょ…
TJに対して狩人より手軽に使えるのが良い
威力と照準と装填のバフとか、駆逐からすると垂涎ものなのよね… デメリットの被ダメ増加は、スコGの運用からしてほぼ無視できるし。 これで亡霊と超能力ゲットしたらウザすぎる軽駆逐の出来上がり
一応補足しておくと、それでも一強にならないのは終盤の優位が落ちるから。TD系以外のスキルはどれも一発を無効化できる性能がある上にパッシブ重ねて火力が仕上がっている事が多く、ましてや狂戦士発動にカウンター合わせられたとなると… そのへんのバランスはよく出来てると思う
言われてみると心当たりが沢山ありますネェ!?(爆散 ギリ一撃で倒しきれないので、タイムジャンプして反撃されたり、姿消して榴弾撃ち込まれたり…
上でアドバイスもらったり者ですが、今度は転生モードでHWK12を育成中です この嫌がらせ軽戦車に陰はやり過ぎでは??(白目 初動で偵察して逃げるのにも使えるし、追跡弾当てに行くのにも使えるし…(あんまり良くないけどミスっても生き返れるから最後っ屁しやすいし)
個人的あるある:Big Bossで初手回復だと萎える
自分なんて1回目回復、2回目カタリスト、3回目回復、4回目グラビトンで最後の最後ほんともう終わる5回目にビックバン。ざけんなよまじで
結構回復役好きおじさん「結構回復役好き」
味方のボスは軽戦車、敵はカチコチ重戦車、勘弁して
まぁでも軽戦車はDPMあるしボスになることで真価が発揮されるからいいんじゃね
ボス以外を狙えってチャットしても、拒否!からの敵集団へ突撃、爆散なのよねぇ…(白目
重戦車を開けた地に釣ってる人はよく見るなぁ
ボス君は常時発見状態だから、下手すると敵見えずに滅多打ちだからね…
グラビトンで釣り上げた敵の落下や沈没って自分の与ダメや撃破にはカウントされないですよね。
FV201に反応装甲・タングステン・アドレナリンでボスやるの楽ちぃぃい!
敵ボスがローダー車両だったので履帯ハメと合わせて猛射したら、リスポーン地点で芋ってでてこなくなったw
じゃあそのすぐ横でafkになってる車両を撃破しまくるね♡(性格激悪
似たようなことTABさんもやってたぞ。その時は敵が駆逐だったから履帯はめしてたぞWW
TABさんのはPSがレベチですわ…なるほどそうするともっと死なずにすむのか!、と
なんで3連続ボスなんてすか!?ボス疲れるから10回に1回でいいよ‥
こっちなんて30回に1回ぐらいにしかボスなれないんだぞ、なんでだ
クランの人と小隊くんでたけど、爆笑してたわ
さっきもFV201(A25)でボスやって、負けて、もう一回だドン!、になったんだが…(白目 えっ今日だけでボス何回目だ??
どうやら下手すぎるボスは居ない方がポイント失わないから勝てるらしい…orz
ニューベイでふっ飛ばされて中庭みたいな空間に落ちちゃって、完全隔離。
味方が全部敵を倒してくれました(白目
下手すぎるボスは確かに出しゃばらないほうがいい。特に駆逐ボスやボトムtierの場合、何ならafkでも(相手ボスが突っ込んできて)勝てる場合も少なくない。 体力3倍とか言ってもトップtierのHTに毛が生えた程度だったり、火力あってもそもそも貫通が足りないとかの根本的な差はあって、それを理解してない40%ボスは「ボスだから強いはず」で突っ込むからな。3落ちしたら1人で12ポイント取られるんだから、相手12台を落とせなければ戦犯でしかない。 あと経験則だけどボトムtier・HT以外・未開発はボスになりやすい。確率なので絶対ではないけど。
Titanチャリオティアだったので、まじで閉じ込められてた方が強い説
ボスはマジで30回に1回あるかないかだな
ボスって、「なりたい!」って思ってる車両で出て行っても全然ならないのに、未開発で特別戦で開発しようと思った車両で出て行ったらボスになって、「味方に申し訳ない…」っていう展開がしょっちゅうなるんだよなぁ。でも運がいいときとかはスマカスとアナカスで小隊組んでた時に自分(アナカス)でボスになったので暴れまくりました。(楽しかったです)
アナカスのボスは確かに楽しいけど、ずっと生き残ったままだと弾切れしちゃうんだよな…
わかる。でもAPが弾切れしたら金玉で、金玉も切れたらHEでやってるW3発バーストだから、全弾当てたらHEでもまぁまぁ削れる。それも切れたらもう…ビッグバンだけ持って突撃じゃー!そしてやられて全弾補充してもう一回暴れて…を繰り返す。
FV201(A25)で弾切れになったマン
反応装甲+タングステン砲弾+アドレナリン+食料2個に装填棒で撃ちまくってたら、74発全部撃ち切ってしまった…(配分は59/10/5)
そうしたら今度は敵を吹き飛ばす能力(名前忘れた)が返ってくるの待って、帰ってきたら発動して、突っ込みすぎてやられて、全弾補充して再突撃を繰り返すだけでこの前15000ダメ稼げました♪(プロト46だったからクレもウハウハ)
FV201(A25)でボスやって弾切れした時は「no bullet」ってチャットに書き込んでから突っ込んで撃破されようとしたんだが…
味方が自分を囮にしようと動いてるのが分かったから、自殺突撃は途中で中止 消耗品使ったり稜線から頭出ししたりして撃ちますよブラフをすることに(相手のポイントも残り僅かだったので)
案の定「突出しすぎて孤立したボス」に敵が群がって来たんだが、味方が後ろから撃ちまくってくれて勝利
弾切れしてもこういう囮はありかな、と
ごめんもうちょっと日本語で書いてもらっていい?(自分の文章読解力がないだけかな)
ワイの文書が悪すぎたんや…スマヌ 修正してみたけど、どう?
ありがとう。読みやすいよ。確かにボスってだけでかなりヘイトを集められるからいい方法だと思う。後にたようなこと自分も通常戦でやってたよ。(似てるかわからないけど)大口径とかは、ダメージがでかい分装填が遅い。でもそのぶん前線だと存在感があるから、ラッシュを遅らせることができるときもある。そこで、撃ったあとで装填中だけどまるで撃ちにいけるような動作をする。すると敵はまだ撃てないのをわかっていながらもとっさの判断でひるむことがある。それがうまくいくと、前線が膠着しながらも自分はすきを見てダメージをかせげるし、味方が裏どりしてくれてたりしたらもっと勝ちやすくなる。大口径に乗ることがあったらやってみて。(by su-152ランク50)
頭カチカチ車両とか、オートローダー車両でもブラフは効きますよね…
「撃ってやるぞ〜」と言わんばかりの動きをされると分かってても警戒してしまう(幾度となく騙されてきたnoobなので効果はよくわかる)
大口径の頭カチカチ車両(アメリカルート)とかはブラフしやすいと思う。(youやアメリカ駆逐ルート)
もしやSomuaSMって、重力モードだと強い…?(今更
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LTMTでヒットアンドアウェイ繰り返す感じ。でも最近は心なしか空中で当てづらい気がする
まず重量がある車両に乗る(これ重要)。できれば100駆に乗る。そうしたら敵が削れてきたら突撃してラム。それがヒットするとアヘンみたいな快感を得られるよ! あんなところにAMX12が・・・
真面目に理解したいと思ったら、まずは「戦車の撃ち合いの何が面白いのか」を説明できるか、から
そんな質問をしてくる奴はそもそもこのゲームすんな。
シャリダンとかミノタウロなどの戦車で重力転生でけっこんつけて軽い相手吹き飛ばすとヘルス一気に吹き飛んだ気持ち〜ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
はじめてMADGAMEやったけどこれおもんない。勝っても負けてもワンサイドすぎる
マドゲの加速器でラムるとこっちがダメージ貰うのなんで?車両はスマカスで明らかに軽いクロム系を狙うんだけど、与ダメ300で被ダメ800とか貰う。もしかして加速器ってラムしてはダメ?
突進戦車
相手の車両の能力が突進だからでは
失念してましたわなるほど クロム系って突進持ち多かったですね…相手を選んでラムします。
mad gamesの戦車ごとスキルの最新版ってどっかにあるんやろか
こういう特別戦がいつ開催されるかわかるサイトって知ってる人います?
ゲーム内の公式ニュースや公式サイトから。 まずは、人に聞くより 調べてから言いましょう。
えぇ…?(困惑)気持ちは分かるけど…別に良くないか…?
バニゲ終わってるスイッチ勢だから遅すぎて開始したらもう体力半分なってる
乱闘出禁のミサイルが10v10出れるの何でや
私が来たー!!
ボス戦のルール見に来たついでに亀レスするけど君おもんないよ
すみませんその時疲れてたので、、、
以前ここに書いたコメントを、「血痕での対TJ戦術」として、転生の試合のポイントに追加しました。
big bossのグラビトンクソ邪魔だなおもんなすぎるわあれ居るの
3~4両いるだけで永久ハメできるのまじでキショイから同感
味方の背後にぴったりくっ付いて回復して仕事してるつもりになってるやつマジでBANにして欲しいわ(ケツブロして敵に撃たせて回復させてるアレ)
初めての転生、つむじ風で後ろ向かせて15榴叩き込むの気持ち良すぎ
バニゲで自分の体力を自分で回復させようとして榴弾で壁撃ってみたら普通に自爆した
ただのア〇やん
初めて重力転生やったけど、今まではダブルショット使えてた車両(影+ダブル)も重力のせいで完全にデバフ化するな・・・
乱闘モードのミデルブルフ丘、敵が斜面に1両も振り分けてない状態だと全くバレずに裏か横取れて美味しすぎる。
転生モードの中戦車(STB-1)に狂戦士って、どう活用すればええんですか…?
考え方としては「自分は撃てて、被弾の可能性は低い状況」となる。簡単なのはトドメ。
他の味方と撃ち合ってる相手に対しても有効だけど、狙撃には要注意。相手もダメージ上げてくるし瞬殺されるリスクも上がる。
名前のイメージとその効能から、発動して単独で突っ込みたい人もいると思うが、実際は意外と繊細。暴言吐いて絡んでくるけど直接反論されたら弱いイメージ。アクティブ能力発動後の相手に被弾せず1発、あわよくば2発当てれたらOKって感じで使ってみれば。
ああなるほど! 「自分は撃てて、被弾の可能性は低い状況」って狙撃だろうけど中戦車で芋は戦犯だし…って思ってたので、納得です!! ありがとうございます。
言うは易く行うは難し…ほげぇっ(爆散
ちょっと高度になるかも知れんが「自分は(略)状況」について、狙撃以外のパターンを考えておこう。
まずは相手の出鼻をくじく「先の先」。出てこようとしてる瞬間を読んで先に出て撃つ、的な。見つかってる状態でただじっと待ってても、相手が4割じゃない限り出てこないので、スポット切って少し場所変えるとかの工夫は必要。
それから「後の先」、撃つと見せかけて引っ込む→相手外す→撃つ の感じ。硬い砲塔だけ見せても撃つわけ無いから、フラフラしてタイミングを読ませない状況で車体とか砲塔側面を僅かに見せ、いかに「撃てそう」と思わせるかがコツ。繊細な操作になってくるし、これがうまく出来れば上級者だけど、野良戦で棒立ち相手なら成功率も高いし、いい練習になるぞ。
あとは敵が味方に発砲した後。これは敵全体が見えてて、それらの砲撃や射線を見逃してないほど成功しやすいから、正面の相手以外にも意識配分が出来てるほどいい。大胆な陣地転換も可能になる。
初心者が上級者を真似て大胆な動きや突撃をしても返り討ちに遭うのはこのため。「味方が援護してくれないから」ではなく、見えてないのに同じ動きをするから。
ありがとうございますぅうう!!まさに今必要な助言…たすかります!
うってかわって、駆逐(スコG)に狂戦士は凶暴すぎるでしょ…
TJに対して狩人より手軽に使えるのが良い
威力と照準と装填のバフとか、駆逐からすると垂涎ものなのよね… デメリットの被ダメ増加は、スコGの運用からしてほぼ無視できるし。 これで亡霊と超能力ゲットしたらウザすぎる軽駆逐の出来上がり
一応補足しておくと、それでも一強にならないのは終盤の優位が落ちるから。TD系以外のスキルはどれも一発を無効化できる性能がある上にパッシブ重ねて火力が仕上がっている事が多く、ましてや狂戦士発動にカウンター合わせられたとなると… そのへんのバランスはよく出来てると思う
言われてみると心当たりが沢山ありますネェ!?(爆散 ギリ一撃で倒しきれないので、タイムジャンプして反撃されたり、姿消して榴弾撃ち込まれたり…
上でアドバイスもらったり者ですが、今度は転生モードでHWK12を育成中です
この嫌がらせ軽戦車に陰はやり過ぎでは??(白目
初動で偵察して逃げるのにも使えるし、追跡弾当てに行くのにも使えるし…(あんまり良くないけどミスっても生き返れるから最後っ屁しやすいし)
個人的あるある:Big Bossで初手回復だと萎える
自分なんて1回目回復、2回目カタリスト、3回目回復、4回目グラビトンで最後の最後ほんともう終わる5回目にビックバン。ざけんなよまじで
結構回復役好きおじさん「結構回復役好き」
味方のボスは軽戦車、敵はカチコチ重戦車、勘弁して
まぁでも軽戦車はDPMあるしボスになることで真価が発揮されるからいいんじゃね
ボス以外を狙えってチャットしても、拒否!からの敵集団へ突撃、爆散なのよねぇ…(白目
重戦車を開けた地に釣ってる人はよく見るなぁ
ボス君は常時発見状態だから、下手すると敵見えずに滅多打ちだからね…
グラビトンで釣り上げた敵の落下や沈没って自分の与ダメや撃破にはカウントされないですよね。
FV201に反応装甲・タングステン・アドレナリンでボスやるの楽ちぃぃい!
敵ボスがローダー車両だったので履帯ハメと合わせて猛射したら、リスポーン地点で芋ってでてこなくなったw
じゃあそのすぐ横でafkになってる車両を撃破しまくるね♡(性格激悪
似たようなことTABさんもやってたぞ。その時は敵が駆逐だったから履帯はめしてたぞWW
TABさんのはPSがレベチですわ…なるほどそうするともっと死なずにすむのか!、と
なんで3連続ボスなんてすか!?ボス疲れるから10回に1回でいいよ‥
こっちなんて30回に1回ぐらいにしかボスなれないんだぞ、なんでだ
クランの人と小隊くんでたけど、爆笑してたわ
さっきもFV201(A25)でボスやって、負けて、もう一回だドン!、になったんだが…(白目 えっ今日だけでボス何回目だ??
どうやら下手すぎるボスは居ない方がポイント失わないから勝てるらしい…orz
ニューベイでふっ飛ばされて中庭みたいな空間に落ちちゃって、完全隔離。
味方が全部敵を倒してくれました(白目
下手すぎるボスは確かに出しゃばらないほうがいい。特に駆逐ボスやボトムtierの場合、何ならafkでも(相手ボスが突っ込んできて)勝てる場合も少なくない。
体力3倍とか言ってもトップtierのHTに毛が生えた程度だったり、火力あってもそもそも貫通が足りないとかの根本的な差はあって、それを理解してない40%ボスは「ボスだから強いはず」で突っ込むからな。3落ちしたら1人で12ポイント取られるんだから、相手12台を落とせなければ戦犯でしかない。
あと経験則だけどボトムtier・HT以外・未開発はボスになりやすい。確率なので絶対ではないけど。
Titanチャリオティアだったので、まじで閉じ込められてた方が強い説
ボスはマジで30回に1回あるかないかだな
ボスって、「なりたい!」って思ってる車両で出て行っても全然ならないのに、未開発で特別戦で開発しようと思った車両で出て行ったらボスになって、「味方に申し訳ない…」っていう展開がしょっちゅうなるんだよなぁ。でも運がいいときとかはスマカスとアナカスで小隊組んでた時に自分(アナカス)でボスになったので暴れまくりました。(楽しかったです)
アナカスのボスは確かに楽しいけど、ずっと生き残ったままだと弾切れしちゃうんだよな…
わかる。でもAPが弾切れしたら金玉で、金玉も切れたらHEでやってるW3発バーストだから、全弾当てたらHEでもまぁまぁ削れる。それも切れたらもう…ビッグバンだけ持って突撃じゃー!そしてやられて全弾補充してもう一回暴れて…を繰り返す。
FV201(A25)で弾切れになったマン
反応装甲+タングステン砲弾+アドレナリン+食料2個に装填棒で撃ちまくってたら、74発全部撃ち切ってしまった…(配分は59/10/5)
そうしたら今度は敵を吹き飛ばす能力(名前忘れた)が返ってくるの待って、帰ってきたら発動して、突っ込みすぎてやられて、全弾補充して再突撃を繰り返すだけでこの前15000ダメ稼げました♪(プロト46だったからクレもウハウハ)
FV201(A25)でボスやって弾切れした時は「no bullet」ってチャットに書き込んでから突っ込んで撃破されようとしたんだが…
味方が自分を囮にしようと動いてるのが分かったから、自殺突撃は途中で中止
消耗品使ったり稜線から頭出ししたりして撃ちますよブラフをすることに(相手のポイントも残り僅かだったので)
案の定「突出しすぎて孤立したボス」に敵が群がって来たんだが、味方が後ろから撃ちまくってくれて勝利
弾切れしてもこういう囮はありかな、と
ごめんもうちょっと日本語で書いてもらっていい?(自分の文章読解力がないだけかな)
ワイの文書が悪すぎたんや…スマヌ 修正してみたけど、どう?
ありがとう。読みやすいよ。確かにボスってだけでかなりヘイトを集められるからいい方法だと思う。後にたようなこと自分も通常戦でやってたよ。(似てるかわからないけど)大口径とかは、ダメージがでかい分装填が遅い。でもそのぶん前線だと存在感があるから、ラッシュを遅らせることができるときもある。そこで、撃ったあとで装填中だけどまるで撃ちにいけるような動作をする。すると敵はまだ撃てないのをわかっていながらもとっさの判断でひるむことがある。それがうまくいくと、前線が膠着しながらも自分はすきを見てダメージをかせげるし、味方が裏どりしてくれてたりしたらもっと勝ちやすくなる。大口径に乗ることがあったらやってみて。(by su-152ランク50)
頭カチカチ車両とか、オートローダー車両でもブラフは効きますよね…
「撃ってやるぞ〜」と言わんばかりの動きをされると分かってても警戒してしまう(幾度となく騙されてきたnoobなので効果はよくわかる)
大口径の頭カチカチ車両(アメリカルート)とかはブラフしやすいと思う。(youやアメリカ駆逐ルート)
もしやSomuaSMって、重力モードだと強い…?(今更