リアリスティック用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%EA%A5%A2%A5%EA%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%C3%A5%AF#h2_content_1_9
陸RBで一抜けがダメとか言われてるけどSP制じゃなくて空ABみたいなシステムだったらジャンジャン攻め込むんだけどな(例えば航空機だけSPが必要とか)
1抜けって誰でも持ってるであろうバックアップだったり、ツリーの上の車両を出さない=チームとして戦う気が毛ほどもないって事だからSP無償でも解決しなさそう。(トップのHTオンリーデッキ以外即死しても2両目で初期SP450から不足になる事はない、つまり大多数の1抜けマンはSP不足してる訳ではない。)
そもそもリスポーンのメリットがないのが悪い リスキルされるわ修理費嵩むわで時間とSLの無駄
一抜けの大半は課金機一両デッキか、BR的に合わせられる車両がないから主力が一両しか用意できないかだからSPはあんま関係なさそう。たまに開幕即落ちして萎え抜けすることもあるけどね。そもそも一抜けする奴らは一抜けが悪いことだと思ってないから解決は不可能だと思われる
味方が脳無しばっかだと1抜けもしたくなる
ABしかしてなかったけどRBやってみたらRBにハマってしまった。
ムズすぎない?すぐ錐揉みして墜落してまう
空RBのBR3.0あたりで、敵味方一覧を見たら、"米独vs英ソ日"みたいな意味不明なマッチングになるんだけど、なにかマッチングのルールとかってあるんかな。
以前は枢軸vs連合でちゃんと分かれてることが多かったけど今はほぼ適当だぞ
なんか空RBをww2機体でやってみたら接敵までが長すぎる&すぐやられるであまり楽しくなかった。ジェットとかになれば接敵まで短くなるから少しはおもしろくなったりするのかな?
最初のうちはマジでそんなもんやで。でもジェットまでいかなくても、慣れれば面白いよ。接敵までの時間もすぐに気にならなくなるし、腕も勝手に上がっていくし。
超音速ジェット戦場なら平均5分で試合が終わるぞ
何で突然笑い出すかと思ったら第二次大戦で草
陸RBでたまに、砲手のキルログが出たのにたちまち主砲でやられることがあるんですが...
こういう機能がある
砲手が死んでも撃てるって利点があったんですね!ありがとうございます。M41って意外とハイテクなんですね...
次のアプデから初期ヘリにも容赦なくミサイル飛んでくるようになるんだよな
空rbの爆撃標準基がないやつでの爆撃の仕方を教えてクレメンス
勘でやれカス コテハンと猛虎弁がどこでも受け入れられると思うなよ
消え失せろ親切な方。いちいち突っ込むなよ
親切な方って笑った。なんJにしろ淫夢にしろ嫌ってる人は居るんだから角立たない様に公共の場では控えようね
離陸の時に後ろから撃たれたらどうしてる?今までは、わざと墜落して、ブラックリスト登録して、He shot me down from my back when we take offとか書いてTK報告してたけど、最近は腹が立つから基地上空でドッグファイとして撃ち落とすことにしてるんだけど、どうかな?
理想としては、撃たれたら避けてブラックリスト登録+報告じゃない?TKされかけたらTKしていいなんてルールは無いだろうし。まぁ自分は前に離陸の時に味方をTKしまくった奴がいて試合崩壊したことあるし、撃ってきた奴がいたら受けて立つけど
もちろん、そうすべきなんだろうけど、離陸でTKする奴は楽しんでやってるわけだから、味方全員でそいつを撃ち落とすくらいでも良いかと思うんだよね。TK must die!とか書いて。
昨日空RBで敵にTeamkillingなんていうふざけた名前のやつがいて、TKしてた。こんなやつは、敵も味方も協力して、まず撃墜すべきだよね。ゲームの邪魔するために参加してるんだから。
敵が見えない(陸RB)
いきなり74GとWMA301買ったのは失敗だったのかもしれないけど、この投資は何とか回収したい。
一応聞いておくけど君のプレイ歴はどんなものかな?特にWMAの方は機動力とサーマルとレーザーレンジファインダーで暴れてるタイプぞ車両だからね。RBの基本は立ち回り。できるだけ撃たれにくいところから敵の進行ルートを監視する、これはABをやっていって慣れていくものだ。あとはRB実況者の真似とかしてみな。どーらえもん氏とかオススメ
RBってか陸の基本だけどやっぱり待ちが一番強いぞ。ABと違ってタグが表示されないから草でも盛って茂みとか稜線で敵が通りがちなルートやポジション監視するだけでチャンスは死ぬほど訪れる。市街地?気合いで頑張れ。ただ相手も高ランク帯になればなるほどその狙撃ポジを把握してたりするから気を付けないといけないけど。
雑談にも木を乱立させてた一抜けマンかな?
たぶんそうだろうね
機動の方法などを覚えるのを含めてじっくり乗るとしたらどの国の戦闘機に乗るのがいいんでしょう?
ごめんなさい 名前ミスってます
一撃離脱か旋回戦のどちらを主軸として戦いたいかはわからんけど、一撃離脱向けは米・独・仏辺りで、旋回戦向きなのは英・露・日・伊が多いかな。おすすめは米・独・英で、この三国は高高度性能が高い機体が多いから高所とって戦局の把握や有利ポジからの強襲がしやすい。まあとりあえずそれぞれの国のwikiのページ見て自分に合いそうなやつから選ぶといいよ。
旋回性能で言ったら日本かイギリスのスピットファイアシリーズ。ただ、両国共に弾数が少ない&威力が低め。一撃離脱を覚えたいならドイツのBf109シリーズ。ソ連は弾数が少なすぎて、多分ストレスがたまる。アメリカは脳筋向け(鈍重で強武装)。
ありがとうございます! 返信遅れてしまいましたが格闘戦を上手くなりたいのでイギリスを進めようと思います
マッチングほぼ毎回両陣営の人数ピッタリにならないよね?人数が多いチームが殆ど勝つし時間帯とかが関係してるのかな
地上目標が残ってるのに何故かゲージ全滅で勝つの、条件なんなんだろうって思ってたけど最後の一人がスコア0で飛行場でAFKしてるとそうなるのね
この前のパッチからスコアに関わらず飛行場に一定時間止まってるプレイヤーはノンアクティブ扱いになった。(でも修理中もカウントされてる気がする…)
自分の帰宅直後、19時台だと、誰かが爆撃機を燃やしたら他のやつはKSを避けて手を出さない紳士的な雰囲気なんだけど、飯食って風呂入った後の22時台だと、誰かが爆撃機を燃やしていても構わずに、群がって撃ち込む奴らばかりな気がする。ログインしている奴らの国籍なんだろうか、それとも年齢?
タスクの更新時間過ぎたからでしょ
爆撃機は燃えてようが確実に落とさないと爆弾落とされたり防護機銃乱射されたりで被害が出る可能性があるからでしょ。対爆撃機は20mm以上の一撃離脱以外は信用できない。
対空ミサイルが当たらない・・・気づいたら後ろに付かれるで辛い
対空ミサイルも機銃と同じくらい偏差取るべきなのかもしれない。良くはわからないけど
空RBで試合の途中から参加されられるのなくしてほし
設定で試合の途中参加を無効に出来ますよ
そうなんですね!ありがとう御座います!
どういたしまして~
試合時間終了まで引っ張った場合、どういう形で勝敗決まるのでしょうか? ゲージが多い方が勝ちなのでしょうか? すべての試合でゲージが相手の少ない状態で終わっているので勝ちなのかお互い負けの引き分け扱いなのか全く分からない
ゲージが勝つよん
早くBR拡張されないかな
空RBのAIユニット撃破時に貰えるRP 対空砲6 榴弾砲6 装甲車6 軽トーチカ20 軽戦車20 中戦車20 AI攻撃機30
チケット(勢力ゲージ)に紐づけされてるかは関係ないので小基地に4つ配置される対空砲でもフルで報酬貰える(効率良いかはともかく)
重戦車30
陸RBで自分のリスポーンポイントがどれだけ溜まってるかはどうやって確認するんでしょうか
マップ開いたら右上に表示されてる
テンキューブラザー愛してる
陸RBで対地できない戦闘機に乗ってくるやつって何がしたいんだろうか。
単純に制空でしょ。爆弾抱えて敵地上戦力削ってくれるのもうれしいけど、前もって対航空機戦が強い機体で上取っといてくれると向こうも出しにくくなるし出しても落としやすい。制空にも対地にも使えない機体の場合は知らん。
地上の枠を1両潰してるんだから対空と対地両方やれる機体に乗ってくれって思うのは贅沢か……。
対空砲が地上の枠を潰す代わりと考えては
空RBを始めてみたいなと考えているのですが、始める前に搭乗員のステータス最低限この程度は振っておけというレベルはありますか?
高ランクでなければエキスパート化しておけばだいたい足りるが、どれを重点にするかは乗る機種によって違う。全機種で役に立つのはパイロットの視界(タグが出るのが早くなるから立ち回りで有利になる)とパイロットの生命力。戦闘機では対Gとスタミナが有用だが、機動性低い攻撃機や爆撃機では不要。銃手系スキルはRBではほぼ役に立たないが、銃手生命力は役に立つ。まずは乗ってみて足りないと思う特性に振っていくべき。
海は?
海の基本戦闘のページにABとRBとそれぞれ書いてある。まぁ基本戦闘とこのページと内容かぶってるのがアレなんだけど色々経緯があるからショウガナイネ。
未だに空戦RB くそゲーなんだな
RBの急降下爆撃って着弾範囲でないけどどうやってやればいいの?
照準器ついてる機体はそれを見ながら。ついてない機体は勘でなんとかする
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陸RBで一抜けがダメとか言われてるけどSP制じゃなくて空ABみたいなシステムだったらジャンジャン攻め込むんだけどな(例えば航空機だけSPが必要とか)
1抜けって誰でも持ってるであろうバックアップだったり、ツリーの上の車両を出さない=チームとして戦う気が毛ほどもないって事だからSP無償でも解決しなさそう。(トップのHTオンリーデッキ以外即死しても2両目で初期SP450から不足になる事はない、つまり大多数の1抜けマンはSP不足してる訳ではない。)
そもそもリスポーンのメリットがないのが悪い リスキルされるわ修理費嵩むわで時間とSLの無駄
一抜けの大半は課金機一両デッキか、BR的に合わせられる車両がないから主力が一両しか用意できないかだからSPはあんま関係なさそう。たまに開幕即落ちして萎え抜けすることもあるけどね。そもそも一抜けする奴らは一抜けが悪いことだと思ってないから解決は不可能だと思われる
味方が脳無しばっかだと1抜けもしたくなる
ABしかしてなかったけどRBやってみたらRBにハマってしまった。
ムズすぎない?すぐ錐揉みして墜落してまう
空RBのBR3.0あたりで、敵味方一覧を見たら、"米独vs英ソ日"みたいな意味不明なマッチングになるんだけど、なにかマッチングのルールとかってあるんかな。
以前は枢軸vs連合でちゃんと分かれてることが多かったけど今はほぼ適当だぞ
なんか空RBをww2機体でやってみたら接敵までが長すぎる&すぐやられるであまり楽しくなかった。ジェットとかになれば接敵まで短くなるから少しはおもしろくなったりするのかな?
最初のうちはマジでそんなもんやで。でもジェットまでいかなくても、慣れれば面白いよ。接敵までの時間もすぐに気にならなくなるし、腕も勝手に上がっていくし。
超音速ジェット戦場なら平均5分で試合が終わるぞ
何で突然笑い出すかと思ったら第二次大戦で草
陸RBでたまに、砲手のキルログが出たのにたちまち主砲でやられることがあるんですが...
こういう機能がある
砲手が死んでも撃てるって利点があったんですね!ありがとうございます。M41って意外とハイテクなんですね...
次のアプデから初期ヘリにも容赦なくミサイル飛んでくるようになるんだよな
空rbの爆撃標準基がないやつでの爆撃の仕方を教えてクレメンス
勘でやれカス コテハンと猛虎弁がどこでも受け入れられると思うなよ
消え失せろ親切な方。いちいち突っ込むなよ
親切な方って笑った。なんJにしろ淫夢にしろ嫌ってる人は居るんだから角立たない様に公共の場では控えようね
離陸の時に後ろから撃たれたらどうしてる?今までは、わざと墜落して、ブラックリスト登録して、He shot me down from my back when we take offとか書いてTK報告してたけど、最近は腹が立つから基地上空でドッグファイとして撃ち落とすことにしてるんだけど、どうかな?
理想としては、撃たれたら避けてブラックリスト登録+報告じゃない?TKされかけたらTKしていいなんてルールは無いだろうし。まぁ自分は前に離陸の時に味方をTKしまくった奴がいて試合崩壊したことあるし、撃ってきた奴がいたら受けて立つけど
もちろん、そうすべきなんだろうけど、離陸でTKする奴は楽しんでやってるわけだから、味方全員でそいつを撃ち落とすくらいでも良いかと思うんだよね。TK must die!とか書いて。
昨日空RBで敵にTeamkillingなんていうふざけた名前のやつがいて、TKしてた。こんなやつは、敵も味方も協力して、まず撃墜すべきだよね。ゲームの邪魔するために参加してるんだから。
敵が見えない(陸RB)
いきなり74GとWMA301買ったのは失敗だったのかもしれないけど、この投資は何とか回収したい。
一応聞いておくけど君のプレイ歴はどんなものかな?特にWMAの方は機動力とサーマルとレーザーレンジファインダーで暴れてるタイプぞ車両だからね。RBの基本は立ち回り。できるだけ撃たれにくいところから敵の進行ルートを監視する、これはABをやっていって慣れていくものだ。あとはRB実況者の真似とかしてみな。どーらえもん氏とかオススメ
RBってか陸の基本だけどやっぱり待ちが一番強いぞ。ABと違ってタグが表示されないから草でも盛って茂みとか稜線で敵が通りがちなルートやポジション監視するだけでチャンスは死ぬほど訪れる。市街地?気合いで頑張れ。ただ相手も高ランク帯になればなるほどその狙撃ポジを把握してたりするから気を付けないといけないけど。
雑談にも木を乱立させてた一抜けマンかな?
たぶんそうだろうね
機動の方法などを覚えるのを含めてじっくり乗るとしたらどの国の戦闘機に乗るのがいいんでしょう?
ごめんなさい 名前ミスってます
一撃離脱か旋回戦のどちらを主軸として戦いたいかはわからんけど、一撃離脱向けは米・独・仏辺りで、旋回戦向きなのは英・露・日・伊が多いかな。おすすめは米・独・英で、この三国は高高度性能が高い機体が多いから高所とって戦局の把握や有利ポジからの強襲がしやすい。まあとりあえずそれぞれの国のwikiのページ見て自分に合いそうなやつから選ぶといいよ。
旋回性能で言ったら日本かイギリスのスピットファイアシリーズ。ただ、両国共に弾数が少ない&威力が低め。一撃離脱を覚えたいならドイツのBf109シリーズ。ソ連は弾数が少なすぎて、多分ストレスがたまる。アメリカは脳筋向け(鈍重で強武装)。
ありがとうございます! 返信遅れてしまいましたが格闘戦を上手くなりたいのでイギリスを進めようと思います
マッチングほぼ毎回両陣営の人数ピッタリにならないよね?人数が多いチームが殆ど勝つし時間帯とかが関係してるのかな
地上目標が残ってるのに何故かゲージ全滅で勝つの、条件なんなんだろうって思ってたけど最後の一人がスコア0で飛行場でAFKしてるとそうなるのね
この前のパッチからスコアに関わらず飛行場に一定時間止まってるプレイヤーはノンアクティブ扱いになった。(でも修理中もカウントされてる気がする…)
自分の帰宅直後、19時台だと、誰かが爆撃機を燃やしたら他のやつはKSを避けて手を出さない紳士的な雰囲気なんだけど、飯食って風呂入った後の22時台だと、誰かが爆撃機を燃やしていても構わずに、群がって撃ち込む奴らばかりな気がする。ログインしている奴らの国籍なんだろうか、それとも年齢?
タスクの更新時間過ぎたからでしょ
爆撃機は燃えてようが確実に落とさないと爆弾落とされたり防護機銃乱射されたりで被害が出る可能性があるからでしょ。対爆撃機は20mm以上の一撃離脱以外は信用できない。
対空ミサイルが当たらない・・・気づいたら後ろに付かれるで辛い
対空ミサイルも機銃と同じくらい偏差取るべきなのかもしれない。良くはわからないけど
空RBで試合の途中から参加されられるのなくしてほし
設定で試合の途中参加を無効に出来ますよ
そうなんですね!ありがとう御座います!
どういたしまして~
試合時間終了まで引っ張った場合、どういう形で勝敗決まるのでしょうか? ゲージが多い方が勝ちなのでしょうか? すべての試合でゲージが相手の少ない状態で終わっているので勝ちなのかお互い負けの引き分け扱いなのか全く分からない
ゲージが勝つよん
早くBR拡張されないかな
空RBのAIユニット撃破時に貰えるRP 対空砲6 榴弾砲6 装甲車6 軽トーチカ20 軽戦車20 中戦車20 AI攻撃機30
チケット(勢力ゲージ)に紐づけされてるかは関係ないので小基地に4つ配置される対空砲でもフルで報酬貰える(効率良いかはともかく)
重戦車30
陸RBで自分のリスポーンポイントがどれだけ溜まってるかはどうやって確認するんでしょうか
マップ開いたら右上に表示されてる
テンキューブラザー愛してる
陸RBで対地できない戦闘機に乗ってくるやつって何がしたいんだろうか。
単純に制空でしょ。爆弾抱えて敵地上戦力削ってくれるのもうれしいけど、前もって対航空機戦が強い機体で上取っといてくれると向こうも出しにくくなるし出しても落としやすい。制空にも対地にも使えない機体の場合は知らん。
地上の枠を1両潰してるんだから対空と対地両方やれる機体に乗ってくれって思うのは贅沢か……。
対空砲が地上の枠を潰す代わりと考えては
空RBを始めてみたいなと考えているのですが、始める前に搭乗員のステータス最低限この程度は振っておけというレベルはありますか?
高ランクでなければエキスパート化しておけばだいたい足りるが、どれを重点にするかは乗る機種によって違う。全機種で役に立つのはパイロットの視界(タグが出るのが早くなるから立ち回りで有利になる)とパイロットの生命力。戦闘機では対Gとスタミナが有用だが、機動性低い攻撃機や爆撃機では不要。銃手系スキルはRBではほぼ役に立たないが、銃手生命力は役に立つ。まずは乗ってみて足りないと思う特性に振っていくべき。
海は?
海の基本戦闘のページにABとRBとそれぞれ書いてある。まぁ基本戦闘とこのページと内容かぶってるのがアレなんだけど色々経緯があるからショウガナイネ。
未だに空戦RB くそゲーなんだな
RBの急降下爆撃って着弾範囲でないけどどうやってやればいいの?
照準器ついてる機体はそれを見ながら。ついてない機体は勘でなんとかする