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Ta 152 C

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作成: 2017/03/05 (日) 18:56:54
最終更新: 2017/03/11 (土) 16:40:09
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99
名前なし 2018/06/13 (水) 17:22:09 667ee@03768

戦闘フラップ出してようやくちょっと曲がれそうかな…って位曲がらない 一撃離脱する際も追従が難しい

100
名前なし 2018/06/15 (金) 02:57:34 f9c24@6dc05

20mmを捨ててMk103だけにすると軽くなって戦い易いね。
ただ、開幕爆撃機迎撃をやるなら20mmもないと後がキツイから、戦闘機との戦闘を始めるときに投棄するのがオススメ。

101
名前なし 2018/06/21 (木) 20:07:55 667ee@03768 >> 100

弾の数って機体性能に影響するの?初めて聞いた

104
名前なし 2018/06/24 (日) 21:37:03 修正 82790@8094f >> 101

データシートに律儀に空虚重量と離昇重量書いてあるから、そういうことなんだろうね

103
名前なし 2018/06/24 (日) 21:19:12 24665@7cebf >> 100

確かに20mm4門の銃弾全部捨てると軽くなるけど、その代り反動で速度かなり失うから余程の状況じゃないとそこまでは…  終盤、相手の残りが戦闘機と判っていてタイマンしないと駄目みたいな時はいいかもね

102
名前なし 2018/06/24 (日) 20:09:45 da3c5@ed92a

H型よりも操作しやすく何もよりも重武装で敵機がすぐに溶けるのはいいが、機種の重さはフラップ使ってもどうしようもない あとかっこいい

105
名前なし 2018/06/28 (木) 01:24:31 66e61@f789a

上のRBでの立ち回りに「未改修状態でも上昇角20度前後で上昇していれば、大抵の敵より高い高度で会敵でき、戦術的にも優位に立てる。」と書いてあるが、フル改装時だとどの位の角度で上昇する事ができますか?

106
名前なし 2018/06/28 (木) 01:35:16 修正 fa1b4@a71d9 >> 105

300[㎞/h]で20°上昇が可能です。また、未改修時で20°上昇を行うと280[km/h]ほどの速度で登ることになります。

107
名前なし 2018/06/28 (木) 01:39:50 643fb@15b85

武装欄間違ってますね。MG151x8のMk103x3っていうとんでも武装になってます(笑)

108
名前なし 2018/06/28 (木) 12:12:50 75a80@72f21 >> 107

P-47,P-51「ガタガタ:;(∩´﹏`∩);:」

109
名前なし 2018/06/28 (木) 12:14:41 661be@64471 >> 107

武装見せただけで殺せそう(小並

110
名前なし 2018/06/28 (木) 17:47:12 修正 fa1b4@a71d9 >> 109

当たらなければどうということはないんだよなぁ...

113
名前なし 2018/07/01 (日) 03:26:18 修正 1fb58@d31e0 >> 107

4門くらいドイツお得意の遠隔操作銃座にして全方位に撃てるようにしよう(提案)

111
名前なし 2018/06/29 (金) 08:49:18 4d7fb@1800a

↑ほんそれ

112
名前なし 2018/06/29 (金) 11:16:29 7eaf4@ca106 >> 111

いい加減ツリー化の仕方覚えて

114
名前なし 2018/07/01 (日) 17:06:12 45f03@922a5

今のC-3だいぶ使いやすいな。全速域でヌルヌル動くし低速時とかロール時のラダーのブレがドーラと違って全く無かったから射線入れれば何も考えずに撃つだけで落とせる。火力も高いし代償で上昇下がったの加味しても強い。まぁ、独機の性能上速度は高度と突っ込みでカバーする必要があるから連携取れないと逆転しにくいのは相変わらずだが

115
名前なし 2018/07/09 (月) 14:38:28 ad74d@468bc

機体重すぎて使いづらいんですけどどうやったら上手く使えるんですかね。Ta152Hはめちゃ好きだけどこれは本当に...

116
名前なし 2018/07/09 (月) 15:18:07 45f03@6800f >> 115

常に一定の速度を乗せて戦うのと低速時は着陸フラップを展開すれば結構動く。完全に開ききらなければ警告が出ててもある程度耐えるし活用するといい

117
名前なし 2018/07/13 (金) 01:36:09 12def@e110a

ついでにこいつからも迎撃機スポーンなくしてくれないかねぇ。。

118
名前なし 2018/07/13 (金) 03:07:47 f9c24@127d4 >> 117

え?なんでぇ?

少なくともこの機体の迎撃スポーンは妥当だと思うよ。4機とか5機とか落としてる人がいても、それは中身がエースだから。

逆に爆撃機のスポーンをもう少し高いところにしてもいいと思う。

133
名前なし 2018/07/17 (火) 20:55:09 4a48f@03768 >> 118

真っ直ぐ爆撃しにくるから簡単に迎撃されるわけで、迂回上昇しながら途中まで味方戦闘機と歩調を合わせて爆撃しに行くとかすればいいのに、爆撃機乗りはアホばっかりだから

119
名前なし 2018/07/13 (金) 16:20:59 03d80@94736 >> 117

こいつを扱えてる奴はエースやと思う。

120
名前なし 2018/07/13 (金) 17:03:09 4a48f@03768 >> 119

thunderskillみてもk/d高めだし、普通にかなり有能な機体だと思うよ

121
名前なし 2018/07/13 (金) 17:10:07 修正 03d80@982cd >> 119

見てきたがRB3300で70%kd2.8はやべーな。昔の感覚でいたけどこいつかなりの強機体になってるな。

123
名前なし 2018/07/15 (日) 22:49:45 46007@af0d4 >> 119

↑それは単にこの機体を使うプレイヤーにベテランが多いだけなのでは?

124
名前なし 2018/07/15 (日) 23:01:31 24665@7cebf >> 119

k/d高いのは開幕に爆撃機食えるので当然。このBR帯のドイツ空軍はタンク兄弟ら迎撃機の開幕上昇と戦闘機比率でやっと連合の上昇率オバケ連中と対等に戦えてるんだから、迎撃機スポーンが無くなるとマジでドイツ空軍が死ぬで。フォッケDもそうだが、一撃離脱専門機が高度で負けたらもう基地に逃げ込むしかないんだべ

125
名前なし 2018/07/16 (月) 00:39:20 04fbb@982cd >> 119

今、逆に圧倒的すぎてそのうちスポーン取られると思う(未来予知)。だから今のうちに改修したり乗り納めるんだ。

127
名前なし 2018/07/16 (月) 10:26:20 03d80@98ae1 >> 119

はえー、なんやそのカラクリは!ややこしいんじゃ!

129
名前なし 2018/07/17 (火) 15:15:29 0008b@4eb33 >> 119

連合の上昇率オバケ?どの機体だよ。やっと対等に戦えてる?ちょっと言ってる意味が分からん、今のRBはどう考えても枢軸有利でしょ

130
名前なし 2018/07/17 (火) 17:44:23 修正 1a364@a71d9 >> 119

Mボルにグリスピ、Hマスタング、ホーネット、そしてF7Fといくらでもいるでしょ。ただ枢軸有利なのは連合で爆撃機に乗ってるやつがやけに多いってのがあると思う。

131
名前なし 2018/07/17 (火) 18:36:20 24665@7cebf >> 119

弱体化したとはいえスピットも上昇力は最強クラスやで。Mボルは空中リス失っても普通にタンクと同高度に登れる。爆撃機・攻撃機で戦闘機の数が連合不利になってるだけで、戦闘機の数さえ合えば連合が圧勝するよ

122
名前なし 2018/07/15 (日) 22:38:00 a6cc4@aac5f >> 117

タンクは空中スポーン無くなったら誰も乗らなさそう。只でさえサンボルより上昇低いから取り上げられると困る。

126
名前なし 2018/07/16 (月) 02:52:55 35ac8@571d5 >> 117

爆撃機以外でこんなカモに文句言う奴が居るだろうか。戦闘機なら適当にふらふらしてても勝てるぞ

132
名前なし 2018/07/17 (火) 20:52:12 4a48f@03768 >> 126

Fw190と違ってヨーが効く方だから追従性が良くて一撃離脱はかなり決めやすい、ロールも速いからシザースでP51Hやテンペストmk2に勝ったこともある、基本的に相手の上を抑えてる上にそれなりに優速だから乗ってる奴が相当雑魚でもない限りカモってのはないでしょ

128
名前なし 2018/07/17 (火) 10:24:09 bd9a7@a1542 >> 117

強機体に"乗せられてた"だけのイナゴと、どんな不遇の時代も乗り越えてきたベテランドイツ機乗りとの差でしょ。

134
名前なし 2018/07/19 (木) 02:40:45 09684@7a96a >> 128

それはあるな、独米両方持ってるけど機体性能では圧倒的に米の方が強い ただ米機は扱い易く高性能なのでどうしても慢心が出る、なまじ雑に扱っても普通に使えるもんだからつい突っ込みすぎるんだよな

135
名前なし 2018/07/25 (水) 17:28:35 0de55@94f6a

そこそこの上昇性能と迎撃スポーン、トップクラスの前方火力と耐弾性の高さは最高に素敵なんだが、如何せん運動性、機動性が低いせいで戦闘機相手だと2手3手先を読まないと高度優勢とっても落とせないな、、、。

136
名前なし 2018/07/26 (木) 13:14:40 2ee63@a977e >> 135

それと立ち回り、味方との連携がすごい重要だよね、なにやら誰が乗っても無双し放題の強機体だと思ってる方々もいますが…

138
名前なし 2018/07/26 (木) 13:26:18 04fbb@982cd >> 136

強機体ではないけど持たされた役割はかなり強力だからね。事実がどうあれヘイトは高まってると思うよ。

137
名前なし 2018/07/26 (木) 13:24:11 04fbb@982cd >> 135

まあ、こいつやDo335が下にちょっかいかけずに頭抑えてたら味方がボコボコにしてくれるから勝率だけはドンドン上がる。なお、肝心の爆撃機すらガンポなしBfが落とす模様。

139
名前なし 2018/08/12 (日) 16:30:16 5bfcf@e225a

翼の改修終わってないせいかな?高速域(っても600kmぐらいだけど)でエレベーターの効きがDo335並みなんだが、、、

140
名前なし 2018/08/12 (日) 16:33:57 f9c24@127d4 >> 139

今のDo335の話をしているなら、アプデで引き起こし関係が改善されたからTa152Cに近くはなってる。

141
名前なし 2018/08/12 (日) 16:36:48 5bfcf@e225a >> 139

ありがとう! やっぱ運動性能は高速域でも低くなってるんだね<TaーC

142
名前なし 2018/08/23 (木) 23:04:34 685f2@22cf8

すごくカッコいいモデリングだ!爆撃機を狩るか戦闘機の頭を抑えるかの判断に迷う時がある。敵戦闘機の頭を抑えるのが基本的な仕事で良いのですかね?(RB

143
名前なし 2018/08/24 (金) 02:17:00 f9c24@127d4 >> 142

状況によります。(長文注意)
パターン1.敵爆撃機が戦略爆であり数が居て、味方に空中スポーンの迎撃機が少ない場合は対爆をすべきです。
パターン2.敵爆が中型以下であり数もそうでもない、そして、味方迎撃機の数が多ければ、対戦闘機で大丈夫です。

 しかし基本は対爆をした方が良いです。というのも、この機体はあくまでBf109の補助的なものなので、Bfが敵爆撃機に食いついているなんて状況は生んではなりません。敵爆撃機は、主力機に高度を取らせないで、尚且つ敵戦闘機が上昇する時間を作る囮だと考えて下さい。なのでさっさと片付けて、Bfが敵戦闘機に集中出来る環境を作ってあげて下さい。

144
名前なし 2018/08/24 (金) 06:34:24 685f2@aa0a0 >> 143

おぉ!ご丁寧にありがとうございます。(きぬし

145
名前なし 2018/09/05 (水) 10:29:39 ad74d@1517d

対地対空万能

146

こいつ意外に上るのか?h‐1で登ってたら普通に追い越されちまった

147
名前なし 2018/09/20 (木) 03:02:15 1a364@857eb >> 146

上昇力に限って言うならばH1よりも優れています。

148
名前なし 2018/10/01 (月) 22:01:11 12bf7@011e3 >> 147

それマ?本当だとしたらwarthunder  のスペック数値はあてにならんな…

149
名前なし 2018/10/04 (木) 08:50:12 f9c24@127d4 >> 147

あれは適正高度での話じゃなかったっけ?

150
名前なし 2018/10/09 (火) 05:42:40 20e72@bd357

こいつは着陸フラップを出せる速度域からがプレイヤーの腕の魅せ所よん

151
名前なし 2018/10/09 (火) 10:13:48 852b4@b25e2

高高度でもへっちゃらなエンジン、一撃離脱に気づいて急旋回する敵戦闘機に追随できるロールレート、爆撃機もすれ違う間に解体できるMk103、迎撃機銃を回避しやすいロールレートと被弾してもへっちゃらな装甲板。機首付近に集中したMG151で戦闘機も気づかれる前に解体。ヘッドオンもお手の物。混戦に突入しても確実に目標を捕捉しながら敵弾は回避するロールレート。そしてそこから悠々と離脱できる馬力。やっぱ僕にはこいつが一番だ

152
名前なし 2018/10/09 (火) 10:45:51 1a364@857eb >> 151

なんでロールレートを2回もアピールしてるんですかね?

153
名前なし 2018/10/09 (火) 10:53:26 f0b84@6ed83 >> 152

3回だぞ

154
2018/10/09 (火) 11:07:15 修正 1a364@857eb >> 152

ほんとだ。草

156

ごめんなさい、自分ロールレート大好きなんです。

157

いやいや謝ることないです。こっちも茶化してすいません。確かにFw系統のロールレートは魅力的ですよね。

158
名前なし 2018/10/09 (火) 13:31:45 d91ac@8a717 >> 152

ロールレート高いのって利点かもしれないけど機体ふらつく要因にもなるからなぁ。前使ってたときFwがふらついてきつかった記憶

159

暖かい世界ですね。爆撃機後ろから落とすときに機銃弾が来た瞬間にバレルロールで2、3回切り返して回避するのが爽快すぎてwww、あと練習するの大変だったけどバレルロールもどきしながら照準ずれないように射撃できるとヘッドオンでもはや負けることがなくなるからこの機会にオススメしておく

160

ロールレート良い機体はケツとられてもヒョイヒョイ動いて射線を外せるからオレも好きやで。オレも茶化すような事言ってすまんかった。

161
名前なし 2018/10/09 (火) 20:04:24 f9c24@127d4 >> 152

一番大切なのは見た目だ…、、、、。

165
名前なし 2018/10/11 (木) 13:20:42 cc82c@97afc >> 152

珍しく暖かい世界。うんロールレート高いのほんといい。素早いロールでいろいろな機動するのかっこよく感ずる

162
名前なし 2018/10/11 (木) 09:47:23 20e72@e9ec2

登るって言われてるけどそんな事も無いと感じたんで500〜3000mで連合攻撃機を狩ったほうが稼げる気がする。結局は中高度制空用

163
名前なし 2018/10/11 (木) 10:10:40 24665@2954e >> 162

連合攻撃機って限定してるからRBの話だと思うけど、要撃機スポーン持ってるタンクが上空抑えるかどうかで全然違うんだが…。いくら弱い今の連合と言っても、低空のコイツはヘッドオンさえしなければほぼ確実に食える鈍足のカモやで

164
名前なし 2018/10/11 (木) 10:15:49 852b4@3fac6 >> 162

過給機だから登れば登るほど登るようになるはずだから最初は速度殺してでもぐんぐん登っていけば快適に登れるようになるよ(日本語力)

167
名前なし 2018/10/11 (木) 23:47:09 20e72@bd357 >> 164

いろいろ試した結果、中〜高高度のほうが確かに良さげでした。低高度だとスピットが突貫してくるしね。ただ攻撃機が野放しなのは何とかならんのだろうか

168
名前なし 2018/10/12 (金) 00:21:13 852b4@3d507 >> 164

爆撃機を野放しか攻撃機を野放しの選択か...(AB民なのでRBはわからないです)けど、限界速度が高いから普通に5000mとかから1000mまで降ってきてもエンジン切るとかフラップ使うとかが適切にできれば空中分解しないと思う。

169
名前なし 2018/10/12 (金) 16:03:09 20e72@bd357 >> 164

降下中にフラップなんて開いたらフラップ吹っ飛んで大変だな

170
名前なし 2018/10/12 (金) 16:27:21 f9c24@0e838 >> 164

戦闘フラップは800km/h過ぎても吹っ飛ばない鬼強度よ

166
名前なし 2018/10/11 (木) 23:31:09 20e72@bd357

舵の効きが悪くなった?前ほどのタコ踊りができなくなったぞ

171
名前なし 2018/10/15 (月) 02:18:51 f1534@011e3

今未改修で機動性Me410b6並みなんだけどフル改修したらどのくらい曲がるようになる?(空RB)

172
名前なし 2018/10/15 (月) 03:45:09 f0eac@127d4 >> 171

Bf110ぐらいかちょい悪いぐらいだった筈。それでも前よりは良くなったんだよ…
この機体は火力と見た目とフラップ強度にスキル全振りしてるから旋回とかは出来ない。
回りたいならHの方。あいつの離陸フラップを使った旋回は本当にやばい…

173
名前なし 2018/10/15 (月) 07:53:35 20e72@a0c67 >> 171

コイツは重戦闘機ですたい。大きく弧を描きつつ後ろを取られない動きをすればOK(RBの話)基本的に後ろを取られたら逃げられないのでスロットルを30〜50%ほどに調整して離陸フラップ→着陸フラップの順番で展開、捻じれれるような形でロールをうち、相手よりも斜め下方に位置を取る。当然絶好のチャンスと考えて相手は機首を下げて照準してくるのでスロットルを開きつつもう一度バレルロールもどき。相手は低速時の機種下げから再度上昇または水平を保とうとするが高度有利はこちらが手に入れている。という具合でスピットファイア相手に立ち回れた。繰り返してたら勝手に墜落してくれた。相手持つの運動エネルギーが大きければ失敗する。

175
名前なし 2018/10/15 (月) 09:50:52 7381e@5e565 >> 173

有難いぜ 木主

174
名前なし 2018/10/15 (月) 07:54:06 20e72@a0c67

本当に長ったらしい駄文で申し訳無いです

176
名前なし 2018/10/16 (火) 03:10:39 fd565@e203c

いやーC型つええわ H型と比べながら使ってたけどこっちの方が昇るし使い勝手が良い

177
名前なし 2018/10/18 (木) 12:30:51 6cf72@5f228

爆撃機絶対殺すマン

178
名前なし 2018/10/19 (金) 23:51:07 f6293@011e3

高高度スピット辛すぎ…おまけにサンボルも来てどうにもならん

179
名前なし 2018/10/20 (土) 11:02:40 03d80@2db4e >> 178

12000まで昇れば最強!でも、そんなこともなくロール押し出しと着陸フラップで何とかするしかない。

180
名前なし 2018/10/20 (土) 11:19:18 69496@7a3f4 >> 178

脳死ヘッドオンで乗り切れ

181
名前なし 2018/10/22 (月) 18:25:34 8ec9c@a73ce >> 178

Ta152C-3の上昇力は迎撃リスも相まってかなり高いから(フル改修なら)、しっかり迂回上昇して同高度には持っていけ。まぁ頭取るのが理想だが今はいい。んで、肝心の相手の仕方だけど枝2の通りヘッドオンで問題ない。スピットはゴミ火力だしサンボルは的がでかいので、垂直ターゲットと銃砲距離を600以遠にセットして1kmくらいからぶっ放してやればいい。鼻先を狙うのがキモだから落ち着いていけ。

182
名前なし 2018/11/03 (土) 16:14:57 20e72@7b4f6

ヘッドオンってリスキーだしあんま推奨できない気がするけどな

183
名前なし 2018/11/03 (土) 17:46:45 修正 e5c21@b75c8 >> 182

実際どんな機体でもヘッドオンは最後の手段だと思うよ。それを推奨せざるを得ないこの機体の悲しさよ...
見た目はカッコいいけど迎撃スポーン無くなったら産廃もいいところだし

184
名前なし 2018/11/06 (火) 13:43:41 20e72@e9ec2 >> 183

そうかぁ…………ヘッドオンなんてせずとも落とせるけどぁ

185
名前なし 2018/11/06 (火) 13:48:59 20e72@e9ec2 >> 183

迎撃機スポーンなくなったら低〜中高度で本来の開発目的と同じ運用すればオケっしょ。低空ヒャッハーなA-26やらを狙えるし、むしろ迎撃機スポーン時よりも稼ぎは確実なものになるかもしれない。てかそんな嘆くほど空戦性能は低くないじよ!

187
名前なし 2018/11/30 (金) 18:56:54 f9c24@127d4 >> 183

スポーンを自動にすると勝手に地上から出されるバグ?があったけど、その時も問題なく戦えてたよ。

186
名前なし 2018/11/30 (金) 18:00:24 db7c4@a4556

片方の翼の操縦系が死んだら着陸は無理だな...フラップ出さなかったら行けるかもだけど

188
名前なし 2018/11/30 (金) 18:58:19 f9c24@127d4 >> 186

フラップ出すと急に失速するから出しちゃダメよね。3点がきちっと地面に着いてある程度減速してから少しずつ出してあげると成功する