F-1 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-1#h2_content_1_25
レーダー強化されて曲げられるようになったけど速度が出ないF-104みたいな認識でいいんかな…ミサイル振り切れなくてつらい
クランクとかズーニーで頑張るんじゃ
138回戦って110回死んで32機撃墜した。K/Dは驚異の0.29!なのに勝率は60%!僕が乗るF-1は最強!
草。改修終わって運用に慣れてきたら勝率70%狙えそうだな
開発してからこっち、だいたいMiGやらF8なんかに正面からミサイルぶち込まれて終了が多すぎてまともに戦闘できないから諦めてRBで大回りからの芝刈りとCPUの攻撃機落として肉入りに追いかけ回されて落とされてをずっと繰り返してる。9Pが解放されるまでミサイルもまともに当たらんし旋回でなら勝てそうな104にはまったくもって追いつけないし地獄かこれ
ここら辺のレーダーは低空だと無力なんで低空這って芝刈りしつつ脳死でヘッドオンだ。苦行だけど多分これが一番楽
やっぱ芝刈りで稼ぐしかないよなー。実際のところ赤字にならないためには芝刈りしかないのが現状だし。こっから先だってファントムに移ってもキツイキツイ言われてんの見るとF15までは苦行続きなのか。なおそれ以前にレーダーの使い方がよくわかってない
レーダーは9P作ってから使ってみるといいよ、相手にミサイル擦り付けるときに強い。
枝のレーダーが無力っていうのは「敵のレーダーが」無力だから低空だとちょっと安全度があがるって意味だと思われ。ちなみにF-1のレーダーはgaijinの勘違いで無駄にBR最高峰で低空でも強かったりする
あっそう!敵のレーダーの事よ。こいつのレーダーはなんでこのままなんですかね…強いしいいか
マジック1などのミサイル撃たれたら終わりだからフレア・チャフがないのはきついよ...
そんな君にフレア代わりのロケットポッド
ズーニー持って行け、回避軌道しながら1発撃てば9割ぐらいは吸ってくれる。あとこのBRでSARHはほぼ撃たれないからチャフは不要。
回避軌道を取るのは分かったけど、アフターバーナーを切ってロケットを撃てばいいのかな?
そう、アフターバーナーは切るべき
迂回しようが突撃しようが上昇しようが低空侵入しようが何してもダメ。1時間やって6万の赤字が毎回出る。曲がらない、速くない、フレアないの3重苦で禿げそう。強味がレーダーてw スパローないし連接したところでフレア撒かれたら殆ど意味をなさない。大人しくスターファイター使ったほうがよさそう。
SBだとかなり強いからお勧め。マウスキーボードでも十分戦える。慣れは必要だけどね
弱体化したF-104Jよりこっちの方が強いと思うぞ?同じ一撃離脱運用してもF-1方が速度出る始末だしスターファイターはもはや照準のための旋回すら許されなくなった。フレアに関してはZuniでなんとでもなる。レーダーは普段オフでSEAMにくらいしか使ってないな。
CCRP覚えてトス基地爆で稼ごう!投下後は適当に反転して空戦だ!あとマルヨン引き合いに出して曲がらないとは如何に?
初心者向けの機体じゃ無いから104j使ったほうが良いよ
SEMAしたところでフレア撒かれたら1発だし、104はミサイルを振り切れるだけの加速力と最高速度を持ってるのに、F1はしょっちゅう貫通されるロケットフレアだけ。1日やってマイナス10万SLとかいうただの赤字量産機。200試合して54撃墜144被撃墜の俺が言うんだから間違いない。-木
preaka issue
F−1君にLワインダー来て欲しいけどBR上がってキツくなるのは嫌だな…。
T-2の下位互換の現状のがキツいからせーふ
優秀なレーダー積んでるし、9L追加されなくても、スパロー追加してほしい…
木以上に強欲で草
9Lは運用実績あるけどスパローは無いから無理っす
やっぱA-10みたいに(early)(late)で分けるべき。
排気口が機体の影になる場合とかはゲームエンジン的に考慮されてるのかな?A/B焚いててテイルオンで撃たれたミサイルが雑にバレルロール入れるだけですっぽ抜けるのはAoA増した時にエンジン後端が尾翼に隠れやすくなる配置の影響かなぁとか思ったり
バレルロールですっぽ抜けるのはエンジンの排気が捉えられないんじゃなくて単純にその動きに追従できないだけだぞ、それこそD/G/H/LワインダーあたりはΔV多いからズーニーフレアなしではバレルロールで外せないことも多い
日空最後の非コピペ戦闘機って考えると悲しい
F-2はコピペじゃないし、次期戦闘機という残弾もあるぞ(両方未実装だけど)
F-16とパット見変わらないから16AJとかいうまがい物出されたんだし次世代は当分先になりそう
F-16とぱっと見変わらないの正気か? コックピットと垂直尾翼以外別物だぞ?F-2は
その正気じゃないのが日民の大半だから…
F-2はまだ見分けられるけどイスラエル空ツリーは全部コピペに見える…
↑正気じゃ無い
F-18CとF-18E位完全に別物なのにパット見変わらないはさすがにひどい
ぱっと見と言ってるから遠くからのシルエットだけならまあ分からんでも…いや比較画像見れば一目瞭然なんだがな。あと相当認知が歪んでいる非日民が居るが構って欲しいのか?
日本ツリーやってるのに日本兵器に乗らない奴のが非日民なんだよなぁ(マジレス)
ミサイル撃ったら向こうは大体フレアで躱せんのに、こっちはロケットフレアが余裕で貫通されるというね。意味わからん
ズーニー使ってれば貫通されること稀なんだけどちゃんとA/B切って回避軌道してる?
そうか…?なんというかズーニーフレアは熱量の立ち上がりが悪いと言えば良いのか、普通のフレアなら逸れてくタイミングで使っても間に合わずに貫通…ってことが多発したからそれ以来相手がミサイル撃ったら即発射くらいのタイミングでやってるけど…立ち上がりが良くなったのか?
次のBR改訂で下がったら他が上がったのもあって無双の境地だね。
∩(・ω・)∩
BR10.0だと11.0に課金機が大量にいるから結構格上のマッチ引かされることになりそう。まあトップだと無双しそうだけども。
言うて11.3に上がるやつほぼいないし体感できるほど変わらなさそう、これの相手させられる9.0はちょっと可哀想だけど
同格だったSMTやF-8Eは今や2段階上に居るし格下だったA-5Cも2段階上、F8U-2も格下から格上になるとかいう主人公並の出世
フレアなし9P4発のF-4F earlyが10.3で放置されてるのにコイツだけ10.0に下がるのは正直謎
元々の同期が今や軒並み格上、って書くと鳴かず飛ばずのスポーツマンとか留年生・落第生にも思えてなんとも悲哀が漂う。BR(≒戦闘力評価)が下がってんのに出世ってのも(事実どうあれ)中々違和感あって面白いなw。そも最初の査定が間違えていて身の丈に合わん位置に居た、てのはあるあるだが。
惑星全体で見たら落ちてるけどまぁ(相対的に)弱いから強いになってるし、出世ってことで(適当) 「落第して最強になりました」とかまるで小説・漫画の主人公やな!
レベルの高い進学校で底辺からある程度の進学校に行ったら成績上位者になってちやほらされる漫画か何か見た事あるな
普通の大学生がタイムトラベルだかコールドスリープだかで全員アホになった未来に行って大統領になる映画なかったっけ
26世紀青年だったかなそれ
周りの強機体達のBR引き上げ+自身のBR引き下げによる環境の良好化...ここまでお膳立てされてもF1は弱いってコメントが出るか気になります
まぁフレア無いとしょぼちん確率多くなてなんやこの機体おもんな!てなる確率多くなりますからね、フレア無いのもそ強みにするのも楽しみの一つ(でもフレアはくれ)
フレアがないってことはその分立ち回りが制限されるから使いにくさは残り続けるししゃーなし
フレア無い弱い機体でもキル取れる人は本当に上手い人だと思う。※強い機体でキル取れるのは当たり前
フレア無いだけで弱い機体ではない定期
ズーニーフレアにマジックが何度も吸われてから、こいつはCM無しとは認識しなくなった
つえぇ....とは言ってもマッチング相手はそこまでは変わらないのだが
J-7Eが消えたのはでかいよ
T2全く使いこなせずにこの子まで来てしまったのですが、どう改修していけばいいですかね?
T-2で悩んだプレイヤーってことは恐らくガンキル(orT-2系機体の挙動のクセ)が苦手だとエスパーするけど(実際私がそれでT-2が苦手なので)、それなら初期配布9E時代は前線飛行場で着狩りしたり出待ちするのを主体に…とまでは行かずとも、優先度高めにして戦うのも手だと思う。着狩りなら機体のクセもエイムも関係ないから。ミサイルが4発になれば戦い方をミサイル主体に移せて環境がだいぶ変わるだろうからそこまで頑張ってみる価値はあると思う
T-2と比べてガン・ロケット・爆弾にCCIP/CCRPが追加されてるので、それで基地爆とか芝刈りするのも良いよ。味方が優勢なときにガンを効率的に使って砲兵を潰すだけでも足しになる(空RB想定)
個人的には104かF4に行ったほうがいいと思うけどそれは無し?
104はアリだとは思う(まあ旋回ナーフ後は合う合わないがめっちゃ個人差出る機体になったけど)、でも素EJはやめとけ、絶対にやめとけ
ありがとうございます、着狩り、奇襲で爆弾→基地爆でミサイルの開発→機体の順に開発頑張ってみようと思います!
もう改修済みで見れないけど、記憶が正しければズーニー→マイティマウス&500lb爆弾…と無駄なく研究できるはずだから頑張ってくれ。ただその次はもう9Eの研究ができるから、ミサイルが肌にあったら基地爆の必要性はすぐ無くなっちゃうんだがな。あと次からは繋げてくれよな!
T-2とF-104J開発終わってこいつ開発中なんだが終わったら搭乗員訓練させたて乗った方が良い?ちなみにSLは無い
Tー2が乗りやすかったなら乗ればいいんじゃない?11月にセール来るはずだから購入するのはちょっと待った方がいいけど。
陸でのBR下がらんかな?mig-23BNが9.7なんだしこいつもそれくらいで許される性能だよね
自衛用に対空ミサイル詰めるから厳しそう…
うーん強くなったねえ…
あほみたいに強すぎるのほんま草BRが下がったおかげでロケットフレアのつかいどころもへってきたねぇ...
副武装のカスタム機能をいまさらながらに知って驚愕してる。ロケットフレアやると空対空性能ガタ落ちする問題どうすんだろって思ったら同時積み出来んのね...
そうそう、9P×4とZuni×8のプリセットが便利よ
装弾数多いマイティマウスよりZuniの方がええんすかねぇ?
最近はマイティマウスでも良いらしいですけど、どうなんですかね?自分はついでに対地する時に使いやすいんでズーニーですけど。
プレフレア的な使い方したいならマイティマウスだけど普通はズーニーでいいと思う
甲高い音を鳴らして地上を走ってそうな名前
最近は甲高くなくなっちゃったもんなぁ…V10時代が懐かしい…
ズーニーフレアってどうやるんですか?成功したことないんだけど信管は何メートルが良いんですか?
信管はいらない撃たれたらA/B切って軽く曲がると同時にロケット撃つだけ
信管要らないってことは衝撃信管でいいんですか?
垂れ流すだけで割と何とかなるよ〜
垂れ流しかぁ ありがとう!やってみますね!
ロケットの爆発で誘うのではなくロケットのモーターに釣られるのを期待するんよ
爆炎で誘導するかと思ってた!マジック1とAIM9G至近距離でもAB切り緩く旋回2発垂れ流しで回避できました!皆さんアドバイスありがとです!
敵が横からミサイル打ってきた時に使うのがギリギリだと目の前を通過するように飛んでいって心臓に悪いんだよな
対空でうまくガンを当てられないのですが対地&お祈りヘッドオン用と割り切った方がいいんですかね?
基本はお祈りヘッドオンと対地用だねえ。あとは武装を使い果たした敵を追いかけるときに後ろから浴びせてやったり、旋回してヘロヘロな敵に向かって適当にばら撒くとかなり当たりやすかったりかな。
なるほど...ありがとうございます
基本ではないだろw ミサイル上手く使った方が安定してキル取れるのは間違いないけどバルカンはかなり当てやすい部類の機関砲なんだから変に割り切るのはもったいない
Mig21や23が装備してる23mm扱った後だと本気でM61のありがたみを感じる...弾数の多さと弾速、加害は23㎜に劣るけど圧倒的扱いやすさを対地とヘッドオンだけに...って割り切るのは自分も勿体ないと思う
M61がいい子なのは同意するけどGsh-23ってそんなカス?装弾数は少ないけどレートは十分で一発一発の火力もちゃんとあり、弾速もなかなかだしスピンアップもないからGshもいい子だってイメージなんだけど
Gsh-23の話になっちゃうけど、あれは取り付け位置が悪いのも大きい。ただでさえ弾垂れるのに機体下部のだいぶ後ろの方についてるせいで機関砲のスペック以上に扱いにくい。
Gsh-23Lは10.0帯の中で比べても普通に弾速最低クラスだけどな...
ガンオンリーのカスタムマッチで試したけど上手く立ち回ったらMig29にも射撃チャンスは結構作れるいい子(当たるとは言ってない)
普通にエネルギー戦で負けない…?そうでもないか…?
29も相当悪いからなんとも言えない()
自分が敗戦確定マッチの陸RBで会敵した時は泥沼になった。
まだエネルギーあるうちに釣り上げされたら推力差でついて行くのは厳しそう。
みなさん燃料はどれくらいつんでる?いまのところAB使えば推力重量比気にならないから多めに積んでAB焚きっぱなしで運用してます
RBだけど35〜40分。40以上は会敵時にありくぎて曲がらんくなるから乗せるとしてもそれ以下がオススメ
タイ機開発の為に久しぶりに乗ってるけど同ランク帯と比較して曲がるし良いミサイル持ってるしやっぱこの子ええな・・・
中華機が新実装されたらJ-7Dで溢れ返るだろうから今のうちに乗っておいた方がいいね
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クランクとかズーニーで頑張るんじゃ
138回戦って110回死んで32機撃墜した。K/Dは驚異の0.29!なのに勝率は60%!僕が乗るF-1は最強!
草。改修終わって運用に慣れてきたら勝率70%狙えそうだな
開発してからこっち、だいたいMiGやらF8なんかに正面からミサイルぶち込まれて終了が多すぎてまともに戦闘できないから諦めてRBで大回りからの芝刈りとCPUの攻撃機落として肉入りに追いかけ回されて落とされてをずっと繰り返してる。9Pが解放されるまでミサイルもまともに当たらんし旋回でなら勝てそうな104にはまったくもって追いつけないし地獄かこれ
ここら辺のレーダーは低空だと無力なんで低空這って芝刈りしつつ脳死でヘッドオンだ。苦行だけど多分これが一番楽
やっぱ芝刈りで稼ぐしかないよなー。実際のところ赤字にならないためには芝刈りしかないのが現状だし。こっから先だってファントムに移ってもキツイキツイ言われてんの見るとF15までは苦行続きなのか。なおそれ以前にレーダーの使い方がよくわかってない
レーダーは9P作ってから使ってみるといいよ、相手にミサイル擦り付けるときに強い。
枝のレーダーが無力っていうのは「敵のレーダーが」無力だから低空だとちょっと安全度があがるって意味だと思われ。ちなみにF-1のレーダーはgaijinの勘違いで無駄にBR最高峰で低空でも強かったりする
あっそう!敵のレーダーの事よ。こいつのレーダーはなんでこのままなんですかね…強いしいいか
マジック1などのミサイル撃たれたら終わりだからフレア・チャフがないのはきついよ...
そんな君にフレア代わりのロケットポッド
ズーニー持って行け、回避軌道しながら1発撃てば9割ぐらいは吸ってくれる。あとこのBRでSARHはほぼ撃たれないからチャフは不要。
回避軌道を取るのは分かったけど、アフターバーナーを切ってロケットを撃てばいいのかな?
そう、アフターバーナーは切るべき
迂回しようが突撃しようが上昇しようが低空侵入しようが何してもダメ。1時間やって6万の赤字が毎回出る。曲がらない、速くない、フレアないの3重苦で禿げそう。強味がレーダーてw スパローないし連接したところでフレア撒かれたら殆ど意味をなさない。大人しくスターファイター使ったほうがよさそう。
SBだとかなり強いからお勧め。マウスキーボードでも十分戦える。慣れは必要だけどね
弱体化したF-104Jよりこっちの方が強いと思うぞ?同じ一撃離脱運用してもF-1方が速度出る始末だしスターファイターはもはや照準のための旋回すら許されなくなった。フレアに関してはZuniでなんとでもなる。レーダーは普段オフでSEAMにくらいしか使ってないな。
CCRP覚えてトス基地爆で稼ごう!投下後は適当に反転して空戦だ!あとマルヨン引き合いに出して曲がらないとは如何に?
初心者向けの機体じゃ無いから104j使ったほうが良いよ
SEMAしたところでフレア撒かれたら1発だし、104はミサイルを振り切れるだけの加速力と最高速度を持ってるのに、F1はしょっちゅう貫通されるロケットフレアだけ。1日やってマイナス10万SLとかいうただの赤字量産機。200試合して54撃墜144被撃墜の俺が言うんだから間違いない。-木
preaka issue
F−1君にLワインダー来て欲しいけどBR上がってキツくなるのは嫌だな…。
T-2の下位互換の現状のがキツいからせーふ
優秀なレーダー積んでるし、9L追加されなくても、スパロー追加してほしい…
木以上に強欲で草
9Lは運用実績あるけどスパローは無いから無理っす
やっぱA-10みたいに(early)(late)で分けるべき。
排気口が機体の影になる場合とかはゲームエンジン的に考慮されてるのかな?A/B焚いててテイルオンで撃たれたミサイルが雑にバレルロール入れるだけですっぽ抜けるのはAoA増した時にエンジン後端が尾翼に隠れやすくなる配置の影響かなぁとか思ったり
バレルロールですっぽ抜けるのはエンジンの排気が捉えられないんじゃなくて単純にその動きに追従できないだけだぞ、それこそD/G/H/LワインダーあたりはΔV多いからズーニーフレアなしではバレルロールで外せないことも多い
日空最後の非コピペ戦闘機って考えると悲しい
F-2はコピペじゃないし、次期戦闘機という残弾もあるぞ(両方未実装だけど)
F-16とパット見変わらないから16AJとかいうまがい物出されたんだし次世代は当分先になりそう
F-16とぱっと見変わらないの正気か? コックピットと垂直尾翼以外別物だぞ?F-2は
その正気じゃないのが日民の大半だから…
F-2はまだ見分けられるけどイスラエル空ツリーは全部コピペに見える…
↑正気じゃ無い
F-18CとF-18E位完全に別物なのにパット見変わらないはさすがにひどい
ぱっと見と言ってるから遠くからのシルエットだけならまあ分からんでも…いや比較画像見れば一目瞭然なんだがな。あと相当認知が歪んでいる非日民が居るが構って欲しいのか?
日本ツリーやってるのに日本兵器に乗らない奴のが非日民なんだよなぁ(マジレス)
ミサイル撃ったら向こうは大体フレアで躱せんのに、こっちはロケットフレアが余裕で貫通されるというね。意味わからん
ズーニー使ってれば貫通されること稀なんだけどちゃんとA/B切って回避軌道してる?
そうか…?なんというかズーニーフレアは熱量の立ち上がりが悪いと言えば良いのか、普通のフレアなら逸れてくタイミングで使っても間に合わずに貫通…ってことが多発したからそれ以来相手がミサイル撃ったら即発射くらいのタイミングでやってるけど…立ち上がりが良くなったのか?
次のBR改訂で下がったら他が上がったのもあって無双の境地だね。
∩(・ω・)∩
BR10.0だと11.0に課金機が大量にいるから結構格上のマッチ引かされることになりそう。まあトップだと無双しそうだけども。
言うて11.3に上がるやつほぼいないし体感できるほど変わらなさそう、これの相手させられる9.0はちょっと可哀想だけど
同格だったSMTやF-8Eは今や2段階上に居るし格下だったA-5Cも2段階上、F8U-2も格下から格上になるとかいう主人公並の出世
フレアなし9P4発のF-4F earlyが10.3で放置されてるのにコイツだけ10.0に下がるのは正直謎
元々の同期が今や軒並み格上、って書くと鳴かず飛ばずのスポーツマンとか留年生・落第生にも思えてなんとも悲哀が漂う。BR(≒戦闘力評価)が下がってんのに出世ってのも(事実どうあれ)中々違和感あって面白いなw。そも最初の査定が間違えていて身の丈に合わん位置に居た、てのはあるあるだが。
惑星全体で見たら落ちてるけどまぁ(相対的に)弱いから強いになってるし、出世ってことで(適当) 「落第して最強になりました」とかまるで小説・漫画の主人公やな!
レベルの高い進学校で底辺からある程度の進学校に行ったら成績上位者になってちやほらされる漫画か何か見た事あるな
普通の大学生がタイムトラベルだかコールドスリープだかで全員アホになった未来に行って大統領になる映画なかったっけ
26世紀青年だったかなそれ
周りの強機体達のBR引き上げ+自身のBR引き下げによる環境の良好化...ここまでお膳立てされてもF1は弱いってコメントが出るか気になります
まぁフレア無いとしょぼちん確率多くなてなんやこの機体おもんな!てなる確率多くなりますからね、フレア無いのもそ強みにするのも楽しみの一つ(でもフレアはくれ)
フレアがないってことはその分立ち回りが制限されるから使いにくさは残り続けるししゃーなし
フレア無い弱い機体でもキル取れる人は本当に上手い人だと思う。※強い機体でキル取れるのは当たり前
フレア無いだけで弱い機体ではない定期
ズーニーフレアにマジックが何度も吸われてから、こいつはCM無しとは認識しなくなった
つえぇ....とは言ってもマッチング相手はそこまでは変わらないのだが
J-7Eが消えたのはでかいよ
T2全く使いこなせずにこの子まで来てしまったのですが、どう改修していけばいいですかね?
T-2で悩んだプレイヤーってことは恐らくガンキル(orT-2系機体の挙動のクセ)が苦手だとエスパーするけど(実際私がそれでT-2が苦手なので)、それなら初期配布9E時代は前線飛行場で着狩りしたり出待ちするのを主体に…とまでは行かずとも、優先度高めにして戦うのも手だと思う。着狩りなら機体のクセもエイムも関係ないから。ミサイルが4発になれば戦い方をミサイル主体に移せて環境がだいぶ変わるだろうからそこまで頑張ってみる価値はあると思う
T-2と比べてガン・ロケット・爆弾にCCIP/CCRPが追加されてるので、それで基地爆とか芝刈りするのも良いよ。味方が優勢なときにガンを効率的に使って砲兵を潰すだけでも足しになる(空RB想定)
個人的には104かF4に行ったほうがいいと思うけどそれは無し?
104はアリだとは思う(まあ旋回ナーフ後は合う合わないがめっちゃ個人差出る機体になったけど)、でも素EJはやめとけ、絶対にやめとけ
ありがとうございます、着狩り、奇襲で爆弾→基地爆でミサイルの開発→機体の順に開発頑張ってみようと思います!
もう改修済みで見れないけど、記憶が正しければズーニー→マイティマウス&500lb爆弾…と無駄なく研究できるはずだから頑張ってくれ。ただその次はもう9Eの研究ができるから、ミサイルが肌にあったら基地爆の必要性はすぐ無くなっちゃうんだがな。あと次からは繋げてくれよな!
T-2とF-104J開発終わってこいつ開発中なんだが終わったら搭乗員訓練させたて乗った方が良い?ちなみにSLは無い
Tー2が乗りやすかったなら乗ればいいんじゃない?11月にセール来るはずだから購入するのはちょっと待った方がいいけど。
陸でのBR下がらんかな?mig-23BNが9.7なんだしこいつもそれくらいで許される性能だよね
自衛用に対空ミサイル詰めるから厳しそう…
うーん強くなったねえ…
あほみたいに強すぎるのほんま草BRが下がったおかげでロケットフレアのつかいどころもへってきたねぇ...
副武装のカスタム機能をいまさらながらに知って驚愕してる。ロケットフレアやると空対空性能ガタ落ちする問題どうすんだろって思ったら同時積み出来んのね...
そうそう、9P×4とZuni×8のプリセットが便利よ
装弾数多いマイティマウスよりZuniの方がええんすかねぇ?
最近はマイティマウスでも良いらしいですけど、どうなんですかね?自分はついでに対地する時に使いやすいんでズーニーですけど。
プレフレア的な使い方したいならマイティマウスだけど普通はズーニーでいいと思う
甲高い音を鳴らして地上を走ってそうな名前
最近は甲高くなくなっちゃったもんなぁ…V10時代が懐かしい…
ズーニーフレアってどうやるんですか?成功したことないんだけど信管は何メートルが良いんですか?
信管はいらない撃たれたらA/B切って軽く曲がると同時にロケット撃つだけ
信管要らないってことは衝撃信管でいいんですか?
垂れ流すだけで割と何とかなるよ〜
垂れ流しかぁ ありがとう!やってみますね!
ロケットの爆発で誘うのではなくロケットのモーターに釣られるのを期待するんよ
爆炎で誘導するかと思ってた!マジック1とAIM9G至近距離でもAB切り緩く旋回2発垂れ流しで回避できました!皆さんアドバイスありがとです!
敵が横からミサイル打ってきた時に使うのがギリギリだと目の前を通過するように飛んでいって心臓に悪いんだよな
対空でうまくガンを当てられないのですが対地&お祈りヘッドオン用と割り切った方がいいんですかね?
基本はお祈りヘッドオンと対地用だねえ。あとは武装を使い果たした敵を追いかけるときに後ろから浴びせてやったり、旋回してヘロヘロな敵に向かって適当にばら撒くとかなり当たりやすかったりかな。
なるほど...ありがとうございます
基本ではないだろw ミサイル上手く使った方が安定してキル取れるのは間違いないけどバルカンはかなり当てやすい部類の機関砲なんだから変に割り切るのはもったいない
Mig21や23が装備してる23mm扱った後だと本気でM61のありがたみを感じる...弾数の多さと弾速、加害は23㎜に劣るけど圧倒的扱いやすさを対地とヘッドオンだけに...って割り切るのは自分も勿体ないと思う
M61がいい子なのは同意するけどGsh-23ってそんなカス?装弾数は少ないけどレートは十分で一発一発の火力もちゃんとあり、弾速もなかなかだしスピンアップもないからGshもいい子だってイメージなんだけど
Gsh-23の話になっちゃうけど、あれは取り付け位置が悪いのも大きい。ただでさえ弾垂れるのに機体下部のだいぶ後ろの方についてるせいで機関砲のスペック以上に扱いにくい。
Gsh-23Lは10.0帯の中で比べても普通に弾速最低クラスだけどな...
ガンオンリーのカスタムマッチで試したけど上手く立ち回ったらMig29にも射撃チャンスは結構作れるいい子(当たるとは言ってない)
普通にエネルギー戦で負けない…?そうでもないか…?
29も相当悪いからなんとも言えない()
自分が敗戦確定マッチの陸RBで会敵した時は泥沼になった。
まだエネルギーあるうちに釣り上げされたら推力差でついて行くのは厳しそう。
みなさん燃料はどれくらいつんでる?いまのところAB使えば推力重量比気にならないから多めに積んでAB焚きっぱなしで運用してます
RBだけど35〜40分。40以上は会敵時にありくぎて曲がらんくなるから乗せるとしてもそれ以下がオススメ
タイ機開発の為に久しぶりに乗ってるけど同ランク帯と比較して曲がるし良いミサイル持ってるしやっぱこの子ええな・・・
中華機が新実装されたらJ-7Dで溢れ返るだろうから今のうちに乗っておいた方がいいね