装甲は言うまでもないけど、火力で補えるから好き 多少前線で無理してもキルできるし
一応車体垂直部に36度の傾斜がついてKV並にはなったから前車みたいに傾斜の強い操向装置格納部での跳弾が再ヒットして貫通して死亡っていうマヌケ晒すのがほぼ無くなったのは救いやで…代わりに虎さんたちに当たるけど…
変速機のところ20mmしかないのが痛いけどね。正面の被弾場所としては結構大きいし、傾斜含めて60mm前後しかないからAPC系統に貫通されやすい・・・ せめて30mmか40mmにしてくれればよかったのに陸軍さんよぉ
どうせ抜かれる中途半端な装甲と機動力、どっちが重要か分かるよね
現実世界では変速機の部分は被弾率少ないと考えられていたし、狙う暇も無い。また惑星の火砲は命中精度が高杉と思った方が良いよ まあ諦めろ
ホリⅠの傾斜装甲モデルのモックアップがある位には被弾経始に対する意識はしてたのにどーしてこう末期も末期に一枚板より工程増えるガバガバ段差車体設計してしまうんでしょーねー
ホリⅠの傾斜装甲型は実在した計画かどうかも怪しいので引き合いに出すべきじゃない。そもそも、モックアップはその兵器のデザインを必ずしも正確に表した物ではなく、大雑把なイメージ像でしかない。
実は段差車体の方が内部構造が簡素になり製造難度が低くく軽量化しやすいのだ。傾斜一枚装甲は一朝一夕の技術蓄積で採用できるモノじゃない
↑3 効果的な傾斜装甲を実現するには大面積の均質圧延装甲板とそのデカイ鋼鈑を均一に溶接して寸法通り組み上げる精度が必要だけども、それが当時の日本にあったかと言うとその…(遠い目)
艦艇用の巨大な装甲こしらえてるのに戦車用が出来無いはねーわ
装甲板をガッツリ張るような大型艦艇って、ドックに据え付けてじっくり時間かけて造るもんだし、建造数も少ないじゃん? 大量生産してナンボの戦車とは勝手が違うし、同列に語るのはちょっと乱暴だと思うの
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一応車体垂直部に36度の傾斜がついてKV並にはなったから前車みたいに傾斜の強い操向装置格納部での跳弾が再ヒットして貫通して死亡っていうマヌケ晒すのがほぼ無くなったのは救いやで…代わりに虎さんたちに当たるけど…
変速機のところ20mmしかないのが痛いけどね。正面の被弾場所としては結構大きいし、傾斜含めて60mm前後しかないからAPC系統に貫通されやすい・・・ せめて30mmか40mmにしてくれればよかったのに陸軍さんよぉ
どうせ抜かれる中途半端な装甲と機動力、どっちが重要か分かるよね
現実世界では変速機の部分は被弾率少ないと考えられていたし、狙う暇も無い。また惑星の火砲は命中精度が高杉と思った方が良いよ まあ諦めろ
ホリⅠの傾斜装甲モデルのモックアップがある位には被弾経始に対する意識はしてたのにどーしてこう末期も末期に一枚板より工程増えるガバガバ段差車体設計してしまうんでしょーねー
ホリⅠの傾斜装甲型は実在した計画かどうかも怪しいので引き合いに出すべきじゃない。そもそも、モックアップはその兵器のデザインを必ずしも正確に表した物ではなく、大雑把なイメージ像でしかない。
実は段差車体の方が内部構造が簡素になり製造難度が低くく軽量化しやすいのだ。傾斜一枚装甲は一朝一夕の技術蓄積で採用できるモノじゃない
↑3 効果的な傾斜装甲を実現するには大面積の均質圧延装甲板とそのデカイ鋼鈑を均一に溶接して寸法通り組み上げる精度が必要だけども、それが当時の日本にあったかと言うとその…(遠い目)
艦艇用の巨大な装甲こしらえてるのに戦車用が出来無いはねーわ
装甲板をガッツリ張るような大型艦艇って、ドックに据え付けてじっくり時間かけて造るもんだし、建造数も少ないじゃん? 大量生産してナンボの戦車とは勝手が違うし、同列に語るのはちょっと乱暴だと思うの