Tiger II (P)コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Pz.Kpfw.VI Ausf.B(Porsche)
5.3が流行ってるからかトップマッチが多いな。めちゃくちゃ改修がはかどる。
ビジュアルが全国戦中戦車の中で断トツに好きだし、機動力と砲塔の装甲が弱点だけどなんとかカバーできる範囲内だし、何よりカッコいい。
弱点を理解して使えればかなり強い
運用してて解ったけど…リングが全方位で見えるのでラッキーショットの確率が結構ある、首振りして砲塔正面を守っても砲身で跳弾が起こると砲塔正面に飛び込む事があるなど虎H1や虎Eより割と事故る。(むしろ史実にある砲塔前面下部のショットトラップの方が起こらない…)
t-34-85の弾でもぶち抜かれるのか砲塔正面…至近だったからかね
だって上の方だけ一応170㎜前後あるけど基本100㎜ちょっとだからな。それにショットトラップも起こりやすい形状だし
長砲身連中は全て脅威だからなぁ…しかも攻撃の瞬間が弱点見せるから扱い難さを増す原因に。
逆に砲塔正面撃たれて助かったときは運がいいと言っていいレベル。相手がT-34-85だろうがシャーマンだろうが4号だろうが
Hと比べると柔らかい砲塔正面だけど、IS-2からみて加害が深刻になる範囲は思ったより狭いんだな。
仕様変更でターレットリング抜かれにくくなったから、若干砲塔の防御力が向上したね。防楯脇の弱点とショットトラップは健在だから不安要素だらけなのは相変わらずだけど。
機関銃増えました?
全部はわからんけどティーガーシリーズにはついたね
ショットトラップが激しいと言うのは聞いていたが、実際運用してみて、ここまで酷いとは思わなかった。 まぁ強いけど。
ショットトラップっていうよりも顔面が全体的に柔らかいから砲塔狙われると弾薬配置的にもほぼワンパン
確かにそうなんだけど、こいつのショットトラップは正面から狙っておこせるレベルで発生し、ショットトラップ使えばランクⅡの米ソ戦車あたりでもワンチャン撃破可能ってのがお茶目なところ
まあ確かにショットトラップ狙えば車体にも砲弾入れてるバカならワンチャン狙えるね
遠距離は強いですね、中距離だとパンターばっかり使ってます
こいつでT26EとかT34に対抗するにはどうしたらいいの?
T26Eなの場合正面は増加装甲がないほっぺ(防盾の横の部分)が貫けた希ガス(要検証)。ダメなら砲身割って味方に頼むなり好きに調理して。T34は至近距離なら防盾貫けたはず。正面車体下部傾斜装甲も弱点。ダメなら同じく砲身を割る。
T34に関しては、砲塔天板が正面から見えるのでそこと、車体下部、砲塔向かって左側の穴ポコも抜けた気がします。マズルがでかいので狙いやすく、万全を期すなら、枝さんが言うように砲身破壊が良いでしょう。
アドバイスありがとうございます。とにかく砲割ってから落ち着いて弱点ぶち抜くって感じですかね。
それでも良いけど砲割るより抜ける場所撃つ方が遥かに楽だし安定すると思うけどなぁ…T26Eなんて正面大体抜けるのに。
砲身割ってたらリロード中にブローニングで砲身破られるよ
BR6.3で王虎(の車体)が使えるのはとても強いが顔面に喰らうとほっぺかショットトラップでほぼワンパンになるのが玉に瑕。狙われそうになったら動きつつ砲塔フリフリで中てられないようにしよう。パンターの後でこのターレットデザインにしたクルップ社マジ無能。
タイミングシビアだけど相手の発砲の瞬間に斜め前に前進して狙いを逸らす(擬似豚と言うらしい)ってのが楽で有効だしヘンシェルでも使える。フリフリしたところで……みたいなとこない?
フリフリして砲身で跳弾して顔面という確率もあるからねぇ…
アメリカ使ってるときのおやつ。ぽっぺでワンパン終了の経験値ボックス
こっちは車両にもよるがそのアメ車をほっぺ所か適当に撃ってもワンパン出来るけどな。
ずっと気になってるんだけど、このトプ画の迷彩ってどこにあるん?かっこいいから普通に使いたいんだけど、通常のやつにはないんだよね
たぶんだけど、規定迷彩のままでスケールを小さめにして、ローテーションの数値変えるとトプ画の迷彩になる。
そうなん?ありがとう 自分はそんなこと出来ないから、規定のやつで我慢するか
無料垢でもスケールとローテーションはいじれるぞ。迷彩いじれるカスタマイゼーションの画面の右側中段にある3つのパラメーターの内の下2つ。英語表記にしてるから日本語だとどうなってるのかはわかんね。やり方が全くわからんとかだったら解説動画探すとかで...
おっけ、今はちょっと出来ないから、ちょっと後で試してみようかな?
それやるとかなり雰囲気変わるよね
ほとんど重戦車の皮を被ったナースホルン
船体崩壊しないでしょうがw少なくともヤクパンあたりにしときな
砲塔を前の方だけ見るとT-34っぽい造形だと思った(一種の収斂なんだろうけど)
パンター以後の戦中ドイツの傾斜装甲の設計はT-34がベースだから、たぶんこの砲塔もT-34を意識してる
ほっぺに草貼ってふりふりすればなんだかんだで弾いてくれる
アプデから駆動輪の軸がズレてるよ・・グワングワンしてるw
史実で言われてたようにパンターの兄ちゃんだな。出会い頭で顔面ワンパンされて顔真っ赤だわ
これ自体も簡単に顔面ワンパンされて死ぬけどね
こっちのほうがヘンシェル砲塔型より貫徹されやすいみたいなんだけど砲塔がかっこいいからついついこっち使っちゃう。
6.3ってBRもいいよね。6.7に負けないくらい層が厚い
顔は草で隠そう
わかる。性能面でも草で隠したらRBだと砲塔撃たれにくくなるしBRのおかげで科学弾に抜かれて萎えることも減るしね
こいつってよく防盾下部できれいなショットトラップ起こすよね
酷いと砲身でショットトラップ起こして顔面とか車体天板貫通して即死するぞ…
狙って起こせるレベルだね。ショットトラップ使えばT-34とかでもワンパン可能だったりする
修理キットアンロックしているのに修理できないバグがあるっぽい
履帯でも切れたまんまになったか?
修理関連ごくまれにバグるけどそんなんもあるのか。ダメージ表記ないのに履帯切れてる事はたまにあったけど。
すまん凄く見えづらく燃えてたから修理不能なだけだった。正面から燃やされるのね…
変速機撃つと偶に燃えるんだよねドイツは特に…(履帯切れたまんまのバグは致命的で尚且つ数年放置してる…特に重戦車など重量級で起こるとその場から動けない、軽量だと馬力さえあれば無理矢理移動できるw)
仮に下らん勘違いでバグがあると思ってもいきなり個別ページに書くことじゃねーだろ
この車両でおきたこと(実際は勘違いだったが)なんだから、この車両のページに書くことの何がおかしいのか分からない。
すまんなあ。「いきなり」書くにはどこが良いのか教えてくれるとありがたい
この車両独自のバグである可能性だってあるんだから、別に個別ページでもいいでしょ。今回は勘違いだったみたいだけどね。
車体は硬い、強力な砲、そこそこの機動力があるのはいいんだけど砲塔装甲が致命的すぎるよなー。薄いところは100mmしかないから格下だろうが抜かれるし、抜かれるのはまだいいけどそのまま弾薬直撃して爆散することが多すぎる。pantherも砲塔が弱点で抜かれることはあるけど一撃爆散はないし。
車体弱点の車両はハルダウンとかでいいし車体抜かれても砲手生き延びれば反撃できるけど、砲塔弱点の車両は砲手抜かれやすいしP虎の場合一撃爆散待ったなしだからねぇ。正面装甲生かせない
車体に被弾することが少ない遠距離戦だと防御力はパンターよりも当てにならないと個人的に思ってる。ただこのBRで全周砲塔で88mmL/71砲を使えるという唯一無二の個性を持ってるから、そこを活かせるかどうかだね
お友達のヤクパンが居なくなって地味に組み合わせが難しくなった
ABだと少ないのかな?RBなら6.3はまだまだおるで。1両いなくなった程度じゃ揺るがない磐石さ
てかABでも何故かBR下がったってだけでヤクパンめちゃ強いから関係無いな
BR表示上6.0なだけで、6.3の性能だからね。
こいつとTa152をセットで運用するの楽しすぎるww 重戦車であらかたひき潰したら空に出てマウザーで制空しながら103で弾薬庫チクチクしてやるだけでRPクッソ儲かるの面白すぎww
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5.3が流行ってるからかトップマッチが多いな。めちゃくちゃ改修がはかどる。
ビジュアルが全国戦中戦車の中で断トツに好きだし、機動力と砲塔の装甲が弱点だけどなんとかカバーできる範囲内だし、何よりカッコいい。
弱点を理解して使えればかなり強い
運用してて解ったけど…リングが全方位で見えるのでラッキーショットの確率が結構ある、首振りして砲塔正面を守っても砲身で跳弾が起こると砲塔正面に飛び込む事があるなど虎H1や虎Eより割と事故る。(むしろ史実にある砲塔前面下部のショットトラップの方が起こらない…)
t-34-85の弾でもぶち抜かれるのか砲塔正面…至近だったからかね
だって上の方だけ一応170㎜前後あるけど基本100㎜ちょっとだからな。それにショットトラップも起こりやすい形状だし
長砲身連中は全て脅威だからなぁ…しかも攻撃の瞬間が弱点見せるから扱い難さを増す原因に。
逆に砲塔正面撃たれて助かったときは運がいいと言っていいレベル。相手がT-34-85だろうがシャーマンだろうが4号だろうが
Hと比べると柔らかい砲塔正面だけど、IS-2からみて加害が深刻になる範囲は思ったより狭いんだな。
仕様変更でターレットリング抜かれにくくなったから、若干砲塔の防御力が向上したね。防楯脇の弱点とショットトラップは健在だから不安要素だらけなのは相変わらずだけど。
機関銃増えました?
全部はわからんけどティーガーシリーズにはついたね
ショットトラップが激しいと言うのは聞いていたが、実際運用してみて、ここまで酷いとは思わなかった。 まぁ強いけど。
ショットトラップっていうよりも顔面が全体的に柔らかいから砲塔狙われると弾薬配置的にもほぼワンパン
確かにそうなんだけど、こいつのショットトラップは正面から狙っておこせるレベルで発生し、ショットトラップ使えばランクⅡの米ソ戦車あたりでもワンチャン撃破可能ってのがお茶目なところ
まあ確かにショットトラップ狙えば車体にも砲弾入れてるバカならワンチャン狙えるね
遠距離は強いですね、中距離だとパンターばっかり使ってます
こいつでT26EとかT34に対抗するにはどうしたらいいの?
T26Eなの場合正面は増加装甲がないほっぺ(防盾の横の部分)が貫けた希ガス(要検証)。ダメなら砲身割って味方に頼むなり好きに調理して。T34は至近距離なら防盾貫けたはず。正面車体下部傾斜装甲も弱点。ダメなら同じく砲身を割る。
T34に関しては、砲塔天板が正面から見えるのでそこと、車体下部、砲塔向かって左側の穴ポコも抜けた気がします。マズルがでかいので狙いやすく、万全を期すなら、枝さんが言うように砲身破壊が良いでしょう。
アドバイスありがとうございます。とにかく砲割ってから落ち着いて弱点ぶち抜くって感じですかね。
それでも良いけど砲割るより抜ける場所撃つ方が遥かに楽だし安定すると思うけどなぁ…T26Eなんて正面大体抜けるのに。
砲身割ってたらリロード中にブローニングで砲身破られるよ
BR6.3で王虎(の車体)が使えるのはとても強いが顔面に喰らうとほっぺかショットトラップでほぼワンパンになるのが玉に瑕。狙われそうになったら動きつつ砲塔フリフリで中てられないようにしよう。パンターの後でこのターレットデザインにしたクルップ社マジ無能。
タイミングシビアだけど相手の発砲の瞬間に斜め前に前進して狙いを逸らす(擬似豚と言うらしい)ってのが楽で有効だしヘンシェルでも使える。フリフリしたところで……みたいなとこない?
フリフリして砲身で跳弾して顔面という確率もあるからねぇ…
アメリカ使ってるときのおやつ。ぽっぺでワンパン終了の経験値ボックス
こっちは車両にもよるがそのアメ車をほっぺ所か適当に撃ってもワンパン出来るけどな。
ずっと気になってるんだけど、このトプ画の迷彩ってどこにあるん?かっこいいから普通に使いたいんだけど、通常のやつにはないんだよね
たぶんだけど、規定迷彩のままでスケールを小さめにして、ローテーションの数値変えるとトプ画の迷彩になる。
そうなん?ありがとう 自分はそんなこと出来ないから、規定のやつで我慢するか
無料垢でもスケールとローテーションはいじれるぞ。迷彩いじれるカスタマイゼーションの画面の右側中段にある3つのパラメーターの内の下2つ。英語表記にしてるから日本語だとどうなってるのかはわかんね。やり方が全くわからんとかだったら解説動画探すとかで...
おっけ、今はちょっと出来ないから、ちょっと後で試してみようかな?
それやるとかなり雰囲気変わるよね
ほとんど重戦車の皮を被ったナースホルン
船体崩壊しないでしょうがw少なくともヤクパンあたりにしときな
砲塔を前の方だけ見るとT-34っぽい造形だと思った(一種の収斂なんだろうけど)
パンター以後の戦中ドイツの傾斜装甲の設計はT-34がベースだから、たぶんこの砲塔もT-34を意識してる
ほっぺに草貼ってふりふりすればなんだかんだで弾いてくれる
アプデから駆動輪の軸がズレてるよ・・グワングワンしてるw
史実で言われてたようにパンターの兄ちゃんだな。出会い頭で顔面ワンパンされて顔真っ赤だわ
これ自体も簡単に顔面ワンパンされて死ぬけどね
こっちのほうがヘンシェル砲塔型より貫徹されやすいみたいなんだけど砲塔がかっこいいからついついこっち使っちゃう。
6.3ってBRもいいよね。6.7に負けないくらい層が厚い
顔は草で隠そう
わかる。性能面でも草で隠したらRBだと砲塔撃たれにくくなるしBRのおかげで科学弾に抜かれて萎えることも減るしね
こいつってよく防盾下部できれいなショットトラップ起こすよね
酷いと砲身でショットトラップ起こして顔面とか車体天板貫通して即死するぞ…
狙って起こせるレベルだね。ショットトラップ使えばT-34とかでもワンパン可能だったりする
修理キットアンロックしているのに修理できないバグがあるっぽい
履帯でも切れたまんまになったか?
修理関連ごくまれにバグるけどそんなんもあるのか。ダメージ表記ないのに履帯切れてる事はたまにあったけど。
すまん凄く見えづらく燃えてたから修理不能なだけだった。正面から燃やされるのね…
変速機撃つと偶に燃えるんだよねドイツは特に…(履帯切れたまんまのバグは致命的で尚且つ数年放置してる…特に重戦車など重量級で起こるとその場から動けない、軽量だと馬力さえあれば無理矢理移動できるw)
仮に下らん勘違いでバグがあると思ってもいきなり個別ページに書くことじゃねーだろ
この車両でおきたこと(実際は勘違いだったが)なんだから、この車両のページに書くことの何がおかしいのか分からない。
すまんなあ。「いきなり」書くにはどこが良いのか教えてくれるとありがたい
この車両独自のバグである可能性だってあるんだから、別に個別ページでもいいでしょ。今回は勘違いだったみたいだけどね。
車体は硬い、強力な砲、そこそこの機動力があるのはいいんだけど砲塔装甲が致命的すぎるよなー。薄いところは100mmしかないから格下だろうが抜かれるし、抜かれるのはまだいいけどそのまま弾薬直撃して爆散することが多すぎる。pantherも砲塔が弱点で抜かれることはあるけど一撃爆散はないし。
車体弱点の車両はハルダウンとかでいいし車体抜かれても砲手生き延びれば反撃できるけど、砲塔弱点の車両は砲手抜かれやすいしP虎の場合一撃爆散待ったなしだからねぇ。正面装甲生かせない
車体に被弾することが少ない遠距離戦だと防御力はパンターよりも当てにならないと個人的に思ってる。ただこのBRで全周砲塔で88mmL/71砲を使えるという唯一無二の個性を持ってるから、そこを活かせるかどうかだね
お友達のヤクパンが居なくなって地味に組み合わせが難しくなった
ABだと少ないのかな?RBなら6.3はまだまだおるで。1両いなくなった程度じゃ揺るがない磐石さ
てかABでも何故かBR下がったってだけでヤクパンめちゃ強いから関係無いな
BR表示上6.0なだけで、6.3の性能だからね。
こいつとTa152をセットで運用するの楽しすぎるww 重戦車であらかたひき潰したら空に出てマウザーで制空しながら103で弾薬庫チクチクしてやるだけでRPクッソ儲かるの面白すぎww