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シミュレーター / 6692

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6692
名前なし 2024/02/27 (火) 03:26:31 e0cb0@dd9f8 >> 6690

まずドラケンは間違わないから除外として、グルグルしてる時点でF-104向いても追いついてこないから一度色だけ覚えて通過して2回目戻って攻撃すればいいんじゃ?まさかF-104でこの輪の中に入ろうなんて言わないよね?

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  • 6693

    9Jだけ投げて駆け抜けようと思ったら、タグ見える距離までどっちも黒っぽいシルエットにしか見えなくて見分けつかなくて2回見逃ししてる間に勝負ついちゃったのよね。マッハ出して飛んでると識別してから射撃までの時間がコンマ何秒しか無いし、識別して通り過ぎたら後部視界ないから形勢逆転してたりするし、レーダーは37km固定だから荒くて敵味方重なっちゃうし。MiG-21MFも一緒にデッキに入れてくしか無いんかなぁ。

  • 6695
    名前なし 2024/02/27 (火) 19:15:28 93e1a@dd9f8 >> 6692

    枠は多いがあれでも後ろは見やすい方だから通過した後の識別は容易だとしても、どっちかっていうと瞬間瞬間で「こっちだこっち撃て!」ってできない前方視界の狭さの方がF-104の弱点かなぁ…クフィルに出来る戦術、F-104だと成功率悪いってのここにあると思う。Su-17M4とかのR-60Mは有効な武器ではあるが流れ弾があまりに怖い武器でもある。クフィルC2は今となっては入手できないしなぁ。

  • 6701

    下の枝のアドバイスで後方視界は解決したけど,たしかにF-104の前方窓枠使いにくいね.クフィルはC2とC7持ってるけど,農民狩りしてるとマッチング的にイスラエル機は使いにくいんよなぁ.というか部屋の空きがそもそもなかったり.

  • 6703
    名前なし 2024/02/28 (水) 01:49:15 修正 93e1a@dd9f8 >> 6692

    絶望的なまでにアメ機に偏るイベ期の問題に対策となるとイタリアF-104かあるいはドラケンかビゲン、F-104に扱いを似せるって意味ではSu-22UM3K空戦装備。単純に横槍を入れるだけならレーダーを19km出来る奴で走査を細く高速更新に出来る奴があればとりあえず足りる。

  • 6704

    イタリアは課金F-104でイベントこなして開発終わっちゃったのと,ステルスベルトキルタスクを並行でこなしてるので(全部曳光弾無いから)ステルスベルトがなくて瑞が外れて,Su-22UM3Kは今まさに独104G使って開発中って感じですな.攻撃機だから後回しにしてたけど一応対空できる足の速さはあるのか.

  • 6705
    名前なし 2024/02/28 (水) 03:29:26 修正 93e1a@dd9f8 >> 6692

    低高度1350km/hでレッドゾーンだけど高度をあげればもっと加速できる。MiG-21bisじゃもう分解するスピードだしMFじゃここまで出すのはしんどい。また複座機ということもあって後席横窓からの視界が存在して後ろが少し見やすくなってる。30mmがかわりに1丁しかないけど23mmより弾速がいいのでこの点も買いかな。対空戦に使える要素が多い。10.3だし、回収とスコアのためなら小基地爆撃(最大1個半)にも使える。ソ連のSu-17M2はフレアがない、22M3は12発しかないからBR比で使いやすい。