リアリスティック用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%EA%A5%A2%A5%EA%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%C3%A5%AF#h2_content_1_9
陸RB難しすぎて弾あたらないし何もできない・・・
当たらなければ当たる距離まで近付けばええんやで。ABと違ってかなり敵にこちらの居場所がバレづらいから敵が来そうな所で隠れてエンジン音や視界に敵が映ったらズドンと自慢の砲をぶちこんであげればいい。
陸RBでテストドライブではちゃんと機能するのに実戦だとAAのレーダー照準が機能しないんやが何がアカンのやろうか
陸RBで一回やられて出ていく味方マジでゲームやめてほしい。殺意沸く
空RBはいつまで枢軸贔屓のクソゲにしてるんだろ?どんどん人減るだけじゃん
(脳死対地せずちゃんと上昇したら勝てるんだよなぁ... あと無駄な格闘戦やめーや)
そんな味方全員がわかっているという机上の空論はフォローにならないよ...現状圧倒的に高高度制圧されるし何より勝率がはっきりしている
まぁ枢軸にまともな攻撃機が居ないってのも一因だと思うよ P-61を爆撃機運用とかしてる奴もいるし中身が変わること祈るばかりだね()
枢軸側だって全員が理解してるわけじゃないぞ、低空這ってるメッサーは一定数いる。脳死上昇でも上取れるから同じ腕同士で枢軸が有利なのは確かだけど、だからと言って安易に連合に空中リス渡したりすると今度は枢軸が絶対的速度不足で勝てなくなるし、連合乗りの全体的な理解度を上げるしかないと思う。今でも開幕突撃せずに迂回した数人だけで残ってる敵機全滅させられるだけのポテンシャルはあるんだから。
陸rb索敵出来ない奴多すぎね?
照準器ずっと覗いてる説 微レ存
軽車両で偵察、マーカー、チャットで注意しても気づかないから多分目と耳ついてないんだと思う。
それな、名指しでお前の近くに敵がいるから気を付けろって言ってやっても遠くの敵と撃ち合い続けて殺されてたアホがいたわ
ツィンメリットコーティングが残骸みたいな質感で先に見つけたのに撃つか迷って死んだわ
さっき世界大戦来るって聞いたから日陸RB挑戦したけど遠距離から抜かれる初陣でした遠距離から当てれる脳持ってる人どうなっとんねや
皆最初から百発百中って訳じゃないよ、慣れだよ慣れ
SBもだけど高ランク帯は一度形勢が傾くと一方的な虐殺になる
まぁ距離感慣れりゃ問題少ないしなぁ。距離感が掴めないなら距離測定キー設定したり、テストフライトで予習した方が良いかと
空RBでラスト1対1になったとき、ゲージで勝っているから飛行場にこもるって、やっぱりずるい?勝負に行くべきかとも思ったけど、相手がBRも上で勝てそうにないし、死んでいった仲間の勝利報酬を守ろうと思い、こもってしまった。
ただ単に籠もってるだけだと突撃されたときに何もできないから、飛行場付近で高度を取りつつ、敵に見つかったら徐々に飛行場付近に連れてきて、支援放火をあげてもらいながら戦うほうがよろしいかと
空は枢軸接待ゲー、陸は米英が独ソに屠られるクソゲーと化しててもう駄目だわw
海は過疎すぎてRBはマッチングにクソ時間かかる
着陸中の敵機を打ってはいけないルールなんてあるのか?飛行場籠りされないように着陸してる敵を殺したら発狂されたんだが
バルチされて気持ちいいか? そういうこと
あー、終盤でずっとこもってるやつ以外はほっといたほうがいいのな。今度からそうするわ
終盤ずっと籠ってるやつは爆弾で爆殺すると気持ちいいぞい(手のひらクルー
やられてむかついたら特攻することあるけど基本相手が速度と高度ある程度稼いでから仕掛けてるなあ。本来そう言うゲームだと思うし
今回は駐機中の敵じゃなくて雲の中で敵を追ってたらたまたま敵飛行場について追ってたやつが着陸しようとしたんだわ
それは問題ないですわ。飛行場で敵に追われて着陸するほうが悪い(私も手のひらクルクル
RBでしょ?状況判断出来てない相手が悪いよ
いままで陸ABを中心にプレイしてて、最近RBもやり始めたのですが、市街地戦でのクリアリングの仕方が分かりません!助けて上手い人!
これはABも含んだ全モードで言えるけど音をよく聞くといいぞ。完全に止まってる敵以外はだいたいどこに居るか分かる。
なるほど!今後音にも注意してプレイしてみます。ありがとう!
空RBは毎回試合開始後の上昇合戦からの枢軸側有利な状態でプレイヤーの航空機全て撃墜→勝利という流れがワンパターンすぎてつまらない。せっかくミッションごとにタスクが用意してあるのに誰も気にしていないから勿体ない。まず一度しかリスポーン出来ないという仕組みをやめるべき。
枢軸側有利なのは連合乗りが迂回しないせいだから連合乗りに言え。そして対地/爆撃したいならABか陸RBに行っててくれ。
ほんそれ。連合だって枢軸に負けない良い機体あんのにね。あとRBで爆撃機乗る人、何が楽しいんだろうか。
RBだからこそ乗るんでしょ、ABなんてどこにいようと居場所バレバレ、空中リロード、エンジン加熱気にせずWEPで枢軸のヤベー奴らが迎撃しに一直線に登ってくるだから
迂回する→迂回しない組が数的不利で壊滅→各個撃破があり得る訳だし迂回の必要無い枢軸が有利なのは間違ってないのでは?
確かに迂回せずに済む枢軸の方が低練度同士なら強いけど、高練度同士だとまずそうはならない。ランク3以降とか特に初心者前提じゃなくて多少はレベル高い中級者以上が乗る前提でBR調整されてるから、迂回しないと負けるって分かってて迂回しないのがそもそも間違ってる。それに初心者前提で連合に迂回いらない環境とか渡したら今度は史実みたいに枢軸側が性能不足で勝てなくなるぞ。枢軸側は速度遅い機体多いからBR調整は今のままでも十分(一部のOPとかは考慮せずに全体の傾向で考えたらの話)
連合乗りだけど、アメ機と紅茶機が稼ぎやすいとか言う情報が出回ってるせいでポンコツが連合に固まってて日本機が一番勝率が高いってデータのせいでガチ勢が枢軸に固まるって感じがする。ゲームバランス調整よりまずこの二つの情報否定するプロパガンダが必要だと思う。
すまんな…爆撃機でRB民ですまんな…。ABだとどう立ち回っても経験値ボックスなんよ…。だいたい一機は雷電だとか109Gだとか火力と上昇力あるヤツが高高度いるしね。現状のABだと特に連合重爆は乗るだけ赤字。RBだと基地一個潰せばまだそこそこリワード入るし、銃座で戦闘機一機落とせばそれで黒字ってこともある。
陸戦は負けてももう少し報酬よくなってほしい。奮戦して疲れ果てた果てに割りに合わないとかやる気無くすやん普通。味方のクソさに対するヘイトが高まるだけ
海よかマシよ
ps4でやろうと思ってるんだけどrbってコントローラーじゃきついかな?
陸海空どれかわかんないけど、空ならすごく前にps版のゆっくり実況見てたけど、案外できそうに感じたよ。慣れでしょ慣れ。
陸RBのヘリって対空砲の餌以外に存在意義あるのか?
開始時に対空砲いない場合は敵戦車食いまくってる時あるねぇ…。あとはヘリが飛んでるってだけでプレッシャーにはなるかな
10.0の対空戦車が実装されたおかげで完全に死産
ある程度有利不利ってのはあるけど後半になればなるほど虐殺度合いが増していくっていうのはつらい…
序盤の乱戦って、やっぱり参加しないとダメ?自分が優位な状況じゃなきゃ、戦いに参加したくないんだけど。
彼我がほぼ同数で曲がれる機体(日本機、Yak、コブラ、スピットなど)なら入る。戦力差あれば無視。一撃離脱機なら何があってもひたすらエネルギー貯めでやってる
ありがとう。そうだよね。
クソデカマップさっさと消せよ、時間かかりすぎてイライラするわ
陸戦で一回死んで部屋出ていくやつマジでゲームやめちまえよと毎度思ってる。あいつら何がしたいんだ?
ABならともかくRBだとあるあるだろ。
あるあるだが、なにか?
ええ...困惑。ABもRBも一抜けはチームにとって害悪だぞ...
RBの人口が増えない最大の理由は戦闘時間だよな...何から何まで時間かかるし(特に陸低ランク帯)。陸も試しにリスポン一回にしてみよう(提案)
陸rbくらいは戦中と戦後戦車を分けてほしい
まともに戦えない子と無双する子が大量に出そう
Ruは戦後な
センチュリオンmk-1「1945年5月に配備されたので戦中戦車です」
陸RBより空RBの方を改善して欲しい...戦中レシプロvs戦後ジェット...明らかおかしいよなぁ?
RBに限らないけど、マッチングがBR±1って、幅が広すぎない?同じタイプの戦闘機同士で最高速度が100kmも違ったら、普通は勝てないでしょ。参加してる人多いんだから、マッチングがBR±0.5くらいにしたら、どうなんだろう。
空RBのマッチ待機時間って五分とかもざらなのに、マッチ幅狭めたら10分とかかかろようになるのは目に見えてるだろう
YOUTUBEで、「[War Thunder] やっておいたほうがいい設定」っていう動画の最初を見てみて。接続するサーバーを増やすと、マッチングが全然早くなるよ。
普段22時~6時くらいの時間にプレイしてるんだけど、US、SA、RUの三鯖でも待機時間けっこうかかるのよね(2時以降はともかく22時付近でもかかる
RBは一部の機体の修理費が高すぎてほんと糞なのどうにかしてくれれば人口増えるだろ。空は日空、陸は仏戦後戦車とか頭おかしい
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陸RB難しすぎて弾あたらないし何もできない・・・
当たらなければ当たる距離まで近付けばええんやで。ABと違ってかなり敵にこちらの居場所がバレづらいから敵が来そうな所で隠れてエンジン音や視界に敵が映ったらズドンと自慢の砲をぶちこんであげればいい。
陸RBでテストドライブではちゃんと機能するのに実戦だとAAのレーダー照準が機能しないんやが何がアカンのやろうか
陸RBで一回やられて出ていく味方マジでゲームやめてほしい。殺意沸く
空RBはいつまで枢軸贔屓のクソゲにしてるんだろ?どんどん人減るだけじゃん
(脳死対地せずちゃんと上昇したら勝てるんだよなぁ... あと無駄な格闘戦やめーや)
そんな味方全員がわかっているという机上の空論はフォローにならないよ...現状圧倒的に高高度制圧されるし何より勝率がはっきりしている
まぁ枢軸にまともな攻撃機が居ないってのも一因だと思うよ P-61を爆撃機運用とかしてる奴もいるし中身が変わること祈るばかりだね()
枢軸側だって全員が理解してるわけじゃないぞ、低空這ってるメッサーは一定数いる。脳死上昇でも上取れるから同じ腕同士で枢軸が有利なのは確かだけど、だからと言って安易に連合に空中リス渡したりすると今度は枢軸が絶対的速度不足で勝てなくなるし、連合乗りの全体的な理解度を上げるしかないと思う。今でも開幕突撃せずに迂回した数人だけで残ってる敵機全滅させられるだけのポテンシャルはあるんだから。
陸rb索敵出来ない奴多すぎね?
照準器ずっと覗いてる説 微レ存
軽車両で偵察、マーカー、チャットで注意しても気づかないから多分目と耳ついてないんだと思う。
それな、名指しでお前の近くに敵がいるから気を付けろって言ってやっても遠くの敵と撃ち合い続けて殺されてたアホがいたわ
ツィンメリットコーティングが残骸みたいな質感で先に見つけたのに撃つか迷って死んだわ
さっき世界大戦来るって聞いたから日陸RB挑戦したけど遠距離から抜かれる初陣でした遠距離から当てれる脳持ってる人どうなっとんねや
皆最初から百発百中って訳じゃないよ、慣れだよ慣れ
SBもだけど高ランク帯は一度形勢が傾くと一方的な虐殺になる
まぁ距離感慣れりゃ問題少ないしなぁ。距離感が掴めないなら距離測定キー設定したり、テストフライトで予習した方が良いかと
空RBでラスト1対1になったとき、ゲージで勝っているから飛行場にこもるって、やっぱりずるい?勝負に行くべきかとも思ったけど、相手がBRも上で勝てそうにないし、死んでいった仲間の勝利報酬を守ろうと思い、こもってしまった。
ただ単に籠もってるだけだと突撃されたときに何もできないから、飛行場付近で高度を取りつつ、敵に見つかったら徐々に飛行場付近に連れてきて、支援放火をあげてもらいながら戦うほうがよろしいかと
空は枢軸接待ゲー、陸は米英が独ソに屠られるクソゲーと化しててもう駄目だわw
海は過疎すぎてRBはマッチングにクソ時間かかる
着陸中の敵機を打ってはいけないルールなんてあるのか?飛行場籠りされないように着陸してる敵を殺したら発狂されたんだが
バルチされて気持ちいいか? そういうこと
あー、終盤でずっとこもってるやつ以外はほっといたほうがいいのな。今度からそうするわ
終盤ずっと籠ってるやつは爆弾で爆殺すると気持ちいいぞい(手のひらクルー
やられてむかついたら特攻することあるけど基本相手が速度と高度ある程度稼いでから仕掛けてるなあ。本来そう言うゲームだと思うし
今回は駐機中の敵じゃなくて雲の中で敵を追ってたらたまたま敵飛行場について追ってたやつが着陸しようとしたんだわ
それは問題ないですわ。飛行場で敵に追われて着陸するほうが悪い(私も手のひらクルクル
RBでしょ?状況判断出来てない相手が悪いよ
いままで陸ABを中心にプレイしてて、最近RBもやり始めたのですが、市街地戦でのクリアリングの仕方が分かりません!助けて上手い人!
これはABも含んだ全モードで言えるけど音をよく聞くといいぞ。完全に止まってる敵以外はだいたいどこに居るか分かる。
なるほど!今後音にも注意してプレイしてみます。ありがとう!
空RBは毎回試合開始後の上昇合戦からの枢軸側有利な状態でプレイヤーの航空機全て撃墜→勝利という流れがワンパターンすぎてつまらない。せっかくミッションごとにタスクが用意してあるのに誰も気にしていないから勿体ない。まず一度しかリスポーン出来ないという仕組みをやめるべき。
枢軸側有利なのは連合乗りが迂回しないせいだから連合乗りに言え。そして対地/爆撃したいならABか陸RBに行っててくれ。
ほんそれ。連合だって枢軸に負けない良い機体あんのにね。あとRBで爆撃機乗る人、何が楽しいんだろうか。
RBだからこそ乗るんでしょ、ABなんてどこにいようと居場所バレバレ、空中リロード、エンジン加熱気にせずWEPで枢軸のヤベー奴らが迎撃しに一直線に登ってくるだから
迂回する→迂回しない組が数的不利で壊滅→各個撃破があり得る訳だし迂回の必要無い枢軸が有利なのは間違ってないのでは?
確かに迂回せずに済む枢軸の方が低練度同士なら強いけど、高練度同士だとまずそうはならない。ランク3以降とか特に初心者前提じゃなくて多少はレベル高い中級者以上が乗る前提でBR調整されてるから、迂回しないと負けるって分かってて迂回しないのがそもそも間違ってる。それに初心者前提で連合に迂回いらない環境とか渡したら今度は史実みたいに枢軸側が性能不足で勝てなくなるぞ。枢軸側は速度遅い機体多いからBR調整は今のままでも十分(一部のOPとかは考慮せずに全体の傾向で考えたらの話)
連合乗りだけど、アメ機と紅茶機が稼ぎやすいとか言う情報が出回ってるせいでポンコツが連合に固まってて日本機が一番勝率が高いってデータのせいでガチ勢が枢軸に固まるって感じがする。ゲームバランス調整よりまずこの二つの情報否定するプロパガンダが必要だと思う。
すまんな…爆撃機でRB民ですまんな…。ABだとどう立ち回っても経験値ボックスなんよ…。だいたい一機は雷電だとか109Gだとか火力と上昇力あるヤツが高高度いるしね。現状のABだと特に連合重爆は乗るだけ赤字。RBだと基地一個潰せばまだそこそこリワード入るし、銃座で戦闘機一機落とせばそれで黒字ってこともある。
陸戦は負けてももう少し報酬よくなってほしい。奮戦して疲れ果てた果てに割りに合わないとかやる気無くすやん普通。味方のクソさに対するヘイトが高まるだけ
海よかマシよ
ps4でやろうと思ってるんだけどrbってコントローラーじゃきついかな?
陸海空どれかわかんないけど、空ならすごく前にps版のゆっくり実況見てたけど、案外できそうに感じたよ。慣れでしょ慣れ。
陸RBのヘリって対空砲の餌以外に存在意義あるのか?
開始時に対空砲いない場合は敵戦車食いまくってる時あるねぇ…。あとはヘリが飛んでるってだけでプレッシャーにはなるかな
10.0の対空戦車が実装されたおかげで完全に死産
ある程度有利不利ってのはあるけど後半になればなるほど虐殺度合いが増していくっていうのはつらい…
序盤の乱戦って、やっぱり参加しないとダメ?自分が優位な状況じゃなきゃ、戦いに参加したくないんだけど。
彼我がほぼ同数で曲がれる機体(日本機、Yak、コブラ、スピットなど)なら入る。戦力差あれば無視。一撃離脱機なら何があってもひたすらエネルギー貯めでやってる
ありがとう。そうだよね。
クソデカマップさっさと消せよ、時間かかりすぎてイライラするわ
陸戦で一回死んで部屋出ていくやつマジでゲームやめちまえよと毎度思ってる。あいつら何がしたいんだ?
ABならともかくRBだとあるあるだろ。
あるあるだが、なにか?
ええ...困惑。ABもRBも一抜けはチームにとって害悪だぞ...
RBの人口が増えない最大の理由は戦闘時間だよな...何から何まで時間かかるし(特に陸低ランク帯)。陸も試しにリスポン一回にしてみよう(提案)
陸rbくらいは戦中と戦後戦車を分けてほしい
まともに戦えない子と無双する子が大量に出そう
Ruは戦後な
センチュリオンmk-1「1945年5月に配備されたので戦中戦車です」
陸RBより空RBの方を改善して欲しい...戦中レシプロvs戦後ジェット...明らかおかしいよなぁ?
RBに限らないけど、マッチングがBR±1って、幅が広すぎない?同じタイプの戦闘機同士で最高速度が100kmも違ったら、普通は勝てないでしょ。参加してる人多いんだから、マッチングがBR±0.5くらいにしたら、どうなんだろう。
空RBのマッチ待機時間って五分とかもざらなのに、マッチ幅狭めたら10分とかかかろようになるのは目に見えてるだろう
YOUTUBEで、「[War Thunder] やっておいたほうがいい設定」っていう動画の最初を見てみて。接続するサーバーを増やすと、マッチングが全然早くなるよ。
普段22時~6時くらいの時間にプレイしてるんだけど、US、SA、RUの三鯖でも待機時間けっこうかかるのよね(2時以降はともかく22時付近でもかかる
RBは一部の機体の修理費が高すぎてほんと糞なのどうにかしてくれれば人口増えるだろ。空は日空、陸は仏戦後戦車とか頭おかしい