リアリスティック用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%EA%A5%A2%A5%EA%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%C3%A5%AF#h2_content_1_9
次のアプデから初期ヘリにも容赦なくミサイル飛んでくるようになるんだよな
空rbの爆撃標準基がないやつでの爆撃の仕方を教えてクレメンス
勘でやれカス コテハンと猛虎弁がどこでも受け入れられると思うなよ
消え失せろ親切な方。いちいち突っ込むなよ
親切な方って笑った。なんJにしろ淫夢にしろ嫌ってる人は居るんだから角立たない様に公共の場では控えようね
離陸の時に後ろから撃たれたらどうしてる?今までは、わざと墜落して、ブラックリスト登録して、He shot me down from my back when we take offとか書いてTK報告してたけど、最近は腹が立つから基地上空でドッグファイとして撃ち落とすことにしてるんだけど、どうかな?
理想としては、撃たれたら避けてブラックリスト登録+報告じゃない?TKされかけたらTKしていいなんてルールは無いだろうし。まぁ自分は前に離陸の時に味方をTKしまくった奴がいて試合崩壊したことあるし、撃ってきた奴がいたら受けて立つけど
もちろん、そうすべきなんだろうけど、離陸でTKする奴は楽しんでやってるわけだから、味方全員でそいつを撃ち落とすくらいでも良いかと思うんだよね。TK must die!とか書いて。
昨日空RBで敵にTeamkillingなんていうふざけた名前のやつがいて、TKしてた。こんなやつは、敵も味方も協力して、まず撃墜すべきだよね。ゲームの邪魔するために参加してるんだから。
敵が見えない(陸RB)
いきなり74GとWMA301買ったのは失敗だったのかもしれないけど、この投資は何とか回収したい。
一応聞いておくけど君のプレイ歴はどんなものかな?特にWMAの方は機動力とサーマルとレーザーレンジファインダーで暴れてるタイプぞ車両だからね。RBの基本は立ち回り。できるだけ撃たれにくいところから敵の進行ルートを監視する、これはABをやっていって慣れていくものだ。あとはRB実況者の真似とかしてみな。どーらえもん氏とかオススメ
RBってか陸の基本だけどやっぱり待ちが一番強いぞ。ABと違ってタグが表示されないから草でも盛って茂みとか稜線で敵が通りがちなルートやポジション監視するだけでチャンスは死ぬほど訪れる。市街地?気合いで頑張れ。ただ相手も高ランク帯になればなるほどその狙撃ポジを把握してたりするから気を付けないといけないけど。
雑談にも木を乱立させてた一抜けマンかな?
たぶんそうだろうね
機動の方法などを覚えるのを含めてじっくり乗るとしたらどの国の戦闘機に乗るのがいいんでしょう?
ごめんなさい 名前ミスってます
一撃離脱か旋回戦のどちらを主軸として戦いたいかはわからんけど、一撃離脱向けは米・独・仏辺りで、旋回戦向きなのは英・露・日・伊が多いかな。おすすめは米・独・英で、この三国は高高度性能が高い機体が多いから高所とって戦局の把握や有利ポジからの強襲がしやすい。まあとりあえずそれぞれの国のwikiのページ見て自分に合いそうなやつから選ぶといいよ。
旋回性能で言ったら日本かイギリスのスピットファイアシリーズ。ただ、両国共に弾数が少ない&威力が低め。一撃離脱を覚えたいならドイツのBf109シリーズ。ソ連は弾数が少なすぎて、多分ストレスがたまる。アメリカは脳筋向け(鈍重で強武装)。
ありがとうございます! 返信遅れてしまいましたが格闘戦を上手くなりたいのでイギリスを進めようと思います
マッチングほぼ毎回両陣営の人数ピッタリにならないよね?人数が多いチームが殆ど勝つし時間帯とかが関係してるのかな
地上目標が残ってるのに何故かゲージ全滅で勝つの、条件なんなんだろうって思ってたけど最後の一人がスコア0で飛行場でAFKしてるとそうなるのね
この前のパッチからスコアに関わらず飛行場に一定時間止まってるプレイヤーはノンアクティブ扱いになった。(でも修理中もカウントされてる気がする…)
自分の帰宅直後、19時台だと、誰かが爆撃機を燃やしたら他のやつはKSを避けて手を出さない紳士的な雰囲気なんだけど、飯食って風呂入った後の22時台だと、誰かが爆撃機を燃やしていても構わずに、群がって撃ち込む奴らばかりな気がする。ログインしている奴らの国籍なんだろうか、それとも年齢?
タスクの更新時間過ぎたからでしょ
爆撃機は燃えてようが確実に落とさないと爆弾落とされたり防護機銃乱射されたりで被害が出る可能性があるからでしょ。対爆撃機は20mm以上の一撃離脱以外は信用できない。
対空ミサイルが当たらない・・・気づいたら後ろに付かれるで辛い
対空ミサイルも機銃と同じくらい偏差取るべきなのかもしれない。良くはわからないけど
空RBで試合の途中から参加されられるのなくしてほし
設定で試合の途中参加を無効に出来ますよ
そうなんですね!ありがとう御座います!
どういたしまして~
試合時間終了まで引っ張った場合、どういう形で勝敗決まるのでしょうか? ゲージが多い方が勝ちなのでしょうか? すべての試合でゲージが相手の少ない状態で終わっているので勝ちなのかお互い負けの引き分け扱いなのか全く分からない
ゲージが勝つよん
早くBR拡張されないかな
空RBのAIユニット撃破時に貰えるRP 対空砲6 榴弾砲6 装甲車6 軽トーチカ20 軽戦車20 中戦車20 AI攻撃機30
チケット(勢力ゲージ)に紐づけされてるかは関係ないので小基地に4つ配置される対空砲でもフルで報酬貰える(効率良いかはともかく)
重戦車30
陸RBで自分のリスポーンポイントがどれだけ溜まってるかはどうやって確認するんでしょうか
マップ開いたら右上に表示されてる
テンキューブラザー愛してる
陸RBで対地できない戦闘機に乗ってくるやつって何がしたいんだろうか。
単純に制空でしょ。爆弾抱えて敵地上戦力削ってくれるのもうれしいけど、前もって対航空機戦が強い機体で上取っといてくれると向こうも出しにくくなるし出しても落としやすい。制空にも対地にも使えない機体の場合は知らん。
地上の枠を1両潰してるんだから対空と対地両方やれる機体に乗ってくれって思うのは贅沢か……。
対空砲が地上の枠を潰す代わりと考えては
空RBを始めてみたいなと考えているのですが、始める前に搭乗員のステータス最低限この程度は振っておけというレベルはありますか?
高ランクでなければエキスパート化しておけばだいたい足りるが、どれを重点にするかは乗る機種によって違う。全機種で役に立つのはパイロットの視界(タグが出るのが早くなるから立ち回りで有利になる)とパイロットの生命力。戦闘機では対Gとスタミナが有用だが、機動性低い攻撃機や爆撃機では不要。銃手系スキルはRBではほぼ役に立たないが、銃手生命力は役に立つ。まずは乗ってみて足りないと思う特性に振っていくべき。
海は?
海の基本戦闘のページにABとRBとそれぞれ書いてある。まぁ基本戦闘とこのページと内容かぶってるのがアレなんだけど色々経緯があるからショウガナイネ。
未だに空戦RB くそゲーなんだな
RBの急降下爆撃って着弾範囲でないけどどうやってやればいいの?
照準器ついてる機体はそれを見ながら。ついてない機体は勘でなんとかする
空RB始めたばかりで詳しい仕様はわからないのですが空ABと比べてRBは照準がピッと定まらないのはなぜでしょうか?なんというかエイムした場所に機首が大きく揺れながら移動して移動するまでに時間も少し長く感じました。機体によるところもあると思いますがRBとはそういう仕様なのでしょうか?
ABとRBではABの方が圧倒的に機体性能にブーストがかかってるよ、ABの変態機動に慣れてるとRBのもっさり感に違和感があるんじゃないかな
陸RBとAB、どっちが研究が早く進みますか?どちらも同じでしょうか
同じスコア稼いだ時の報酬はRBが上なので研究も早く進む。RB来な、ABだとタグが出るから軽装甲車両は割を食うがRBだとどんな車両でも立ち回り次第で活躍させやすい。
高BRの陸RBはヘリのせいでクソつまらんわ 最低でも対空ミサイルの射程をヘリミサイル以上にしないと割に合わんわ
空RBは爆撃機出すのはNGなのか?
NGではないけど制空戦に入れない重爆撃機とかは役に立たないから個人的に邪魔としか思えない。一撃離脱でも参加できる攻撃機とか艦爆とかは許す。
空RB(BR9.0~)で、快適にプレイできるBR(マッチのボトムになることが少ない、トップになることが多いなど)はありますか?
リンクこのサイトでAviation, battle にしてBR幅をゼロにするとどのBRの機体数が多いかわかるから、吸われそうなBRから逃げなさい。
ありがとうございます!
途中で撃墜された状態で勝った場合勝利報酬はもらえますか?
貰えるよ 極端な話途中で基地に戻って退出しても貰える
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空rbの爆撃標準基がないやつでの爆撃の仕方を教えてクレメンス
勘でやれカス コテハンと猛虎弁がどこでも受け入れられると思うなよ
消え失せろ親切な方。いちいち突っ込むなよ
親切な方って笑った。なんJにしろ淫夢にしろ嫌ってる人は居るんだから角立たない様に公共の場では控えようね
離陸の時に後ろから撃たれたらどうしてる?今までは、わざと墜落して、ブラックリスト登録して、He shot me down from my back when we take offとか書いてTK報告してたけど、最近は腹が立つから基地上空でドッグファイとして撃ち落とすことにしてるんだけど、どうかな?
理想としては、撃たれたら避けてブラックリスト登録+報告じゃない?TKされかけたらTKしていいなんてルールは無いだろうし。まぁ自分は前に離陸の時に味方をTKしまくった奴がいて試合崩壊したことあるし、撃ってきた奴がいたら受けて立つけど
もちろん、そうすべきなんだろうけど、離陸でTKする奴は楽しんでやってるわけだから、味方全員でそいつを撃ち落とすくらいでも良いかと思うんだよね。TK must die!とか書いて。
昨日空RBで敵にTeamkillingなんていうふざけた名前のやつがいて、TKしてた。こんなやつは、敵も味方も協力して、まず撃墜すべきだよね。ゲームの邪魔するために参加してるんだから。
敵が見えない(陸RB)
いきなり74GとWMA301買ったのは失敗だったのかもしれないけど、この投資は何とか回収したい。
一応聞いておくけど君のプレイ歴はどんなものかな?特にWMAの方は機動力とサーマルとレーザーレンジファインダーで暴れてるタイプぞ車両だからね。RBの基本は立ち回り。できるだけ撃たれにくいところから敵の進行ルートを監視する、これはABをやっていって慣れていくものだ。あとはRB実況者の真似とかしてみな。どーらえもん氏とかオススメ
RBってか陸の基本だけどやっぱり待ちが一番強いぞ。ABと違ってタグが表示されないから草でも盛って茂みとか稜線で敵が通りがちなルートやポジション監視するだけでチャンスは死ぬほど訪れる。市街地?気合いで頑張れ。ただ相手も高ランク帯になればなるほどその狙撃ポジを把握してたりするから気を付けないといけないけど。
雑談にも木を乱立させてた一抜けマンかな?
たぶんそうだろうね
機動の方法などを覚えるのを含めてじっくり乗るとしたらどの国の戦闘機に乗るのがいいんでしょう?
ごめんなさい 名前ミスってます
一撃離脱か旋回戦のどちらを主軸として戦いたいかはわからんけど、一撃離脱向けは米・独・仏辺りで、旋回戦向きなのは英・露・日・伊が多いかな。おすすめは米・独・英で、この三国は高高度性能が高い機体が多いから高所とって戦局の把握や有利ポジからの強襲がしやすい。まあとりあえずそれぞれの国のwikiのページ見て自分に合いそうなやつから選ぶといいよ。
旋回性能で言ったら日本かイギリスのスピットファイアシリーズ。ただ、両国共に弾数が少ない&威力が低め。一撃離脱を覚えたいならドイツのBf109シリーズ。ソ連は弾数が少なすぎて、多分ストレスがたまる。アメリカは脳筋向け(鈍重で強武装)。
ありがとうございます! 返信遅れてしまいましたが格闘戦を上手くなりたいのでイギリスを進めようと思います
マッチングほぼ毎回両陣営の人数ピッタリにならないよね?人数が多いチームが殆ど勝つし時間帯とかが関係してるのかな
地上目標が残ってるのに何故かゲージ全滅で勝つの、条件なんなんだろうって思ってたけど最後の一人がスコア0で飛行場でAFKしてるとそうなるのね
この前のパッチからスコアに関わらず飛行場に一定時間止まってるプレイヤーはノンアクティブ扱いになった。(でも修理中もカウントされてる気がする…)
自分の帰宅直後、19時台だと、誰かが爆撃機を燃やしたら他のやつはKSを避けて手を出さない紳士的な雰囲気なんだけど、飯食って風呂入った後の22時台だと、誰かが爆撃機を燃やしていても構わずに、群がって撃ち込む奴らばかりな気がする。ログインしている奴らの国籍なんだろうか、それとも年齢?
タスクの更新時間過ぎたからでしょ
爆撃機は燃えてようが確実に落とさないと爆弾落とされたり防護機銃乱射されたりで被害が出る可能性があるからでしょ。対爆撃機は20mm以上の一撃離脱以外は信用できない。
対空ミサイルが当たらない・・・気づいたら後ろに付かれるで辛い
対空ミサイルも機銃と同じくらい偏差取るべきなのかもしれない。良くはわからないけど
空RBで試合の途中から参加されられるのなくしてほし
設定で試合の途中参加を無効に出来ますよ
そうなんですね!ありがとう御座います!
どういたしまして~
試合時間終了まで引っ張った場合、どういう形で勝敗決まるのでしょうか? ゲージが多い方が勝ちなのでしょうか? すべての試合でゲージが相手の少ない状態で終わっているので勝ちなのかお互い負けの引き分け扱いなのか全く分からない
ゲージが勝つよん
早くBR拡張されないかな
空RBのAIユニット撃破時に貰えるRP 対空砲6 榴弾砲6 装甲車6 軽トーチカ20 軽戦車20 中戦車20 AI攻撃機30
チケット(勢力ゲージ)に紐づけされてるかは関係ないので小基地に4つ配置される対空砲でもフルで報酬貰える(効率良いかはともかく)
重戦車30
陸RBで自分のリスポーンポイントがどれだけ溜まってるかはどうやって確認するんでしょうか
マップ開いたら右上に表示されてる
テンキューブラザー愛してる
陸RBで対地できない戦闘機に乗ってくるやつって何がしたいんだろうか。
単純に制空でしょ。爆弾抱えて敵地上戦力削ってくれるのもうれしいけど、前もって対航空機戦が強い機体で上取っといてくれると向こうも出しにくくなるし出しても落としやすい。制空にも対地にも使えない機体の場合は知らん。
地上の枠を1両潰してるんだから対空と対地両方やれる機体に乗ってくれって思うのは贅沢か……。
対空砲が地上の枠を潰す代わりと考えては
空RBを始めてみたいなと考えているのですが、始める前に搭乗員のステータス最低限この程度は振っておけというレベルはありますか?
高ランクでなければエキスパート化しておけばだいたい足りるが、どれを重点にするかは乗る機種によって違う。全機種で役に立つのはパイロットの視界(タグが出るのが早くなるから立ち回りで有利になる)とパイロットの生命力。戦闘機では対Gとスタミナが有用だが、機動性低い攻撃機や爆撃機では不要。銃手系スキルはRBではほぼ役に立たないが、銃手生命力は役に立つ。まずは乗ってみて足りないと思う特性に振っていくべき。
海は?
海の基本戦闘のページにABとRBとそれぞれ書いてある。まぁ基本戦闘とこのページと内容かぶってるのがアレなんだけど色々経緯があるからショウガナイネ。
未だに空戦RB くそゲーなんだな
RBの急降下爆撃って着弾範囲でないけどどうやってやればいいの?
照準器ついてる機体はそれを見ながら。ついてない機体は勘でなんとかする
空RB始めたばかりで詳しい仕様はわからないのですが空ABと比べてRBは照準がピッと定まらないのはなぜでしょうか?なんというかエイムした場所に機首が大きく揺れながら移動して移動するまでに時間も少し長く感じました。機体によるところもあると思いますがRBとはそういう仕様なのでしょうか?
ABとRBではABの方が圧倒的に機体性能にブーストがかかってるよ、ABの変態機動に慣れてるとRBのもっさり感に違和感があるんじゃないかな
陸RBとAB、どっちが研究が早く進みますか?どちらも同じでしょうか
同じスコア稼いだ時の報酬はRBが上なので研究も早く進む。RB来な、ABだとタグが出るから軽装甲車両は割を食うがRBだとどんな車両でも立ち回り次第で活躍させやすい。
高BRの陸RBはヘリのせいでクソつまらんわ 最低でも対空ミサイルの射程をヘリミサイル以上にしないと割に合わんわ
空RBは爆撃機出すのはNGなのか?
NGではないけど制空戦に入れない重爆撃機とかは役に立たないから個人的に邪魔としか思えない。一撃離脱でも参加できる攻撃機とか艦爆とかは許す。
空RB(BR9.0~)で、快適にプレイできるBR(マッチのボトムになることが少ない、トップになることが多いなど)はありますか?
リンクこのサイトでAviation, battle にしてBR幅をゼロにするとどのBRの機体数が多いかわかるから、吸われそうなBRから逃げなさい。
ありがとうございます!
途中で撃墜された状態で勝った場合勝利報酬はもらえますか?
貰えるよ 極端な話途中で基地に戻って退出しても貰える