F-82Eコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F-82E http://wikiwiki.jp/warthunder/?F-82E#h2_content_1_36
ガンポつけて照準距離50mに設定して、投射量に物を言わせて「体のどこかにあたってくれー!」するのちょっと楽しい
距離500だけどこいつでガンポつけて的の大きい敵の重爆に光のシャワーオラア!しても全く外れた時には己のクソエイムにがっかりした@SB
F-82の照準は、SBでも最高難易度だからしゃーない気も。他の機体と違って照準距離を変えてもレティクルが移動するだけだし、ロールをすると操縦席も円を描くから、更に照準の難易度を上げる
一応銃のほうも集束距離は変わるからSBで50にすると飛び散って楽しいぞ(当たるとは言ってない)
中心からずれてるから補正入れる事を覚えると割と当たる筈…
P-38って割と正統派なんやなって
P-61を加味するとこいつが異端なんだよなぁ
どうせなら内側だけじゃなく外側の翼にも機銃埋め込んどけば良かったのでは
↑ど素人の意見だけど、重量物を外側に持ってくるとロールが重くなりそうだから、それでやらなかったとか?
胴体に付いてるのすらエイムしづらいのに、そこから操縦席を挟んだ先の、遠いほうの主翼にある機銃なんて当てられる気がしない・・・
ツヴィリンクって翼下ガンポッドじゃなかったっけ…?w
me264使ってるけど大体こいつに撃墜されるわ…強いねこの子
そらヤケクソみたいな火力だからね…使ってる側としてもクソザコPCすぎて弾幕で固まるという
VRだとガンポつけて曳光弾ベルトにしてドバドバばら撒くとハイエンドPCでもカクつく(SB)
自重する
アサルト適正高いからアサルトで改修済ますのも手よ?
6.0戦場での戦い方を教えてほしいです タンクがいたらどうするかとか
軽く迂回して最低限敵と同高度±400mに行ったら後は一撃離脱するなり、重戦だと舐めて吊り上げしてくる敵機を圧倒的弾幕で燃やしたりすれば大体なんとかなる印象。タンクは遠距離ヘッドオンするかC型だったら格闘戦で自分は対処してますね。
こいつWEP制限ある?
何分かは知らんけどある
12ふんくらい
こいつでヘッドオンする際のコツってありますか。(ヘッドオンが苦手すぎて、まったく当たりません。)
こいつのM2(内部的にはM3だっけ)はとにかく弾速も連射速度も速いので、相手がヘッドオンに乗ったことに気づいたら相手の進路上(自分が見下ろすなら敵真正面、自分が見上げるなら敵1~2つ分上)にバラ撒いて、相手の発砲が見えたらすぐバレルロールして避ける。上手く行けば相手は弾幕に頭から突っ込む。上手く行かなければバレルロールから戻して水平に逃げる
わかりました。有難うございます。
何でか知らんけど出撃するときに装備と弾薬ベルトがリセットされる...
ハンガーの装備選択画面(改造画面)をちゃんと閉じて戻ってる?選択画面のまま戦闘始まったりしたら反映されない。
そうじゃなくて、一回選択してバトルに行った後にそれが保持されないことがたまにあるのよ。 説明足らずで申し訳ない
頼むからRBで初手低空のJu288Cに降るのはやめてもらえませんかね。対独で頭を押さえられる貴重な戦闘機なのに味方の3機が一斉に同じJu288Cに降ったときは乾いた笑いしか出ませんでした。
急にエンジン黒くなって返り討ちにあった、なんでや…
エンジン過回転。直前に800キロくらいまで急降下しなかった?
全速で追ってたからしてたと思う
オートや定回転で100%の場合急降下で速度がレッドゾーンに達するほど加速すると回転数が勝手に上がってエンジンが赤くなっていき最終的に壊れる。エンジンかプロペラオートならスロットルを少し戻すだけでいい。プロペラマニュアルなら回転数だけを下げればいい。意図的にエンジン壊してみたけど過速を起こすとエンジンがせき込むかの如く回転計がプルプル言い出して止まってしまう。それとは別に離陸や上昇中にも何らかの要因で過回転を起こしてエンジンが壊れることもある。こちらは特徴欄に書いてある通り。
800くらい出すときはスロットル絞らないとエンジン壊れる
敵に出会うと一撃離脱したら彼方へスタコラサッサして、戦いだしたり油断したらスパーッと来るコイツがウザい。どうすりゃいいんや
向き合った状態からと仮定して、自分はヘッドオン回避から燕返し的に敵F-82と機首を揃えるようにターンして強引に巴戦に持ち込んでる。ダイブされたりして敵が優速ならそれ以上無理には追わず仕切り直し
異常に増殖してるせいで固定の対立陣営やってると怠いんだけどどう対処すればいいんや A-8フォッケ乗ってると毎試合3機4機が相手に居るせいでごり押しヘッドオンする訳にもいかないしで
空RBでMe264が大量に湧いてるので狩り放題!と言いつつガンポつけると性能低下で敵弾貰いやすくなるしP-61のほうがme狩りには向いてるんかな
P-61で銃座使う方が安全度は高いね。ただボムカス狩りをするだけならAD4でju288を狩る方が最初に上昇しなくて良い分楽だよ。
こいつでなにか効率的な改修の進め方ってありますー?
ガンポつけて軽トーチカ破壊
アサルト割とオススメ…ガンポ作れば超弾幕で楽々。
敵として相対するF-82はきちんと一撃離脱してこちらを悩ませるのに味方のF-82は芝刈りを目論んでさっさと消えていく。なんでや!
F-82に限らず、味方なんて大体そんなもんや。敵戦闘機に立ち向かう者のみを味方と思えばいい。あんまり気にしすぎると精神衛生上良くない。
木主を悩ませないF-82は芝刈り目論んでさっさと消えてるからでしょ
亀レスだけど、結構名推理だね
Me264狩りするにも同業者のP-61が優秀でキルアシスト止まり。M3ブローニングでも所詮は12.7mmか。
武装もあるけどP-61はF-82よりリス高度だいぶ上なのが大きい。
m3ならマウザーの射程外から撃てるから好き
機体の大きさからは想像できないほどのロール速度で笑っちまうよ^^
実際の搭乗者からも「そんな違和感はない」とのことだったので、イロモノな見た目のわりにわりと悪く無かった感じらしいね(ただ運用期間があまりに短くガチな空戦を経験してないので実際空戦でどうなるか分からん)
クリット量産するゴミANカスパノ使うよりかはM3を曳光弾、ガンポ付き未改修でばら撒いた方が圧倒的に気持ちいい 機動性から敬遠してたけど強いわこれ(RB)戦術は基本的にヘッドオン ばら撒いたらとっとと撤退、まぁ大体一瞬で敵消えるからいいんだけど あらかた敵機落としたら軽チカ削るだけで試合が終わるし5.0だからかトップマッチも多め なんでこのBRで許されてるのかわからん
いやいやカスパノもANも十分火力あるよ。多分こっちのブローニングよりばらまけないのが原因だと思う。まぁ、私はF-82の弾幕は30mmと同等だと感じる。木が火力はこっちの方が上だと感じても仕方ないか
カスパノはともかく、ANは最強格じゃない?
急降下で700超えるとエンジン止まるのは仕様?そのせいで一撃離脱後の離脱ができないんだが
スロットル絞ったらいけなかったっけ
600後半になったら強制的に止まるから出力0にしても意味なかった。
MECしてるならオートにしてみたら?
MECしてないですね。管理面倒なのでよほど熱いエンジン以外はしてないです
MECしてると謎の即死、AECでも100%で急降下すると過回転するっていうのは知られてるけどAEC0%でも急に止まるって現象は知らないな。なんかパッチで変わったのかな
最近乗ってないけどSBの元愛機なんで気になったからテスフラで試してるけどなんだこれ……高速で飛んでるとなんか唐突にエンジン止まって、しばらくしたらゆっくり再起動する……。手動で再起動もできるけど過回転とも言ってこないし、なんかバグ臭くね? エンジンが変な音立ててプロペラも完全に止まるけどエンジンにダメージはないみたいね
今回のアプデで修正されたようだね
こいつのガンポッド、M2なのに発射速度はM3なんだな
改修が辛い... 対面の単発機には上昇力も機動力も負けて、ヘッドオン回避されたあと降下して逃げようとしても振り切れず、死んだら1万超えの修理費... 対地しようかな...
BR的にJu288が多いから、ヘッドオンで食った後迂回上昇に入ろう。後は何が何でも生き残って敵戦闘機が全滅した後の対地で軽トーチカ食えばかなり改修が進むはず。最初から低空に降りて対地は逃げ切れないから微妙。
空アサルトにおいでやす。M3 14門の火力で爆撃機編隊を解体しましょ。
アサルトの手があったか ちょっと話違うけど改修終わったらメッサー系との上昇合戦間に合うようになるのかな
K-4以外のBf109相手なら同高度以上を取れるはず(うろ覚え)
こいつで降下しても逃げ切れないってもしかして緩降下してない?もしもどうしても逃げられないなら急降下するのがいいと思うよ。あとは、一撃離脱するとき事前に十分な速度を稼いでないと逃げ切れないのはどの機体も同じ。
ガンポッドが地味に重くてこれの有無で逃げ切れるかが変わってくる事も多いからヒットエンドランを徹底するのであれば外す事を勧める
枝だけど、、たしかにこれ格上げ食らってから上昇力(エアスポーン)・スピードの優位がなくなってるな。なんせ相手がK4、タンク、テンペストetcだから、、、。今まではまっすぐ飛んでりゃ平気だったけど、、、、
なんか修理費高くなってる気がする。RBだと昔は1万SLくらいだった気がするんだが、今や19000SL。ABだと安いみたいだし海AB専用にするか……。
いつの間にか2000ポンド爆弾2発が1発ずつの投下になったので陸RBでの超高速CASがとても楽しい
高度取って敵を追い落としつつ鬼弾幕で撃墜を重ねられる激強機体。ヘッドオン回避されようがその先で無理矢理射線に入れて墜とせる
海でモフェットと組ませると格下、同格駆逐をモフェットで消し飛ばした上でボートをブローニングで焼いて1t爆弾特攻で格上を吹き飛ばすことが出来るからオススメ 空RBガンポも楽しいけど爆撃特効兼ボート狩りも試して欲しい
空RBで雷神の賭けにはやはりこれだな。空中スポーンだから迅速に開幕対地出来るし火力が高く小回りも効くから数を稼ぎやすい。撃墜されても15も地上目標破壊してれば雷神は取れるし軽トーチカをいくつか潰しておけば収支もプラスになる
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距離500だけどこいつでガンポつけて的の大きい敵の重爆に光のシャワーオラア!しても全く外れた時には己のクソエイムにがっかりした@SB
F-82の照準は、SBでも最高難易度だからしゃーない気も。他の機体と違って照準距離を変えてもレティクルが移動するだけだし、ロールをすると操縦席も円を描くから、更に照準の難易度を上げる
一応銃のほうも集束距離は変わるからSBで50にすると飛び散って楽しいぞ(当たるとは言ってない)
中心からずれてるから補正入れる事を覚えると割と当たる筈…
P-38って割と正統派なんやなって
P-61を加味するとこいつが異端なんだよなぁ
どうせなら内側だけじゃなく外側の翼にも機銃埋め込んどけば良かったのでは
↑ど素人の意見だけど、重量物を外側に持ってくるとロールが重くなりそうだから、それでやらなかったとか?
胴体に付いてるのすらエイムしづらいのに、そこから操縦席を挟んだ先の、遠いほうの主翼にある機銃なんて当てられる気がしない・・・
ツヴィリンクって翼下ガンポッドじゃなかったっけ…?w
me264使ってるけど大体こいつに撃墜されるわ…強いねこの子
そらヤケクソみたいな火力だからね…使ってる側としてもクソザコPCすぎて弾幕で固まるという
VRだとガンポつけて曳光弾ベルトにしてドバドバばら撒くとハイエンドPCでもカクつく(SB)
自重する
アサルト適正高いからアサルトで改修済ますのも手よ?
6.0戦場での戦い方を教えてほしいです タンクがいたらどうするかとか
軽く迂回して最低限敵と同高度±400mに行ったら後は一撃離脱するなり、重戦だと舐めて吊り上げしてくる敵機を圧倒的弾幕で燃やしたりすれば大体なんとかなる印象。タンクは遠距離ヘッドオンするかC型だったら格闘戦で自分は対処してますね。
こいつWEP制限ある?
何分かは知らんけどある
12ふんくらい
こいつでヘッドオンする際のコツってありますか。(ヘッドオンが苦手すぎて、まったく当たりません。)
こいつのM2(内部的にはM3だっけ)はとにかく弾速も連射速度も速いので、相手がヘッドオンに乗ったことに気づいたら相手の進路上(自分が見下ろすなら敵真正面、自分が見上げるなら敵1~2つ分上)にバラ撒いて、相手の発砲が見えたらすぐバレルロールして避ける。上手く行けば相手は弾幕に頭から突っ込む。上手く行かなければバレルロールから戻して水平に逃げる
わかりました。有難うございます。
何でか知らんけど出撃するときに装備と弾薬ベルトがリセットされる...
ハンガーの装備選択画面(改造画面)をちゃんと閉じて戻ってる?選択画面のまま戦闘始まったりしたら反映されない。
そうじゃなくて、一回選択してバトルに行った後にそれが保持されないことがたまにあるのよ。
説明足らずで申し訳ない
頼むからRBで初手低空のJu288Cに降るのはやめてもらえませんかね。対独で頭を押さえられる貴重な戦闘機なのに味方の3機が一斉に同じJu288Cに降ったときは乾いた笑いしか出ませんでした。
急にエンジン黒くなって返り討ちにあった、なんでや…
エンジン過回転。直前に800キロくらいまで急降下しなかった?
全速で追ってたからしてたと思う
オートや定回転で100%の場合急降下で速度がレッドゾーンに達するほど加速すると回転数が勝手に上がってエンジンが赤くなっていき最終的に壊れる。エンジンかプロペラオートならスロットルを少し戻すだけでいい。プロペラマニュアルなら回転数だけを下げればいい。意図的にエンジン壊してみたけど過速を起こすとエンジンがせき込むかの如く回転計がプルプル言い出して止まってしまう。それとは別に離陸や上昇中にも何らかの要因で過回転を起こしてエンジンが壊れることもある。こちらは特徴欄に書いてある通り。
800くらい出すときはスロットル絞らないとエンジン壊れる
敵に出会うと一撃離脱したら彼方へスタコラサッサして、戦いだしたり油断したらスパーッと来るコイツがウザい。どうすりゃいいんや
向き合った状態からと仮定して、自分はヘッドオン回避から燕返し的に敵F-82と機首を揃えるようにターンして強引に巴戦に持ち込んでる。ダイブされたりして敵が優速ならそれ以上無理には追わず仕切り直し
異常に増殖してるせいで固定の対立陣営やってると怠いんだけどどう対処すればいいんや A-8フォッケ乗ってると毎試合3機4機が相手に居るせいでごり押しヘッドオンする訳にもいかないしで
空RBでMe264が大量に湧いてるので狩り放題!と言いつつガンポつけると性能低下で敵弾貰いやすくなるしP-61のほうがme狩りには向いてるんかな
P-61で銃座使う方が安全度は高いね。ただボムカス狩りをするだけならAD4でju288を狩る方が最初に上昇しなくて良い分楽だよ。
こいつでなにか効率的な改修の進め方ってありますー?
ガンポつけて軽トーチカ破壊
アサルト割とオススメ…ガンポ作れば超弾幕で楽々。
敵として相対するF-82はきちんと一撃離脱してこちらを悩ませるのに味方のF-82は芝刈りを目論んでさっさと消えていく。なんでや!
F-82に限らず、味方なんて大体そんなもんや。敵戦闘機に立ち向かう者のみを味方と思えばいい。あんまり気にしすぎると精神衛生上良くない。
木主を悩ませないF-82は芝刈り目論んでさっさと消えてるからでしょ
亀レスだけど、結構名推理だね
Me264狩りするにも同業者のP-61が優秀でキルアシスト止まり。M3ブローニングでも所詮は12.7mmか。
武装もあるけどP-61はF-82よりリス高度だいぶ上なのが大きい。
m3ならマウザーの射程外から撃てるから好き
機体の大きさからは想像できないほどのロール速度で笑っちまうよ^^
実際の搭乗者からも「そんな違和感はない」とのことだったので、イロモノな見た目のわりにわりと悪く無かった感じらしいね(ただ運用期間があまりに短くガチな空戦を経験してないので実際空戦でどうなるか分からん)
クリット量産するゴミANカスパノ使うよりかはM3を曳光弾、ガンポ付き未改修でばら撒いた方が圧倒的に気持ちいい 機動性から敬遠してたけど強いわこれ(RB)戦術は基本的にヘッドオン ばら撒いたらとっとと撤退、まぁ大体一瞬で敵消えるからいいんだけど あらかた敵機落としたら軽チカ削るだけで試合が終わるし5.0だからかトップマッチも多め なんでこのBRで許されてるのかわからん
いやいやカスパノもANも十分火力あるよ。多分こっちのブローニングよりばらまけないのが原因だと思う。まぁ、私はF-82の弾幕は30mmと同等だと感じる。木が火力はこっちの方が上だと感じても仕方ないか
カスパノはともかく、ANは最強格じゃない?
急降下で700超えるとエンジン止まるのは仕様?そのせいで一撃離脱後の離脱ができないんだが
スロットル絞ったらいけなかったっけ
600後半になったら強制的に止まるから出力0にしても意味なかった。
MECしてるならオートにしてみたら?
MECしてないですね。管理面倒なのでよほど熱いエンジン以外はしてないです
MECしてると謎の即死、AECでも100%で急降下すると過回転するっていうのは知られてるけどAEC0%でも急に止まるって現象は知らないな。なんかパッチで変わったのかな
最近乗ってないけどSBの元愛機なんで気になったからテスフラで試してるけどなんだこれ……高速で飛んでるとなんか唐突にエンジン止まって、しばらくしたらゆっくり再起動する……。手動で再起動もできるけど過回転とも言ってこないし、なんかバグ臭くね? エンジンが変な音立ててプロペラも完全に止まるけどエンジンにダメージはないみたいね
今回のアプデで修正されたようだね
こいつのガンポッド、M2なのに発射速度はM3なんだな
改修が辛い... 対面の単発機には上昇力も機動力も負けて、ヘッドオン回避されたあと降下して逃げようとしても振り切れず、死んだら1万超えの修理費... 対地しようかな...
BR的にJu288が多いから、ヘッドオンで食った後迂回上昇に入ろう。後は何が何でも生き残って敵戦闘機が全滅した後の対地で軽トーチカ食えばかなり改修が進むはず。最初から低空に降りて対地は逃げ切れないから微妙。
空アサルトにおいでやす。M3 14門の火力で爆撃機編隊を解体しましょ。
アサルトの手があったか ちょっと話違うけど改修終わったらメッサー系との上昇合戦間に合うようになるのかな
K-4以外のBf109相手なら同高度以上を取れるはず(うろ覚え)
こいつで降下しても逃げ切れないってもしかして緩降下してない?もしもどうしても逃げられないなら急降下するのがいいと思うよ。あとは、一撃離脱するとき事前に十分な速度を稼いでないと逃げ切れないのはどの機体も同じ。
ガンポッドが地味に重くてこれの有無で逃げ切れるかが変わってくる事も多いからヒットエンドランを徹底するのであれば外す事を勧める
枝だけど、、たしかにこれ格上げ食らってから上昇力(エアスポーン)・スピードの優位がなくなってるな。なんせ相手がK4、タンク、テンペストetcだから、、、。今まではまっすぐ飛んでりゃ平気だったけど、、、、
なんか修理費高くなってる気がする。RBだと昔は1万SLくらいだった気がするんだが、今や19000SL。ABだと安いみたいだし海AB専用にするか……。
いつの間にか2000ポンド爆弾2発が1発ずつの投下になったので陸RBでの超高速CASがとても楽しい
高度取って敵を追い落としつつ鬼弾幕で撃墜を重ねられる激強機体。ヘッドオン回避されようがその先で無理矢理射線に入れて墜とせる
海でモフェットと組ませると格下、同格駆逐をモフェットで消し飛ばした上でボートをブローニングで焼いて1t爆弾特攻で格上を吹き飛ばすことが出来るからオススメ 空RBガンポも楽しいけど爆撃特効兼ボート狩りも試して欲しい
空RBで雷神の賭けにはやはりこれだな。空中スポーンだから迅速に開幕対地出来るし火力が高く小回りも効くから数を稼ぎやすい。撃墜されても15も地上目標破壊してれば雷神は取れるし軽トーチカをいくつか潰しておけば収支もプラスになる