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IT-1

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編集者Snow
作成: 2016/10/29 (土) 13:05:10
最終更新: 2017/03/19 (日) 22:31:43
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282
名前なし 2017/08/08 (火) 22:53:53 a4c64@0d495

Warthunderにおける外人が犯した最大の汚点を象徴するような車両

283
名前なし 2017/08/09 (水) 00:13:09 1a87b@855fc

いっそのことこいつ開発して無双してやるぜと思ったら今や38万RP×3開発しないと辿り着かないという。

284
名前なし 2017/08/09 (水) 08:38:33 e8e83@76335 >> 283

なお、そう思って実際に開発しても、意外と扱いに困るという…

285
名前なし 2017/08/09 (水) 08:41:57 修正 747bc@b69c0 >> 284

わかる 実際使ってみるとT-55やT-62でええわってなる。
ミサイル車両全国開発したけど結局使ってるのはどこも中戦車だわ

286
名前なし 2017/08/09 (水) 17:58:45 a692b@ad6fd

個人的にコイツって一般的に言われてるほど害悪とは感じない。あまり出くわさないのもあるし、遠距離なら避けることもできる。まだチーフテンの方が脅威に感じる。ただ破壊力の割には、車体が小さいってのが脅威に感じるとこかな

287
名前なし 2017/08/09 (水) 18:04:59 f39fa@b8f5d >> 286

普通に会うくらいなら別にいいんだけど問題なのはタレットダウンした時なんだよなぁ…

288
名前なし 2017/08/11 (金) 09:21:27 ab3fc@7e9af >> 287

そうそう、普通の戦車対戦車なら基本敵が打てるなら、自分も打てる筈だから、やられても納得できるけど、こいつにやられると、とにかくムカつく(その後攻撃機で絶殺

289
名前なし 2017/08/11 (金) 09:25:54 f39fa@b8f5d >> 287

毎回車体晒せオラァ!(M2ババババ)ってなってるわ…

294
名前なし 2017/08/14 (月) 22:53:48 b2641@efb99 >> 287

※葉2 見上げ撃ちされるソ連戦車君の気持ち考えてあげて(俯角取れない)

290
名前なし 2017/08/13 (日) 13:35:05 a013f@0cb9b >> 286

もう、存在するだけで萎える存在。俺がやりたいのは戦車ゲーなのに。

291
名前なし 2017/08/13 (日) 17:59:56 e5b1d@58a5c >> 290

砲塔があって履帯があるから戦車です(砲撃戦とはいってない)

323
名前なし 2017/09/08 (金) 13:23:23 8cf46@672f4 >> 286

出くわさないなら害悪かどうか判断できないだろ...

292
名前なし 2017/08/14 (月) 09:24:55 036d6@9851e

ミサイルがなんで無料なのか分からない···

293
名前なし 2017/08/14 (月) 09:45:40 e8e83@36eb1 >> 292

初期弾だから

295
名前なし 2017/08/16 (水) 11:20:47 fbd33@edc1a

IT-1のミサイルは機銃弾や砲弾で破壊可能で発射前にミサイルに弾が当たると爆発すると見知らぬ知人から聞いたのですが、夢幻ですか?

296
名前なし 2017/08/16 (水) 12:28:40 f4082@40020 >> 295

君が聞きたいことはわからないけど、見知らぬ知人ってなんだよ。

297
名前なし 2017/08/16 (水) 12:39:24 fbd33@edc1a >> 296

IT-1に通算100両くらい破壊されたときにフッと何かが聞こえてそちらの方に向かって行ったらぎゃぁsであ

298
名前なし 2017/08/16 (水) 15:55:17 5a929@79e03 >> 296

お前もIT-1にやられたのか…

299
名前なし 2017/08/20 (日) 17:54:43 638fb@ef1fb

こいつ、エイプリルフールの戦車と永遠に戦っていればいいのにね

300
名前なし 2017/08/20 (日) 22:07:50 22049@8848c >> 299

SPS-255「何て残酷な!」

302
名前なし 2017/08/26 (土) 16:13:32 0b0a4@a6a8d >> 300

おめーは過貫通ですむだろ

301
名前なし 2017/08/26 (土) 15:59:42 9b967@7fbf4

こいつに限った話じゃないけど飛翔中にミサイルに機銃弾とか砲弾が当たったらその場で爆発する又は制御不能になって直進する、とかすれば多少はミサイル戦車が暴れてる現状を改善できると思うんだけどどうなんだろうか?

303
名前なし 2017/08/26 (土) 16:15:17 dc2b7@5d071 >> 301

現状システム的には誘導できる砲弾だから当たり判定が無いのよ。当たり判定付けるとシステム複雑になるし、ただでさえそうあたるものでも無いのにラグの影響も入る事を考えるとわざわざ実装するほどの効果は無いかと。

307
名前なし 2017/08/26 (土) 21:28:21 3beff@7fbf4 >> 303

ミサイルってそういう解釈になってるのか...ドイツとソ連両方ランク5まで進めた身としてはRBとかでだだっ広い砂漠のマップとかに当たったときとかは、こいつに乗ってると3、4kmくらい離れてても簡単に撃破できてなんか申し訳なくなってしまい、逆にドイツ側の時は手も足も出なくてイライラして格差を感じるからやっぱり改善すべきだと思うんだよねぇ。

304
名前なし 2017/08/26 (土) 20:23:44 2a052@c995c >> 301

対空砲の需要が高まるな

305
名前なし 2017/08/26 (土) 20:46:50 e234e@b4309 >> 301

CIWSじゃないんだから・・・

306
名前なし 2017/08/26 (土) 21:17:46 e1c83@7fbf4 >> 305

レオパルトの車載機銃とかは射撃レート高いし同軸機銃もあるから当てること自体は可能だと思うんだよね

308
名前なし 2017/09/03 (日) 16:26:03 5a288@d76c8

こいつも複合装甲sが来たら多少は状況変わるのかな

309
名前なし 2017/09/03 (日) 17:26:06 修正 56916@9f946 >> 308

複合装甲一番の目玉T-64AはRBやSBでは味方だからなあ。まあ1.71でロケット車両全部に対して、ミサイル発射装置とミサイルにDMを設定して、損傷したら発射できなくなるように変わるはずだから、弱体化すると言えるのかな。

310
名前なし 2017/09/03 (日) 17:41:28 修正 e4fcf@60a59 >> 309

やっとかぁ…長かった 今まではミサイルに当てないといけなかったからなぁ

311
名前なし 2017/09/03 (日) 18:32:39 1d422@52451 >> 309

MBT/KPZsに20mm叩き込まれて撃てなくなる説

312
名前なし 2017/09/03 (日) 18:37:01 75ab1@9169c >> 309

あの20㎜、結構な距離から戦車の履帯切れるらしいし、ミサイル程度ならすぐ無力化されそうだな。

313
名前なし 2017/09/03 (日) 18:59:27 349fe@fc3c1 >> 309

その発射装置とミサイルがやけに頑丈という可能性が…前狙ってAPDSぶち当ててオレンジにしかならなかったし涙

314
名前なし 2017/09/03 (日) 19:01:19 75ab1@9169c >> 309

惑星のミサイルは超合金(バンダイTM)製だからね,シカタナイネ。

320
名前なし 2017/09/07 (木) 07:50:34 4bb63@708ec >> 309

あれ、今既にミサイル発射機潰されたら撃てなくね

315
名前なし 2017/09/05 (火) 22:08:01 b2641@31bbd

こいつにゼロ距離で二回撃たれて二回とも非貫通はさすがに草生えた 自分の運が超絶良かっただけなのか車輌はT‐62使ってました

316
名前なし 2017/09/05 (火) 22:22:18 9fc91@4603d >> 315

ロシアンバイアスの矛と盾かな?

319
名前なし 2017/09/06 (水) 21:31:05 ebc91@516c8 >> 315

むしろ0距離だからこそだぞ

317
名前なし 2017/09/06 (水) 16:39:15 3f3b4@c3ee6

カスタムバトルで買ったばかりのチリに乗ってかっこいいポーズつけて進軍したりしてあそんでたらこいつのミサイルが3方向から飛んできて爆発した 泣いた

318
名前なし 2017/09/06 (水) 17:19:01 5a3f6@21241 >> 317

チラ裏定期 でも、たしかに、買ったばかりの機体でカスタムにいって遊んでた時に、ミサイルや爆撃で死ぬのは悲しいよねw

322
名前なし 2017/09/07 (木) 17:46:35 3f3b4@a6c02 >> 318

1撃目でやられてすぐあとに死体に2発別方向から突き刺さってて涙が出ました(憤怒) 雑談で書けばよかったな。。ごめんよ

324
名前なし 2017/09/08 (金) 13:33:27 fdfb8@d4186

やっとミサイル車両に到達したんだけどミサイルの噴射炎と煙で前が何も見えない、当ててる人どうやってるの?煙をオプションでOFFにしたりしてる?

325
名前なし 2017/09/08 (金) 14:13:03 b2641@31bbd

廃工場のC地点の工場の壁越しからミサイル当ててくんのやめろォ!!

326
名前なし 2017/09/09 (土) 12:41:08 de8cb@6ef49 >> 325

壁際に寄せて安心してるところに2,3輌にぶち込まれまくって逃げ回ったのはスリル満点でした(白目)

327
名前なし 2017/09/16 (土) 15:58:45 1a752@7794f

廃工場、一部の工場の建物で貫通出来る所があったが、それは直ったのかなあ。 こいつにそこで何度やられたことか。

328
名前なし 2017/09/16 (土) 17:09:29 4bb63@708ec >> 327

あれは丁度ミサイルだけ上に出る高さなんだよね

329
名前なし 2017/09/16 (土) 18:00:33 b2641@31bbd >> 328

ていうか一つ上の木にそのこと書いてあるじゃん いちいち書く必要性はあったのか?

330
名前なし 2017/09/21 (木) 19:45:24 6814a@5f653

思うようにキルが取れない...立ち回りを教えてください

331
名前なし 2017/09/21 (木) 20:46:28 4d1dc@82181 >> 330

普段どんな立ち回りしてるのさ

332
名前なし 2017/10/04 (水) 17:04:47 96bea@099e1 >> 330

こいつに限った話じゃなくてミサイル戦車全般に言えることだけど、普通の戦車ならこっちから見えてれば相手からも見えてるけどこいつの場合はこっちから相手の全体が見えててもこっちの姿はミサイルの部分しか見えてないからうまいこと車体だけ隠して一方的に撃てるポジションをとるといい

334
名前なし 2017/11/03 (金) 01:20:04 d91f3@8fd1d

ミサイル当たらん 下手糞過ぎてまじで萎える...

335
名前なし 2017/11/03 (金) 11:20:31 ba54f@57e55

こいつの砲塔さ、忠実より高さが薄くない?写真で見るよりランチャー前面の装甲薄い部分の面積が少ないように見えるんだけど、、

336
名前なし 2017/11/03 (金) 11:26:03 41f3e@b9998 >> 335

ミサイルがある分写真のほうが高く見えるだけなんじゃね?あと忠実じゃなくて史実な

337
名前なし 2017/11/03 (金) 22:11:28 206df@2200f >> 335

ち、忠実...

338
名前なし 2017/11/03 (金) 22:58:14 3f3b4@4b4a8 >> 337

忠実に作られたプラモとかより低いって言いたいんやろ…そうだよな?

339
名前なし 2017/11/05 (日) 13:25:54 4d656@51404

ミサイル全般だけどこいつ見なくなったな

340
名前なし 2017/11/05 (日) 13:56:54 af35f@bc1ff

こいつはまだまだ戦場で戦える性能してる?これから開発しようと思うんだけど

341
名前なし 2017/11/05 (日) 14:12:41 1cec1@55723 >> 340

戦場と素敵性能をを選ぶならBMP-1を作る

342
名前なし 2017/11/05 (日) 14:36:32 b2a6b@2200f

こいつに限った話じゃないけどYoutube見るとミサイルが砲塔の上にごちゃごちゃ付いてるペリスコープとかに当たって砲塔全滅するのを見るんだけど実際問題HEATでそんなことありえるの?

343
名前なし 2017/11/05 (日) 15:14:24 75ab1@06916 >> 342

HEATに破砕効果はないから難しいんじゃないかな。単純な爆風でぶち破ってるってのも現実的とは思えないし。

344
名前なし 2017/11/05 (日) 15:21:38 b2a6b@2200f >> 343

そうだよなぁ 仕様だとしたら何とかならないものか

346
名前なし 2017/11/21 (火) 21:04:13 af35f@bc1ff

キルレが1超えない...トップになれば無双できるけどほぼ9.0と当たるからなぁ...(T-64許さん)

347
名前なし 2017/11/29 (水) 14:07:02 de8cb@18127

少し前はこの子が戦場に溢れかえっていたけど最近あまり見かけなくなった気がする

348
名前なし 2018/02/28 (水) 17:00:50 bbc8e@2a630

この前ホロで2000m越え超ロングショットやられたから、迷惑覚悟でマップ端から狙撃してたんだけどね………8両キルしたった(日記?スマヌ)

349
名前なし 2018/02/28 (水) 17:30:34 24725@7d2dc >> 348

ホロでやらないの?(純粋な疑問)

350
名前なし 2018/03/01 (木) 15:07:08 ad150@e741a >> 349

ほら、ホロは真っ直ぐにしか飛ばないけど、こいつなら飛翔中でも動けるでしょ?(疑問に対する答えでない答え)

351
名前なし 2018/03/01 (木) 15:57:16 88813@893b0 >> 348

ミサイルって遠距離からの命中精度こそがその真価だし何の不思議もないと思うが 枝1はホロでコイツを8両狩ったと思ったんだろう(自分もそんな感じのニュアンスかと最初思った)

352
名前なし 2018/03/24 (土) 18:14:38 77956@74458

T-64系やT-55Aとかのお供に開発してみようかと思うけど第3世代戦車には対抗できそう?

353
名前なし 2018/03/24 (土) 18:23:48 eb02e@63ca7 >> 352

複合装甲は無理やで

354
名前なし 2018/03/27 (火) 11:17:07 cfcab@b3b1e >> 352

T55あるなら別にって感じ、まあIT1しか開発するの残ってないんなら作ればいいさ

355
名前なし 2018/04/22 (日) 11:00:57 04acf@6125a

IS-6とかT-54乗ってたら出会うはずなのに1回も見たことない……そんなに使用人口少ない?それとも9.3に吸われてるのか?

356
名前なし 2018/04/22 (日) 12:05:34 修正 d9824@7343b >> 355

ミサイル戦車自体微妙(そこまで楽しくない)から乗ってる人自体少ないんでないかな?実装当初は謎跳弾、超頑丈な発射器、絶対に爆発しない弾薬庫、止まらないリロード云々で中戦車以上に突っ込んでゴリ押す運用してるのが多かったけど、広大なマップでAPFSDS持ちがウヨウヨしてる今はそんな運用してたら簡単に死ぬし

357
名前なし 2018/04/22 (日) 12:49:38 97541@7f954 >> 355

私も最近T-54乗り始めたけど、ラケパンは見るのにこいつは全く会わないや。まぁ会いたくないけども

358
名前なし 2018/04/22 (日) 13:07:09 558ad@114c8 >> 355

開発が辛すぎてね....ソ連の駆逐ツリーは魅力的な車両も少ないし

359
名前なし 2018/04/22 (日) 13:09:39 97541@7f954 >> 358

無くはないけど、中・重戦車ツリーが強すぎるからわざわざ駆逐戦車ツリー作る意味が薄いのよね

360
名前なし 2018/06/05 (火) 12:22:48 f28fa@f37dc

俺この戦車乗りたいがためにWar Thunder始めたのに複合装甲相手に無力か…悲しいなぁ。無双してた時代に乗りたかったよ。(T-64開発中の男)