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F4U-1a

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作成: 2017/03/05 (日) 21:28:43
最終更新: 2018/06/07 (木) 20:05:47
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名前なし 2017/10/07 (土) 00:01:37 f153a@09805

''Ring-Dang Doo''ってスキンいつからあった?

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名前なし 2017/10/14 (土) 16:05:46 75501@d0b86

RBだと照準が定まりにくいので注意…。良い感じだったのにいきなりガクッと下に向いたのはクセなのかな?

5
名前なし 2017/10/19 (木) 21:27:02 af4e4@d07f8 >> 4

他の機体でも同じようなことが起きる場合があるから、インストラクターが悪い方向に働いているのかもね。防ぐには細かな姿勢制御が必要なのかもしれない。

6
名前なし 2017/10/19 (木) 21:27:19 af4e4@d07f8

ヘッドオンしたらよく燃えた。

7
名前なし 2017/10/19 (木) 22:04:17 af4e4@d07f8 >> 6

間違い、燃やされた

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名前なし 2017/10/19 (木) 22:15:18 af4e4@d07f8 >> 6

コルセアいいな!さっきRBで英国対米国でやったけど味方ほぼ全滅した状況でスピット2〜3機の編隊に対して一撃離脱して、高度3000mで緩降下でweb炊いたら600km/h出るので5回ほど悠々と振りきることができた。また、タイフーンに対しては格闘戦で一方的に倒すことができた。使いこなすには経験と腕が必要とされるが、間違いなく良機体。

9
名前なし 2017/10/19 (木) 22:36:19 af4e4@d07f8 >> 8

追記:ただし一撃離脱してスピットを撃墜できたわけでわない

10
名前なし 2017/10/25 (水) 01:45:38 4d038@c6ecd

コルセア全般にあったオートトリムONでも右曲がりの癖(非マウス)がなくなってるね、空母発艦とか開幕上昇が手放しで出来るようになったのはかなりの改善

11
名前なし 2017/11/06 (月) 20:53:46 ff913@f06a8

スキンが変わったのにトプ画変わってない?

12
名前なし 2018/01/04 (木) 00:07:15 25331@b798e

旋回半径は意外に小さく、日本機やスピット以外なら格闘戦もイケそうと思いきや、横旋回時に機首が浮く悪癖があるため、扱いにくい。直線番長に徹するのが吉。逆に、対戦する時は横方向への機動を絡めれば、射撃精度と速度がガタ落ちするので与しやすい。

13

この子デフォルトでふわっと浮く(揚力に優れる?)癖ある?フラップ格納、足だけ出した状態でも中々接地出来なくて占領とかだと結構困る

14
名前なし 2018/01/09 (火) 03:34:16 6291f@d61b4 >> 13

インストラクターonにしてない?あれonにしてると地面との接触を避けようとして接地しずらいよ

15

感謝!低空補助というのが原因だったんですね…他の機体ではあまり気にならなかったので効きにも差があるのかな

16
名前なし 2018/01/18 (木) 23:43:15 e2b91@e0d4a

この子、機銃撃つ時にえらい機首が下に向くのね。爆撃機あたりだと数撃ちこまないといけないから辛い

17
名前なし 2018/01/19 (金) 13:14:57 1502d@02340 >> 16

真後ろから胴体撃ってない?

18
名前なし 2018/01/20 (土) 01:33:04 2aab5@1b70a

BR比で米軍最優秀機だと思う。圧倒的に速いし、高速域なら結構回るから少し無理して追従して撃墜なんてのもできる

24
名前なし 2018/03/29 (木) 05:31:30 b129b@97733 >> 18

ほんと、武装も優秀だしよく回る

19
名前なし 2018/02/10 (土) 22:08:33 23bcc@12f45

モデル変わってから完全にすたれたな。射撃安定性が無いとストレス半端ないからね

20
名前なし 2018/03/17 (土) 07:58:36 9c02c@dae93

アップデートで機首の安定性下がった?

21
名前なし 2018/03/17 (土) 09:17:50 97700@59827 >> 20

高速域でロールした時ぐわんぐわんするな

26
名前なし 2018/05/12 (土) 17:50:25 c8b5b@11428 >> 20

回ろうとすると暴れるからイライラするンゴ

22
名前なし 2018/03/18 (日) 15:24:31 ba749@674fc

RB離陸で墜落するやつ多くね?離陸失敗した人は何やると落ちるのか教えてほしい。

23
名前なし 2018/03/22 (木) 11:55:25 91598@63a64 >> 22

離陸か発艦かわからないけど、発艦のときは機体がプルプルして吹き飛んだりするバグがあって、離陸は離陸直後に衝突したりすることがある。

25
名前なし 2018/04/05 (木) 17:00:41 c2f0d@11428

RBの縦旋回がクソすぎて発狂しちゃった

27
名前なし 2018/05/20 (日) 00:56:03 29756@78f1e

RBでのWEP制限は何分ですか?

28
名前なし 2018/05/20 (日) 01:23:36 411cd@b644f >> 27

8分33秒です

29
名前なし 2018/05/20 (日) 11:45:42 29756@78f1e >> 28

有難う御座います!

30
名前なし 2018/06/05 (火) 11:01:07 c78ce@bc567

コルセアは前からズーム上昇のエネルギー保持の高い機体だったけど、1.77での上昇力buffを受けてメッサーも真っ青な一撃離脱機と化してるな。ズーム上昇でならF4メッサーも食えるE保持は一時のFw190に近いものを感じる。そのうち弱体化かBR爆上げが来そう

40
名前なし 2018/08/16 (木) 00:45:22 3ed04@1db8a >> 30

個人的に弾薬の数が多いのがいい・・素直な運動性・・格闘戦しなければ負けることはないですし。なによりダイブすれば捕まることのない逃げ足の良さ・・ドイツ機乗ってから乗るとしっくりきます

31
名前なし 2018/07/09 (月) 16:37:41 398b2@23e60

wep制限になったらどうすればいいですか?
あと、wep制限がある機体の使用方法を教えてください

32
名前なし 2018/07/09 (月) 16:49:42 03d80@30994 >> 31

wep制限食らったら隙を見て素直に帰ります。こいつは特にwepが厳しいので3~4分使って迂回上昇、それ以降はwep無し上昇、残りをここぞという戦闘時に使います。

33
名前なし 2018/07/09 (月) 17:00:19 398b2@23e60 >> 32

ありがとうございます
それに気を付けて使ってみます

39
名前なし 2018/07/09 (月) 17:53:42 修正 661be@33f53 >> 31

自分はMECやっててのWEP使用だけど過給機が2速になる1800mまではWEP使って昇って2速に切り替えてからはWEP無しで昇ってる。このやり方だと戦闘終わるまでWEP使える状態のことのほうが多い。過給機の切り替える高度の目安は1800mからは2速で5500mからは3速に切り替える。ダブルワスプ系のエンジンは2段2速過給機だから2速の切り替え高度が他のエンジンよりも低いのに注意。

34
名前なし 2018/07/09 (月) 17:09:26 398b2@6c15d

31と同一人物です
F4UをRBで使い始めたのですがキルが取れません
F4UのRBでの使い方を教えてください

35
名前なし 2018/07/09 (月) 17:36:22 398b2@6c15d >> 34

上のに付け足しで、過吸器の使い方もお願いします

37
名前なし 2018/07/09 (月) 17:51:09 661be@33f53 >> 35

上の木の枝にWEP使用のコツと一緒に過給機の切り替え高度も書いといたぞい。

38
名前なし 2018/07/09 (月) 17:52:09 398b2@6c15d >> 35

すいません😢
気づいていませんでした
ありがとうございます

41
名前なし 2018/09/18 (火) 18:48:07 c1216@196d4

初期ベルトはゴミだけど汎用強くね?

42
名前なし 2018/09/18 (火) 18:54:08 4cebb@394a3 >> 41

中期ブローニングの汎用は半分以上AP-Iだからね、ブローニングは門数多いのと12.7mmクラス最優秀なのもあるし

43
名前なし 2018/09/28 (金) 19:36:09 82753@ff26d

コルセア・・・良い、とても良い機体だ・・・だが流石にツリーに6機は多すぎる。

44
名前なし 2018/09/28 (金) 22:17:03 c9000@b0042 >> 43

ゼロ戦にも言ってやってくれ

45
名前なし 2018/09/28 (金) 22:42:04 d45d6@ab487 >> 43

シャーマン「おっ、そうだな。」

46
名前なし 2018/09/28 (金) 22:49:02 cadb5@9b89e >> 43

Bf109とスピットファイアにも言ってやってくれ

47

まあ確かにそいつらもずーっとツリーに居座るよな・・・優れた兵器の宿命って奴か

48
名前なし 2018/10/27 (土) 19:46:41 b5c07@89bf9 >> 43

最初から後期の機体にも追従できる速度があるからいいじゃない、ゼロ戦なんて最初すごいことなってたぞ

49
fugamaru 2018/11/30 (金) 19:03:46 6e0f5@54329

一撃離脱の練習にいい。そうしなければSLが破産する

51
名前なし 2018/11/30 (金) 19:13:56 d9e07@9404f >> 49

これごとき破産ってうそやろ...

50
fugamaru 2018/11/30 (金) 19:05:54 6e0f5@54329

ていうかするしかない。初心者に一撃離脱を体で覚えさせることができる機体

52
名前なし 2018/11/30 (金) 21:46:42 67758@c2d4f >> 50

ご高説垂れるのは結構だけど枝くらい繋ごうな^^

53
名前なし 2018/12/03 (月) 13:14:06 bc21e@f7420 >> 52

また変なの出てきたな…

54
名前なし 2018/12/06 (木) 18:37:56 9d702@e1fba

【ゆる募】ひたすら高度をとる鍾馗に勝つ方法

55
名前なし 2018/12/07 (金) 01:15:36 2ada9@b2b4c >> 54

RBなら無視して他狙うのが正解だと思うけど、どうしても倒したいなら一旦離脱して上昇しなおしてから攻撃、又は下からカチ上げて誘って急降下して、水平速度で引き離してからひたすらヘッドオン

56
RBでした 2018/12/07 (金) 23:11:46 9d702@5bf58 >> 55

あー無視かー。でも後々降ってきてピッタリ張り付かれるんじゃない?

57
名前なし 2018/12/08 (土) 04:45:28 2ada9@b2b4c >> 55

味方がいるうちに敵の数を減らしておけば一機や二機くらいなら上とられても数の力で勝てると思う(味方が溶けまくると詰むけど) どうしても上取られたくないなら迂回上昇が一番良いよ

58

高度有利の代わりに数的有利な状況を作ればいいんだね。実践してみるよ

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名前なし 2018/12/14 (金) 15:10:27 修正 15a00@8df22

機体云々とかとあんまり関係なくて申し訳ないけどWT上でD型との外見上の違いはある?a型とd型共用のユーザースキンをダウンロードして使おうとしたらa型だと毎回グチャグチャになるんだけど・・・

60
名前なし 2018/12/14 (金) 17:49:16 2c5a0@5b45a >> 59

a型はモデルチェンジして対応してないユーザースキンだとそうなる。基本的には新しいユーザースキンを使った方がいいよ。

62
名前なし 2019/01/07 (月) 19:24:08 修正 ba810@66a3c >> 59

プロペラの形状が違うね。あとこの機体にはあるキャノピー上部の2本の格子が1d型には無い。それと1d型は右翼付け根のフラップに四角い穴がある。装備出来る爆装も違う(1aは胴体中央に爆弾架が1つ付けられるのに対して、1dは胴体中央に2つのパイロンと、翼下にロケット弾用のパイロンを付けられる)。

63
名前なし 2019/01/30 (水) 10:01:53 3169c@97860

だいぶ前のアップデートで高速域でも舵が固まらなくなってたはずなのに、また固まるようにnerfされとる・・・(´・ω・`)

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名前なし 2019/04/21 (日) 13:10:03 d42a6@c56e2

一撃離脱に徹していれば俺TUEEEEできる良機体