雑談用掲示板(2025/1/1~12/31)
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マルダーって「Marder」でテンって意味だったのか。元々対戦車自走砲だし相手を確実に殺すってことで「murder(殺人者)」をドイツ風に発音してマルダーだと思ってたわ。
似たような名前の対装甲車両だとパンツァーイェーガーヴァーゲン(Pz.Jäg.Wag)とかがあるよ。意味はまんま「戦車駆逐車」だよ。
それや。ドイツ=アニマルシリーズだけどイェーガーみたいに動物じゃなくて狩人って言葉も使ってるからマルダーもそれ系統で殺人者って名前つけてるのかなって思ってた。
ヘッツァー(狩りの勢子)
マウス(鼠)、パンター(豹)、レオパルト(豹)、ティーガー(虎)、エレファント(象)etc...
ヴィーゼル(イタチ)、ゲパルト(チーター)、ルクス(リンクス)、プーマ(クーガー)、レーヴェ(ライオン)、ヤグアル(ジャガー)、オセロット…幻の7号戦車レーヴェは実装不能、ラケパン3にあたるヤグアルは未実装ってとこか
名前合わせだけていいならドイツ沿岸艇ツリーにヤグアルがいる。ティーガーはヘリにもいるね。追記:ヤグアルって陸ても聞いた気がすると思ったら、RakJPz 2 HOTじゃね?
自衛隊もタイガー(89FV)やクーガー(96WAPC)を使ってたり・・・誰も言ってる奴見た事ないけど
↑↑あれはプロトタイプヤグアルみたいなものでまだラケパン2HOT。過渡期にあたる車両の存在がドイツwikiにかいてあった。ヤグアル1はあっちこっちレオ1A1A1みたいな装甲足してる模様。ちなみにヤグアル2はTOWだ。
以前は木の描画範囲を低く設定すると遠くの障害物が消えて隠れてる敵が見えたりしたから低く設定したままだったんだけど今は高めに設定してないとズームアウト時に遠距離の敵が消えたりして視認性が下がるんだね、航空機で対地攻撃する時に天候が良くてもだ5キロ以上先だと敵が消えたり現れたりしてサーバーの不具合だと思ってた
アクティブレーダーミサイルが出てくるようになると警報装置にミサイルって出てくるせいでセミアクティブへの対応がおざなりになってしまった…撃たれているのか、撃たれたとしてどれぐらいの距離まで迫っているのかわかりにくいよね
27ER/ETとかいう最高ランク帯における一粒の清涼剤
アメリカの爆撃機って日本に焼夷弾落としまくってたけどwtじゃ使えないのなんでなんだろう、ゲームバランスかな?
焼夷「クラスター」爆弾だからじゃない?一応公式見解としてクラスター爆弾の類はPCや鯖への負荷が高いとして実装しないと(かなり前だけど)明言されてる。高ランク機たちにクラスター爆弾が実装されたら可能性出てくるかも。
逆に単弾頭焼夷弾はないの?中華Tu-4にばっかりあって本家本元にないとなんか悔しいぞ。
なるほどそういう理由があったんか、納得した
一応焼夷ペレットを撒き散らすタイプのZAB-50はなんの変哲もない焼夷弾として既に実装されてるから🐌の気分次第じゃないかな
一番有名なM69は確かにクラスター焼夷弾だけど、AN-M76は単体のナパームマグネシウムだからガイジンの気まぐれでしょ。あるいは東側びいきか
まあ焼夷弾自体WTだと使い道があまりにも限定されるからな。このくらいの東側優遇は許容してもいいんじゃない? 資料だってはるかに集めやすいだろうし
飛燕丁で200㎞台(220ー260程)まで速度下げてギア出したら壊れたんだけど、どれくらいまで速度下げればいいんだっけ?
リアルの飛燕の着陸速度は125km/hくらいだそうな
格納庫ので見れるよ
横だが今まで気づかなかった。機体情報で見られるな。今まで感でやってたのに…
英語wikiだと250kmh。自分は250以下になったらギア出して着陸してて壊したことない
250以下か、ありがとう、260で微妙にオーバーしてた感じかあ
WTRTIでギアとフラップの限界速度表示出来るからおすすめ
戦争末期の日本兵に10式戦車見せたらどんな反応するのか気になる
10じゃないけど、ある仮想戦記で45年の日本兵に75式自走榴弾砲見せたら重戦車、アルミはちともったいなくね?みたいな感想してた
陸SBの最低ランクって需要あんのかね。あるんなら低ランク、中ランク、高ランクで分けてもいいと思うけど
最低ランクはわからないけど2.3〜3.3/3.0〜4.0あたりの低ランクはかなり人気あるよ。ECみたいなランク分けも個人的にはアリだけど人口がバラけてマッチングに時間かかるかも。
なんか今日やけにTKer多いな?昨日なんて6時間プレイして一度も観なかったのに、今日は2時間プレイして、tkされた回数2回、見かけた回数5〜6回何だけど...
いやなんか自分もtkしちゃうんだけどナンダコレ?今まで頭真っ白でR-77撃っても味方に飛んでく事なんてほぼなかったのに...ユーロ機sが増えて接近戦増えたからか?
皆、撃墜された敵の近く飛んで味方のすでに遠投されてたファクール貰ったり、基地に戻ろうとしてる味方撃ったりしてFFしてる…された
ペルシャ猫のBRあげてくれないかな...そんでもってツリーAのBR下げてB猫に9Mくれないかな
F-14A(初期)下げる必要ある?同じBR12.7のF-16ADFと比べると特段劣ってるように見えないけども...寧ろ搭載量多くてフェニ/Fスパ/Lワインダーの選択肢が自由に選べてTWSで索敵能力も高いからF-16を差し置いて下げる必要性を感じない。猫たちのBR関係を改善するならF-14IRIAFを13.0に上げるだけで充分。
F-14AはオールアスペクトのLじゃなくてリアアスペクトのHワインダーだぞ。まぁAキャットを下げる必要がないって意見には同意する
やっぱファクールの適正BRは13.0か13.3くらいだと思う。そのくらいじゃないと、他の機体が対抗しえない。けど、13.0になったら多分ファクールの命中率は地に落ちるから、もういっそのことファクール消すべきなんじゃねぇかなとも思う。現状、11.7から12.7あたりの機体はファクールから見れば、遠距離からノーリスクでキル取れる存在になってて、ゲーム性失ってるし。
正直ペルシャ猫でBVRするよりBisonあたりでWVRしたほうがキルレも勝率もキルスポも高いから何をそんなに敵視したがるのはよく分からない。
何度も言うようにノーリスクなのがマズイ。Bisonはnoobが乗ってるとカモだけど、ペルシャ猫はnoobがファクール遠投してくるだけでも仕事が出来ちゃう。あとBisonが問題ないとも言ってない。けどペルシャ猫よりかはまだps依存がある。まあBisonもかなりノースキル寄りだけど。
けどその理論なら別にどのBRでもノーリスクと言えちゃうのでは
程度の問題。BR12.7でこの性能はダメだよねってこと。
あんまりBRを上げすぎて9Pや27Rが使い物にならないBRになると開き直ってファクールオンリー最低燃料プレイヤーしかいなくなりそうだから、BR上げはマズイ気がする。ミサイルサイズ依存でミサイルマーカーが超長距離でも表示されるようにするくらいが関の山じゃない?
自分で使ってみたことある?
AMRAAMが当たり前になった現状でHDNのファクールに当たるのって画面(RWR)見てないか、いきなりF-4S買ったみたいな課金noobくらいだと思うんだが…。
gaijinも10月の猫sが上げられたBR改定の時ペル猫を個別に取り上げて「まずこのBRでどう機能するかを見てから更なるBR上げの必要性を検討する」って言ってるから強すぎ的な声が沢山沸いたり明らかに戦績が高かったりしたら13.0に上げるつもりはあるかと思われ。まあいつも通りならあと1〜2週間でまたBR改定のニュースが来るからそこでわかりそうな感じ
撃たれる側としては適当に回避するだけで当たらないファクールより適切に回避しないと当たるAim120の方が怖いわ
Thunderskill見りゃ分かるけど戦績普通すぎて上がることはないと思われ
航空機用レーダーのことはよく知らないがSAMシミュレータでパルス波長レーダーや連続波レーダー周波数変調方式とか勉強したからその流れでなんとなくわかるという妙な現象が起きている。
空SBでF-15c使ってるけどタイフーンやらラファールに対抗できん…加速でも負けるし高空にいても突き上げされるとキツいしどうやって戦えばいいんだ
今日のウォーサンダー空の事故、敵4機に襲われ必死こいて逃げてたら前方からカッコよく3機の味方が登場、俺氏後ろ向いてざまぁみろ!とほざいた瞬間味方のミサイルで撃墜ドウシテミカタ
督戦隊だったんでしょ()
督「こいつにげてばっかだなー、粛清」
ZZにそういうシーンあったよな…
自分の背後の敵を狙ったミサイルの近接信管に引っかかって爆散はよくある
陸RBのNA鯖マジで相打ち含めて撃ち負けるなぁ。やっぱりping190は相当なハンデなんやなぁ。
日本からやるなら陸は基本SA鯖のが良いよね。出会い頭の勝率がマジでダンチ。時間帯にもよるけど、昔ほどマッチングに時間かかることも無いし、ストレスフリーよ。
それがあるんよね~ほんと。プレイング以外の要素でやられるストレス半端ないから陸は何が何でもSAでやってるわ
酷い時はこっちの画面では相手発砲してないのにサーバー上では先に撃ってた扱いでこっちの弾は消滅するからね・・・。あれは割と致命的
なんかその日によって何やってもダメな国あるよな。今日はドイツだわ、砲塔内修理終わったタイミングでまた壊されたり、こっちに気づいてない敵を撃ったタイミングで敵が後退して逆に位置バラしたり……一試合ならまだしもこれが今日1日ずーっと続く。
分かる。自分も今日のドイツ何やってもうまくいかない。湧いて十数秒で上からミサイルが降ってきたり、走ってるやつに撃った弾が車体下部の何もない場所を綺麗に通り抜けて行ったり、詰めて撃ったら奇跡的に敵の砲手だけ生き残って返り討ちにされたり、味方の支援砲撃でブローオフパネル作動したり…
味方4両くらいで横並びでいるところに側面から侵入してきた敵が何故か敵から見て1番奥にいる俺を撃ってきたのマジ謎だし他のやつ撃てよって小学生みたいな感想出ちゃったわ
手前から撃つと残骸を盾にされちゃうから…
なお味方複数居るところで奥を撃っても直後に三両から撃たれて終わるって事もあるから…手前を撃破してそれを盾に即下がるのが正解だと思う。
なんかわかるわお空でも俺が1番高度高くて道中の味方が襲われるんやろなぁてタカくくってたらめちゃんこ狙われて死ぬほど逃げたわ。何なんだろうなこの現象
空で1番高度取ってるやつは優先して狙うでしょ普通、PD系で探知した突き上げならチャフもほぼ貫通できるし手堅いキルスコア
ミサイル無い戦場でもまず最も高度高いやつにちょっかいかけて撃墜するか勝てなきゃ自分が降下で逃げることで高度を捨てさせるなぁ。自分より高いところにフリーの敵がいる状態で戦いたくない。
一番奥が最後尾だたとかじゃない?
自分(SKR)と他のボートが拠点に居座って(動かずに)射撃してるって状態で、相手がボート狙わずこっちばっかり狙ったりね…プレイヤー名出してるだけのBOTじゃないかと思っちゃうよね…
待機画面のプレイヤー、ランクじゃなくてBRで表示して欲しい
スコア0だけど試合終わりそう…あそこの羽もげてフラットスピンしとる敵殺してアシストとるか→目標撃墜 スピンさせてた人に申し訳ない…
大丈夫大丈夫、きっとその人はシビアダメージのスコアを貰ってるはずだから……
シビア与えてる敵撃ったらトドメでもアシストにならなかったっけ?
あれそうだっけ?ならダメじゃん(テノヒラクルー)
条件はわからんが両方キル判定になるパターンもあるよ実際キル数とデス数が同じになってないのを何度か見てるし
毎回申し訳ないと心の中で思いつつ繰り替えすんやろなぁ。やっぱり全員が損するシビアダメージなんていらなかったんや
羽もげてコブラ機動みたく垂直で進んでいる機体でも2発くらい喰らうよ。
空RBのMIG23で両翼ほぼ根元から折れたのに基地に帰還できました。今日から共産主義者になります。
共産主義の防波堤こと日本「T-2/F-1でもできるぞ!!」
チャットの空襲警報てどうやってつかうの?
陸戦で敵のUAV/ヘリ/攻撃機等に照準を合わせて使うと目標の方向が画面上部に表示される。これがあるのとないので爆撃回避率が変わる
キーボード標準設定では入力T61の順ですね。陸RBで航空機から入力でも方位高度出ることがあるけど条件が謎
航空機からは、恐らく目標を正しくセンターから外れて無くて距離が遠すぎなければいける
csも同じでいいんすかね?
csって上位互換機能でマップ上にピンまで打てるんじゃなかった?
CSは簡易チャット内にあるよ ただロックして簡易チャットする方が機体名が伝わるよ
陸RBでギアマニュアルでやってる人いる?やっぱりオートよりも加速良くなったりするの?
少なくとも人力よりはオートマの方が最適なタイミングでギア変わるから速くなったりは基本しないよ。ギア数の多い車両(パーンツィリとか)なんか特にね。マニュアルでやる一番のメリットは低ギア(=低速)で走ることで砲身揺れを防げることかな。オートマの巡航1だとどうしても砲身少し揺れるから。スーパーシャーマンとかじゃもはや必須項目みたいなもん
よく知らないけどあとまあたぶん、建物の隙間や窓から狙うときの微調整がやりやすいんではないかと
F-4S乗るよりほぼ完全下位互換のF-4J(UK)乗る方が戦果稼げるのは何故だろう...立ち回りや戦い方は同じなんだけどな
ミサイルの加速自体はスカフラの方が早いから?
Fスパローは近距離ならバレルロールで避けられるけどスカフラは厳しい
そういえばミサイルの命中率もpingやサーバーが影響することってある?「今日はどうもtwsの調子がおかしいな…」と思ったらnaサーバーだったんで元のsaに戻したら、途端にミサイルは当たるようになるしチャフには欺瞞されなくなったんだけど
がっつり影響されるよ
やっぱりか…ただでさえ回線品質よくないし、naではとても戦えないな…
レシプロ戦場プレイしても小~中口径弾あからさまにダメージの入り方違うもんな~。ホ103とかSAだと速攻落とせるけどそれ以外、NA鯖ですらちょっと手こずるし。だからこそSA限定の変な鯖不調とかやめて欲しいんだよね
さっさと撃墜出来ないと囲まれる可能性も増えるしマジでsa鯖強化をgaijinにはお願いしたい
今更だけど今回のイベタスクってギリ間に合わなかった時用の救済割引無くね?今まさに3000ちょっとスコア間に合わんけど仕方ないから買うか~って思ったら999GEのままでショック。なんで普段と仕様変えるんよ意味わからんてw
🐌にとっても商売だしなぁ...集金が見込めるサマーイベントやウィンターイベント期間なら尚更...
爆撃機で小基地爆撃機後、ガンシップ運用したいんだけど何かコツある?特に高度とか立ち位置とか……一応機体はB-17想定。爆撃機使う事自体が戦犯なのは分かってるけど、海外の動画でガンシップ運用してる動画見て気になってさ
対空可能な戦闘機で爆撃しすぎるのが嫌われてるだけで爆撃機は別に全然構わないような...とにかく高度は低空の方が狙いやすいからおすすめだけど、機体の進行方向に対して横だったり斜めに発射する都合で着弾点がかなり前後左右することに注意
爆撃機で敵に弾を当てるの……苦手(本末転倒)
取り敢えず出撃!やれば慣れる!
戦闘機側としては相対速度早い状態で一連射してさっさと離脱というムーブになるので、敵機を発見したらケツ向けて敵がゆっくりとしか近づけないようにする。あとはアニメ解説動画が上がってるのでそれ見て頑張れ。
Munitionsニキ「頑張れ木主、爆撃機の汚名を払拭できる立派なガンシッパーになるんだZO」ワシ「やってやろうじゃねぇかこの野郎ッッ!!!!」
ガンシップ運用は敵を長く撃ち続けるために運動性能か速度性能が必要だから二式大艇かMe264かJu288あたりがおすすめ。B-17はカモ。
足速くてマウザーばら撒いて来る288ホンマに…。課金機体だけど買えるなら良いよね
288は、本当に厄介だわ。足が速くて火力も高いで、並の戦闘機なら返り討ちに遭うし…
四式重爆で開幕緩降下して速度限界ギリッギリで小基地破壊、そのままターンして離脱しつつ追ってきた奴を迎撃、これでどうだ!速度乗ってるから安全圏からチクチクできるぞ!!
ガンシップ運用は銃座の殺傷能力>速力≧耐久性>機動性なので、耐久そこそこそ他ダメダメなB-17は人力エイムボットにでもならないとしんどいと思うぞ。おすすめはやっぱりBe-6とJu288だな。一応どっちも1試合で6キル以上したことがあるし、Be-6は安定して2キル以上とかなので強いことは保証する。特に対日戦のBe-6は無類の強さを発揮するので一度体験してみるのをおススメするぜ。
VRとジョイスティック、スロットルレバー、ラダーペダル買ってSB始めたけどマジで面白すぎる。臨場感半端ないしHMDの操作とかも楽だしもう会社いけないわ。
ああ。面白すぎて他のことが疎かになってしまう毒みたいなものだ…