F-82Eコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F-82E http://wikiwiki.jp/warthunder/?F-82E#h2_content_1_36
悪い機体じゃないけど、コイツ乗るならHマス乗ったがいいね。勝率的な意味で…
こいつのM2で4号の履帯切れたんだが。こんな強かったっけ?
M2の後期ベルトだからね
メッサーの魔の手からは絶対に逃れられない!
Me264を開幕上昇では基本的に捉えられないが、高高度で息切れしないことや水平での最高速度が高いことから、相手がMe264数機でも基地破壊などを絶対に阻止できる。またプファイル含めドイツ機に対するヘッドオンではかなり遠くから有効弾を出すことができ、相手の最後の一機が逃げ回る時も軽トーチカを補給無しで数基破壊することも出来、キルレ1は味方の中身によらず維持できる良機体。
火力欲しいならガンポッド、少しでも上昇と旋回取りたいならガンポ無しと好みに応じてどっちでも戦える良機だよね
ガンポッド付き曳光弾ベルトのレーザービームのようなエフェクト&破壊力が爽快でいい機体ですね!滅びのバーストストリーム!とか叫びたくなる。(空AB民並感)
これってコックピットビューの時左右どっちに視点が行くの?
左、コクピット視点にして左右確認すればすぐにわかるんだがな・・・
いまから開発しようとしてるもんでね.......D30からだけど気になったからつい
こいつ使うなら4.7とか引くBR5で行くよりは、分隊員に5.7使ってもらって格上マッチ連れて行ってもらったほうがやりやすい。
いくら真ん中の翼のとこに撃っても被弾痕すらつかねえ。そして、飛んで逃げる
被弾痕は穴二つで物凄く判り難いぞ、なお中央から左右に左翼右翼の判定が有り折れるエフェクトは外側で発生する。(ツイマス検証で動画探せば出て来る)
こいつ結構頑丈やね。rbでbf109とfw190の2機に追いかけられたけど被弾しながらでも耐えきって最後は弾切れで帰っていったわ(相手のaimが糞だった可能性もあるけど)
まぁ真ん中の主翼は絶対に折れないしパイロットも2人いるから1人死んでも飛べるし被弾が分散すれば耐える方だな。流石に翼端とか機体後部系のダメージは着陸時に死ぬけど
脳死ヘッドオンで突っ込んでくる奴らがレーザービームでひき肉になるのは実に爽快だけど後が続かないなあ。このランクになると味方も敵もゴミと熟練の二択になってきてどうやってんのかは知らないけど降下して自陣方面に逃げててもメッサーとかは当たり前みたいに追いついてくる。
同エネからの速度勝負ならメッサーには追いつかれないと思うけど…。空RBだとしっかり登って対爆、ヘッドオン、通り魔、終盤の軽トーチカ狩りで輝くね。ただし連合全般そうだけどクルクルとかはできないので味方がゴミ(対地勢過多)で数的劣勢になると割りと詰む。
雷電の30ミリ食らって無傷でチーターかと思ったらそういうことか、真ん中は無敵なのか…
無敵つっても折れないだけで普通にダメージ入るぞ。直接墜落に繋がらないとは言えインジケーターが黒くレベルの損傷だったら速度ガタ落ちでいざって時に速度が出ずに逃げられなくなる
真ん中は壊れないけど中心から左右どちらかに折れる程のダメージ与えれば与えられた方の外側が折れるぞ。
中央の翼は折れないけど中央に当てても左右どっちかの翼が折れるから無敵というわけではないんだね
真ん中も折れる判定あるぞ。見た目的に反映されてないだけ。真ん中が折れた判定になると両翼が吹っ飛ぶ仕様になってる。
なんでM3積んでるだろと思ったらこいつ戦後の機体なのか。戦中のパッカードマーリン仕様も気になるなー
RBの立ち回りがなかったので追加しました
お疲れ様です
本当にありがとうございます!!
あのレーザー付きで要撃機+キチガイ上昇能力ってなかなかOPだな。他の機体なら許せるがお前はダメだ
思ったよりロールレート高くて驚いた。爆撃機を正面から捉えてギリギリまで撃って避ける技が使えるので大変助かる
そんなにギリギリまで粘らなくてもこいつの火力なら余裕で1km先でも撃墜できるぞ。もう少しエイム力を鍛えよう。
爆撃機正面の話なら相手も1km先から当ててくるから結局避けるんじゃないですかね
こいつ飛んでるだけでエンジン過回転するんだけど、どうやって防ぐんだ? MECの自動プロペラピッチどころかAECでも過回転するんだが
自己解決した。離陸~上昇中だけプロペラピッチを85%ぐらいにすれば壊れにくい気がする
たまに強いときあるよね。いまさっきの試合でM264に火をつけて、双発戦闘機落としてと4キルできた(RB)2kmで当たる機銃でとりあえず爆撃機落としとけば赤字にはならない気がする。
いつも強いぞ
メッサーとかフォッケに同高度で絡まれたらほぼ死ぬんだけども・・・
同高度ならガンポつけても同格の枢軸機を振り切れるぞ。
いっつも逃げる前に殺されるんだがなにか被弾しないコツとかあるのか?
自分が乗る時は空中スポーンを活かして高度の高い奴を初手で排除して、あとは極力速度を殺さないように立ち回るのを意識してる。どうしようもなくなったら、ヘッドオンからの水平離脱を繰り返すかなー
なるほどthx
久々に使ったんだけど上昇中に出力おちるんだけどなにこれ、再始動もできないし。RB
日本機の天敵。速度出るわM3だわで恐ろしい。
自動ペラピッチが不具合起こしてない?今改修途中でM3ベルトとガンポッド以外未改修なんだけど、ガンポッドぶら下げてテストフライトしたらエンジンが過回転おこして爆発したわ…
確かにRPM警報がよく出る気がする。
こいつガンポつけても上とれるんかね
マップと敵陣営、ゲームモードにもよるがRBだと上抑えたいなら若干迂回の必要あり。素直に登っても大体同高度で会敵できるかな。
ロールは単発機並に早いんだけどピッチとヨーが劣悪なので絶対に深追いは避けて、敵が回避機動取るの見えたらすぐにハイヨーヨーすること、敵のエネルギーを奪って味方にトドメ刺してもらおう
一回補給したあととかの長期戦だと過回転警告とは別のやつがでて片肺死ぬ
こいつとヘッドオンしてる日本機がたまにいて理解不能
まあ機体関係なく初手ヘッドオンしちゃう人は一定数いるよね。(たぶん味方側に引き込むとか空戦機動に持ち込むという考えができない人) RB枢軸でこいつに3機連続ヘッドオンキルされてる味方を見た時はさすがに閉口したけど
反応が遅れて当てられることがままあるから なんとも言えない
爆走ヘッドオン伝説を行う機体、ヘッドオンだけでも数機は食える
機動性下がった?
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悪い機体じゃないけど、コイツ乗るならHマス乗ったがいいね。勝率的な意味で…
こいつのM2で4号の履帯切れたんだが。こんな強かったっけ?
M2の後期ベルトだからね
メッサーの魔の手からは絶対に逃れられない!
Me264を開幕上昇では基本的に捉えられないが、高高度で息切れしないことや水平での最高速度が高いことから、相手がMe264数機でも基地破壊などを絶対に阻止できる。またプファイル含めドイツ機に対するヘッドオンではかなり遠くから有効弾を出すことができ、相手の最後の一機が逃げ回る時も軽トーチカを補給無しで数基破壊することも出来、キルレ1は味方の中身によらず維持できる良機体。
火力欲しいならガンポッド、少しでも上昇と旋回取りたいならガンポ無しと好みに応じてどっちでも戦える良機だよね
ガンポッド付き曳光弾ベルトのレーザービームのようなエフェクト&破壊力が爽快でいい機体ですね!滅びのバーストストリーム!とか叫びたくなる。(空AB民並感)
これってコックピットビューの時左右どっちに視点が行くの?
左、コクピット視点にして左右確認すればすぐにわかるんだがな・・・
いまから開発しようとしてるもんでね.......D30からだけど気になったからつい
こいつ使うなら4.7とか引くBR5で行くよりは、分隊員に5.7使ってもらって格上マッチ連れて行ってもらったほうがやりやすい。
いくら真ん中の翼のとこに撃っても被弾痕すらつかねえ。そして、飛んで逃げる
被弾痕は穴二つで物凄く判り難いぞ、なお中央から左右に左翼右翼の判定が有り折れるエフェクトは外側で発生する。(ツイマス検証で動画探せば出て来る)
こいつ結構頑丈やね。rbでbf109とfw190の2機に追いかけられたけど被弾しながらでも耐えきって最後は弾切れで帰っていったわ(相手のaimが糞だった可能性もあるけど)
まぁ真ん中の主翼は絶対に折れないしパイロットも2人いるから1人死んでも飛べるし被弾が分散すれば耐える方だな。流石に翼端とか機体後部系のダメージは着陸時に死ぬけど
脳死ヘッドオンで突っ込んでくる奴らがレーザービームでひき肉になるのは実に爽快だけど後が続かないなあ。このランクになると味方も敵もゴミと熟練の二択になってきてどうやってんのかは知らないけど降下して自陣方面に逃げててもメッサーとかは当たり前みたいに追いついてくる。
同エネからの速度勝負ならメッサーには追いつかれないと思うけど…。空RBだとしっかり登って対爆、ヘッドオン、通り魔、終盤の軽トーチカ狩りで輝くね。ただし連合全般そうだけどクルクルとかはできないので味方がゴミ(対地勢過多)で数的劣勢になると割りと詰む。
雷電の30ミリ食らって無傷でチーターかと思ったらそういうことか、真ん中は無敵なのか…
無敵つっても折れないだけで普通にダメージ入るぞ。直接墜落に繋がらないとは言えインジケーターが黒くレベルの損傷だったら速度ガタ落ちでいざって時に速度が出ずに逃げられなくなる
真ん中は壊れないけど中心から左右どちらかに折れる程のダメージ与えれば与えられた方の外側が折れるぞ。
中央の翼は折れないけど中央に当てても左右どっちかの翼が折れるから無敵というわけではないんだね
真ん中も折れる判定あるぞ。見た目的に反映されてないだけ。真ん中が折れた判定になると両翼が吹っ飛ぶ仕様になってる。
なんでM3積んでるだろと思ったらこいつ戦後の機体なのか。戦中のパッカードマーリン仕様も気になるなー
RBの立ち回りがなかったので追加しました
お疲れ様です
本当にありがとうございます!!
あのレーザー付きで要撃機+キチガイ上昇能力ってなかなかOPだな。他の機体なら許せるがお前はダメだ
思ったよりロールレート高くて驚いた。爆撃機を正面から捉えてギリギリまで撃って避ける技が使えるので大変助かる
そんなにギリギリまで粘らなくてもこいつの火力なら余裕で1km先でも撃墜できるぞ。もう少しエイム力を鍛えよう。
爆撃機正面の話なら相手も1km先から当ててくるから結局避けるんじゃないですかね
こいつ飛んでるだけでエンジン過回転するんだけど、どうやって防ぐんだ? MECの自動プロペラピッチどころかAECでも過回転するんだが
自己解決した。離陸~上昇中だけプロペラピッチを85%ぐらいにすれば壊れにくい気がする
たまに強いときあるよね。いまさっきの試合でM264に火をつけて、双発戦闘機落としてと4キルできた(RB)2kmで当たる機銃でとりあえず爆撃機落としとけば赤字にはならない気がする。
いつも強いぞ
メッサーとかフォッケに同高度で絡まれたらほぼ死ぬんだけども・・・
同高度ならガンポつけても同格の枢軸機を振り切れるぞ。
いっつも逃げる前に殺されるんだがなにか被弾しないコツとかあるのか?
自分が乗る時は空中スポーンを活かして高度の高い奴を初手で排除して、あとは極力速度を殺さないように立ち回るのを意識してる。どうしようもなくなったら、ヘッドオンからの水平離脱を繰り返すかなー
なるほどthx
久々に使ったんだけど上昇中に出力おちるんだけどなにこれ、再始動もできないし。RB
日本機の天敵。速度出るわM3だわで恐ろしい。
自動ペラピッチが不具合起こしてない?今改修途中でM3ベルトとガンポッド以外未改修なんだけど、ガンポッドぶら下げてテストフライトしたらエンジンが過回転おこして爆発したわ…
確かにRPM警報がよく出る気がする。
こいつガンポつけても上とれるんかね
マップと敵陣営、ゲームモードにもよるがRBだと上抑えたいなら若干迂回の必要あり。素直に登っても大体同高度で会敵できるかな。
ロールは単発機並に早いんだけどピッチとヨーが劣悪なので絶対に深追いは避けて、敵が回避機動取るの見えたらすぐにハイヨーヨーすること、敵のエネルギーを奪って味方にトドメ刺してもらおう
一回補給したあととかの長期戦だと過回転警告とは別のやつがでて片肺死ぬ
こいつとヘッドオンしてる日本機がたまにいて理解不能
まあ機体関係なく初手ヘッドオンしちゃう人は一定数いるよね。(たぶん味方側に引き込むとか空戦機動に持ち込むという考えができない人) RB枢軸でこいつに3機連続ヘッドオンキルされてる味方を見た時はさすがに閉口したけど
反応が遅れて当てられることがままあるから なんとも言えない
爆走ヘッドオン伝説を行う機体、ヘッドオンだけでも数機は食える
機動性下がった?