G8N1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?G8N1
アサルトで出て来てひどいめにあった これの死角ってどこになる?
真下か真上くらいじゃないかな。上部・下部銃座ターレットは全周出来て前も後ろも稼働域の広い銃座あるしで結構きついよ。垂直降下で翼ぶち折るといいと思う。
そんなものはない。360°全周にわたって撃てる唯一の機体じゃないかな。↑真上にも真下にも撃てるよ(真上に関してはバグの可能性もあるが)
お祈りタコ踊りするしかないのか…
アサルトの連山って当たりクジじゃないの?(爆装量的な意味で)
横の弾幕が一番薄いと思う 13㎜1丁しかない
距離にもよるけど真横とか2番目に弾幕が厚いと思うよ20㎜上下どちらか+13㎜
いや、本当に真横だと上下のどちらも撃てない範囲があるんだ …すごく狭い範囲だからアサルトだとあまり実用的じゃアないかもだけど…
本当に機体中心から水平方向にちょっとだけね。少しでもズレたら・・・
無ダメージ状態から1.4km背後のベアキャに突然翼折られたんだが…米重爆じゃこんなこと起こった記憶が無いし…舐めてんの?
Bなら普通にあり得ると思うがのう
アメ20mm破壊力結構すごいのと改修すると綺麗に真っ直ぐ飛ぶ上にレートもあるから射線横切っただけで羽折られる可能性は十分あるな。一応m2ガンポもあるし
1.4kmならこっちも撃墜狙える射程だぞ。先に落とさないのが悪い
それなー
みんな銃座の練習ってどうしてる?ミッションエディットだと敵機は回避とらないし、試合じゃ落とされた時の被害が大きいし…
言うて連山じゃ損失大したことがないので実戦あるのみ。知り合いにカスバで付き合ってもらうのもアリかな
リードアングルがあるABで実戦演習かな?慣れればリードアングルがなくてもどこを撃てばいいかなんか見えるようになるぞい
魚雷追加してくれよー
追加した所で意味なくないか?それが2本も3本も積めるならまだしも
RBで海戦マップのときに魚雷の方が当てやすそうじゃない?RBで重爆乗らないけど
RBで乗った時、あぁ魚雷二本積めればなぁってなること日本爆撃機なら結構あるよ。
↑もしかして「H8K2,H8K3」
こいつ積めるとしても試製魚雷M×1だけか九一式魚雷×1じゃね?そんな2本も積めるような広さだっけ?こいつの爆弾倉。翼下懸吊で魚雷2本も吊るすことなんて出来なさそうだし。試製魚雷Mなら1.5t爆弾よりも炸薬量多いから戦艦だろうが空母だろうが関係なく1本で吹っ飛ばせそうだけどね。
深山くん「魚雷二本持って行きたい?おう任せろ(武装パージ)」
↑↑銀河が魚雷積む時みたいに爆弾槽の後ろの扉や蓋を外して爆弾槽内部に無理矢理積むんじゃね?
銃座とベルト開発が終わると迎撃してくるハエくんたちを蹴散らせて草
銃座を最優先で開発しちゃったなぁ~
修理費上げる必要あったのか…?
もうロクに爆撃できるのこいつしかいないのにな…
修理費上がって空戦しにくくなるなぁ、かと言って爆撃だけしてても搭載量少なすぎて役立たずだしなんとも。
ようやく下がったと思ったらまた上がるんか…
宇宙飛行してのんびりするのは許されますの?
いま本家wiki見てたら、1500kg×2と2000kg×2の爆弾が積めたらしいけど、なんで惑星では実装されてないんだろ?さすがにこのBR帯&修理費で、800kg×3爆弾は厳しすぎるよ..
1500kgと2000kgは連山に積む用の爆弾としてこいつの開発と同時に開発が始まったけど開発がうまくいかなくて計画放棄になったから搭載されてない、連山自体も試作止まりで終わっちゃったし
そうなんだ、知らなかった。ありがとう。
1.5t爆弾は投下して着弾するまでに弾体が空中分解する不具合があったりで実用化できなかったからでしょ。2t爆弾はそもそも開発してたん?
なにそれ...焼夷弾みたいな感じだな
RBで使ったけど景雲が多すぎて笑えない。ケツにつかせて落そうにも早すぎて旋回間に合わんし、誰かRBでの使い方教えてくれ…もう爆撃機でヘッドオンに鳴らすしかないのか…?
SB以外安息の地はないぞ なお、
ABに行けば敵機の硬さに対して自機のもろいこともろいこと…20mmを2kmくらいから、相手の射程距離内に入って相手に落とされるまで当て続けても落ちるのは自機だけってどうなってるんですか!!二年ぶりくらいに再会したけど爆撃機やわくなってない…?
爆撃機というかどの機体もやわくなってる。お陰で対爆が捗る。
あんまり敵機が柔くなってる気はしない…銃座でバシバシ当ててもおれないし、こっちの心のほうが折れそう。もうちょっと戦闘機もやわくして…
ミックスじゃなければだいたい爆撃できるんだけどなぁ、敵に景雲いる時は諦めるしかない。
なんか修理費も上がったくせに色々弱体化してるせいで、使ってるだけでフラストレーションがたまる…これ普通に深山の方がSL稼げる気がする。色々弱すぎる。
また修理費上がるのか...もうRBじゃ気軽に乗れないな
そもそも爆装量少ないコイツを空中リロードが無いRBで乗る意味あるか?
SB一択
さすがに4発だと800キロでも戦車とかに当てるのはけっこう大変なんだけど搭乗員レベル上げてると銃座が割と仕事してくれるのが楽しくてついつい混戦地帯に対地特攻してしまう…
高くなり続ける怪奇現象
外人「陸軍最後の爆撃機だし高くしてもバレへんやろ」
海軍機なんだよなぁ…
幾らだろうが死ななければどうということは無い
爆装量少なすぎて味方いたら戦闘機1機分減って舌打ち、敵にいたら1回は放置して戻ったところを撃墜、他に爆撃機いなけりゃ行きの駄賃で撃墜とすばらしきカモ
爆装量はともかく、他の点は他国機も同じなんだよなぁ…RBの爆撃プレイとか客観的に見たらマゾプレイなんですがそれは
B-29とかはいっぱいいれば飛行場破壊の可能性があるから一応戦況に絡めるじゃん。こいつは仮に4機いたところで戦況にほとんど影響しない、むしろマイナスっていう悲しみ背負ってるでしょう。(B-17とかよりはマシだろうけど)
ここまで頑張って爆弾リロード速度30秒まで縮めたのに爆nerf食らって60秒て草も生えない。これもう対地特攻にしか使えないだろwwwwww
なんか今爆撃機、攻撃機の爆弾リロード時間がスキルエースだろうと関係なく1分になってるみたい テストフライトでリロード確かめてみると30秒だからバグかなぁ
イベントの10t爆撃に対する嫌がらせかも
嘘だろって思ってカスバ出したら…おおう・・・
リタ「このゲームは爆装量と修理費が反比例するシステムですよね?」
Tu-4「おっそうだな」
これでRBの修理費4万超は無いだろ
日本の爆撃機ってこの先もう派生無理な感じ?
まあ戦後自衛隊は爆撃機を持たないことにしてるし(できない訳じゃないけど) 無理じゃないかな
(1)海自の哨戒機をGaijined、(2)Mai作品、(3) F2……ムリダナ
え、ソレ爆撃機じゃないよ?な大柄な機体が(実機も可能ではあるがそんな装備はほぼ書類上だけみたいな)ガッツリ武装施されて放り込まれるってパターンもありそう
自衛隊仕様でも通常爆弾を積めるならP2V-7がある。もし不可能なら無理矢理爆雷を爆弾扱いにしてゴリ押しで実装すればなんとか
C2に爆弾乗せればワンチャン…?
ないです
20㎜で敵機に嫌がらせしようと乗って敵機の手前で400kmで旋回したら過負荷で翼が折れた。脆すぎるだろ・・・
400km/hなんかで急旋回したらB-17だって折れるぞ
そんな訳ないと思ってテストフライトで試したけどやっぱりそんな訳なく500でも耐えたぞB17E
そもそも本来重爆で翼折れるほどの旋回はするものではない
まさか垂直旋回したんじゃあるまいね。無理ですよ。
RB初めてか?力(過重)抜けよ。
修理費改定案みたら改定後のB-29より修理費高くて笑うわ、どういうこったよ
B-29より被撃墜率低いからだろJK。
修理費が高い→繊細に扱う→被撃墜率が下がる→修理費が上がる→繊細に扱う...
ぶっちゃけ爆装量が低いから、どんなに安くなっても使わないんじゃないか・・・w
敵対機の火力・上昇がB-29よりマシ+異常な上昇の良さで負け試合でもない限りそう簡単に補足されない
爆装量が低いって言うけど日本だとある方だろ?深山と連山の選択肢なら連山使うけど?
日本だとある方(いてもいなくても戦況に影響しないレベル)
いると戦闘機枠1つ潰すからいない方が仕事してるだろ
海外wikiでTu-4に次いで強力な防御って書いてあるが本当かねぇ…(アメリカに大抵撃墜)
カタログスペックだと20㎜は日本最強、13㎜もかなり強い部類で弾数無限と良いように見えるけれど実情は軽く動かしただけで無警告で折れる翼、面白いほどスパークする20㎜、消さない火、欠陥のある銃手防御で割と辛い。Tu-4みたいに置き撃ちして一瞬でも射線に入れられたら勝ちみたいなことには現状まずならない。まぁ当のTu-4も結構つらいけどね今は。
13.2mmじゃなくて13mmだから弱いんでないかな?スパークは酷いよね。あとベアキャの20mmに遠距離から一瞬で折られる。
バトルモードは知らないけれど射線あわせられそうになったら避けなさいよ、、まぁRB以上になると確率で翼飛ぶのだけれど。
こいつの20mmのベルトはHEF率多く無いから実はダメージ効率良く無かったりする(固定型比)…
避けなさいと言われても連中遠距離からアホみたいにバラ撒いてくるからキリがない…
円を描きながら上昇すると雑魚は弾当てられないよ。まぁ彼我のエネルギーの管理・見極めが必須なのといつ翼端が飛ぶかわからないのがネックだけれど。
ABだと低空に特攻して敵が来たらタコ踊りしたり乱戦でその辺の敵を適当に追いかけるとけっこうAI銃座がおまけの撃墜やキルアシを取ってくれる、対地より対空で点数稼いでね?ってことも普通にある感じ。銃主の強化は必要だしABでも修理費高いからほぼプレ垢前提の戦法だけど
こいつの20mm機関砲を戦闘機に分けてあげて下さい・・・
自分が戦闘機になればOK
他の爆撃機と比べたらだけど、そんなに上昇良いのか?戦闘機でいうとどれくらい?
これでtu4より修理費高いとか頭おかしい
いやBR…まぁF89は○ねと思うが。
日爆の修理費が高止まりする理由は、使う奴が居なくて修理費変動の統計が集まらないからではなかろうか。ThunderSkill見ると本当に誰も使ってない
自分は最近買って興味本位で使ってみたけど、基地一個しか壊せないし、自分から降りないと敵戦闘機来なくて爆撃機の相手しかする事がないからあんまり使えない。爆撃機相手するのも自分から近寄るから先に撃たれて負けるし
せめて計画通り4トン爆装させてくれよ・・・
2トン爆弾は開発中止になって試作すらされてないからなあ。それに実装されたところで飛行場割れる訳でもないしね。一応1.5トン徹甲爆弾は試作まではいってるけどね
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アサルトで出て来てひどいめにあった これの死角ってどこになる?
真下か真上くらいじゃないかな。上部・下部銃座ターレットは全周出来て前も後ろも稼働域の広い銃座あるしで結構きついよ。垂直降下で翼ぶち折るといいと思う。
そんなものはない。360°全周にわたって撃てる唯一の機体じゃないかな。↑真上にも真下にも撃てるよ(真上に関してはバグの可能性もあるが)
お祈りタコ踊りするしかないのか…
アサルトの連山って当たりクジじゃないの?(爆装量的な意味で)
横の弾幕が一番薄いと思う 13㎜1丁しかない
距離にもよるけど真横とか2番目に弾幕が厚いと思うよ20㎜上下どちらか+13㎜
いや、本当に真横だと上下のどちらも撃てない範囲があるんだ …すごく狭い範囲だからアサルトだとあまり実用的じゃアないかもだけど…
本当に機体中心から水平方向にちょっとだけね。少しでもズレたら・・・
無ダメージ状態から1.4km背後のベアキャに突然翼折られたんだが…米重爆じゃこんなこと起こった記憶が無いし…舐めてんの?
Bなら普通にあり得ると思うがのう
アメ20mm破壊力結構すごいのと改修すると綺麗に真っ直ぐ飛ぶ上にレートもあるから射線横切っただけで羽折られる可能性は十分あるな。一応m2ガンポもあるし
1.4kmならこっちも撃墜狙える射程だぞ。先に落とさないのが悪い
それなー
みんな銃座の練習ってどうしてる?ミッションエディットだと敵機は回避とらないし、試合じゃ落とされた時の被害が大きいし…
言うて連山じゃ損失大したことがないので実戦あるのみ。知り合いにカスバで付き合ってもらうのもアリかな
リードアングルがあるABで実戦演習かな?慣れればリードアングルがなくてもどこを撃てばいいかなんか見えるようになるぞい
魚雷追加してくれよー
追加した所で意味なくないか?それが2本も3本も積めるならまだしも
RBで海戦マップのときに魚雷の方が当てやすそうじゃない?RBで重爆乗らないけど
RBで乗った時、あぁ魚雷二本積めればなぁってなること日本爆撃機なら結構あるよ。
↑もしかして「H8K2,H8K3」
こいつ積めるとしても試製魚雷M×1だけか九一式魚雷×1じゃね?そんな2本も積めるような広さだっけ?こいつの爆弾倉。翼下懸吊で魚雷2本も吊るすことなんて出来なさそうだし。試製魚雷Mなら1.5t爆弾よりも炸薬量多いから戦艦だろうが空母だろうが関係なく1本で吹っ飛ばせそうだけどね。
深山くん「魚雷二本持って行きたい?おう任せろ(武装パージ)」
↑↑銀河が魚雷積む時みたいに爆弾槽の後ろの扉や蓋を外して爆弾槽内部に無理矢理積むんじゃね?
銃座とベルト開発が終わると迎撃してくるハエくんたちを蹴散らせて草
銃座を最優先で開発しちゃったなぁ~
修理費上げる必要あったのか…?
もうロクに爆撃できるのこいつしかいないのにな…
修理費上がって空戦しにくくなるなぁ、かと言って爆撃だけしてても搭載量少なすぎて役立たずだしなんとも。
ようやく下がったと思ったらまた上がるんか…
宇宙飛行してのんびりするのは許されますの?
いま本家wiki見てたら、1500kg×2と2000kg×2の爆弾が積めたらしいけど、なんで惑星では実装されてないんだろ?さすがにこのBR帯&修理費で、800kg×3爆弾は厳しすぎるよ..
1500kgと2000kgは連山に積む用の爆弾としてこいつの開発と同時に開発が始まったけど開発がうまくいかなくて計画放棄になったから搭載されてない、連山自体も試作止まりで終わっちゃったし
そうなんだ、知らなかった。ありがとう。
1.5t爆弾は投下して着弾するまでに弾体が空中分解する不具合があったりで実用化できなかったからでしょ。2t爆弾はそもそも開発してたん?
なにそれ...焼夷弾みたいな感じだな
RBで使ったけど景雲が多すぎて笑えない。ケツにつかせて落そうにも早すぎて旋回間に合わんし、誰かRBでの使い方教えてくれ…もう爆撃機でヘッドオンに鳴らすしかないのか…?
SB以外安息の地はないぞ なお、
ABに行けば敵機の硬さに対して自機のもろいこともろいこと…20mmを2kmくらいから、相手の射程距離内に入って相手に落とされるまで当て続けても落ちるのは自機だけってどうなってるんですか!!二年ぶりくらいに再会したけど爆撃機やわくなってない…?
爆撃機というかどの機体もやわくなってる。お陰で対爆が捗る。
あんまり敵機が柔くなってる気はしない…銃座でバシバシ当ててもおれないし、こっちの心のほうが折れそう。もうちょっと戦闘機もやわくして…
ミックスじゃなければだいたい爆撃できるんだけどなぁ、敵に景雲いる時は諦めるしかない。
なんか修理費も上がったくせに色々弱体化してるせいで、使ってるだけでフラストレーションがたまる…これ普通に深山の方がSL稼げる気がする。色々弱すぎる。
また修理費上がるのか...もうRBじゃ気軽に乗れないな
そもそも爆装量少ないコイツを空中リロードが無いRBで乗る意味あるか?
SB一択
さすがに4発だと800キロでも戦車とかに当てるのはけっこう大変なんだけど搭乗員レベル上げてると銃座が割と仕事してくれるのが楽しくてついつい混戦地帯に対地特攻してしまう…
高くなり続ける怪奇現象
外人「陸軍最後の爆撃機だし高くしてもバレへんやろ」
海軍機なんだよなぁ…
幾らだろうが死ななければどうということは無い
爆装量少なすぎて味方いたら戦闘機1機分減って舌打ち、敵にいたら1回は放置して戻ったところを撃墜、他に爆撃機いなけりゃ行きの駄賃で撃墜とすばらしきカモ
爆装量はともかく、他の点は他国機も同じなんだよなぁ…RBの爆撃プレイとか客観的に見たらマゾプレイなんですがそれは
B-29とかはいっぱいいれば飛行場破壊の可能性があるから一応戦況に絡めるじゃん。こいつは仮に4機いたところで戦況にほとんど影響しない、むしろマイナスっていう悲しみ背負ってるでしょう。(B-17とかよりはマシだろうけど)
ここまで頑張って爆弾リロード速度30秒まで縮めたのに爆nerf食らって60秒て草も生えない。これもう対地特攻にしか使えないだろwwwwww
なんか今爆撃機、攻撃機の爆弾リロード時間がスキルエースだろうと関係なく1分になってるみたい テストフライトでリロード確かめてみると30秒だからバグかなぁ
イベントの10t爆撃に対する嫌がらせかも
嘘だろって思ってカスバ出したら…おおう・・・
リタ「このゲームは爆装量と修理費が反比例するシステムですよね?」
Tu-4「おっそうだな」
これでRBの修理費4万超は無いだろ
日本の爆撃機ってこの先もう派生無理な感じ?
まあ戦後自衛隊は爆撃機を持たないことにしてるし(できない訳じゃないけど) 無理じゃないかな
(1)海自の哨戒機をGaijined、(2)Mai作品、(3) F2……ムリダナ
え、ソレ爆撃機じゃないよ?な大柄な機体が(実機も可能ではあるがそんな装備はほぼ書類上だけみたいな)ガッツリ武装施されて放り込まれるってパターンもありそう
自衛隊仕様でも通常爆弾を積めるならP2V-7がある。もし不可能なら無理矢理爆雷を爆弾扱いにしてゴリ押しで実装すればなんとか
C2に爆弾乗せればワンチャン…?
ないです
20㎜で敵機に嫌がらせしようと乗って敵機の手前で400kmで旋回したら過負荷で翼が折れた。脆すぎるだろ・・・
400km/hなんかで急旋回したらB-17だって折れるぞ
そんな訳ないと思ってテストフライトで試したけどやっぱりそんな訳なく500でも耐えたぞB17E
そもそも本来重爆で翼折れるほどの旋回はするものではない
まさか垂直旋回したんじゃあるまいね。無理ですよ。
RB初めてか?力(過重)抜けよ。
修理費改定案みたら改定後のB-29より修理費高くて笑うわ、どういうこったよ
B-29より被撃墜率低いからだろJK。
修理費が高い→繊細に扱う→被撃墜率が下がる→修理費が上がる→繊細に扱う...
ぶっちゃけ爆装量が低いから、どんなに安くなっても使わないんじゃないか・・・w
敵対機の火力・上昇がB-29よりマシ+異常な上昇の良さで負け試合でもない限りそう簡単に補足されない
爆装量が低いって言うけど日本だとある方だろ?深山と連山の選択肢なら連山使うけど?
日本だとある方(いてもいなくても戦況に影響しないレベル)
いると戦闘機枠1つ潰すからいない方が仕事してるだろ
海外wikiでTu-4に次いで強力な防御って書いてあるが本当かねぇ…(アメリカに大抵撃墜)
カタログスペックだと20㎜は日本最強、13㎜もかなり強い部類で弾数無限と良いように見えるけれど実情は軽く動かしただけで無警告で折れる翼、面白いほどスパークする20㎜、消さない火、欠陥のある銃手防御で割と辛い。Tu-4みたいに置き撃ちして一瞬でも射線に入れられたら勝ちみたいなことには現状まずならない。まぁ当のTu-4も結構つらいけどね今は。
13.2mmじゃなくて13mmだから弱いんでないかな?スパークは酷いよね。あとベアキャの20mmに遠距離から一瞬で折られる。
バトルモードは知らないけれど射線あわせられそうになったら避けなさいよ、、まぁRB以上になると確率で翼飛ぶのだけれど。
こいつの20mmのベルトはHEF率多く無いから実はダメージ効率良く無かったりする(固定型比)…
避けなさいと言われても連中遠距離からアホみたいにバラ撒いてくるからキリがない…
円を描きながら上昇すると雑魚は弾当てられないよ。まぁ彼我のエネルギーの管理・見極めが必須なのといつ翼端が飛ぶかわからないのがネックだけれど。
ABだと低空に特攻して敵が来たらタコ踊りしたり乱戦でその辺の敵を適当に追いかけるとけっこうAI銃座がおまけの撃墜やキルアシを取ってくれる、対地より対空で点数稼いでね?ってことも普通にある感じ。銃主の強化は必要だしABでも修理費高いからほぼプレ垢前提の戦法だけど
こいつの20mm機関砲を戦闘機に分けてあげて下さい・・・
自分が戦闘機になればOK
他の爆撃機と比べたらだけど、そんなに上昇良いのか?戦闘機でいうとどれくらい?
これでtu4より修理費高いとか頭おかしい
いやBR…まぁF89は○ねと思うが。
日爆の修理費が高止まりする理由は、使う奴が居なくて修理費変動の統計が集まらないからではなかろうか。ThunderSkill見ると本当に誰も使ってない
自分は最近買って興味本位で使ってみたけど、基地一個しか壊せないし、自分から降りないと敵戦闘機来なくて爆撃機の相手しかする事がないからあんまり使えない。爆撃機相手するのも自分から近寄るから先に撃たれて負けるし
せめて計画通り4トン爆装させてくれよ・・・
2トン爆弾は開発中止になって試作すらされてないからなあ。それに実装されたところで飛行場割れる訳でもないしね。一応1.5トン徹甲爆弾は試作まではいってるけどね