P-51コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?P-51 http://wikiwiki.jp/warthunder/?P-51#h2_content_1_18
上昇下がった?
カモフラージュの条件にあるThunder League CUBEって何ですか?
'16の始めにあった、E-Sports WT大会、通称Thunder leagueの参加チームである強豪CUBEのチームカラー。大会開催時に課金アイテムであるDOG-TAGを購入し、さらに特定の機体で条件を満たせば対応するチームカラーが特殊迷彩として入手できた。機体や車両ではP-51のA型、M24TL、あとT-VとRBT-5もこのThunderLeague関連だな。
上の枝で詳しく書いてくれてるけど、要するに今はもう入手できないスキン。
洒落乙なやつ。CUBEのは青と赤と白のやつだったっけ
MISS AMERICA 塗装だな。現実にはP-51Dに施したものらしいが...。画像は検索で一瞬で出てくるんで貼りませぬ
この機体でよくRBをやるんだけど、いつも上を取られて逃げているうちに墜とされちゃうんだよな。どう乗るのが正解なんだろう?
速度を活かして一撃離脱。上昇は並程度だけど高速域でスムーズに動くから450km/h以上は絶対に維持して格闘してる敵機とか上昇中の敵機に一撃を加えると落としやすいし反撃されるリスクも少ない
さすが20mm強いな、アサルトでガンガン爆撃機が落ちる。後は機関砲の改修と搭乗員の育成でガンガン打てるようにせねば
ガンガンガンガン
ガンガーガンガー
ガンガンギギン
ギンガマンかな?確か青が照英さんだった気がする。
RBで日本機乗ってブローニング積んでるp51に燃やされて落とされるとキレるのに、こいつのイスパノ4門に木っ端微塵にされたらむしろスッキリする。俺だけ?
ベチベチ当てられるよりかは一瞬で撃墜された方が気分は良いな。パイロットキルと原因不明のデスはウザいけど
ループの頂点ですぐにコケてスピンに入る所がゴミ箱
もうすぐ開発終わるんだけど、こいつは何が強いん?烈風や隼、ゼロに乗ってて脅威を感じた事がない。説明にエンジンパワー悪いって言うけど他のアメリカ機と比べてであって、日本とかよりも一撃離脱とか強かったりするん?
高速域の運動性と火力。隼やゼロはともかく烈風は突っ込みもあらゆる領域の運動性もコイツの上。一撃離脱に徹すれば決して弱くはないけど簡単には決まらない
やっぱり火力だろうな ハリケーンmk1cも同じ武装だけど圧倒的に機動力がいいってのもあるかもね
分かった。ありがとう。確かに20mm4門はまだ体験してない未知の領域だから楽しみにしてる。
ランクⅣのP-51D-5よりこっちのほうが強いな ABだけど・・
武装とゲームモードがマッチしてるからね。逆にRBだとこいつは高空でヘロヘロになるから使い辛い
いやフォッケの無駄に高いBRのせいでいちいちこいつと当たるし火力高いから結構やられるんだけど
しらねぇよ。あんた雑談版にも書いてるみたいだけど、あんたが対処できないからってここで日記愚痴るんじゃねえよ。
A-4でも愚痴ってるガイジやから非表示ポチーよ。
木主です。雑談板はたぶんおいらだけどA-4は別のやつだと思うよ(日記ですまんかったな)
FW190A-4で愚痴ってるのと木主のID同じ何だよなぁ・・・
ID成り済ましかな?(すっとぼけ)
流石にopだわ……ハリケーンとの差が酷い
確かにシーハリケーンMK.ICとABだとBR同じってのはシーハリがかわいそう.RBだと3.7と3.0で妥当な値だけど.
シーハリは昔OPだった頃の懲役を未だに食らってるだけやで。
紫電やら海嵐やらFwといい、懲役喰らった奴の性能さっさと戻してBRで調節し直さねえかなぁ
懲役なんて本当は存在しないんやで
F8F-1「あっ…そっかぁ」F7F-1「せやなあ…」五式戦「(機体性能かBR)戻して…戻してクレメンス…」
獄中出産により生まれたパンサー一族はいつになったら許されるんですか。
BRはまだしも機体性能戻せは理解できんな。特に紫電改に至っては史実ガン無視性能だった全盛期に戻してまで強くするなんて望んでないわ
紫電改はアメリカの測定値を使っただけじゃなかったか
こいつSBだと操縦のしにくさに定評があるよな
そう?かなり安定してるし乗りやすい部類だと思うけど。
少し前はなんの前触れもなくスピンする地雷があったんや、なんか今はかなり曲がるようになってて驚いたが・・・ でも三点着地が非常に難しいのは変わらんな。
ちょっと前まではフラップ出して着陸しようとするともれなく機首が下に向いてペラを擦るか跳ね上がってたな
誰かRBでのこいつの使い方を教えてくれ…
最初に昇ってそれ以降は高度エネルギーを保持しつつ戦う。低空の方が得意だから高高度で戦うと息切れが激しい。それなのにエネルギーが重要、上昇並となかなかにちぐはぐ。ソ連機みたいな使い方がいいと思われる。
当てってるエフェクト出てるのにノーダメなのおおすぎる
それはスパークや。
だって今はカスパノですし
現状A-36使かうほうがマシよね
ラグって無効化されてるだけだ、当て続けろ
イスパノ持ち初めて乗ったけど弾の詰まりやすさ舐めてたは、ここまでとは…
ANM3とF2セイバー砲持ったら頭馬鹿になるで
だよな。AN M3 20mmは一撃離脱すら出来ないレベルで瞬時に詰まるし
機関砲改修&搭乗員スキル上げで実用レベルにはなるから…(震え声)
やっぱM2は正義なんやなぁ…
不発弾混ざってんじゃねーのコレ?
パスパスパス…パス(ヒット)
キラッキラキラッキラッって感じよな
不発でも当たってれば穴が空あくはずなんだよなぁ
イスパノの発砲音自体撃ってる感があんま無くて嫌いや。マジで弾が詰まってんじゃねーの??ってくらい撃ってる実感がない。
HEF-SAPIの威力が見たくて開発したのにAP弾のほうがマシってどういうことやねん
そういうことやねん…ほな(M2を使う)
在りし日のP-51
工場「間違えて弾頭に黒色火薬詰めちゃいました」
煙で敵が見えない!
ワイ「よっしゃ!P-47の開発終わる!これでP-38とはおさらばや!」 P-51「アプデでP-47の前に出るで」 ワイ「は?(全ギレ)」
最初っからサンボルの前じゃね
いや、このクソタングは結構前のアプデで出てきたんや
1.77より前からP-47とコイツのツリー位置は同じ(サンボルの前に置いてあった)って意味やろ
意外と燃えよる
バリ機動性良くなってない?一戦しただけだから確証はないけど
高速域の運動性が戦ったのは昔から。エンジンのオーバーヒートが改善されてMEC弄ればWEP常時ONでも戦えるようになったのは実装当初を考えるとかなり改善されてる。ただ切り返しは鈍いしEすぐ失うからあくまで一撃離脱の補助程度
7クリティカル0キルって.....
カスパノって何よ 威力なし、ジャムりやすい、精度悪い弾道と三拍子揃ってるってこと?
改修すれば弾道とジャムは良くなるぞ
威力と弾道は良い方だぞ、精度と回線状況が悪いからスパーク製造機になってるけど
空RB初心者なんだけどミッドウェーだと間違いなく負けるのはそういうものなの?飛行場周辺に籠もられたら手出しできないし・・・。
最初に上陸用舟艇削っておけばゲージも圧倒的に有利になるし日本軍に占領されることもないんだよなぁ。B防衛できれば逃げてても勝てる
取り敢えず最初は高度取って残りの敵が3/5辺りになったらA、Bに向かう上陸用舟艇を破壊しておけばゲージを2:1位の差に持ち込めるし飛行場奪取に失敗した日本軍は空母以外帰る場所無くなる
なんか燃え易くない?
RBだと昇るの遅いけど、優秀なダイブ加速とエネルギー保持そしてBRに見合わない高火力で大暴れできる ABだとその特性がより顕著でA-36並にヘイト高くてよく狙われる
エネルギー保持が優秀?
改修していく楽しみが味わえる機体。最初は昇れない弾詰まる(笑)
初めて乗った時、3回発砲音聞こえた後に弾詰まり起こして真顔になっちゃったよ。
上昇13.1mだけど高度3000m位までは良く昇る、それ以上は全然だけど
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上昇下がった?
カモフラージュの条件にあるThunder League CUBEって何ですか?
'16の始めにあった、E-Sports WT大会、通称Thunder leagueの参加チームである強豪CUBEのチームカラー。大会開催時に課金アイテムであるDOG-TAGを購入し、さらに特定の機体で条件を満たせば対応するチームカラーが特殊迷彩として入手できた。機体や車両ではP-51のA型、M24TL、あとT-VとRBT-5もこのThunderLeague関連だな。
上の枝で詳しく書いてくれてるけど、要するに今はもう入手できないスキン。
洒落乙なやつ。CUBEのは青と赤と白のやつだったっけ
MISS AMERICA 塗装だな。現実にはP-51Dに施したものらしいが...。画像は検索で一瞬で出てくるんで貼りませぬ
この機体でよくRBをやるんだけど、いつも上を取られて逃げているうちに墜とされちゃうんだよな。どう乗るのが正解なんだろう?
速度を活かして一撃離脱。上昇は並程度だけど高速域でスムーズに動くから450km/h以上は絶対に維持して格闘してる敵機とか上昇中の敵機に一撃を加えると落としやすいし反撃されるリスクも少ない
さすが20mm強いな、アサルトでガンガン爆撃機が落ちる。後は機関砲の改修と搭乗員の育成でガンガン打てるようにせねば
ガンガンガンガン
ガンガーガンガー
ガンガンギギン
ギンガマンかな?確か青が照英さんだった気がする。
RBで日本機乗ってブローニング積んでるp51に燃やされて落とされるとキレるのに、こいつのイスパノ4門に木っ端微塵にされたらむしろスッキリする。俺だけ?
ベチベチ当てられるよりかは一瞬で撃墜された方が気分は良いな。パイロットキルと原因不明のデスはウザいけど
ループの頂点ですぐにコケてスピンに入る所がゴミ箱
もうすぐ開発終わるんだけど、こいつは何が強いん?烈風や隼、ゼロに乗ってて脅威を感じた事がない。説明にエンジンパワー悪いって言うけど他のアメリカ機と比べてであって、日本とかよりも一撃離脱とか強かったりするん?
高速域の運動性と火力。隼やゼロはともかく烈風は突っ込みもあらゆる領域の運動性もコイツの上。一撃離脱に徹すれば決して弱くはないけど簡単には決まらない
やっぱり火力だろうな ハリケーンmk1cも同じ武装だけど圧倒的に機動力がいいってのもあるかもね
分かった。ありがとう。確かに20mm4門はまだ体験してない未知の領域だから楽しみにしてる。
ランクⅣのP-51D-5よりこっちのほうが強いな ABだけど・・
武装とゲームモードがマッチしてるからね。逆にRBだとこいつは高空でヘロヘロになるから使い辛い
いやフォッケの無駄に高いBRのせいでいちいちこいつと当たるし火力高いから結構やられるんだけど
しらねぇよ。あんた雑談版にも書いてるみたいだけど、あんたが対処できないからってここで日記愚痴るんじゃねえよ。
A-4でも愚痴ってるガイジやから非表示ポチーよ。
木主です。雑談板はたぶんおいらだけどA-4は別のやつだと思うよ(日記ですまんかったな)
FW190A-4で愚痴ってるのと木主のID同じ何だよなぁ・・・
ID成り済ましかな?(すっとぼけ)
流石にopだわ……ハリケーンとの差が酷い
確かにシーハリケーンMK.ICとABだとBR同じってのはシーハリがかわいそう.RBだと3.7と3.0で妥当な値だけど.
シーハリは昔OPだった頃の懲役を未だに食らってるだけやで。
紫電やら海嵐やらFwといい、懲役喰らった奴の性能さっさと戻してBRで調節し直さねえかなぁ
懲役なんて本当は存在しないんやで
F8F-1「あっ…そっかぁ」F7F-1「せやなあ…」五式戦「(機体性能かBR)戻して…戻してクレメンス…」
獄中出産により生まれたパンサー一族はいつになったら許されるんですか。
BRはまだしも機体性能戻せは理解できんな。特に紫電改に至っては史実ガン無視性能だった全盛期に戻してまで強くするなんて望んでないわ
紫電改はアメリカの測定値を使っただけじゃなかったか
こいつSBだと操縦のしにくさに定評があるよな
そう?かなり安定してるし乗りやすい部類だと思うけど。
少し前はなんの前触れもなくスピンする地雷があったんや、なんか今はかなり曲がるようになってて驚いたが・・・ でも三点着地が非常に難しいのは変わらんな。
ちょっと前まではフラップ出して着陸しようとするともれなく機首が下に向いてペラを擦るか跳ね上がってたな
誰かRBでのこいつの使い方を教えてくれ…
最初に昇ってそれ以降は高度エネルギーを保持しつつ戦う。低空の方が得意だから高高度で戦うと息切れが激しい。それなのにエネルギーが重要、上昇並となかなかにちぐはぐ。ソ連機みたいな使い方がいいと思われる。
当てってるエフェクト出てるのにノーダメなのおおすぎる
それはスパークや。
だって今はカスパノですし
現状A-36使かうほうがマシよね
ラグって無効化されてるだけだ、当て続けろ
イスパノ持ち初めて乗ったけど弾の詰まりやすさ舐めてたは、ここまでとは…
ANM3とF2セイバー砲持ったら頭馬鹿になるで
だよな。AN M3 20mmは一撃離脱すら出来ないレベルで瞬時に詰まるし
機関砲改修&搭乗員スキル上げで実用レベルにはなるから…(震え声)
やっぱM2は正義なんやなぁ…
不発弾混ざってんじゃねーのコレ?
パスパスパス…パス(ヒット)
キラッキラキラッキラッって感じよな
不発でも当たってれば穴が空あくはずなんだよなぁ
イスパノの発砲音自体撃ってる感があんま無くて嫌いや。マジで弾が詰まってんじゃねーの??ってくらい撃ってる実感がない。
HEF-SAPIの威力が見たくて開発したのにAP弾のほうがマシってどういうことやねん
そういうことやねん…ほな(M2を使う)
在りし日のP-51
工場「間違えて弾頭に黒色火薬詰めちゃいました」
煙で敵が見えない!
ワイ「よっしゃ!P-47の開発終わる!これでP-38とはおさらばや!」 P-51「アプデでP-47の前に出るで」 ワイ「は?(全ギレ)」
最初っからサンボルの前じゃね
いや、このクソタングは結構前のアプデで出てきたんや
1.77より前からP-47とコイツのツリー位置は同じ(サンボルの前に置いてあった)って意味やろ
意外と燃えよる
バリ機動性良くなってない?一戦しただけだから確証はないけど
高速域の運動性が戦ったのは昔から。エンジンのオーバーヒートが改善されてMEC弄ればWEP常時ONでも戦えるようになったのは実装当初を考えるとかなり改善されてる。ただ切り返しは鈍いしEすぐ失うからあくまで一撃離脱の補助程度
7クリティカル0キルって.....
カスパノって何よ 威力なし、ジャムりやすい、精度悪い弾道と三拍子揃ってるってこと?
改修すれば弾道とジャムは良くなるぞ
威力と弾道は良い方だぞ、精度と回線状況が悪いからスパーク製造機になってるけど
空RB初心者なんだけどミッドウェーだと間違いなく負けるのはそういうものなの?飛行場周辺に籠もられたら手出しできないし・・・。
最初に上陸用舟艇削っておけばゲージも圧倒的に有利になるし日本軍に占領されることもないんだよなぁ。B防衛できれば逃げてても勝てる
取り敢えず最初は高度取って残りの敵が3/5辺りになったらA、Bに向かう上陸用舟艇を破壊しておけばゲージを2:1位の差に持ち込めるし飛行場奪取に失敗した日本軍は空母以外帰る場所無くなる
なんか燃え易くない?
RBだと昇るの遅いけど、優秀なダイブ加速とエネルギー保持そしてBRに見合わない高火力で大暴れできる ABだとその特性がより顕著でA-36並にヘイト高くてよく狙われる
エネルギー保持が優秀?
改修していく楽しみが味わえる機体。最初は昇れない弾詰まる(笑)
初めて乗った時、3回発砲音聞こえた後に弾詰まり起こして真顔になっちゃったよ。
上昇13.1mだけど高度3000m位までは良く昇る、それ以上は全然だけど