WarThunder Wiki

H8K2

521 コメント
views
10 フォロー

H8K2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?H8K2

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:55:32
通報 ...
316
名前なし 2019/08/30 (金) 07:17:46 ba810@1afa5

SBでどこに着水してもノーデス脱出出来るってマジ?ECでも出来んのかな

324
名前なし 2019/09/15 (日) 01:45:06 修正 edfb5@409d0 >> 316

出来るぞ。むしろそれ以外にデス付けずに機体変更する手段ないぞ。

319
名前なし 2019/09/13 (金) 21:48:04 eb6de@def90

ついに銃座直りましたね!

320
名前なし 2019/09/15 (日) 01:01:39 f5605@66525

銃座がゴミすぎ。エースにしてもろくに敵落とさない

321
名前なし 2019/09/15 (日) 01:15:48 470a2@e5400 >> 320

自分で操作しろよ。機体の頑丈さと銃座の強力さが相まってかなり落としやすい。

323
名前なし 2019/09/15 (日) 01:41:04 13863@f0e7d >> 320

銃座じゃなくてクルーがゴミなんだよ

325
名前なし 2019/09/15 (日) 14:39:33 f5605@66525 >> 320

タイフーンに3秒で溶かされたんだが?(ちなみに自分と自動迎撃両方使って)

326
名前なし 2019/09/15 (日) 15:26:10 98593@e5400 >> 325

3秒で溶かされる位置につかれていることがすでに問題。敵機が接近したらケツを向けて迎撃態勢に入る。銃座は2kmから発砲開始して威嚇し、1.5kmくらいでヒット、1kmでクリを狙う。当たらないなら腕を上げろ。アメリカのB-17とかめちゃくちゃ腕鍛えられるぞ。どこ行っても邀撃機がたかってくるからな。

327
名前なし 2019/09/15 (日) 18:43:51 f5605@66525 >> 320

この機体銃座が一連だから2kmから打って当たるなんてまず無理。それにタイフーンは理想の機体の斜め上後ろにいたがやられた

330
名前なし 2019/09/15 (日) 20:33:22 8cd3c@e5400 >> 327

敵が発砲する前にヒットを出せば、出なくても複数の銃座がこっちに向かって発砲してたら敵がこちらに突入してくるのを戸惑うから、敵が発砲してくる1.0〜0.8kmより前にヒットを出したいってこと。あと、自分で迎撃と自動迎撃両方使ったてどう言うこと?

331
名前なし 2019/09/15 (日) 20:55:22 f5605@66525 >> 327

800mまで自動、800mから手動

332
名前なし 2019/09/15 (日) 20:59:14 8cd3c@e5400 >> 327

まあそんなやり方じゃ堕とせるわけないな。

338
名前なし 2019/09/23 (月) 07:49:54 f5605@66525 >> 327

しばらく練習したがやっぱ無理。全然落ちない

328
名前なし 2019/09/15 (日) 19:01:13 2f4a2@04b4d >> 320

糞精度化した一号だしゴミでも仕方ない

339
名前なし 2019/09/24 (火) 01:08:14 f5605@66525 >> 320

やっぱり銃座ゴミですよね。当たりません

341
名前なし 2019/10/02 (水) 20:56:56 6be2e@2af76 >> 339

弾道も悪くレートも低い、そして威力もカス…とハッキリ言って防護機銃には不向きだしね。史実はともかく惑星の今の一号はゴミ機関砲

333
名前なし 2019/09/19 (木) 09:04:12 4a3e2@27230

一号ってこんなに弾詰まりしたっけ?すぐあっちっちになる

334
名前なし 2019/09/19 (木) 22:59:46 4a3e2@27230

空母には魚雷が3本必要だったのね・・・

335
名前なし 2019/09/19 (木) 23:18:44 b0160@b7a46 >> 334

そんな硬かったっけ彼ら?

336
名前なし 2019/09/20 (金) 00:23:17 f4de6@a5d27 >> 334

昔は1隻につき3本(米魚雷のみ1~2本)だったけどずいぶん前のアプデで空母は魚雷1本で沈むようになったけど一部MAPの空母は硬いままだよ(4隻中動かないやつや離れてるやつは固いまま)

337

そうだったのか。一発撃ちこんで落ちない空母が居たから変だなと思ってさ

340
名前なし 2019/10/02 (水) 17:43:41 dbe3b@2466d

RBだと戦略爆撃機スポーンだからさくっと7000くらいに上がるからほぼ確実に基地壊せるの便利。

342
名前なし 2019/10/18 (金) 05:44:57 96aeb@4cc29

20mm弱体化した今ってベルトどれがオススメ?徹甲弾?

343
名前なし 2019/11/01 (金) 08:40:32 e55bc@bc7e4

海3.3ABで爆撃機で最近使ってるけど日本としては爆装多いおかげで使いやすい

344
名前なし 2019/11/01 (金) 11:41:12 5a75d@c35c6 >> 343

彗星でよくない?

345
名前なし 2019/11/01 (金) 13:02:27 e55bc@bc7e4 >> 344

すまん、今そっちのツリー開発中なんだ、、、

346
名前なし 2019/11/01 (金) 14:27:07 2b054@12ff6 >> 344

"oo使いやすい"に対して"xxのがよくない?"って何なん…?文脈によってはアリだと思うけど、爆装の多さを褒めてるのに彗星勧めるとかどうなってんの…

347
名前なし 2019/11/01 (金) 14:41:53 5a75d@5f617 >> 344

海ABで使うなら水平爆撃しか出来ないこいつより急降下彗星の方がよくない?海ABだと水平爆撃機って使いにくくない?

348

急降下はできなくてもダイブしながら落とせば800kgだし結構加害範囲広くて、小型艦なら一撃、駆逐艦クラスでもかなり被害与えられてると思う  図体もあるし急降下できる彗星の方がもちろん良い気はするよ

350
名前なし 2019/11/01 (金) 23:41:10 a656d@b785a >> 344

俺もこのBRは彗星じゃなくH8K使ってた。800㎏2発は大ダメージだし、250㎏×8でちょびちょび当てて嫌がらせもしてた。しっかり高度取れば直ぐには追ってこない。500×4があればもっと使いやすいのだがな・・・

351
名前なし 2019/11/16 (土) 23:12:52 061bd@a1b77

ABの基地爆って250×8と800×2のどっちが良いですかね?

352
名前なし 2019/11/16 (土) 23:17:14 b9c0e@4a739 >> 351

ABもRBも97式飛行艇と二式大艇は800×2派

353
名前なし 2019/11/17 (日) 02:48:08 9e2de@91be3 >> 351

基地爆なら炸薬量が多い方が良いから後者でOK。あと地上目標爆撃の際も80番で良いと思う、小型弾だと図体と運動性的に低空精密爆破→群がられて恐らく必死、高空→十分な経験が無いと大抵ヒット量産になるのが多いからね

354
名前なし 2019/12/20 (金) 22:59:57 4f30b@7d45f

フラップの一部がバグって側面機銃の横らへんで浮いてる...

355
名前なし 2019/12/20 (金) 23:01:51 b9c0e@58a96 >> 354

課金二式大艇もせやで。まあ判定どうなのかは知らんが、特に問題じゃないけど。

356
名前なし 2020/01/31 (金) 12:13:26 e3d3d@3da59

アサルトで、こいつが出たとき、飛行艇だからすぐ落ちるやろなあと思ったら、頑丈で落ちない、しかも20ミリの機関銃で次々と味方が撃墜されるという大惨事だった

357
名前なし 2020/01/31 (金) 16:37:27 27d30@66525 >> 356

アサルトでは正しい爆撃機の運用しているからなぁ…100式でもそうだが、編隊組んだ日本機以上に怖いものはない

358
名前なし 2020/01/31 (金) 18:01:59 9e9b1@5989b >> 357

テキトーなことを。編隊だろうが単機だろうが他国爆撃機の方が怖いから。

359
名前なし 2020/01/31 (金) 18:09:10 修正 011f5@a6be6 >> 357

日本だろうが他国だろうが編隊を組んだ爆撃機は怖い。が着地点でいいんじゃないかな

360
名前なし 2020/01/31 (金) 19:42:50 9e2de@91be3 >> 356

あのモード前後左右に広い配置から単機なら20mmの範囲外でも他機がカバーしてくるからなぁ、ドイツのHe111とかでも7.92mm一丁の位置だったとして機数の暴力で物凄い勢いで穴だらけ&着火してくるし

361
名前なし 2020/02/08 (土) 12:15:29 8a509@1225e

魚雷二本積めるからお得だと思って海で使ったら木偶の坊だった。一瞬で落とされてなにも出来ねえ

362
名前なし 2020/02/08 (土) 12:44:16 f4c85@55032 >> 361

ABならまあ。RBなら小型艦いるとこ避けて飛べばある程度使えるかもしれない。一応占領できるし。

363
名前なし 2020/02/11 (火) 07:45:08 76b06@7d39b

RBでは476km/h出せるけど、476km/h出た瞬間にフロートがもげちゃう…w

364
名前なし 2020/02/14 (金) 23:32:29 041c3@a4a37

俺だけじゃなかったのか・・・

365
名前なし 2020/02/18 (火) 18:06:51 e3d3d@c538c

とにかくアサルトに出てくるんじゃねえ。燃えてクリアできねーんだよ(´;ω;`)

366
名前なし 2020/03/12 (木) 18:17:07 1c52b@37c36

いつの間にかカモフラージュ追加されてるね。これでやっとコイツも深緑塗装にできる。

367
名前なし 2020/05/06 (水) 17:13:14 587ad@ff6bd

空RBで着陸できない。どうしても着地後どっちかに傾いて羽が折れてしまう。コツとかないのかな?

368
名前なし 2020/05/06 (水) 19:05:40 9e9b1@5989b >> 367

がっつり減速しろ。最近乗ってないから忘れたけど150kmくらいで接地すればよかったかな?

369
名前なし 2020/05/22 (金) 02:00:18 bebcd@9e8d4

数カ月ぶりに乗ったけど、え、燃えても全然落ちなくなってるやん強すぎ笑。 かつ乗員鍛えて高高度で格闘戦で戦闘機仕留められるしバケモン

370

200kmで胴体着陸しても安心の頑丈さ!そして機銃が強いので後ろについてきた敵機が落ちやすい!

371
名前なし 2020/06/01 (月) 01:17:05 39ffa@36a0c >> 370

ちなみに地上基地ね。そこで胴体着陸して修理完了したらすぐ飛んでる状態になるよ。(リスポーン地点はその降り立った基地のすぐ真上)

372
名前なし 2020/06/01 (月) 01:33:53 76b06@7d39b >> 370

SBだと水辺があればわざわざ帰る必要なかったような(よく覚えてないけど…)

373
名前なし 2020/08/25 (火) 21:48:57 09774@4d3c2

せめてランクⅡにしてくれ

374
名前なし 2020/10/31 (土) 19:30:19 2aa94@87b02

RBで1回帰投して基地から飛び立って小基地に向かってる間に撃墜されるのですがどうすればいいでしょうか?

375
名前なし 2020/10/31 (土) 20:51:14 修正 57024@9404d >> 374
376
名前なし 2020/11/01 (日) 15:12:13 2aa94@1d97b

ありがとうございます。参考にさせていただきます。

377
名前なし 2020/11/21 (土) 23:51:44 7ed1f@54638

クッソ弱くなってない?昔はRBでも戦闘機と単純な旋回戦ならできるくらいだったのに、今では普通に曲がり負ける

379
名前なし 2020/11/23 (月) 19:36:46 3c1bb@bbcd4 >> 377

逆に考えるんだ...単発機と旋回戦して勝てる四発機があるか?と。

378
名前なし 2020/11/23 (月) 19:16:57 5d486@449ab

Yak3に後ろから撃たれたらパイロット死んだんだが(´・ω・`)

380
名前なし 2020/11/23 (月) 22:48:41 61ce0@41e17 >> 378

yak3の武装は500mから19mm貫通する性能でこの機体の装甲は5mmで実質おもり載せてる無装甲機体なので

381
名前なし 2020/11/23 (月) 23:11:44 74793@2af76 >> 380

実機は内部構造物で100%止まるだろうけど惑星の場合は基本的に外部装甲と内部装甲以外は計算されてないしなぁ。とは言えどの角度かによるけど流石に真後ろからなら止まりそうではある

382
名前なし 2020/12/03 (木) 13:37:58 f1bae@1d97b

RBでさ150kmで着陸したら爆発したんやが