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リアリスティック

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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:08:22
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307
名前なし 2019/03/29 (金) 12:50:37 04179@fd4e6

陸RB難しすぎて弾あたらないし何もできない・・・

308
名前なし 2019/03/29 (金) 13:22:37 32688@19b53 >> 307

当たらなければ当たる距離まで近付けばええんやで。ABと違ってかなり敵にこちらの居場所がバレづらいから敵が来そうな所で隠れてエンジン音や視界に敵が映ったらズドンと自慢の砲をぶちこんであげればいい。

310
名前なし 2019/04/05 (金) 03:41:58 fc35e@3fc11

陸RBでテストドライブではちゃんと機能するのに実戦だとAAのレーダー照準が機能しないんやが何がアカンのやろうか

312
名前なし 2019/04/16 (火) 22:00:37 fff7e@3e793

陸RBで一回やられて出ていく味方マジでゲームやめてほしい。殺意沸く

313
名前なし 2019/04/17 (水) 00:37:13 698c2@5b008

空RBはいつまで枢軸贔屓のクソゲにしてるんだろ?どんどん人減るだけじゃん

314
名前なし 2019/04/17 (水) 00:42:08 修正 d9e07@495fa >> 313

(脳死対地せずちゃんと上昇したら勝てるんだよなぁ... あと無駄な格闘戦やめーや)

315
名前なし 2019/04/17 (水) 00:49:39 698c2@5b008 >> 314

そんな味方全員がわかっているという机上の空論はフォローにならないよ...現状圧倒的に高高度制圧されるし何より勝率がはっきりしている

316
名前なし 2019/04/17 (水) 01:01:21 d9e07@495fa >> 314

まぁ枢軸にまともな攻撃機が居ないってのも一因だと思うよ P-61を爆撃機運用とかしてる奴もいるし中身が変わること祈るばかりだね()

317
名前なし 2019/04/18 (木) 07:47:46 f221c@94c72 >> 314

枢軸側だって全員が理解してるわけじゃないぞ、低空這ってるメッサーは一定数いる。脳死上昇でも上取れるから同じ腕同士で枢軸が有利なのは確かだけど、だからと言って安易に連合に空中リス渡したりすると今度は枢軸が絶対的速度不足で勝てなくなるし、連合乗りの全体的な理解度を上げるしかないと思う。今でも開幕突撃せずに迂回した数人だけで残ってる敵機全滅させられるだけのポテンシャルはあるんだから。

318
名前なし 2019/05/09 (木) 13:07:38 fff7e@3e793

陸rb索敵出来ない奴多すぎね?

319
名前なし 2019/05/09 (木) 13:11:39 de2b4@c50af >> 318

照準器ずっと覗いてる説 微レ存

327
名前なし 2019/05/28 (火) 14:03:36 fff7e@3e793 >> 318

軽車両で偵察、マーカー、チャットで注意しても気づかないから多分目と耳ついてないんだと思う。

331
名前なし 2019/05/28 (火) 20:14:26 dc3bf@98d62 >> 327

それな、名指しでお前の近くに敵がいるから気を付けろって言ってやっても遠くの敵と撃ち合い続けて殺されてたアホがいたわ

320
名前なし 2019/05/11 (土) 18:50:31 dc3bf@83fc7

ツィンメリットコーティングが残骸みたいな質感で先に見つけたのに撃つか迷って死んだわ

321
名前なし 2019/05/13 (月) 14:04:52 c3a82@429f7

さっき世界大戦来るって聞いたから日陸RB挑戦したけど遠距離から抜かれる初陣でした遠距離から当てれる脳持ってる人どうなっとんねや

322
名前なし 2019/05/14 (火) 04:02:25 7fac7@56807 >> 321

皆最初から百発百中って訳じゃないよ、慣れだよ慣れ

323
名前なし 2019/05/18 (土) 17:48:02 fff7e@3e793

SBもだけど高ランク帯は一度形勢が傾くと一方的な虐殺になる

324
名前なし 2019/05/18 (土) 20:12:54 50fb8@1137d

まぁ距離感慣れりゃ問題少ないしなぁ。距離感が掴めないなら距離測定キー設定したり、テストフライトで予習した方が良いかと

325
名前なし 2019/05/27 (月) 08:28:15 ce333@ef1ad

空RBでラスト1対1になったとき、ゲージで勝っているから飛行場にこもるって、やっぱりずるい?勝負に行くべきかとも思ったけど、相手がBRも上で勝てそうにないし、死んでいった仲間の勝利報酬を守ろうと思い、こもってしまった。

348
名前なし 2019/06/11 (火) 15:24:33 8869b@5cc4f >> 325

ただ単に籠もってるだけだと突撃されたときに何もできないから、飛行場付近で高度を取りつつ、敵に見つかったら徐々に飛行場付近に連れてきて、支援放火をあげてもらいながら戦うほうがよろしいかと

326
名前なし 2019/05/27 (月) 08:49:06 a4ddd@b9be9

空は枢軸接待ゲー、陸は米英が独ソに屠られるクソゲーと化しててもう駄目だわw

328
名前なし 2019/05/28 (火) 14:06:15 6358c@c6355 >> 326

海は過疎すぎてRBはマッチングにクソ時間かかる

329
名前なし 2019/05/28 (火) 20:05:59 dc3bf@98d62

着陸中の敵機を打ってはいけないルールなんてあるのか?飛行場籠りされないように着陸してる敵を殺したら発狂されたんだが

330
名前なし 2019/05/28 (火) 20:14:05 b88b8@495fa >> 329

バルチされて気持ちいいか? そういうこと

332
名前なし 2019/05/28 (火) 20:15:29 dc3bf@98d62 >> 330

あー、終盤でずっとこもってるやつ以外はほっといたほうがいいのな。今度からそうするわ

335

終盤ずっと籠ってるやつは爆弾で爆殺すると気持ちいいぞい(手のひらクルー

333
名前なし 2019/05/28 (火) 20:16:16 dbca5@c7f6c >> 329

やられてむかついたら特攻することあるけど基本相手が速度と高度ある程度稼いでから仕掛けてるなあ。本来そう言うゲームだと思うし

334
名前なし 2019/05/28 (火) 20:17:43 dc3bf@98d62 >> 333

今回は駐機中の敵じゃなくて雲の中で敵を追ってたらたまたま敵飛行場について追ってたやつが着陸しようとしたんだわ

336
名前なし 2019/05/28 (火) 20:38:48 dbca5@c7f6c >> 333

それは問題ないですわ。飛行場で敵に追われて着陸するほうが悪い(私も手のひらクルクル

338
名前なし 2019/06/02 (日) 17:01:19 b46b7@a84fe >> 329

RBでしょ?状況判断出来てない相手が悪いよ

337
名前なし 2019/06/02 (日) 04:55:50 208b7@5ac0e

いままで陸ABを中心にプレイしてて、最近RBもやり始めたのですが、市街地戦でのクリアリングの仕方が分かりません!助けて上手い人!

340
名前なし 2019/06/03 (月) 12:29:15 32688@dead6 >> 337

これはABも含んだ全モードで言えるけど音をよく聞くといいぞ。完全に止まってる敵以外はだいたいどこに居るか分かる。

341
名前なし 2019/06/04 (火) 06:00:14 208b7@5ac0e >> 340

なるほど!今後音にも注意してプレイしてみます。ありがとう!

339
名前なし 2019/06/03 (月) 10:38:36 6aad6@cdd00

空RBは毎回試合開始後の上昇合戦からの枢軸側有利な状態でプレイヤーの航空機全て撃墜→勝利という流れがワンパターンすぎてつまらない。せっかくミッションごとにタスクが用意してあるのに誰も気にしていないから勿体ない。まず一度しかリスポーン出来ないという仕組みをやめるべき。

344
制空戦したくて空RB飛んでる人 2019/06/07 (金) 00:33:19 f221c@94c72 >> 339

枢軸側有利なのは連合乗りが迂回しないせいだから連合乗りに言え。そして対地/爆撃したいならABか陸RBに行っててくれ。

347
名前なし 2019/06/10 (月) 22:04:56 dcf53@1a233 >> 344

ほんそれ。連合だって枢軸に負けない良い機体あんのにね。あとRBで爆撃機乗る人、何が楽しいんだろうか。

349
名前なし 2019/06/13 (木) 08:19:55 7039a@1ffd5 >> 344

RBだからこそ乗るんでしょ、ABなんてどこにいようと居場所バレバレ、空中リロード、エンジン加熱気にせずWEPで枢軸のヤベー奴らが迎撃しに一直線に登ってくるだから

351
名前なし 2019/06/21 (金) 03:35:45 02759@50ca7 >> 344

迂回する→迂回しない組が数的不利で壊滅→各個撃破があり得る訳だし迂回の必要無い枢軸が有利なのは間違ってないのでは?

354
名前なし 2019/06/23 (日) 00:28:06 f221c@94c72 >> 344

確かに迂回せずに済む枢軸の方が低練度同士なら強いけど、高練度同士だとまずそうはならない。ランク3以降とか特に初心者前提じゃなくて多少はレベル高い中級者以上が乗る前提でBR調整されてるから、迂回しないと負けるって分かってて迂回しないのがそもそも間違ってる。それに初心者前提で連合に迂回いらない環境とか渡したら今度は史実みたいに枢軸側が性能不足で勝てなくなるぞ。枢軸側は速度遅い機体多いからBR調整は今のままでも十分(一部のOPとかは考慮せずに全体の傾向で考えたらの話)

367
名前なし 2019/07/12 (金) 16:48:40 9a56f@c2834 >> 344

連合乗りだけど、アメ機と紅茶機が稼ぎやすいとか言う情報が出回ってるせいでポンコツが連合に固まってて日本機が一番勝率が高いってデータのせいでガチ勢が枢軸に固まるって感じがする。ゲームバランス調整よりまずこの二つの情報否定するプロパガンダが必要だと思う。

369
名前なし 2019/07/12 (金) 17:32:25 59265@04c40 >> 344

すまんな…爆撃機でRB民ですまんな…。ABだとどう立ち回っても経験値ボックスなんよ…。だいたい一機は雷電だとか109Gだとか火力と上昇力あるヤツが高高度いるしね。現状のABだと特に連合重爆は乗るだけ赤字。RBだと基地一個潰せばまだそこそこリワード入るし、銃座で戦闘機一機落とせばそれで黒字ってこともある。

342
名前なし 2019/06/06 (木) 10:00:18 fff7e@3e793

陸戦は負けてももう少し報酬よくなってほしい。奮戦して疲れ果てた果てに割りに合わないとかやる気無くすやん普通。味方のクソさに対するヘイトが高まるだけ

343
名前なし 2019/06/06 (木) 12:31:40 d9e07@86ac8 >> 342

海よかマシよ

345
名前なし 2019/06/10 (月) 18:59:48 9bdbe@5d763

ps4でやろうと思ってるんだけどrbってコントローラーじゃきついかな?

346
名前なし 2019/06/10 (月) 21:59:17 dcf53@1a233 >> 345

陸海空どれかわかんないけど、空ならすごく前にps版のゆっくり実況見てたけど、案外できそうに感じたよ。慣れでしょ慣れ。

350
名前なし 2019/06/19 (水) 22:48:34 9db6e@aed30

陸RBのヘリって対空砲の餌以外に存在意義あるのか?

352
名前なし 2019/06/21 (金) 11:16:08 f3011@61093 >> 350

開始時に対空砲いない場合は敵戦車食いまくってる時あるねぇ…。あとはヘリが飛んでるってだけでプレッシャーにはなるかな

353
名前なし 2019/06/22 (土) 11:13:45 9db6e@aed30 >> 350

10.0の対空戦車が実装されたおかげで完全に死産

355
名前なし 2019/06/23 (日) 15:10:43 9b0e2@8f471

ある程度有利不利ってのはあるけど後半になればなるほど虐殺度合いが増していくっていうのはつらい…

356
名前なし 2019/06/24 (月) 00:23:08 316cd@04318

序盤の乱戦って、やっぱり参加しないとダメ?自分が優位な状況じゃなきゃ、戦いに参加したくないんだけど。

357
名前なし 2019/06/24 (月) 00:31:55 f221c@94c72 >> 356

彼我がほぼ同数で曲がれる機体(日本機、Yak、コブラ、スピットなど)なら入る。戦力差あれば無視。一撃離脱機なら何があってもひたすらエネルギー貯めでやってる

358
名前なし 2019/06/24 (月) 09:27:52 2a25e@ef1ad >> 357

ありがとう。そうだよね。

359
名前なし 2019/06/30 (日) 19:10:45 73495@7259a

クソデカマップさっさと消せよ、時間かかりすぎてイライラするわ

360
名前なし 2019/07/01 (月) 00:12:44 fff7e@3e793

陸戦で一回死んで部屋出ていくやつマジでゲームやめちまえよと毎度思ってる。あいつら何がしたいんだ?

361
名前なし 2019/07/11 (木) 10:03:07 c39f4@69ef2 >> 360

ABならともかくRBだとあるあるだろ。

366
名前なし 2019/07/12 (金) 16:30:55 fff7e@3e793 >> 361

あるあるだが、なにか?

387
名前なし 2019/08/10 (土) 09:35:03 ec74c@fb66d >> 361

ええ...困惑。ABもRBも一抜けはチームにとって害悪だぞ...

362
名前なし 2019/07/11 (木) 10:14:50 c39f4@69ef2

RBの人口が増えない最大の理由は戦闘時間だよな...何から何まで時間かかるし(特に陸低ランク帯)。陸も試しにリスポン一回にしてみよう(提案)

363
名前なし 2019/07/12 (金) 08:43:53 0e5a5@6dc0e

陸rbくらいは戦中と戦後戦車を分けてほしい

364
名前なし 2019/07/12 (金) 09:23:33 32688@6487a >> 363

まともに戦えない子と無双する子が大量に出そう

365
名前なし 2019/07/12 (金) 09:32:55 00459@70568 >> 363

Ruは戦後な

368
名前なし 2019/07/12 (金) 17:10:01 9a56f@c2834 >> 363

センチュリオンmk-1「1945年5月に配備されたので戦中戦車です」

388
名前なし 2019/08/10 (土) 09:38:34 ec74c@fb66d >> 363

陸RBより空RBの方を改善して欲しい...戦中レシプロvs戦後ジェット...明らかおかしいよなぁ?

370
名前なし 2019/07/15 (月) 14:17:46 534e0@04318

RBに限らないけど、マッチングがBR±1って、幅が広すぎない?同じタイプの戦闘機同士で最高速度が100kmも違ったら、普通は勝てないでしょ。参加してる人多いんだから、マッチングがBR±0.5くらいにしたら、どうなんだろう。

373
名前なし 2019/07/17 (水) 06:41:10 f221c@94c72 >> 370

空RBのマッチ待機時間って五分とかもざらなのに、マッチ幅狭めたら10分とかかかろようになるのは目に見えてるだろう

375
名前なし 2019/07/17 (水) 10:39:00 d4d54@77c0c >> 373

YOUTUBEで、「[War Thunder] やっておいたほうがいい設定」っていう動画の最初を見てみて。接続するサーバーを増やすと、マッチングが全然早くなるよ。

400
名前なし 2019/08/23 (金) 07:08:38 f221c@94c72 >> 373

普段22時~6時くらいの時間にプレイしてるんだけど、US、SA、RUの三鯖でも待機時間けっこうかかるのよね(2時以降はともかく22時付近でもかかる

372
名前なし 2019/07/17 (水) 06:04:17 修正 1389b@69ef2

RBは一部の機体の修理費が高すぎてほんと糞なのどうにかしてくれれば人口増えるだろ。空は日空、陸は仏戦後戦車とか頭おかしい