IS-2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?IS-2 http://wikiwiki.jp/warthunder/?IS-2#h2_content_1_14
ほんとすこ。こいつから先乗る気しないわwwww
敵として出てきたら硬い戦車。自分が使うと柔らかな感じの戦車。
後退を活用するんやで
後退を生かして撃ったらすぐ退く。遮蔽物があることを確認しよう。車体正面の垂直部を抜かれて爆死が死因の半分だから完全に真正面を向かないほうが良い。もう半分は顔面パンチで乗員死滅だから撃つ瞬間以外では砲塔ふりふりしておけばだいぶ弾きやすくなる。
重自走砲としてみると結構強い気がする
逆豚めしが強い。補足すると後ろ向きに砲塔向けて、側面を晒す感じなんだけど、AB専の頃はみんな後ろ向きに走ってて笑った記憶がある。
トプ画格好良くなったな。重戦車はこうでないとね。
装甲表示だとキューポラが消えてる
ほんとだ。ついでに防護分析でそこ撃つと車長だけ死ぬ。
枝だけどそんな感じ。炸薬入りの弾撃っても実質野晒になってる車長が死ぬ。試してないけどもしかしたら機銃とかでも死ぬ?
それどころか砲塔天板装甲もキューポラの所だけ穴がポッカリ空いてるので下手すると航空機の機銃掃射で砲塔内全滅する
てことは75mm程度の榴弾をぶち込んでも砲塔全滅狙えるのか…
IS-2全部なってるな。中華のも
何をどう弄ったらこんな限定的なバグが出来るんや…
大した変更じゃないだろと思ってたけど実際対面すると案外当たる所なんだなぁ APHE系が車長含めて尽く無力化される
徹甲榴弾がすり抜けていくメリットと機銃掃射が入ってくるデメリット、どちらが上かな?() プログラムとかよくわかんないけどこんなアプデと関係ないところでこんな絶妙なバグとか起きるものなのかね?
榴弾で一撃死するんだよなぁ・・・
恐怖!無音貫通バグの原因これか…
105シャーマンの榴弾で大体ワンパン出来るな…米標準の75mmだと操縦手だけ生き残りやすいけど。
キューポラの上にくま置いて砲塔回してもクマがが動かず浮いた状態になるけどこれが原因か
キューポラもう直ってなかったっけ?
今まで使ってきた中で1番楽しい戦車だなこの子、速いし弾くし倒せるしでたまんない
装填速度は...?
木主じゃないけど加害力が糞で装填遅かったら楽しくないけどこの子圧倒的加害力に撃った後即行下がれる後退速度があるから装填速度そんな気にならんね。俯角の無さにはかなりイラッとくるけど…後個人的には砲撃音がショボくなったのが一番楽しさマイナスポイントだなぁ…こっちの方がリアルなんだろうけど
そんな貴方にサウンドmod。特に陸だと色々あるから公式のスキンやらの配布所とか見てみるといい。
砲塔内の弾薬はいくつ以下で消える?
聞く前にカスバとかで自分で試してみなよ
上にあるX線画像見れば解るだろうけど…MAX28発で分離装薬式、砲塔内に見える弾の数は28発なのでお察し下さい。
英語になっちゃうけど公式wikiの車両別ページでammo racksって書いてある表に全部書いてある。結論を言うと0発にしないと消えない。14発にすれば多少マシ....なはず。
個人的には書記長シリーズは7発しかもっていかないです。それで大体最小にできます
逆に確実に当たる時が7回しかない立ち回り方ってどんな立ち回りなんだ…?
ABですけど当たって尚且つ確実に貫通するときしか撃たないし、ちょっとでも外れると思ったら撃ちません。
機動力あるんだし、トップマッチ引いたときもっとアグレッシブに行こうよ
いつもアグレッシブ過ぎて即死してるんですよ・・・W
これは実質駆逐戦車だから前線の後ろから革命的な威力の砲弾をプレゼントする簡単なお仕事をしたほうがいいぞ 前線で暴れまわるならT-34や44がいいかも
ABなら重戦車の割に後方で戦うなぁ…重戦車の癖に駆逐なIS-2だが後退は良いんで一方的に撃てなくもない。(前行き過ぎるとリロ長いのバレてるから撃った直後一斉に突っ込んで来る)
重戦車のコストで運用が駆逐ってコスパ悪い気がして好きくない(RB並感) だからみんなISU-122S開発して乗ろうぜ!(最速リロ15秒のために投げ捨てた諸々から目をそらしつつ
足らなくなったら補給すればいいだけの話。撃たない無駄な弾薬のせいで死ぬのはもったいない
どうせ逆ワンパンマンだし満載でもヘーキヘーキ
この脳死返答来ると思ったわ
どうせ搭乗員ぎゅうぎゅう詰めなんだからあまり弾薬とか気にしなくてもいいと思うけどなぁ...(ちなみに自分は15発)
バンバン撃ちまくりたいワイ、開き直って満載(まあ半分も撃つ前に死ぬんだが…)
まあ大体半分ぐらいだよなぁ…自分はAPHEBC12発+榴弾3発で15発にしてるけど。
徹甲弾8発、敵に怪我は負わせない。一発で仕留める
こいつでT32の横ツラひっぱたいてやるのがたまらなく楽しい
パンターとM4A3E2とティーガー2を正面から破壊するために乗っている。
それらを正面から破壊するのならお紅茶(センチュmk.1)もいかが?
徹甲弾が無炸薬じゃないですかー!やだー!
最近ティーガー2の正面抜き辛くなったって感じるんだけど気のせいかな?
パンターやジャンボみたいに車体正面装甲がウリの奴らを122㎜砲で粉砕するのほんと気持ち良いよな
あんまりIS2のことを脅威に思ったことがないんだよなぁ、それよかこっそり裏取りしてくるT-34とかクソ猫がこわヒ
ワンパン気持ちえぇ。この戦車マジ強い 2桁キルは、普通いける。リロードは長いけど・・。
昔のカーンって砲声の方が、気持ち良かった。敵側だと、砲声聞いただけで恐怖に震えたね。
ガキョーンって感じだったよね
「グワァラゴワガキーン!!」じゃなかったか?
アハトアハトの遠くから聞いた砲撃音「ドゥウォーン」も恐ろしかったけどな!
全然キル取れないんですけど、何かコツとかありますか?
後退速度を上手く活かすことかなぁ 一発撃ったらすぐ引く 装填は遅いけど正面からジャンボとかパンターを食える能力がある砲を持ってるから 駆逐戦車みたいな立ち回りがいいと思うよ
なるほど、ありがとうございます
同志の健闘を祈る!
自分もこの戦車苦手だから参考になるかわからないけど、とりあえずKV-1やIS-1のような立ち回りでは即死する。装填死んでるからその隙をいかにカバーするかが鍵で、基本前線より一歩後ろに位置取りするのがいい。ワンパン出来なければ最悪装填より相手の砲手の治療のほうが早いレベルなので、撃った後は倒したか倒せて無いかな関わらずすぐ隠れること。で、この戦車最大の欠点は自力で拠点凸して勝利に導けない事なので、戦果は基本味方の質に依存する。
今思い返すと結構前に出てた気がしますね。とりあえず前に出過ぎず味方と共に行動することを徹底しようと思います
基本運用として遠・中距離戦向き、双眼鏡で覗けて隠れられる場所で索敵して見つけたら砲を向けた上で飛び出て撃って即後退して隠れ装填待ちするの繰り返し。(見つかってる場合は相手の注意が逸れるか外すのを待つか相手が突っ込んで来るのを待伏せする)
ケツ向けながら戦ってたらフェルディナンドの弾弾いて感動した
マジで強いなこいつ 適当に撃ったら相手は死ぬ主砲となぜかはじく装甲 乗ってて楽しいわ
こいつが122㎜の全盛期だからな
市街戦だとこれに乗ってる。撃ったら後退して建物に隠れる、仰俯角があんまりいらない、っていうのがいい。
一歩も引いてはならないのにもかかわらず、後退が速いのはいかがなものか。この戦車を設計した者は粛清しなければならない。
じゃあこうすればいいわけだ(Sキー破壊)
ソ連国防人民委員令第227号
ソ連戦車に乗る者は、全員Sキーを破壊し、また如何なる状況にあっても後退してはならない。そして、例え戦況が絶望的であってもリスポーンを躊躇、中止してはならない。
後退が許せない同志諸君はKV-122に乗ろう
装甲圧ェ…
史実のように強い。しかし弾かれた後に装填間に合わず抜かれる。
後退...いや、後ろに前進するんやで 装填したらまた前進して撃とう!
装填中は後ろに前進して、装填が終わったら前方に後退するんですね分かります
コイツってティーガーⅡの正面装甲抜けるの?
砲塔正面なら近距離でなんとか
流石に車体正面は抜けないかぁ…ありがとう。
王虎の車体正面は運動弾ならAPDS以上じゃない限り基本的に抜けない
砲塔正面は1km以下(史実は2500mからなんだけど)、あと砲塔の天板ギリの猫の額の様な狭さの部分を撃つと砲塔内全滅かつ砲塔弾薬庫誘爆狙える。
500mで安定して抜けるような。史実だとそんなに遠距離から抜けるの?
でも2.5キロ先からIS-2の制度で虎の砲塔なんか狙えるんだろうか
IS-3なんかが虎2キラーになるな
そうなったらIS-3がまたBR上げられるだけでは
砲も強いし、まあまあ弾くし、機動性はないけど苦痛に感じるほどではない。再装填遅いことだけに気をつけてればかなり強いのでは?
T-34の逆、自分で使うと強いのに他国で相手すると弱い戦車
虎戦車に対してのソ連軍の答えがこれならさすがソ連だと思わせてくれる強車両だわ。跳梁跋扈するパンターですら122mmの前では無力。そしてカッコいい。最高。
このBRが122mmの恩恵を感じれるピークだよね、トップマッチでも通用する火力があるけど、問題はこの先に主砲が3台も据え置きでお世話になることですかね
パンターやらジャンボやら硬い奴らの車体をバシバシ抜いてくれるのが頼もしいよな。後退も速いからヤリ逃げダイナミックも抜かりない
7.7まで砲が進歩しないからな。ここからT-10Mまで延々下り坂。追加される471Dは無茶苦茶傾斜に弱いせいで実質下位互換だし
ただソ連式貫通力計算式が大問題なのか…実際よりナーフされてる模様。(史実調べると2500mから王虎ヘンシェル砲塔正面貫通らしく、17ポンド砲も同レベルの距離で抜けるとの事…情報源はココ)
貫徹力がナーフされているというよりは、王虎自体の180mmの砲塔前面装甲が史実よりもかなり強い。戦況悪化などので製造品質も低下、実際に装甲厚は180mmあれどそこまでの防御力は発揮できず。。
惑星WTでは傾斜装甲は弱く、垂直装甲は強くなる物理法則があるから…気にしたらアカンよ
↑2 品質とは別に装甲の狭い範囲で照準器や機銃・砲の穴があるので被弾時に装甲が厚み通りの防御力を発揮できないっていうのもあるぞ。(あの狭さなんで被弾時に穴がどう足掻いても近くなり品質以前に強度が…)
そもそも鋳造じゃなくて小さい防盾をはめ込むみたいにして溶接してるから、貫通しなくても虎2の顔面は丸ごと陥没してぶっ壊れる。歪みにも弱いし
この惑星だと装甲が割れるなんてことは起こらないし、照準器や機銃は弱点になるどころか砲弾を吸収する仕様だからな
惑星WTの装甲は不変だからなぁ…その結果があの強さに。
敵にケツ向けるとほぼ無敵だなこいつ。無双たのちい
いいな〜自分も早く使いたい
敵にケツ向けとけば、わからん人はケツ撃つので安心して敵を撃破できる。他方砲塔正面は格下中戦車の砲スッポスポの上、搭乗員に弾薬にぎっちりなので、わかってる人は砲塔正面撃ってきて死ぬ
なんかアンテナバグっとる…………
IXWA Strikeが来てからというもの異様に弾かれるんだが。T-34-85にさえ跳弾されるとかどういうこと?
それは流石に狙いかと
直径アプデが悪さしてるのか謎弾きは増えたと思うよ…特にT-34はその恩恵受けまくってる。(152mmが側面直撃して非貫通とかカスダメっていうクッソあり得ない判定出るし)
昔は適当に撃ってもぽんぽこ抜けた車両に謎弾きされることが増えたなとは感じる。
IS-2アンテナ治ってます
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ほんとすこ。こいつから先乗る気しないわwwww
敵として出てきたら硬い戦車。自分が使うと柔らかな感じの戦車。
後退を活用するんやで
後退を生かして撃ったらすぐ退く。遮蔽物があることを確認しよう。車体正面の垂直部を抜かれて爆死が死因の半分だから完全に真正面を向かないほうが良い。もう半分は顔面パンチで乗員死滅だから撃つ瞬間以外では砲塔ふりふりしておけばだいぶ弾きやすくなる。
重自走砲としてみると結構強い気がする
逆豚めしが強い。補足すると後ろ向きに砲塔向けて、側面を晒す感じなんだけど、AB専の頃はみんな後ろ向きに走ってて笑った記憶がある。
トプ画格好良くなったな。重戦車はこうでないとね。
装甲表示だとキューポラが消えてる
ほんとだ。ついでに防護分析でそこ撃つと車長だけ死ぬ。
枝だけどそんな感じ。炸薬入りの弾撃っても実質野晒になってる車長が死ぬ。試してないけどもしかしたら機銃とかでも死ぬ?
それどころか砲塔天板装甲もキューポラの所だけ穴がポッカリ空いてるので下手すると航空機の機銃掃射で砲塔内全滅する
てことは75mm程度の榴弾をぶち込んでも砲塔全滅狙えるのか…
IS-2全部なってるな。中華のも
何をどう弄ったらこんな限定的なバグが出来るんや…
大した変更じゃないだろと思ってたけど実際対面すると案外当たる所なんだなぁ APHE系が車長含めて尽く無力化される
徹甲榴弾がすり抜けていくメリットと機銃掃射が入ってくるデメリット、どちらが上かな?() プログラムとかよくわかんないけどこんなアプデと関係ないところでこんな絶妙なバグとか起きるものなのかね?
榴弾で一撃死するんだよなぁ・・・
恐怖!無音貫通バグの原因これか…
105シャーマンの榴弾で大体ワンパン出来るな…米標準の75mmだと操縦手だけ生き残りやすいけど。
キューポラの上にくま置いて砲塔回してもクマがが動かず浮いた状態になるけどこれが原因か
キューポラもう直ってなかったっけ?
今まで使ってきた中で1番楽しい戦車だなこの子、速いし弾くし倒せるしでたまんない
装填速度は...?
木主じゃないけど加害力が糞で装填遅かったら楽しくないけどこの子圧倒的加害力に撃った後即行下がれる後退速度があるから装填速度そんな気にならんね。俯角の無さにはかなりイラッとくるけど…後個人的には砲撃音がショボくなったのが一番楽しさマイナスポイントだなぁ…こっちの方がリアルなんだろうけど
そんな貴方にサウンドmod。特に陸だと色々あるから公式のスキンやらの配布所とか見てみるといい。
砲塔内の弾薬はいくつ以下で消える?
聞く前にカスバとかで自分で試してみなよ
上にあるX線画像見れば解るだろうけど…MAX28発で分離装薬式、砲塔内に見える弾の数は28発なのでお察し下さい。
英語になっちゃうけど公式wikiの車両別ページでammo racksって書いてある表に全部書いてある。結論を言うと0発にしないと消えない。14発にすれば多少マシ....なはず。
個人的には書記長シリーズは7発しかもっていかないです。それで大体最小にできます
逆に確実に当たる時が7回しかない立ち回り方ってどんな立ち回りなんだ…?
ABですけど当たって尚且つ確実に貫通するときしか撃たないし、ちょっとでも外れると思ったら撃ちません。
機動力あるんだし、トップマッチ引いたときもっとアグレッシブに行こうよ
いつもアグレッシブ過ぎて即死してるんですよ・・・W
これは実質駆逐戦車だから前線の後ろから革命的な威力の砲弾をプレゼントする簡単なお仕事をしたほうがいいぞ 前線で暴れまわるならT-34や44がいいかも
ABなら重戦車の割に後方で戦うなぁ…重戦車の癖に駆逐なIS-2だが後退は良いんで一方的に撃てなくもない。(前行き過ぎるとリロ長いのバレてるから撃った直後一斉に突っ込んで来る)
重戦車のコストで運用が駆逐ってコスパ悪い気がして好きくない(RB並感) だからみんなISU-122S開発して乗ろうぜ!(最速リロ15秒のために投げ捨てた諸々から目をそらしつつ
足らなくなったら補給すればいいだけの話。撃たない無駄な弾薬のせいで死ぬのはもったいない
どうせ逆ワンパンマンだし満載でもヘーキヘーキ
この脳死返答来ると思ったわ
どうせ搭乗員ぎゅうぎゅう詰めなんだからあまり弾薬とか気にしなくてもいいと思うけどなぁ...(ちなみに自分は15発)
バンバン撃ちまくりたいワイ、開き直って満載(まあ半分も撃つ前に死ぬんだが…)
まあ大体半分ぐらいだよなぁ…自分はAPHEBC12発+榴弾3発で15発にしてるけど。
徹甲弾8発、敵に怪我は負わせない。一発で仕留める
こいつでT32の横ツラひっぱたいてやるのがたまらなく楽しい
パンターとM4A3E2とティーガー2を正面から破壊するために乗っている。
それらを正面から破壊するのならお紅茶(センチュmk.1)もいかが?
徹甲弾が無炸薬じゃないですかー!やだー!
最近ティーガー2の正面抜き辛くなったって感じるんだけど気のせいかな?
パンターやジャンボみたいに車体正面装甲がウリの奴らを122㎜砲で粉砕するのほんと気持ち良いよな
あんまりIS2のことを脅威に思ったことがないんだよなぁ、それよかこっそり裏取りしてくるT-34とかクソ猫がこわヒ
ワンパン気持ちえぇ。この戦車マジ強い 2桁キルは、普通いける。リロードは長いけど・・。
昔のカーンって砲声の方が、気持ち良かった。敵側だと、砲声聞いただけで恐怖に震えたね。
ガキョーンって感じだったよね
「グワァラゴワガキーン!!」じゃなかったか?
アハトアハトの遠くから聞いた砲撃音「ドゥウォーン」も恐ろしかったけどな!
全然キル取れないんですけど、何かコツとかありますか?
後退速度を上手く活かすことかなぁ 一発撃ったらすぐ引く 装填は遅いけど正面からジャンボとかパンターを食える能力がある砲を持ってるから 駆逐戦車みたいな立ち回りがいいと思うよ
なるほど、ありがとうございます
同志の健闘を祈る!
自分もこの戦車苦手だから参考になるかわからないけど、とりあえずKV-1やIS-1のような立ち回りでは即死する。装填死んでるからその隙をいかにカバーするかが鍵で、基本前線より一歩後ろに位置取りするのがいい。ワンパン出来なければ最悪装填より相手の砲手の治療のほうが早いレベルなので、撃った後は倒したか倒せて無いかな関わらずすぐ隠れること。で、この戦車最大の欠点は自力で拠点凸して勝利に導けない事なので、戦果は基本味方の質に依存する。
今思い返すと結構前に出てた気がしますね。とりあえず前に出過ぎず味方と共に行動することを徹底しようと思います
基本運用として遠・中距離戦向き、双眼鏡で覗けて隠れられる場所で索敵して見つけたら砲を向けた上で飛び出て撃って即後退して隠れ装填待ちするの繰り返し。(見つかってる場合は相手の注意が逸れるか外すのを待つか相手が突っ込んで来るのを待伏せする)
ケツ向けながら戦ってたらフェルディナンドの弾弾いて感動した
マジで強いなこいつ 適当に撃ったら相手は死ぬ主砲となぜかはじく装甲 乗ってて楽しいわ
こいつが122㎜の全盛期だからな
市街戦だとこれに乗ってる。撃ったら後退して建物に隠れる、仰俯角があんまりいらない、っていうのがいい。
一歩も引いてはならないのにもかかわらず、後退が速いのはいかがなものか。この戦車を設計した者は粛清しなければならない。
じゃあこうすればいいわけだ(Sキー破壊)
ソ連国防人民委員令第227号
ソ連戦車に乗る者は、全員Sキーを破壊し、また如何なる状況にあっても後退してはならない。そして、例え戦況が絶望的であってもリスポーンを躊躇、中止してはならない。
後退が許せない同志諸君はKV-122に乗ろう
装甲圧ェ…
史実のように強い。しかし弾かれた後に装填間に合わず抜かれる。
後退...いや、後ろに前進するんやで 装填したらまた前進して撃とう!
装填中は後ろに前進して、装填が終わったら前方に後退するんですね分かります
コイツってティーガーⅡの正面装甲抜けるの?
砲塔正面なら近距離でなんとか
流石に車体正面は抜けないかぁ…ありがとう。
王虎の車体正面は運動弾ならAPDS以上じゃない限り基本的に抜けない
砲塔正面は1km以下(史実は2500mからなんだけど)、あと砲塔の天板ギリの猫の額の様な狭さの部分を撃つと砲塔内全滅かつ砲塔弾薬庫誘爆狙える。
500mで安定して抜けるような。史実だとそんなに遠距離から抜けるの?
でも2.5キロ先からIS-2の制度で虎の砲塔なんか狙えるんだろうか
IS-3なんかが虎2キラーになるな
そうなったらIS-3がまたBR上げられるだけでは
砲も強いし、まあまあ弾くし、機動性はないけど苦痛に感じるほどではない。再装填遅いことだけに気をつけてればかなり強いのでは?
T-34の逆、自分で使うと強いのに他国で相手すると弱い戦車
虎戦車に対してのソ連軍の答えがこれならさすがソ連だと思わせてくれる強車両だわ。跳梁跋扈するパンターですら122mmの前では無力。そしてカッコいい。最高。
このBRが122mmの恩恵を感じれるピークだよね、トップマッチでも通用する火力があるけど、問題はこの先に主砲が3台も据え置きでお世話になることですかね
パンターやらジャンボやら硬い奴らの車体をバシバシ抜いてくれるのが頼もしいよな。後退も速いからヤリ逃げダイナミックも抜かりない
7.7まで砲が進歩しないからな。ここからT-10Mまで延々下り坂。追加される471Dは無茶苦茶傾斜に弱いせいで実質下位互換だし
ただソ連式貫通力計算式が大問題なのか…実際よりナーフされてる模様。(史実調べると2500mから王虎ヘンシェル砲塔正面貫通らしく、17ポンド砲も同レベルの距離で抜けるとの事…情報源はココ)
貫徹力がナーフされているというよりは、王虎自体の180mmの砲塔前面装甲が史実よりもかなり強い。戦況悪化などので製造品質も低下、実際に装甲厚は180mmあれどそこまでの防御力は発揮できず。。
惑星WTでは傾斜装甲は弱く、垂直装甲は強くなる物理法則があるから…気にしたらアカンよ
↑2 品質とは別に装甲の狭い範囲で照準器や機銃・砲の穴があるので被弾時に装甲が厚み通りの防御力を発揮できないっていうのもあるぞ。(あの狭さなんで被弾時に穴がどう足掻いても近くなり品質以前に強度が…)
そもそも鋳造じゃなくて小さい防盾をはめ込むみたいにして溶接してるから、貫通しなくても虎2の顔面は丸ごと陥没してぶっ壊れる。歪みにも弱いし
この惑星だと装甲が割れるなんてことは起こらないし、照準器や機銃は弱点になるどころか砲弾を吸収する仕様だからな
惑星WTの装甲は不変だからなぁ…その結果があの強さに。
敵にケツ向けるとほぼ無敵だなこいつ。無双たのちい
いいな〜自分も早く使いたい
敵にケツ向けとけば、わからん人はケツ撃つので安心して敵を撃破できる。他方砲塔正面は格下中戦車の砲スッポスポの上、搭乗員に弾薬にぎっちりなので、わかってる人は砲塔正面撃ってきて死ぬ
なんかアンテナバグっとる…………
IXWA Strikeが来てからというもの異様に弾かれるんだが。T-34-85にさえ跳弾されるとかどういうこと?
それは流石に狙いかと
直径アプデが悪さしてるのか謎弾きは増えたと思うよ…特にT-34はその恩恵受けまくってる。(152mmが側面直撃して非貫通とかカスダメっていうクッソあり得ない判定出るし)
昔は適当に撃ってもぽんぽこ抜けた車両に謎弾きされることが増えたなとは感じる。
IS-2アンテナ治ってます