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Ta 152 C

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作成: 2017/03/05 (日) 18:56:54
最終更新: 2017/03/11 (土) 16:40:09
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55
名前なし 2017/10/18 (水) 23:42:28 f9c24@bfc57

修理費下がったァアア!!!!ありがとうgai神様!!
38,000SLぐらいあったのが、24,301SLに!

56
名前なし 2017/10/19 (木) 00:21:24 d44bc@c1494 >> 55

いくらなんでも高すぎたよなぁ これで少し乗りやすくなった

57
名前なし 2017/10/19 (木) 12:01:14 8603f@1668b >> 55

それより性能を何とかしてくれ…

58
名前なし 2017/10/19 (木) 14:41:03 038b1@07472 >> 57

最終的にパワーそこだよな…

60
名前なし 2017/10/28 (土) 19:45:16 19681@7a96a >> 55

取り敢えずプレイヤー的には多少使えるようにはなったな(味方に白い目で見られないとは言っていない)

61
名前なし 2017/10/30 (月) 01:42:06 3bcee@86b73 >> 55

お、下がったのか…まあナーフされたんだし当然といえば当然か

62
名前なし 2017/11/08 (水) 17:18:04 53834@a599e

mk108に換装できるようにしてほしいなー

63
名前なし 2017/12/04 (月) 08:11:18 a0559@7a96a >> 62

ABだけど逆にMk103で戦車ポコポコ出来るから108じゃ困る、翼内の151/20も151/15になれば尚良し どうせBR的に上がる爆撃機や迎撃機なんぞジェット連中とか升スピに任せておけばいいんだし、高性能になって爆弾が積めない335芝刈り運用で良いわ

64

7,8000mの高高度で曲がろうとすると爆撃機並みの旋回性能に戦慄した。本当に単発機かよ・・・?大好きなMK103で爆撃機をシャリシャリ解体してやろうと意気込んでたけど一度すれ違うと追いかけるのが大変。おまけに9,000m程度でP47Mと戦ったがフラフラしててどう戦えばいいか全く検討がつかなかった。

65
名前なし 2017/12/10 (日) 15:12:50 b0626@c1494 >> 64

爆撃機撃墜のチャンスは高度優位からの直上方攻撃と前方に出てから反転してヘッドオンの2回。すれ違い様に落とせなかったら諦めて敵戦闘機の頭抑えに行った方がいいかな。あと、どの高度でも単発機相手のタイマンは難しいよ。味方と交戦中の敵機目掛けて通り魔戦法が効果的。

66
名前なし 2017/12/10 (日) 21:08:00 9fc87@90f75 >> 65

返信ありがとう。1:1で戦える機体性能してなさそうだしそうしてみます。

67
名前なし 2018/01/19 (金) 05:28:27 f9c24@bfc57

RBでSpit 3機+なゔぁる1機落としても、撃墜される&試合に負けたら報酬が900SL♡

なぁんでこんな修理費なんだい、、、

68
名前なし 2018/01/19 (金) 12:15:02 da463@42863 >> 67

有名税だろ(テキトー

69
名前なし 2018/02/11 (日) 01:16:15 d34db@a409b

ABのキルレ1:3いったぁ!!まごうこと無き愛機。まだ改修終わってないけど。。

70
名前なし 2018/02/11 (日) 03:17:24 22dd7@a7414 >> 69

チラ裏&おめでとう 最近カリカリしてる人多いからこういうコメントは気をつけてね

71
名前なし 2018/02/19 (月) 09:26:32 ff91e@bdd75

レシプロ単発機最強の重武装高火力持ちでヘッドオン負け知らずだけどやっぱり重くなってる分上昇が微妙、機動性も無さ過ぎて辛いかな…でも一度高度取ればあとはこっちのものだし

72
名前なし 2018/02/19 (月) 15:28:31 e8aca@c9cdf >> 71

震電「…!」

73
名前なし 2018/02/19 (月) 15:38:10 d3e68@571d5 >> 72

これに比べれば震電君はかなり扱いやすい部類なんやで。

74
名前なし 2018/02/19 (月) 15:45:17 修正 2fbd6@17ca2 >> 72

と言うか震電は昔のドーラとかアントン並みに使いやすいし一撃離脱機としては最高レベルの高速域の運動性がある。過度な強化で被弾時の安定性を欠いてるのが難点だけど

75
名前なし 2018/02/19 (月) 16:31:36 a0328@a05b6 >> 72

昔は焼き人参と蔑まれてたけど今の震電ちゃんは強機体に成り上がってしまった。Ta152cにも強化を

76
名前なし 2018/02/19 (月) 16:39:42 8f040@8bf47 >> 72

エレベーター溶接事件を忘れてはいけない(戒め)

77
名前なし 2018/03/06 (火) 18:32:52 f9c24@127d4 >> 72

この性能でこの修理費は本当に腹たつ、、、おまけにSLリワードも下げやがったし、、、

78
名前なし 2018/03/15 (木) 16:53:08 修正 5ca63@0a86f

ガレージ画面でこいつの後輪が地面に埋まってるんだけど...前からでしたっけ?

79
名前なし 2018/03/15 (木) 23:19:42 411cd@b644f

前のドーラなみの機動性になってていいね

80
名前なし 2018/03/15 (木) 23:40:44 35ac8@8b1cd >> 79

ようやく心置きなくこのイケメンを使える

81
名前なし 2018/03/17 (土) 00:37:39 9b515@854e6

おお・・・敵をちゃんと追える! ちゃんとエイムできるぞ・・・! やったぜ。

82
名前なし 2018/03/17 (土) 01:25:54 99760@7343b

これは飛行性能自体buffされたのかな?それともMGの重量が軽くなったから?

83
名前なし 2018/03/17 (土) 01:27:49 d3e68@4feea >> 82

パッチ―ノートでは翼の幾何学モデルが更新されたって言ってるから、性能自体のBuffも入ってるかと。

84
名前なし 2018/03/17 (土) 23:08:46 a0328@417f8

性能向上は朗報だけど今空RBはグライフ大量発生で勝ち難いって話だからもうちょっと待ってから乗った方がいいのかな

85
名前なし 2018/03/22 (木) 11:03:11 15b7d@5cd4c >> 84

んですね

86
名前なし 2018/03/22 (木) 11:09:48 482e0@32458 >> 85

ドイツ機ほぼバフプラススピットが弱なったからそこまで変わらない気がする グライフ爆走料あって、速いからたぶん時間が立ってもいなくならないんじゃないかなぁと思うけど

87
名前なし 2018/03/28 (水) 14:52:57 a8b39@b9be9

連合の機体と違って爆撃機迎撃するだけで改修終わるヌルゲーやな、未改修スピットやらマスタングよかはるかに楽

88
名前なし 2018/03/28 (水) 19:13:14 8bef1@577c1 >> 87

陸RBで対地すると結構稼げるし敵が湧いたら自慢の速度で飛行場まで逃げる。自分はそうやって改修しました。

89
名前なし 2018/04/21 (土) 16:22:31 09684@df7fe >> 87

その代わりに防衛は出来ないし戦闘機やヤーボ相手は出来ないし、良くも悪くも迎撃機で使い勝手は大変によろしくないけどな コイツでソレらの相手をするのは不可能に近い

90
名前なし 2018/04/27 (金) 18:29:03 f9c24@127d4

修理費が24,301SL→14,964SLに下がったね

これでやっと修理費を気にせず戦うことが出来る…

91
名前なし 2018/04/27 (金) 22:32:27 e188f@ccd73 >> 90

ようやく使えるよ…

92
名前なし 2018/05/01 (火) 00:01:26 1606c@25fc9

モデル超かっこいいけど主翼下面の十字がちょっとダサくて好きになれない こういう塗装の機体もあったのかな

93
名前なし 2018/05/02 (水) 00:10:49 修正 f5cd7@c4511

かっこよくてそこそこ強い機体になった。

94
名前なし 2018/05/02 (水) 11:24:48 667ee@03768

迎撃機リスポーンはやっぱり強いねえ、会敵時にメッサーやスピットと並べるのはでかい

95
名前なし 2018/05/03 (木) 10:38:46 5becb@664bf

強いんだけど、枢軸にBR6.0、6.3がいないせいでこっちはBR5.7機が最高だけど連合にBR6.3機が混じる理不尽マッチが発生しうるのがなぁ…-RB-

96
名前なし 2018/05/03 (木) 21:24:35 15b7d@8f2d7

すごい押し出し上手い機体だ

97
名前なし 2018/06/13 (水) 07:53:02 667ee@03768

スペック上はTa152H1の方が遥かに上昇力ある筈なんだけど、こっちの方が昇らない?テストフライトで乗ってみた感じだと6000m以下で角度20%で登ってみるとH1が280km/s前後、Cが295km/s前後になる

98
名前なし 2018/06/13 (水) 08:00:02 b7b84@fe22e >> 97

WTに書いてあるスペックは基準謎だからあまり信用しない方が良いよ

99
名前なし 2018/06/13 (水) 17:22:09 667ee@03768

戦闘フラップ出してようやくちょっと曲がれそうかな…って位曲がらない 一撃離脱する際も追従が難しい

100
名前なし 2018/06/15 (金) 02:57:34 f9c24@6dc05

20mmを捨ててMk103だけにすると軽くなって戦い易いね。
ただ、開幕爆撃機迎撃をやるなら20mmもないと後がキツイから、戦闘機との戦闘を始めるときに投棄するのがオススメ。

101
名前なし 2018/06/21 (木) 20:07:55 667ee@03768 >> 100

弾の数って機体性能に影響するの?初めて聞いた

104
名前なし 2018/06/24 (日) 21:37:03 修正 82790@8094f >> 101

データシートに律儀に空虚重量と離昇重量書いてあるから、そういうことなんだろうね

103
名前なし 2018/06/24 (日) 21:19:12 24665@7cebf >> 100

確かに20mm4門の銃弾全部捨てると軽くなるけど、その代り反動で速度かなり失うから余程の状況じゃないとそこまでは…  終盤、相手の残りが戦闘機と判っていてタイマンしないと駄目みたいな時はいいかもね

102
名前なし 2018/06/24 (日) 20:09:45 da3c5@ed92a

H型よりも操作しやすく何もよりも重武装で敵機がすぐに溶けるのはいいが、機種の重さはフラップ使ってもどうしようもない あとかっこいい

105
名前なし 2018/06/28 (木) 01:24:31 66e61@f789a

上のRBでの立ち回りに「未改修状態でも上昇角20度前後で上昇していれば、大抵の敵より高い高度で会敵でき、戦術的にも優位に立てる。」と書いてあるが、フル改装時だとどの位の角度で上昇する事ができますか?

106
名前なし 2018/06/28 (木) 01:35:16 修正 fa1b4@a71d9 >> 105

300[㎞/h]で20°上昇が可能です。また、未改修時で20°上昇を行うと280[km/h]ほどの速度で登ることになります。

107
名前なし 2018/06/28 (木) 01:39:50 643fb@15b85

武装欄間違ってますね。MG151x8のMk103x3っていうとんでも武装になってます(笑)

108
名前なし 2018/06/28 (木) 12:12:50 75a80@72f21 >> 107

P-47,P-51「ガタガタ:;(∩´﹏`∩);:」

109
名前なし 2018/06/28 (木) 12:14:41 661be@64471 >> 107

武装見せただけで殺せそう(小並

110
名前なし 2018/06/28 (木) 17:47:12 修正 fa1b4@a71d9 >> 109

当たらなければどうということはないんだよなぁ...

113
名前なし 2018/07/01 (日) 03:26:18 修正 1fb58@d31e0 >> 107

4門くらいドイツお得意の遠隔操作銃座にして全方位に撃てるようにしよう(提案)

111
名前なし 2018/06/29 (金) 08:49:18 4d7fb@1800a

↑ほんそれ

112
名前なし 2018/06/29 (金) 11:16:29 7eaf4@ca106 >> 111

いい加減ツリー化の仕方覚えて